Highfleet

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «HighFleet»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Природа — тот же Рим, и, кажется, опять

Нам незачем богов напрасно беспокоить —
Есть внутренности жертв, чтоб о войне гадать,
Рабы, чтобы молчать, и камни, чтобы строить!

»
— О. Мандельштам. Эпиграф к игре, между прочим.
« Одичалая стая несётся, вселяя страх,

Словно гнев океана, врага предрекая крах
Бронёй глади морей рассекает на всех парах
Обреченный на смерть последний флот императора!

»
— Radio Tapok, «Цусима»

Highfleet — российская инди-игра, после пяти лет разработки выпущенная разработчиком Константином Кошутиным в 2021 году. Представляет собой roguelite-стратегический симулятор адмирала флота дизельпанковых летающих кораблей с элементами стелса и игры-конструктора с аркадной боевой системой в невероятно атмосферном сеттинге, который проще всего описывается фразой «Дюна, если бы ее написал постсоветский маньяк-милитарист, вдохновившись туркестанскими походами русской армии». Попробовали представить себе, как это выглядит, и не смогли? Что ж, добро пожаловать.

Сеттинг и завязка

«Севастополь» прибывает в Ур.

Планета Элаат (которая может быть, а может не быть нашей Землёй), развитой постапокалипсис. Одно из сильнейших государств в мире — империя Романи (культурный шаблон Российской империи XIX века с заметной примесью ближневосточных мотивов), управляемая железной рукой династии Сайяди. Пустыня Герат когда-то была вассальным Романи королевством, но теперь в ней неспокойно. Собрание Великих Домов подняло открытое восстание против империи и захватило Хиву — важнейший город в мире, в котором расположен последний работающий ядерный реактор.

На усмирение бунтовщиков империя направляет флот воздушных кораблей, одной из эскадр в котором командует молодой наследник престола, великий князь Марк Сайяди Салемский. Победоносное поначалу шествие имперских войск по Герату достигает города Ур, когда вдруг все меняется. В Ур прибывает крейсер «Севастополь» со страшными новостями — Собрание нанесло по Салему, столице Империи, ядерный удар, император Керим-Шах Второй, вероятно, погиб, а имперские войска разбиты и разрознены. Эскадра великого князя оказывается последним боеспособным соединением флота Романи, а сам князь — новым императором. Военный совет в составе великого князя и двух старших офицеров в эскадре, генерала Петра Шахина и адмирала Дауда, отбрасывает идею возвращения в сожженную столицу как бессмысленную, и вместо этого решает предпринять наличными силами эскадры отчаянный рывок к Хиве с целью завладеть реактором и принудить Собрание к переговорам.

Вся дальнейшая игра и представляет собой путешествие эскадры великого князя по контролируемой войсками Собрания пустыне Герат от Ура к Хиве. Обхитрит ли князь адмиралов Собрания? Каких новых друзей и союзников найдет в своем походе? И действительно ли он — новый пророк, как о нем говорят?..

Глоссарий и экзотический лексикон сеттинга

  • Тархан — в империи Романи офицерская должность командующего эскадрой воздушных кораблей, в более общем смысле (распространенном в контексте игры) — варлорд-феодал, владеющий военным кораблем.
  • Элаим — жители пустыни Герат.
  • Харишиды — гвардейцы бывшего короля Герата.
  • Дойен — старейшина клана у элаим.
  • Кода — обрывок древнего священного текста Евангелия, написанный на древнем же языке, которого уже никто не помнит.

Геймплей

Перед началом кампании игроку предлагают составить свою стартовую эскадру из типов кораблей, предложенных по умолчанию и созданных игроком в редакторе — ограничен он только необходимостью взять флагман «Севастополь», суммой стартовых денег и запасом хода эскадры не менее, чем в 2000 километров. Когда игрок определился с составом флота, начинается сама игра. Она делится на две радикально различающиеся, но взаимосвязанные части: стратегическую карту и боевой режим.

