Участник:Dias/Fallout 3

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

< Балкон

Ключевая ссылка: Fallout 3

Внутренняя ссылка: Служебная:Ссылки_сюда/Fallout_3

Поиск по сайту:

  • Внутренний — [1]
  • Внешний — [2]

Внешние ссылки:

Тропы

  • DLC-дисбаланс — DLC «Operation: Anchorage» добавило в игру мощнейшую гаусс-винтовку (выше урон в том же классе энергетического оружия только у бластеров и дезинтеграторов Чужих из… правильно, DLC «Mothership Zeta»!), электрический меч китайского генерала Циньвэя (который мало того, что наносит очень солидный урон, так ещё и электричеством бьёт), китайскую стелс-броню и утеплённую силовую броню T-51b с рекордной прочностью (9,992,000 для брони и 999,100 для шлема), которую практически не надо чинить из-за этого.
  • Автолевелинг (особенно при наличии дополнений) — прописан для части противников. То есть когда Одинокий Странник начнёт легко валить простых супермутантов, испытывая небольшие проблемы с непростыми «мастерами», среди них (особенно в важных локациях) игра начнёт ставить минибоссов, вооружённых мощными трёхствольными лазерными винтовками или даже гэттлинг-лазерами. А живучести у этих монстров столько, что по ним впору стрелять тактическими ядерными зарядами из специальной пусковой установки «толстяк», которой по сюжету положено валить огромного «бегемота» возле радиостанции «Новости галактики».
    • Дикие гули — «тупые, безмозглые твари», способные только пугать начинающих игроков дикими воплями, набегать на Странника и умирать от выстрелов из любого оружия. Однако далее помимо «непростых» светящихся гулей появляются крайне сильные и живучие «потрошители».
    • Руки Смерти — очень быстрые гекконы размером выше человеческого роста с огромными когтями на передних лапах — начинают бродить не только по дальним краями карты, но и почти в самом центре.
    • И в довершение всего вместо больших скорпионов-мутантов, которых в начале игры очень сложно убивать из-за толстой хитиновой брони, всё чаще появляются очень большие с усиленной бронёй. Апофеозом являются радскорпион-альбинос — имбанутые ненавистные противники.
  • Автомат Балашникова — с данной части серии практически не встречается огнестрельное оружие под «настоящим» названием.
  • Ай, молодца, герой!
    • Джеймс, отец Одинокого Странника оставил протагониста в тихой и безопасной глубине Убежища 101, а сам ушёл доделывать проект всей его жизни — великий фильтр воды, благодаря которому каждый обитатель Пустоши получил бы к ней неограниченный доступ. Он не советовался по этому поводу с самим героем, а только оставил очень общие указания своему помощнику Джонасу. Однако Джеймс не учёл, что его отношения со Смотрителем Убежища были крайне натянутыми, и последний воспринимал отца героя чужаком (небезосновательно: и отец, и сын/дочка — люди с Пустош, а не из Убежища; отец девятнадцать лет назад пришёл в чужое Убежище и заставил принять себя с ребёнком на поселение ради безопасности обоих). Из-за этого Смотритель приказал офицерам службы безопасности забить Джонаса дубинками до смерти, а протагонист избежал такой же участи только потому, что дочка Смотрителя Амата успела разбудить его до прихода охраны. Разумеется, после такого Страннику пришлось срочно бежать из Убежища на поверхность и искать отца на просторах совершенно неизвестной ему Столичной Пустоши.
    • Хозяин роскошного задания «Тенпенни-Тауэр» не желает впускать в свою башню-отель разумных гулей, которые поселились неподалёку в тоннелях разрушенного метрополитена. Можно по указанию начальника охраны перебить этих разумных гулей или можно по указанию гуля Роя Филипса открыть тоннель в подвале, чтобы запустить в башню толпу диких гулей (эти подверглись наибольшим дозам радиацией и потеряли рассудок, превратившись в неразумных зомби), которые перебьют всех людей. Впрочем, есть третий вариант - убедить мистера Тенпенни в том, что деньги Роя Филипса и его товарищей не отличаются от денег других его клиентов. Но далее в дело вступает предмет статьи: к следующему приходу Странника в «Тенпенни-Тауэр» в отеле будут жить только гули, а в подвале здания будет лежать гора кровавых тел, в том числе тех людей, которые относились к гулям самым доброжелательным образом. Выживут только самые расисты, которые покинут отель до прихода новых постоятельцев. Мораль: лучший способ пройти это задание — не браться за него. Единственная стоящая награда — уникальная «Маска гуля», делающая диких гулей мирными, но их и так убить недолго.
  • Бафосная аббревиатура — тест на профориентацию жителей убежища 101 носит бафосное название G.O.A.T. — «Коза», официальная расшифровка — Generalized Occupational Aptitude Test.
  • Безвозвратно теряемый контент — пупс для энергетического оружия находится в сюжетной локации Рейвен-Рок, куда можно попасть лишь единожды. Если выйти оттуда, не забрав пупс, то вернуться за ним уже не получится!
  • Безумный подрывник — в одном из кварталов города обитает псих, который обложил взрывчаткой окрестные улицы и грозится это всё взорвать, если кто-нибудь приблизится к нему. Если проигнорировать его слова, то бабахнет очень мощно.
  • Без хорошего финала — волей сценарного произвола игра была такой до установки дополнения Broken Steel, потом уже аверсия. В финале игры нужно зайти в исследовательскую комнату и активировать мощный водный очиститель, но при этом получить смертельную дозу радиации[1]. До выхода дополнения это мог сделать сам герой, пожертвовав собой, или уговорить напарницу-солдата Сару Лайонс, которая также умрёт. Даже если в команде игрока были гуль, супермутант или робот, которые радиации не боятся, уговорить их самим проделать нужное было нельзя, они лишь отзывались, что это проблема самого протагониста (даже если по сюжету у них с героем достаточно тёплые отношения). Если не делать ничего или запустить Сару в комнату, но отказываться сообщить код активации до истечения времени, очиститель взорвётся, и Путник погибнет вместе с Сарой. Найти на базе Анклава и принять в ходе этого задания лошадиную дозу антирадина, как тамошний полковник Отем, также нельзя. Это безобразие поправили с выходом аддона, где, во-первых, добавили возможность послать невосприимчивого к радиации напарника и обойтись без надуманной жертвы, во-вторых, в самом начале дополнения героя и Сару Лайонс вытащит оттуда Братство Стали и вылечит от любых болезней, в том числе от полученной смертельной дозы радиации[2].
  • Белый заборчик — Транквилити-Лейн это именно оно. Пусть и искусственное. А ещё жители городка Андейл вовсю изображают подобный образ жизни. Они-то, в отличие от остальной Пустоши, живут в довольстве и сытости. Человеческого мяса хватает на сытую жизнь.
  • Бессилие в катсценах: в дополнении The Pitt Одинокого Путника, каким бы крутым снаряжением он ни был обвешан, как только он пройдёт за ворота, обыкновенные рейдеры валят на землю и тупо избивают до полусмерти.
  • Бесполезные доспехи — силовая броня, да-да, тоже только уменьшает урон — «Обливион» же с пушками.
  • Боевой посох — как оружие можно использовать бильярдный кий, правда, не сказать, что очень эффективно. Кий проще сломать, что тот Епиходов, чем убить им серьезного противника.
  • Бомба начала игры — дополнение «Операция Анкоридж» позволяет получить в самом начале игры навык на ношение силовой брони (а для тех, кто не любит силовую броню — китайский стелс-костюм) и много высокотехнологичного снаряжения. Координаты местонахождения отряда Изгоев, изучающих симулятор виртуальной реальности, герой узнаёт сразу после выхода из Убежища — один из Братьев призывает другие отряды Изгоев на помощь по секретной частоте, и микрокомпьютер героя расшифровывает этот сигнал. Дойти до указанного места можно без проблем сразу после завершения первых квестов в Мегатонне.
  • Буйный неадекват — супермутанты Убежища 87 из в основной своей массе целая группа буйных неадекватов до такой степени, что им и разговаривать членораздельно-то трудно. Говорят в стиле «Хочу новая пушка. Хочу жрать. Хочу убивать».
  • Видеоигровой канон — здесь сведений о каноне ещё меньше. Точно известно, что Одинокий Путник написал-таки «Руководство по выживанию на пустошах» (и оно вышло весьма успешным, так как его можно найти даже в Мохаве), и что кто-то привёл в действие установку проекта «Чистота» (правда, опять же, кто — неизвестно).
  • Вода не нужна — здесь весь сюжет построен на том, что чистая и незаражённая радиацией вода весьма ценна для жителей столичной Пустоши вокруг бывшего Вашингтона: встречаются люди, просящие дать им воды, сам сюжет требует построить очиститель реки Потомак, в городе Мегатонне неотмечаемое задание требует поставить «заплатки» из металла на трубы, которые со временем дали течь… Но при этом есть и пить Одинокому Путнику вовсе не обязательно: восстанавливать здоровье и выводить радиацию преспокойно можно без продуктов питания, пользуясь стимпаками и антирадином.
  • Война в городе — уличные бои в руинах Вашингтона: мины, снайперы, выскакивающие из-за угла мутанты с дубинами и невозможность нормально перемещаться.
  • В открытый космос без скафандра — в дополнении Mothership Zeta Одинокого Странника похищают пришельцы, но он сбегает из камеры и показывает гуманоидам кузькину мать. Поскольку пришельцы отключили телепорты, герою ходу сюжета нужно пройти между двумя секциями корабля через космос. Для этого нужно снять скафандр с тела астронавта, которого пришельцы похитили ещё до Войны. Однако если Странник зайдёт в шлюз без скафандра и нажмёт кнопку откачки воздуха, то из-за снижения давления умрёт ещё до открытия наружной двери.
  • Вредный расходник — если в игровой концовке основной кампании Одинокий Путник исполнит план президента Эдема и согласится заражать воду очистителя ВРЭ, медленно убивающим всех поражённых радиацией людей с поверхности, включая и самого Путника, то в дополнении Broken Steel употребление бутилированной свежей воды из этого очистителя будет не приносить очки здоровья, а отнимать силу и интеллект. После трёх таких бутылок и вовсе последует смерть. Ожидаемо, что сказать.
  • Выбор третьего варианта — концовка основной сюжетной линии: ради проекта «Чистота» нужно спуститься в очаг радиационного заражения, неизбежно получив смертельную дозу. Что выберешь, Одинокий Путник: пожертвовать своей жизнью или же послать на смерть Сару Лайонс? Оригинальная игра без дополнений предлагает выбор только между двумя этими вариантами, что выглядит весьма глупо, ведь у главного героя есть напарники, вовсе невосприимчивые к радиации. Но они почему-то все отказывались идти в очиститель, говоря: «это твой долг, тебе его и исполнять!». Такую логическую дыру разработчики поправили только с выходом DLC Broken Steel, когда стало возможно выбрать третий вариант и отправить в опасную зону того, кто от неё не пострадает.
  • Вырождение и деградация — в дополнении Point Lookout можно сразиться с болотным народцем, слабоумными и уродливыми, но удивительно крепкими хиллбилли-мутантами.
    • А дополнение The Pitt отправляет нас в Питтсбург, где специфика местной атмосферы приводит к Инфекционному Троглодитовому Вырождения — человек сначала деградирует в дикаря, а позднее (с вероятностью в 20 %) — в трога, живущего одними примитивными инстинктами. Причём рождённые в Питте дети становятся трогами со 100 % вероятностью за считанные недели. Лечение есть — валить из Питтсбурга. Местные же власти решили проблему с удивительной незамутненностью: ввели рабовладельческий строй, и по мере того, как одни работяги мутируют, закупают новых.
  • Героическое самопожертвование — ради чистой воды в Столичной пустоши жертвует собой отец главного героя. В финале игры по его стопам идёт и сам главный герой Путник. Либо он может заставить пожертвовать собой Сару Лайонс. Либо вовсе избежать бессмысленного самопожертвования, отправив в очаг радиации напарника, к радиации иммунного.
  • Герой-варвар — Грогнак-варвар, популярный довоенный персонаж фэнтези и комиксов, который представляет собой классического вампукового Когана, а чтение книг и комиксов о нём увеличивает навык «Ближний Бой». Похоже, единственный известный в этой вселенной фэнтези-герой.
  • Герой в отставке — Смельчак Херберт Дэшвуд, о похождениях которого диджей Тридогнайт трубит на всю Столичную Пустошь, спокойно живёт в Тенпенни-Тауэр. В расцвете сил он был способен убить яо-гая (мутировавшего медведя) голыми руками. А вот его верному слуге гулю Аргайлу не повезло - его труп много лет лежит в пещере Рокополиса.
  • Гнусное семейство — две семьи из пригорода Андейл, живущие в своих домиках с белым заборчиком так, словно вокруг не было никакой ядерной войны. Вот только герой быстро узнаёт, что они поколениями женят между собой своих детей, которые давно уже друг другу родственники. А чуть позже герой узнаёт другую тайну: они питаются заглянувшими к ним путниками.
  • Голливудская косметология — в крупных населенных пунктах на пустоши ведут практику пластические хирурги, которые могут быстро и без затрат изменить лицо персонажа. Страшно подумать, что используют в качестве имплантов и филлеров пластические хирурги постапокалипсиса, но никаких неприятных последствий их операции не влекут.
  • Головорез и девочка — в Мегатонне проживает Билли Крил и его приёмная дочь Мэгги. Билли может и не рейдер, но в прошлом у него явно были тёмные дела, однако сейчас он посвятил себя заботе о девочке, родителей которых убили уничтоженные им рейдеры. Колин Мориарти, правда, считает что Билли сам сделал девочку сиротой, а потом взял как трофей; однако Колин — известный козёл, всех мерящий по себе, а Билли очень близок с Мэгги.
  • Город-помойка: Причал Пилигрима в дополнении Point Lookout — вымирающий город. В бывшем довоенном курортном городке на побережье штата Мэриленд осталось только три человека населения — два торговца и паромщик (плюс один робот-протектрон в качестве охранника), большая часть зданий заброшена или заколочена.
  • Даже у зла есть стандарты — несколько примеров:
    • Полковник Август Отем отнюдь не в восторге от планов Генри Эдема по поводу «обустройства» Столичной Пустоши. Напополам с прагматичностью — на вымершей Пустоши некем править.