Стратегическая карта

Стратегическая карта. До Хивы уже рукой подать…

Режим, в котором проходит большая часть игры. Это, собственно, процедурно генерируемая с началом каждой кампании карта Герата, на которой неизменны лишь начальная (Ур на юге) и конечная (Хива на севере) точки маршрута. Карта представляет собой вытянутый с юга на север связный граф из городов Герата, соединенных между собой дорогами, на котором отображается местоположение кораблей игрока, их возможные радиусы перелетов, а также замеченные игроком вражеские группы кораблей и нанесенные вручную отметки. Помимо самой карты в стратегическом режиме присутствуют удачно стилизованные под реальную технику интерфейсы систем обнаружения (радара, радиотехнической разведки, инфракрасного сканера и радиорубки), панель управления эскадрой для разделения ее на отряды и разделения между ними топлива, кнопки для запуска палубной авиации и тактических ракет, а также карандаш, циркуль и линейка — они игроку понадобятся.

Глобальная задача игрока в ходе кампании — провести эскадру из Ура в Хиву. Тривиальная, казалось бы, задача осложняется несколькими факторами:

  • Во-первых, Хива от Ура находится значительно дальше радиуса разового перелета эскадры, а значит, придется делать остановки в городах для дозаправки;
  • Во-вторых, войска Собрания не дремлют и стремятся помешать прибытию кораблей великого князя к пункту назначения. Противостоять им будут, помимо слабеньких гарнизонов городов, еще пять ударных групп, состоящих из мощных крейсеров, вооруженных сильно лучше стартового флота игрока, и неопределенное количество тактических групп из авианосцев и ракетоносцев. Они активно перемещаются между городами, а, получив информацию о местонахождении кораблей игрока, тут же летят на перехват.
  • В-третьих, даже слабые гарнизоны вовсе не безобидны — они, обнаружив корабли игрока, могут успеть поднять тревогу, сообщая об их местоположении всем ударным группам на карте.

Таким образом, стратегический геймплей ранней и средней игры приобретает элементы стелса. Пока флот игрока не будет достаточно силен, чтобы встретиться в бою с ударными группами, их необходимо избегать. Здесь есть несколько важных факторов. Во-первых, чтобы избегать поднятия тревоги, города придется штурмовать легкими кораблями, которые летают быстрее и которые гораздо сложнее обнаружить. Этот фактор играет в пользу баланса боев, делая интереснее схватки с относительно слабыми гарнизонами. Во-вторых, нельзя долго засиживаться в одном городе — примерно через сутки-двое шпионы Собрания доложат своему начальству, что в городе остановилась эскадра великого князя. В-третьих, ключ к победе — информация.

Информацию о местонахождении и перемещениях сил противника игрок может получить несколькими способами:

  • Собственными средствами обнаружения — радарами, инфракрасными сканерами и визуально. Всегда связано с риском: активно работающий радар демаскирует флот игрока, а инфракрасные сканеры и визуальное наблюдение работают только в упор, когда убегать уже поздно. Особняком стоит радиотехническая разведка — это оборудование улавливает излучение вражеских радаров в пассивном режиме и дает пеленг и дистанцию до них, но очень приблизительно. Радары в целях маскировки можно отключать, что рекомендуется делать каждый раз, когда станция РТР улавливает излучение вражеского радара, так как по работающему радару корабли игрока могут не только найти, но и навести на них противорадарные ракеты.
  • С помощью захвата станций тропосферной связи, расположенных в некоторых городах. Станции связи дают точное местоположение вражеских ударных и тактических групп, а также грузовых конвоев, но ограниченное количество раз, и перезаряжаются очень долго.
  • С помощью перехвата вражеских радиограмм в специальной миниигре, в ходе которой игроку предстоит за ограниченное время найти частоту и пеленг радиопередачи, чтобы перехватить текст радиограммы. Из содержания и пеленга радиограмм можно, ведя список позывных, получать подробную информацию о перемещении вражеских кораблей. Но не все так просто: вскоре после начала игры флоты Собрания начинают шифровать свои сообщения, и расшифровывать вражеские радиограммы придется с помощью энигмоподобной механической шифровальной машины. Ключи (которые регулярно меняются) можно восстановить по обрывкам шифроблокнотов, захваченных в радиорубках сбитых кораблей, или подобрать с нуля самостоятельно, используя реальные криптоаналитические методики типа частотного анализа или атаки на открытый текст. Экспериментируйте!

Помимо избегания вражеских ударных групп, информация нужна и для перехвата вражеских транспортных конвоев. Уничтожив сопровождение грузового корабля, игрок захватывает его и может продать в ближайшем городе. Ограбление караванов является основным источником дохода игрока.

Тратятся деньги в городах — на закупку топлива и специальных боеприпасов для эскадры, на ремонт и модификацию кораблей, а также на вербовку наемников с собственными кораблями. Пополнить флот можно не только наемниками, но и кораблями обитающих в городах Герата тарханов. Уже они за деньги служить не станут — каждого тархана надо уговорить в специальной диалоговой миниигре, догадавшись, какие реплики ему понравятся в зависимости от мировоззрения.

Кстати о мировоззрениях: их в игре семь (доброта, сила, порядок, богатство, вера и приверженность культурам Романи и Герата), склонность к каждому из них персонажа игрока отслеживается отдельно. Очки мировоззрений зарабатываются в диалогах с тарханами и в некоторых эвентовых решениях, а пригодиться могут в нескольких сюжетных диалогах, когда реплики игрока будут сопровождаться проверками того или иного мировоззрения. От этих проверок в значительной степени зависит моральный дух личного состава (например, реплики в духе имперской культуры поднимут дух романи, но разозлят элаимов, и наоборот). Если боевой дух экипажа корабля снизится до нуля — корабль покинет ваш флот. Помимо диалогов и эвентов, моральный дух подчиненных восстанавливается сам по себе во время отдыха в городах.

Каждый город в игре имеет свою «специализацию»:

  • Заправочная станция (иконка бензоколонки) — очень дешевое топливо для дозаправки.
  • Ремонтные доки (гаечный ключ) — и в среднем быстрее ремонт, и после посадки в ручном режиме можно получить очень сочные бонусы на ускорение ремонта (по 150—300 %).
  • Редкие модули (деньги) — здесь можно купить все сколь-нибудь интересные усовершенствования, от ракет до РЭБ и дальнобойных радаров.
  • Станция тропосферной связи (тарелка радара) — позволяет тратить «очки заряда» чтобы вскрыть местоположение случайных групп противника.
  • Отряды наемников (меч) — здесь можно приобрести новые корабли.
  • Военная база Собрания (звезда) — после захвата тут можно сохранить игру (если сложность не легкая), а кроме того за захват дают некоторое количество ядерных ракет.

Когда же на глобальной карте корабли игрока сталкиваются в близком контакте с кораблями Собрания, игра переходит в боевой режим.

Боевой режим

(link)

Бой против ударной группы Собрания.

Боевка в Highfleet представляет собой аркадную перестрелку колоритных летающих бронекирпичей с видом сбоку. Перед боем игрок определяет порядок, в котором корабли вступившего в сражение флота выйдут в бой, и далее во время боя напрямую управляет одним кораблем против вражеских, которые наваливаются на него скопом (хоть и не более, чем по трое зараз). Поведение кораблей, снарядов и обломков обрабатывается честным физическим движком — игроку необходимо учитывать влияние гравитации и инерции (причем сильные перегрузки влияют и на экипаж — при особо резких маневрах у нашего великого князя темнеет в глазах, а звук заглушается тяжелым дыханием).