    • Буч, главный хулиган Убежища 101, отнюдь не рвётся присоединяться к герою с плохой кармой. «Быть плохим — это одно, а злодеем — совсем другое!»
  • Деревня со зловещим секретом — Андейл, район из нескольких домов с белыми заборчиками, хозяева которых умудряются поддерживать довоенный быт. Однако все жители находятся в близком родстве, а другой секрет становится явным, когда герой заглядывает в подвал любого из домов — они ещё и живут каннибализмом, убивая забредших путников. Забавно что одного старика, который пытается отпугивать потенциальный ужин, остальные выдают за городского сумасшедшего.
  • Дефектный клон — в Убежище 108 ставились эксперименты по клонированию, которые привели к появлению полусотни агрессивных идиотов, все время галдящих «Гэри» (так звали оригинал).
  • Докопались до балрога — на тормозах. Главарь одной банды рейдеров решил раскопать Убежище № 101, расположенное под местечком Спрингфилд. Раскопки рейдеры начали в подвале местной школы, но откопали там только логово гигантских муравьёв, с которыми бандиты-оборванцы справиться не смогли.
  • Доставить живым или мёртвым — c доброй/злой кармой можно взять перк «Законник/Наёмник», после чего снимать с трупов злых/добрых персонажей пальцы/уши, которые следует сдавать за деньги Регуляторам/Когтям. Если испортить отношения с мистером Берком или просто приобрести добрую карму, за уши протагониста объявят награду, и его начнут преследовать наёмники Когтей.
  • Дурацкий пароль — пароль от терминала смотрителя Убежища 101 — «Amata». Амата — имя дочери смотрителя.
  • Запертая дверь — кроме «обычных» запертых дверей, которые не пропускают игрока лишь до определенного уровня (пока он не прокачает до соответствующих показателей навык Взлома), существуют и двери с невзламываемыми замками, за которыми скрываются какие-то квестовые зоны. Ключи от этих дверей выдают ровно тогда, когда герою дозволено попасть в соответствующую зону по сюжету.
  • Зловещее метро — метрополитен под Столичной Пустошью, оставшейся на месте Вашингтона после ядерной войны. Тут вам и рейдеры, и мутанты, и дикие гули (а сохранившие разум могут оказаться ещё хуже), и зверушки всякие нехорошие…
  • Злодей в отставке — неприятный тип Джерико, которого можно встретить в Мегатонне, раньше был рейдером и до сих пор с ностальгией вспоминает те времена. Впрочем, персонаж игрока с отрицательной кармой может убедить рейдера вновь взяться за старое, сделав его своим напарником. В Ривер-Сити можно также встретить двух торговцев с кличками Снаряд и Шрапнель — бывшие работорговец и рейдер соответственно.
  • ИИ этим не пользуется: NPC не умеют стрелять из «Толстяка», «Ракетки» и некоторых других видов оружия.
  • Имбовый противник — противники, добавляемые DLC «Broken Steel» и «Point Lookout»:
    • Супермутанты-боссы (в частности, вооруженные трехлучевыми лазерными винтовками) — огромное здоровье, благодаря которому они могут выжить после ядерного выстрела из «Толстяка», а ещё их выстрелы наносят урон, полностью игнорируя броню.
    • Радскорпионы-альбиносы — колоссальная живучесть (1500 ОЗ; на 25 % меньше, чем у супермутантов-чудищ) и огромный урон с отравлением, а ещё они восстанавливают здоровье, находясь под солнцем.
    • Дикие гули-потрошители — куча здоровья, сильные атаки, а броски ими их же собственного радиоактивного мяса легко ломают части тела ГГ.
    • Болотный народец из Point Lookout (похожий на каннибалов из серии слэшер-фильмов «Поворот не туда») — ненормально высокое здоровье (запросто могут пережить очередь из минигана без какой-либо брони!) и неблокируемый урон.
  • Инопланетная наука — в дополнении Mothership Zeta протагонист, Одинокий Путник, и его напарники, против воли попавшие на инопланетный корабль, обретают удивительную способность использовать в своих целях инопланетные технологии, многие из которых существенно превосходят достижения Земли. Например, Одинокий Путник может восполнять здоровье, просто проходя через особые арки, использовать энергетическое оружие и криогранаты, чинить любое оружие с помощью инопланетной эпоксидной смолы… А вот понять предназначение малых и больших инопланетных кристаллов (вероятно, носителей информации) им не суждено — их можно лишь носить и продавать, как сувениры.
    • Что любопытно, это работает в обе стороны: инопланетяне тоже пытались «похищать» случайным образом земные объекты и как-то в них разобраться: четырёхдверный седан, космические капсулы, шины, мотоциклы… Насколько такие попытки изучения возымели успех, сказать невозможно, потому как язык инопланетян героям понять так и не удастся, а массового применения земных технологий инопланетянами в игре мы не видим[3]. Однако, прямо в духе страшилок про инопланетные анальные зонды, они на основе изученного робопони «Лютика» начали производить его копии, которые программировали на истязание людей через нанесение им тяжких увечий вплоть до отрыва конечностей.
  • Кажущийся очевидным выбор — побочный квест «Тенпенни-Тауэр». Шикарный небоскрёб, жители которого поддерживают практически довоенный образ жизни. И всё бы ничего, но на него претендуют гули, живущие в непростых условиях под руководством Роя Филлипса и строят свои планы вторжения. Есть три выбора — уничтожить гулей, помочь тем захватить апартаменты с помощью толпы диких гулей… Или, конечно же, выбрать третий вариант — проявить чудеса дипломатии и примирить обе стороны, позволив гулям мирно поселиться в небоскрёбе. Казалось бы, вот он, очевидный выбор наилучшего разрешения этого конфликта: убедить всех недовольных дать гулям шанс и прекратить вражду. Разрешив все разногласия дипломатией, главный герой довольный собой покинет локацию, а по возвращении через не которое время обнаружит в здании только гулей, которые убили всех людей.
  • Калекарь — после бегства врача (отца главного героя/главной героини) из Убежища 101 и смерти его помощника (охранники, желая любой ценой узнать причины ухода первого, в ходе интенсивного допроса забили бедолагу до смерти) Смотритель придумал заменить его неисправным роботом модели «Мистер Помощник» по имени Энди. Да, тем самым, который на десятилетие протагониста порезал праздничный торт большой дисковой пилой — точнее раскромсал кулинарное изделие в мелкие брызги, которые разлетелись по всей комнате. Формально в робота загружены все медицинские знания, но тупая железяка остаётся… ну, тупой железякой. Например, Беатрис Армстронг просто подвернула палец на ноге, но робот всё той же большой дисковой пилой отрезал ей ногу, отчего несчастная женщина тут же умерла от кровопотери.
  • Каннибализм — сам протагонист может получить перк «Каннибал», благодаря чему сможет поедать трупы людей и гулей. Естественно, на карме и репутации это отражается плачевным образом. Зато этот навык очень полезен для восстановления здоровья после боя. Особенно полезно в дополнении The Pitt, где карма потом легко восстанавливается в любой момент до любого уровня хоть бы и подаянием воды нуждающимся, боёв предстоит много, а «лечилок» мало.
  • Ключевой противник — полковник Август Отем. Первая встреча приводит к гибели отца Одинокого Путника и начинает конфликт с Анклавом; вторая встреча в Убежище 87 позволяет попасть пленным в штаб Анклава на Столичной Пустоши; финальная третья встреча завершает арку конфликта с Анклавом и приводит к запуска Проекта Чистота, что ознаменует конец основной игры.
  • Конечные боеприпасы у NPC — конечными у NPC являются только боеприпасы к тяжелому оружию, например, гранатомёту или «Толстяку». Обычные патроны у них бесконечны, но можно заставить гранатомётчика расстрелять все выстрелы и вынудить перейти на другое оружие, чем существенно снизить его опасность.
  • Крутой в пальто — для любителей стильных кожаных пальто есть «пыльник Регулятора». Плюс очко к харизме, плюс пять к легкому стрелковому оружию. Вступи в ряды Законников, и он твой.
  • Круто, но непрактично — крутое и непрактичное оружие в больших количествах. Помимо лучевого оружия, перекочевавшего из первых двух игр, имеется также пусковая установка «Толстяк» для ядерных мини-бомб, но она тяжёлая, легко ломается, боеприпасы редки, при выстреле крайне легко подорвать самого себя, партийцев и союзников; враги имеют тенденцию не собираться большими кучами, что сделало бы применение «Толстяка» осмысленным, а нападать по очереди, кроме того, после выстрела земля в зоне действия заражена и, обшаривая трупы в поисках лута, можно хорошенько облучиться. Уникальная версия «Толстяка» — «Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт» — стреляет сразу 8 ядерными снарядами, про точность и говорить нечего, а шанс попадания в себя или союзников сильно растёт, зато с другой стороны самое мощное оружие в игре. Силовая броня (в отличие от предыдущих двух частей) также подпадает под этот троп: она тяжёлая, обеспечивает лишь немногим лучшую защиту по сравнению с боевой бронёй, даёт штраф к ловкости, требует специального обучения для носки, да ещё и ремонтировать её крайне дорого. Присутствуют довольно качественные экземпляры, которые не дают штрафов к ловкости, но в New Vegas уже действительно превращаются в переносной гроб.
    • По сути, единственным практичным экземпляром в тройке является суперпрочная зимняя силовая броня, дающаяся за прохождение дополнения про Анкоридж. А ещё после его прохождения игрок обучается её использованию.
  • Лекарь-шарлатан — Гриффон, гуль-лекарь-шарлатан. Утверждает, что его чудодейственное средство «Аква Кура» является лекарством для гулей, которое обращает вспять проявления гулификации. На самом деле зелье Гриффона представляет собой грязную радиоактивную воду из ближайшей лужи, от употребления которой гули со своим зависимым от радиации метаболизмом и впрямь чувствуют некое оживление, но, разумеется, проявления гулификации она только усугубляет.
  • Луч света в тёмном царстве — собственно, одна из краеугольных фракций вселенной, Братство Стали в Столичной Пустоши «выродилось» именно в кучку бронированных лучиков. Изначально выведенные как тайный орден, зацикленный исключительно на своей цели а-ля Адептус Механикус (контроль, поиск и минимальная модернизация технологий) с практически полным наплевательством на окружающих людей Пустоши, нынешние паладины во главе с Лайонсом — это безмерно добрые и заботливые охранники мёртвой столицы, которая оберегает от супермутантов и Анклава, даже помогая завершить мегапроект «Чистота» по обеспечению питьевой водой. Тут стоит отметить, что формально цель восстановления цивилизации с помощью собираемых довоенных технологий в их идеологической программе прописана, просто большая часть Братства склонна заявлять, что-де время еще не пришло, и откладывать ее реализацию на неопределённые сроки, и то, что сторонники такой политики есть и в Восточном Братстве, в сюжете вполне отражено.
  • Макрокосм есть микрокосм — церковь Атома считает, что каждый атом — это вселенная, а расщепление атома — это сотворение новой вселенной. Дикари-с…
  • Машина Голдберга — в локации «Бакалея „Золотая лента“» можно наступить на пластину, запустив серию ловушек, в итоге сверху упадут довольно неплохие вещи. Хотя из-за глюков с физикой машину может заклинить, и Одинокому Путнику ничего не обломится.
  • Машина лотофагов — создателем машины лотофагов («Транквилити-Лейн», хотя в прошлом доктор несколько раз менял внешний вид иллюзорного мира) является доктор Брон. Машина не такая приятная, как кажется с первого взгляда: доктор, обладающий полномочиями админа иллюзорного мира, тонко издевается над его жителями. В его машину попал отец главгероя, и нужно его оттуда вытащить.
    • Дополнение «Operation Anchorage» заключается в прохождении обучающего курса довоенного солдата как раз в такой машине (техника старая, предохранитель не работает, потому если убьют «в Анкоридже», умрешь и в реальности). По итогам прохождения получаем навык ношения силовой брони.
  • Мёртвый город — в Вашингтоне тоже три островка цивилизации: Пентагон, где штаб-квартира Восточного Братства, радиоцентр «Новости Галактики» и севший на мель корабль, который заселили потомки выживших и окрестили городом Ривет-Сити.
  • Мозг в банке — Профессор Кэлверт, главгад из дополнения Point Lookout.
  • Мусорщик — есть много разнообразных локаций, где можно вволю поискать что-нибудь хорошее. В данной части, кстати, безобидных мусорщиков назвали «мародерами». Так же там множество как полезного, так и бесполезного хабара (впрочем, совсем уж никчёмных находок нет).
  • Наведённая злоба — в 108 убежище воздух был полон галлюциногенного газа, в 92 всюду звучал белый шум с установками на бойню. Результат один: жители сошли с ума и вырезали друг друга.
  • Напарник-запоздалец: супермутант Фокс: встретить его (и взять в команду) можно только в убежище 87, под самый конец основной квестовой линейки.
  • Небоевой лидер — преемник предыдущего на посту президента Анклава Джон Генри Эдем. Этот вообще является искусственным интеллектом на громоздкой, лишённой каких бы то ни было гусениц и пушек платформе ZAX.
  • Недовольный спасением — во время сложного побега с захваченного Анклавом Очистителя Дэниэл Эджинкорт начинает обвинять во всем главного героя, который в этот момент один спасает их всех от съедения гулями, притом что сам только что потерял отца.
  • Неигровая враждебная фракция — Анклав, как и в любой другой части. Также ЧВК «Коготь», чьи наёмники начинают охоту на Одинокого Путника, если у того будет добрая карма.
  • Неизменная борода — в начале игры можно задать герою любую причёску, усы и бороду, которые далее остаются постоянными. Парикмахеры (в том числе известный на всё Убежище хулиган, который к своему величайшему недовольству получает эту профессию парикмахера по результатам экзамена КОЗА) по игре только меняют внешность героя, если игроку поднадоел старый облик.
  • Ненужная фича:
    • Револьвер калибра .32 имеет дальность и урон ниже охотничьей винтовки того же калибра, вместимость барабана меньше магазина 10-мм пистолета. Получается чрезвычайно слабое и бесполезное с самого начала игры огнестрельное оружие.
    • Молотов-кола является мощной взрывчаткой, но для её изготовления требуется применять редкую квантовую колу. Куда проще накопить обычных гранат — или пользоваться гранатомётом.
  • Необычная кровь — зелёную кровь имеют все насекомые-мутанты и светящиеся гули, которые были настолько долго под воздействием радиации, что их кровь была «испорчена» радиоактивными элементами и превратилась в зелёную и светящуюся.