Игрок управляет вектором тяги двигателей своего корабля, огнем орудий (главного, и, если есть, вспомогательного калибров), пусками противокорабельных и зенитных ракет, а также отстрелом тепловых ловушек. Что интересно, все пушки в игре автоматические. У основного и вспомогательного калибра есть снарядные кассеты, в которые с определенной периодичностью заряжаются новые снаряды, пока кассета не будет заполнена до упора. Игрок может как стрелять одиночными по мере заряжания в кассету новых снарядов, так и разом расстрелять всю кассету очередью, если ему нужен максимальный вес одного залпа. Фугасные снаряды ко всем орудиям бесконечные, специальные (зажигательные, бронебойные, управляемые, с радиовзрывателем) снаряды нужно закупать в городах, а ракеты считаются деталью корабля и перезаряжаются при ремонте.

Корабли можно вывести из строя несколькими способами — уничтожить боевую рубку (что обычно сложно, она спрятана в глубине корпуса), лишить хода или управляемости, уничтожив двигатели, или обесточить, поразив большую часть генераторов. Грузовые корабли, идущие в составе конвоев, при уничтожении эскорта сдаются сами. Также корабль считается уничтоженным, если во время боя касается поверхности земли.

Поврежденные или просто выполнившие задачу корабли игрок может вывести из боя, подведя корабль к точке отступления на краю боевого экрана. Если корабль под управлением игрока вышел из строя или отступил, в бой выходит следующий по очереди корабль из эскадры.

Неудачно сложившийся бой можно переиграть, но тут есть нюанс. Так как Highfleet все-таки относится к жанру roguelite, то рестарты ограничены: каждый перезапуск боя уменьшает боевой дух экипажей, участвующих в бою, на 1, и если он опустится до 0, корабли покинут эскадру прямо во время боя. Но только если игра не на легком уровне сложности — на нём и свободное сохранение в три слота, и бесплатная возможность переиграть любое сражение наличествует.

Частным случаем боевого режима можно назвать мини-игру по посадке кораблей в городах (что вообще-то геймплейно — ремейк-переосмысление легендарного Lunar Lander 1979 года). Сажать корабли вручную при высадке в городе вовсе необязательно, но очень желательно, если кораблям требуется ремонт — посадка в черте города дает к нему солидные бонусы. В мини-игре игроку нужно, управляя вектором тяги корабля, мягко приземлить его на одну из посадочных площадок города, постаравшись не разбить сам корабль и при этом попасть в площадку, дающую наибольший бонус к скорости ремонта.

Всё! Всех благодарю за работу.

Тропы

  • Прикрыться заложником — ну, «заложник» здесь весьма условный, а вот прикрыться вражеским кораблем (что ещё живым, что падающими вниз обломками уничтоженного корабля) от атак двух других врагов — весьма эффективный, но очень сложный в исполнении трюк. Высший пилотаж — развести противника на уничтожение своих кораблей дружественным огнём или перенацелить ракету на тепловой след врага.
  • Видеоигровой подсказчик — генерал Пётр Игнатьевич Шахин, ментор и наставник главного героя. Кроме вводного туториала подсказывает в случае какого-либо события на стратегической карте, например, если заданный маршрут превышает запас топлива, взлететь невозможно из-за идущего ремонта кораблей или игрок забыл выбрать частоту при радиоперехвате.
  • Видеоигровые секреты — города Скрытого Народа на карте. Не отмечены на карте, необходимо искать самому — Как правило, в больших "пустотах" посередине паутины торговых маршрутов между городами, всегда спавнится дальше 250км от ближайшего города, можно найти включив отображение земли на радаре и проследовав за идущими "в никуда" дорогами. При первом заходе дают бесплатные ракеты, бонус к морали экипажа, а самое главное — при нахождении в них не тикает счётчик до раскрытия положения шпионами Собрания.
  • Ядерная война — можно устроить с первой секунды игры, благо флагман «Севастополь» несет две крылатые ракеты с ядерной боевой частью. Применение игроком ядерного оружия вызывает особый эвент («Начало атомной войны»), после которого вражеские ударные группы спешно перевооружаются на ядерное оружие и смело применяют его по игроку при каждой встрече. Если вы не готовы отбиваться достаточным количеством противоракет — дважды подумайте, прежде чем жать красную кнопку. Атомную войну начинает Собрание, как только великий князь захватывает Хиву - придержите свои ядерные арсеналы для этого момента истины.
    • За кадром ядерная война происходит между империей Романи и Собранием, причем с применением не только тактических, но и баллистических ракет (которые в сеттинге являются труднодоступной вундервафлей, и их применение Собранием по Салему является для романи полной неожиданностью). Показана ядерная война в Highfleet очень необычно — здесь в центре внимания не чернушное выживание, как в традиционном ядерном постапокалипсисе, а своего рода эсхатологический ужас наблюдения последствий событий, на которые персонажи не могут повлиять. Со временем их скапливается все больше — пропадает связь со столицей, пепел ядерных взрывов закрывает солнце, опуская на Герат вечную ночь, начинает снижаться температура, вынуждая жечь топливо на стоянках для обогрева личного состава, а религиозные персонажи ищут в происходящем мистическое начало. Атмосфера неизвестности давит не только на игрока, но и на его подчиненных, вынуждая искать способы их ободрить.
  • Ядерная хлопушка — ядерные заряды на тактических ракетах явно не очень мощные, достаточно бронированный корабль в принципе может даже пережить близкую детонацию ядерного заряда (хотя все, что не прикрыто броней, с него сдует гарантированно). С другой стороны аверсия — населению городов, попавших под раздачу при перестрелке флотов ядерными ракетами, мало не покажется.
  • Игрок, пожалей матерей! — С одной стороны, в игре действует механика прокачки экипажей (до 8 уровня, каждый уровень дает вкусные плюшки кораблю), так что терять людей невыгодно, существует система морали кораблей — повышается отдыхом и принятыми решениями в диалогах, снижается в боях. Если мораль экипажа падает до нуля из-за слишком частых боевых вылетов или неподобающего поведения великого князя, корабль покидает флот. Выживших членов экипажа вражеских кораблей после боя необходимо спасать (игра автоматически это начинает делать первым действием, отказ с некоторой вероятностью может понизить игроку параметр доброты), а при ядерных ударах по населенным пунктам игра обвиняет игрока в военных преступлениях и каждый раз демонстрирует ему число погибших от последствий взрыва гражданских. С другой стороны… ну разве это штрафы? Низкая доброта кроме вербовки некоторых тарханов не влияет практически ни на что, а на момент начала массового обмена ядерными ударами превращается вообще в какую-то малозначительную фигню. Ur hit, 10.5 Millions are dead.
  • Иду на таран — в бою можно поступать и так. Но не нужно. По крайней мере, в последней версии игры наносит не очень много урона, зато гарантировано сносит все легкие элементы обвеса корабля. Так было не всегда, в некоторых билдах тактика тарана бронированным кораблем была метой и имбой. А ещё любой корабль может зашибить своими обломками находящегося под ним врага или союзника.