  • Нераскрытая побочная фракция — компания «Коготь». По сути, всё взаимодействие с этой компанией ограничивается тем, что игрок встречает и убивает её представителей — а при очень плохой карме и соответствующем перке его могут позвать и дать возможность продавать уши добрых персонажей за плату.
  • Озлобленный ботаник — на тормозах, перк «Бешенство ботаника» требующий Интеллекта в пять единиц и навыка Науки в 50. Если здоровье героя падает до 20 %, то его показатель Силы возрастает до 10 единиц, а сопротивление урону повышается на 50 %. На значке перка изображён злобный очкарик, у которого раздуваются мускулы как у Халка, а в его описании написано: «Слишком долго над вами издевались!»
  • Отравленное оружие — самодельный пистолет-дротикомёт, боеприпасы которого отравлены ядом рад-скорпиона, который кроме отравления приводит к повреждению конечностей, в какую бы часть тела ни попал дротик (при использовании яда самими скорпионами естественным способом, такого эффекта почему-то не наблюдается).
  • Охотник за головами — можно присоединиться к группировке Регуляторов (если играешь хорошим персонажем) или компании наемников «Коготь», если за плохих. И они будут охотиться за персонажем игрока при наличии злой/доброй кармы. Не трогать Одинокого Путника они будут лишь при наличии нейтральной кармы.
  • Падающая люстра — в Трэнквилити-Лейн падение люстры на голову является одним из способов убийства мисс Хендерсон.
  • Палица пудовая — некоторые супермутанты вооружены дубиной из трёх скрученных арматурин, торчащих из куска цемента, но и протагонист с силой в 9-10 сможет этой железобетониной эффективно пользоваться.
  • Пальцев не пять — встречающиеся в оригинальной игре (и особенно в аддоне Mothership Zeta) инопланетяне-чужие имеют на руках всего три пальца. У так называемых абоминаций (странные гибриды людей и чужих) пальцев соответственно четыре (а у людей обычные пять).
  • Пейзажный ужас — поскольку действия разворачиваются в мире после ядерной войны, тут этого хватает. Более того, для углубления эффекта использовался даже одноцветный фильтр.
  • Пережить самопожертвование — после выхода дополнения «Сломанная Сталь» окажется что главный герой и Сара Лайонс выживут в случае вхождения в Очиститель — их эвакуируют и даже лечат от всех имеющихся болезней.
  • Пережить свою полезность — если сказать полковнику Отему из Анклава код от водного очистителя, который Анклав хотел запустить и «гешефт» забирать себе, то Отем тут же застрелит ГГ, как исчерпавшего свою полезность.
  • Персонаж-загадка — в аддоне Point Lookout такими являются и антагонист, мозг в банке профессор Кэлверт, и наш квестодатель, гуль Десмонд Локхарт. Оба жили ещё до ядерной войны и имеют друг к другу личные счёты. О профессоре мы знаем, что он из гнусного финансового клана Кэлвертов, но чего он хочет теперь, кроме смерти своего врага-гуля, непонятно (власти? Сомнительно — даже дикарей, которые приняли его за бога, он использует только для того, чтобы убить Десмонда). О гуле по отдельным репликам можно догадаться, что он британец и, по-видимому, бывший агент МИ-6 или какой-то похожей разведки из мира Fallout. При этом Десмонд всячески подчёркивает, что занимается чем-то очень серьёзным. Судя по всему, это действительно так: после победы над Кэлвертом он не будет претендовать ни на что из лута, заявив, что содержимое компьютеров в бункере во много раз ценнее. Но что там за данные такие? Похоже, что разработчики и сами не придумали.
  • Подготовка народного ополчения — можно организовать жителей Большого Города чтобы вместе дать отпор банде супермутантов.
  • Поименованный предмет — шипованный кастет «Доводы Планкетта», нож «Жало муравья», боевые ножи «Бритва Оккама» и «Кровопийца», складной нож «Зубочистка Буча», цепная пила-«Потрошитель» по прозвищу «Джек», монтировка «Друг дальнобойщика», бильярдный кий «Залом», «Классная доска» с гвоздями, офицерский меч «Клык вампира», кувалда «Размягчитель», обрез «Костедробитель», ружьё «Наркоз», дробовик «Ужасный», автомат «Гуанлон», винтовка «Виктория», револьвер «Блэкхок», миниган «Юджин» и гатлинг-лазер «Мститель», лазерные пистолеты «Взгляд Протектрона» и «Гроза контрабандиста», пусковая установка «Гранато-Мёд», огнемёт «Сжигатель» и бластер «Огнестрел».
  • Полное чудовище — Игрок вполне может отыгрывать такого персонажа: взорвите атомной бомбой городок Мегатонну; отравите генетическим вирусом проект «Чистота» (ради которого, кстати, положил свою жизнь отец протагониста); уничтожьте орбитальным ударом цитадель Братства Стали. Вам мало? Убейте любимого всей Столичной Пустошью диджея; отдайте в рабство маленькую девочку и мальчика, потерявшего семью; убейте и ограбьте одинокую старушку-скрипачку; приведите работорговцев в поселение беглых рабов; сожгите человека-дерево Гарольда; и просто воруйте, убивайте, разоряйте поселения и грабьте караваны. Наслаждайтесь! Кстати, при всём при этом вполне можно изображать няшку, повысив карму до доброй путём пожертвований в церкви и раздачи чистой воды нуждающимся.
  • Постапокалиптическое государство:
    • Республика Дейва — маленькая община выживальщиков, образованная бунтовщиками во время Великой Войны. За 200 с лишним лет умудрилась перенести все невзгоды жизни в постапокалипсисе, но так и осталась маленькой общиной. При этом отличаются любовью к пафосу и навешиванию флагов, типичной скорее для «Метро», чем для Fallout; с каждым новым главой они провозглашают себя то королевством, то республикой, то ещё каким-то громким именем, и сама община каждый раз переименовывается в честь нового великого вождя. Собственно Дейв — ныне правящий вождь племени ой, простите, конечно же президент на момент визита Одинокого Странника.
    • На относительно не пострадавшей Пустоши Мохаве много небольших общин, вроде Гудспрингс, Ниптона, Новака. Мистер Хаус их не трогает, как истинный капиталист позволяя заниматься своим маленьким бизнесом. И далеко не все там рады оказаться в составе НКР.
  • Похищение инопланетянами — в аддоне Mothership Zeta похищают самого протагониста. Конечно же, от него требуется задать пришельцам трёпку прямо на их же тарелке. Как выяснилось, напохищали они кого только могли, от древнего самурая до коровы. Часть похищенных может примкнуть к набитию зеленых рож.
  • Правая рука главгада — полковник Отем (человек, компетентный военный) у президента Эдема (ИИ на элементной базе громоздкого мейнфрейма);
  • Правящий компьютер — Президент Анклава Джон Генри Эдем на самом деле оказывается именно таким большим многовековым компьютером. Однако его власть сильно ограничивается полковником Августом Отемом, который обладает гораздо большим авторитетом в организации чем какая-то машина.
  • Проклятый старый дом — Данвич Билдинг, чьё название является отсылкой к рассказу «Ужас Данвича». Большое довоенное здание с глубоким подвалом, гнетущей даже по меркам сеттинга атмосферой и толпой гулей-мраккультистов, проводящих неведомый ритуал.