  • Опасный и запретный приём — Пуск ядерных ракет по противнику. Да, оружие чрезвычайной мощности способно буквально испепелить вражеские эскадры. Но теперь стрелять в ответ ядерными ракетами будут и враги — и у них ракет всегда в разы больше.
  • Моральный горизонт событий — начало игроком ядерной войны в Герате, в особенности, если под удар попадает мирное население. При первой попытке игрока запустить ядерную ракету генерал Шахин даже предложит великому князю хорошенько подумать — «выпустив джинна из бутылки, обратно его уже не загонишь». Если игрок все же решается применить свой ultima ratio, Пётр Игнатьевич прокомментирует это коротко и ёмко:
« Помилуй нас Всевышний... »
  • Преимущество высоты — зигзаг, близкий к инверсии тропа. В боевке, как правило, рулит тот, кто зашел к вражескому кораблю снизу, в мягкое подбрюшье, потому что там расположены сопла двигателей, которые невозможно прикрыть броней. С другой стороны, снаряды сверху вниз летят быстрее и дальше, а в редакторе можно попробовать сделать и корабль, защищенный от огня снизу.
  • Перехват ракет — важная часть геймплея как в боевом режиме (пусками зенитных ракет и огнем скорострельных пушек), так и в стратегическом (перехват ракет противоракетами или самолетами-перехватчиками). Можно даже запустить противоракету А-100 по другой противоракете А-100, как в песне Визбора — по ракетам и антиракетам антиантиракеты неслись… Противоракеты бывают и с ядерной боевой частью, что очень полезно против баллистических ракет Собрания.
  • Радиоэлектронная борьба — в наличии, от банальных ложных тепловых целей до станций постановки помех, сбивающих ракетам радарное наведение.
  • Скальный наездник — авианосные и, отчасти, ракетные тактические группы. По обнаружению игрока в зоне досягаемости их оружия, начинают закидывать дальнобойными ракетами и отправлять эскадрильи ударных штурмовиков по последней засветке. Не сказать, что это серьезная угроза — дозвуковые Ла-29 сбиваются сколь-нибудь существенной ПВО ордера, то же применимо и к ракетам (если не началась ядерная война, разумеется). Но… как же они раздражают! Кружащие вокруг неторопливой эскадры самолеты будут каждый раз обновлять маркер обнаружения и сбрасывая на ноль счётчик тревоги, а пара ракет может и прорваться через рубежи, нанеся не очень серьезный урон, но достаточный чтобы отправить пару кораблей в ремонтные доки часов на 6.
    • Особо везучий самолет может зарядить самой слабой стакилограммовой бомбой прямо в параболическую антенну радара вашего флагмана, после чего вы останетесь без дальнего обнаружения до ближайшего города, в котором будут запчасти к радару (а они есть далеко не везде).
  • Все, способные держать оружие — Режим "тотальной войны", который объявляется после взятия Хивы. Каждый город пополнит флот великого князя как минимум одним кораблем.
  • Пешка на размен, Кому-то идти в заслон — вполне рабочая тактика, разыгрывается при помощи засвета одного ненужного корабля перед вражескими средствами наблюдения, после чего к нему устремляются вражеские ракеты и крейсера, освобождая дорогу основным силам игрока. Если корабль достаточно шустрый, он это еще и пережить сможет.
  • Из силовиков в бандиты — полковник имперских десантных войск Емельян Гуляев, дезертировавший со службы и ставший вольным тарханом. Может присоединиться к великому князю, если он будет убедительным.
    • Бывшие харишиды вроде Имлан-Хариша или Омар-Хана тоже подходят.
  • Постапокалиптическое государство — империя Романи и Собрание, как минимум.
  • Кармаметр — счетчики мировоззрений, в особенности доброта, которую растерять не легко, а очень легко.
  • Ментометр — на тормозах. Если засветиться перед вражескими гарнизонами или засидеться в городе, то враг поднимет тревогу, отметив для себя местоположение эскадры игрока и на некоторое время делая невозможным застать гарнизоны городов врасплох.
  • Поединок богатырей — на такой великого князя вызовет лорд-наместник Собрания, когда эскадра князя подберется вплотную к Хиве. На вызов можно и не отвечать, но можно и отправиться в условленное место на одном корабле. Готовьтесь к бою хорошо - лорд-наместник прибудет на сильнейшем из стандартных крейсеров в игре. Ну, или если вы великий дипломат (а скорее мессия и проповедник, ибо цепляет его религиозность, он на встречу-то пошел исключительно чтобы проверить, правда ли Марк - тот самый Пророк, о котором говорит народ Герата), то вместо боя его можно и перевербовать.

Highfleet входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.