  • Проспал конец света: в дополнении Mothership Zeta на инопланетном корабле можно разморозить Эллиота, армейского медика, которого инопланетяне похитили и поместили в анабиоз ещё до ядерной войны. Соответственно, Эллиот не знает, что с тех пор мир превратился в Пустоши.
  • Радиоязык — если включить радиопередатчики на вышках, то можно услышать сообщения азбукой Морзе, которые расшифровываются как: CQ CQ CQ (всем, кто слышит) DE (это, т.е сейчас говорящий представится) ## (код радиостанции, в «Пип-бое» расшифрован фонетическим алфавитом) K (приём). Это условные обозначения радиолюбителей.
  • Раздувание живого существа — на иконке способности «Свинцовое брюхо» (герой меньше облучается, когда пьёт заражённую воду) изображён маскот серии Волт-Бой, пьющий из-под крана воду в таких количествах. что живот его раздувается до огромных размеров. В Fallout 4 иконка этой способности анимирована, герой там как раз пьёт воду с таким эффектом.
  • Разрушение достопримечательностей — обветшавшие мемориал Линкольна, монумент Вашингтона и Капитолий, но педаль в пол выдавливает Белый Дом — в него попала ядерная бомба, буквально сравняв здание с землёй и оставив лишь обломки подвальных помещений.
  • Разум не вынес — Брэйли Юэрс, жительница маленького посёлка Арефу, живёт в придуманной реальности, не осознавая хтонического пост-ядерного звездеца, творящегося вокруг. Однако совершенно непонятно, почему её внутренний мир косплеит реальность, сгинувшую за много поколений до её рождения. Такое умопомешательство казалось бы реалистичным через два месяца или два года после Войны; либо через два десятилетия, как приближение старческого маразма. Но через два века выглядит совсем не достоверно.
    • Президент Джон Генри Эдем в своих радиовыступлениях часто рассуждает о необходимости восстановления бейсбола и столичных конгрессменов, которые будут выходить на поле перед игрой. Походу ничего более важного он на развалинах Столичной Пустоши не видит. На самом деле президент — это суперкомпьютер Анклава, который считает всё население Пустоши недочеловеками, подлежащими полному уничтожению.
  • Револьвер круче пистолета: наиболее мощное короткоствольное оружие — всегда револьверы под крупный калибр.
  • Сборка-разборка оружия — оставлено за кадром, но именно так ГГ и чинит оружие (и броню, если на то пошло) при помощи других единиц аналогичных «стволов», найденных в игре. Как гласит старая армейская мудрость, из двух неисправных автоматов вполне можно собрать один исправный (если неисправность была в разных деталях конструкции, само собой).
  • Священное древо — гуль Гарольд носит на теле укоренившееся деревце, и за три части игры оно разрослось от небольшого побега до могучего ствола, в котором заключён весь когда-то антропоморфный Гарольд. Сам он при этом сохранил разум и страдает от невозможности сдвинуться — а живущие вокруг сектансты-древены почитают его как бога. И не зря: вокруг дерева радиоактивная пустыня покрывается пышной растительностью.
  • Силовая броня — если в предыдущих частях игрок мог использовать силовую броню сразу после нахождения, то здесь нужно пройти инструктаж в Братстве Стали в предусмотренное сюжетом время. А до этого момента любая найденная броня (например, снятая с погибших паладинов Братства) будет бесполезной.
  • Скомканный финальный эпизод — последняя миссия сюжетной линии (без учёта DLC). Топаем вслед за непобедимым исполином «Либерти Праймом», пока он давит и унижает анклавовцев, делая за нас практически всю работу. Эпизод с претензией на эпик вызывает в основном досаду. Не сможет взбодрить игрока и полковник Отэм. Мужика с пистолетиком и парой прислужников даже неохота называть финальным боссом. И напоследок вишенка на торте: издевательский выбор, склоняющий героя к бессмысленному самопожертвованию.
  • Смерть протагониста — по первоначальному финалу протагонист для запуска огромной установки по очистке воды должен зайти в комнату с запредельным уровнем радиации, и умереть от лучевой болезни после включения. Особый идиотизм финала заключался в возможности наличия у героя напарников, которым радиация была не страшна: робот, гуль или добрый вопреки природе супермутант. Последний вообще по основной сюжетной линии игры уже один раз ходил в подобное место за артефактом сюжетной важности. А сейчас таких вариантов нет — только героическое самопожертвование. Впрочем разработчики сами осознали идиотизм такого поворота, поэтому выпустили дополнение с продолжением, в котором герой просыпался в лазарете Братства Стали живым и здоровым.
  • Справочник необходимых знаний — «Руководство по выживанию на пустошах» за авторством Мойры Браун из Мегатонны. Уникальность этого справочника проявляется в том, что именно игрок будет принимать непосредственное участие в сборе научного материала для книги, и только от него зависит, что получится в итоге: подробный и всеобъемлющий трактат, который сделает из «чайника» сурового выживальщика всего за семь дней — или же полная чушь, представляющая собой натуральный самоучитель по получению премии Дарвина за самый нелепый и позорный способ умереть на Столичной Пустоши.
  • Съедобные инопланетные организмы — в дополнении Mothership Zeta герой попадает на инопланетный корабль, на котором может без риска для жизни употреблять в пищу что-то похожее на кальмаров и червей. Впрочем, поскольку вся серия игр основана на штампах научной фантастики середины XX века, то это смотрится вполне органично.
  • Сюжетные нелепицы:
    • Для начала — весь основной сюжет представляет собой винегрет из сюжетных элементов первых двух частей. Протагонист оказывается Изгнан Из Убежища Смотрителем (ровно теми же словами, что в первой части, слово в слово) и должен Починить Водный Фильтр, сражаясь с Анклавом На Вертибердах, для чего ему нужно Найти ГЭКК, который лежит на Базе Супермутантов.
    • А если не знать о сюжете первых двух частей, то получается еще хуже. Судите сами: в Убежище, где никого не впускают и не выпускают, впускают отца протагониста и 18 лет спустя его выпускают, по поводу чего устраивают травлю его сына, чтобы он не сбежал, из-за чего тот тоже сбегает из Убежища, из которого нельзя сбегать; выясняется, что отец протагониста построил фильтр для воды, который он хочет включить, но когда туда прилетает полковник Анклава, который тоже хочет включить фильтр, отец протагониста отказывается и вместо этого включает в будке управления радиацию, которая убивает все живое, и помирает, но полковник Анклава не помирает и спокойно убегает; далее протагонист должен идти доставать единственный на всю округу ГЭКК из Убежища, которое не предполагало реколонизации поверхности, так как все его обитатели были превращены в супермутантов, не нуждающихся в ГЭККе, где протагониста поражает взрыв светошумовой гранаты, которая также является единственной на планете и потому больше нигде не встречается; после этого президент-компьютер Анклава попытается втюхать протагонисту свою идею по отравлению фильтра для воды, которая не нужна никому и ни за чем, и протагонист отправляется штурмовать фильтр для воды вместе с Братством Стали, которое хочет включить фильтр для воды, чтобы его не захватили бойцы полковника Анклава, который тоже хочет включить фильтр для воды, чтобы не дать ему включить фильтр для воды, а вместо этого включить фильтр для воды. Но увы, чтобы включить фильтр для воды, нужно пойти в будку управления, в которой радиация всех убивает, но полковника Анклава не убила, и нажать кнопку, после чего умереть от той радиации, которая убила отца, но не убила полковника Анклава, потому, что никчемные сценаристы не успевали ничего поумнее придумать такая вот в этой игре драмота, хотя только недавно в такую же комнату с радиацией по просьбе протагониста за ГЭККом ходил его друг-супермутант…
    • Исследовательские программы Убежищ в окрестностях Вашингтона удивительно глупы и бессмысленны даже по меркам вселенной Fallout. За исключением Убежища 101 и 108, все они сводятся к «подвергнуть жителей действию галлюциногенов/белого шума/вируса ФЭВ, чтобы они поубивали друг друга» — совершенно непонятно, что именно таким образом можно исследовать. Программа Убежища 101 (полная изоляция навсегда) представляет собой неуклюжее копирование Убежища 13, которое было резервуаром «чистой» популяции для Анклава. Убежище 108 занималось клонированием, результатом которого было только появление множества агрессивных идиотов. Складывается впечатление, что задачей было просто по-быстрому создать ряд тематических подземелий. Слабый обоснуй — Убежища планировались для симуляции катастрофы, чтобы проводить эксперименты в контролируемых условиях, однако звездец произошёл по-настоящему и внезапно, но маховик был уже запущен, а в Смотрители набирали не умных, а исполнительных.
  • Точка невозврата:
    • Финальный поход на захваченный Анклавом Очиститель в сопровождении паладинов Братства Стали и ОБЧР. Изначально была жёсткой точкой невозврата, после которой игра заканчивалась полностью, однако с выходом дополнение Broken Steel стала мягкой
    • Квест «Побег!» Тут всё сложно. В конце квеста мы покидаем Убежище 101 и попадаем в Пустоши без возможности вернуться назад, что собственно особо не страшно, ведь в Убежище все квесты в начале игры обучающие и выполняются согласно рельсам. Однако после квеста «Захват проекта „Чистота“» можно будет подхватить квест «Проблемы на домашнем фронте», в котором мы вернёмся в Убежище 101. И вот тут уже после выполнения квеста будет полностью жёсткая точка невозврата по отношению к данной локации и в итоге она закроется для игрока окончательно.
  • Трансфлормация — гуль Гарольд, в голове которого когда-то выросло небольшое дерево, дотянул до того, что это дерево проросло через весь его организм. В общем, теперь уже его голова — всего лишь небольшой нарост на стволе дерева, а сердце отнесло куда-то вглубь земли. И что самое страшное — он остался в полном сознании.
  • Тюнибё — в городе Кентербери живут два чудака: Скотт Волински и Таня Кристофф. Обычные вроде бы люди, вот только первый считает себя супергероем механистом, а вторая косплеит суперзлодейку и по всем канонам комиксов строит ему всякие козни. При желании им можно вправить мозги и принести соседям спокойствие.
  • Удар милосердия — аварийное отключение симуляции доктора Брона, с уничтожением всех участников, кроме доктора, считается добрым поступком, потому что эти люди давно должны были умереть, а не быть вечными игрушками этого маньяка.
  • Ужасный голод — глава посёлка на развалинах старого автомобильного моста просит протагониста отыскать и уничтожить вампиров, которые убили семейную пару и похитили их сына-подростка. Как оказалось, на самом деле вампиров не существует — зато есть нехорошая мутация, вызывающая ужасную жажду крови. И своих родителей юноша загрыз сам — глава «общины вампиров», разыскивающий на Столичной Пустоши подобных себе людей для обучения самоконтролю, нашёл его и увёл к себе уже после этого. А теперь юноша пришёл в себя и люто страдает от убийства родителей.
  • Урок невпопад — в финале игры герой должен пожертвовать собой, войдя в заражённое радиацией помещение и включить систему очистки воды, что расценивается как героическое самопожертвование. Если же герой отправил вместо себя паладина Сару, то в финальном слайд-шоу рассказчик обзывает протагониста трусом, который отказался познать добродетель самопожертвования. Вы только подумайте, какой же моральный урод наш герой — он не захотел умирать, вот ведь подлец! При этом при наличии дополнений протагонист может отправить в камеру супермутанта, гуля или робота, которые не боятся радиации, но, видимо, разрабы поленились делать новую озвучку для слайд-шоу, и героя всё равно обвиняют в трусости. В «ванильной» игре ещё хуже — те самые супермутант, гуль и робот отказываются идти в камеру под надуманными предлогами.
  • Фальшивый выбор — система Кармы в игре работает так, что если вы будете иметь очень высокую карму, за вами будут охотиться члены Компании Когтя, ибо вы такой святой и хороший и за вас положена награда. В противном случае, если карма очень низкая, гнаться будут уже регуляторы, играя вигилантов на Пустоши. Что будете играть Мессию, что отпетого негодяя, вами ВСЕГДА будет кто-то недоволен. В принципе можно до конца игры сохранить нейтральную карму и никто игрока трогать не будет. Но самое смешное здесь другое — если злодей станет добрым, то регуляторы не отцепятся, как и наемники, если будет наоборот, таким образом, за успевшим побывать на обеих сторонах морально неустойчивым типом будут гоняться все.
  • Циничный урок — квест с башней Тенпенни — когда две стороны ненавидят друг друга, пытаться заставить их сосуществовать в одном месте — плохая идея (гули перебьют людей, а виноваты будете вы). И вообще, порой лучше не лезть не в свое дело.
  • Шлем — это не круто: Сара Лайонс, командир элитного отряда Львиный Прайд, которому Одинокий Странник помогает перебить толпу супермутантов возле здания радиостанции «Новости Галактики», не носит шлем силовой брони, потому что фансервис. А ведь Старейшина Мэксон Второй был убит отравленной стрелой рейдерской группировки «Гадюк», потому что снял шлем. Её помощник паладин Варгас соответствует тропу наполовину — носит шлем с открытым лицом. Зато под конец боя (в момент выхода огромного супермутанта «бегемота») по скрипту погибает одетая в полный доспех послушница Редлин.
  • Штаб-квартира игрока — когда Одинокий Странник обезвредит старую ядерную бомбу, которая лежит посреди кратера в самом центре Мегатонны, шериф города вручит ему ключи от пустующего дома. В доме есть робот-дворецкий и несколько бездонных шкафов для хранения полезного снаряжения и бесполезного хлама. Дополнительно туда можно поставить верстак (для изготовления снаряжения из хлама), медицинской аппарат и другую мебель разной степени полезности.
    • Или можно вместо халабуды из листов железа и палок получить роскошную квартиру в Тенпенни-Тауэр. Нужно будет сначала по заданию мистера Бёрка установить взрыватель на ядерную бомбу, затем дойти до здания мистера Тенпенни (через половину карты по весьма опасным местам с минимумом снаряжения и опыта) и полюбоваться с балкона пентхауса яркой вспышкой ядерного взрыва на горизонте. В общем, вариант для тех, кто хочет отыграть полного отморозка.
  • Эксплойт:
    • В Operation: Anchorage можно затащить труп Гэри поближе к камере симуляции, а во время телепортации в наш мир очень быстро прожать «е», положить в инвентарь трупа вещи из симуляции до того, как инвентарь игрока будет очищен скриптом и обменян на его вещи из реального мира, а потом спокойно забрать. Оружие из симуляции очень прочное и ломается долго, особенно автомат и снайперская винтовка, которая здесь является очень ненадежным оружием.
    • Там же можно просто выкидывать патроны из инвентаря, собирать новые из раздатчика до лимита, выкидывать обратно — и скопить себе сколько угодно боеприпасов к описанному оружию, благо они невесомые.
  • Эхо войны:
    • Атмосфера загаженной войной помойки на месте Вашингтона (где радиация со всеми вытекающими не выветрилась и за 200+ лет, ибо китайские «ядрён-батоны» туда сыпались в изобилии!) удалась на славу.
    • Люди, пережившие бомбардировку Вашингтона, основали поселение Мегатонна вокруг одной бомбы, которая не взорвалась. Однако сейчас мистер Бёрк хочет, чтобы она взорвалась, и даже приготовил для неё детонатор с дистанционным управлением.
  • Ядерная хлопушка — ручная ядерная катапульта «Толстяк». Срисована с американского ядерного безоткатного орудия «Дэви Крокетт», но тут всё совсем грустно. По поражающему эффекту бомбочки равны примерно выстрелам из РПО «Шмель».
  • Язык роботов — если роботы типа «Протектрон» разговаривают, то «типично-роботским» голосом. Таким же, но очень низким и гулким — роботы-охранники. А вот у остальных роботов голосовые синтезаторы поинтереснее, например, «Мистер Помощник» говорит голосом стереотипного английского дворецкого, «Мистер Храбрец» — не менее стереотипного американского сержанта-инструктора.

Мета и вкусовщина

  • Внезапный нелюбимец публики — гуль Рой Филлипс. Он очень хочет жить в башне Тенпенни, а его туда не пускают, хотя деньги у Роя есть. На момент прибытия Одинокого Путника ситуация накалена до предела: обитатели башни хотят нанять главного героя, чтобы он убил Роя, а Рой хочет с помощью Путника впустить в Башню диких гулей, чтобы они убили там всех людей. Путник может уладить конфликт, и Рой с его подручными гулями вселится в башню Тенпенни… но увы, при следующем визите окажется, что Рой разругался с людьми в башне и решил «вынести мусор». Гули перебили всех людей в Башне, собрали ценности с трупов и сбросили трупы в подвал (где их ест дикий гуль). Рой мог бы быть интересным персонажем… но почему-то авторы игры решили, что это хороший парень. Даже после его художеств в башне за убийство Роя и других гулей из его компании дают минус к карме, а радиоведущий ТриДогНайт язвительно осуждает Путника за это убийство. Добавьте к этому ненависть Роя к людям вообще (в частности, он одобряет идею взорвать в городе ядерную бомбу, потому что это перебьёт много «гладкокожих») — и никто не удивится, что игроки, как правило, терпеть не могут Роя и считают его самым злобным персонажем во всей игре.
  • Знают именно за это — плохая игра, очень плохая игра… по мнению фанатов старых Фоллаутов. Потому что Бетезда выкупила права и начала строчить отсебятину, сдеав третью часть «Обливионом с пушками». И там идиотская концовка с героическим самопожертвованием.
  • Кризис третьей части — спорный пример. С одной стороны, серию «вернули в строй», с другой — переход в 3D не прошёл даром, взять хотя бы фирменный идиотский сюжет от Bethesda и прочие прелести «Oblivion с пушками». Вышедший два года спустя серьёзно доработанный спин-офф Fallout: New Vegas от создателей (не всех, но всё же) оригинальной дилогии в итоге смотрелся значительно выигрышнее.
  • Костыли разработчиков — меметичный вагончик метро, в действительности является NPC в шлеме-кабинке, который быстро бежит к точке назначения когда игрок решает поехать.
    • В той же игре — взрывающийся особняк в Пойнт-Лукаут. Движок игры не позволяет взорвать особняк так, чтобы это изменило отображение удаленных построек в LOD. Как выкрутились? Особняк вообще не моделька, а замороженная анимация взрывающегося особняка. Как только настает определенный момент в главном квесте дополнения, заморозка снимается и анимация проигрывается до конца. Соответственно, в LOD присутствует та же анимация в упрощенном и низкополигональном виде, и когда она проиграется до конца, издалека никакого дома тоже не видно.
  • Не в ладах с военным делом — анимации заклинившего оружия, если присмотреться, в основном странные и нелогичные. Во-первых, в отличие от Far Cry 2 с более логичной реализацией, эти анимации проигрываются с оружием в плохом состоянии всегда после перезарядки, но ещё до того, как герой выстрелил. Во-вторых, в случае револьверов герой просто ещё раз открывает и закрывает барабан, у пистолетов, автоматов и самозарядного дробовика досылает патрон ещё раз, у двустволок лишний раз открывает и закрывает стволы, из 10-мм ПП зачем-то достаёт магазин, бьёт им по ствольной коробке ПП и вставляет обратно. В случае с тяжёлыми видами оружия всё ещё смешнее: герой буквально «похлопывает» огнемёт и кастрюлю у самодельного выстреливающего паром металлическими стержнями оружия (будто пальцы совсем не жалко обжечь), у гранатомёта несколько раз водит переключателями туда-сюда (притом что они явно не относятся к спусковому механизму оружия, скорее, предохранители либо что-то относящееся к системе прицеливания?), а у инопланетной пушке просто несколько раз тыкает пальцем в непонятную кнопку, явно не отвечающую за перезарядку. Если присмотреться к анимации «сбоя» винтовки Гаусса, по идее, герой якобы водит непонятного назначения рычагом с правой стороны (не используется при обычной перезарядке и стрельбе — видимо, подаёт собственно выстреливаемые металлические снаряды, меняет герой только элементы питания), но в замедлении понятно, что на практике он просто водит рукой в воздухе. Более-менее логична анимация у снайперской винтовки и охотничьей винтовки с продольным затвором, а также винтовок с рычажным затвором (явно пытается совладать с перекосом патрона при подаче), у инопланетного и прочего энергетического оружия убеждается, что энергетические элементы подают ток. Создаётся впечатление, что геймдизайнеры и аниматоры Fallout 3 были плохо знакомы с огнестрельным оружием и принципами его функционирования, до того имея дело в основном с «родной» The Elder Scrolls с фэнтезийным миром.
  • Третья часть — в 3D: третья часть ознаменовалась переходом серии в руки Bethesda и переводом на тот же движок, что The Elder Scrolls.

Упоминание в статьях

Примечания

  1. Не спрашивайте, почему это радиоактивное излучение не могло проникнуть в сам очиститель и очищаемую воду. По-видимому, на этот вопрос ответа не знают даже разработчики. В общем, считайте, что радиация — это такая магия.
  2. И вновь не спрашивайте, как: в игре на это ответов нет.
  3. Не исключено, что они всё-всё давно изучили и разобрали, но пришли к выводу, что земные технологии ввиду их отсталости инопланетянам не нужны… А всякие автомобили бессмысленно использовать по назначению на пусть и большом, но космическом корабле (мы не знаем и вряд ли когда-нибудь узнаем, как обстоят дела на родной планете Чужих).