Маги-солдаты

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Военный маг»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Кто ко мне взывал?

»

Ковенант на месте стой, ать-два! Неофит Горислав, почему опять мантия неглаженая? Ну погоди у меня — вернемся и ты все котлы для зелий отдраишь. Слушай мою команду! Фаэрболы готовь! По учебной цели — пли!!! Есть попадание! Зелья достать! К пополнению запасы маны приступить. До дна! Орлы! Посохи на плечо! В Башню для принятия пищи — шагом марш! Запевай! «Мы рождены, чтоб замки делать пылью….».

Обычно маги воспринимаются как аристократия и элита, даже простой ученик чародея видится куда выше простого солдата. Однако если какой-нибудь император не дурак, он может решить включить такой полезный инструмент в свою армию, обязав магов присягнуть на верность стране, носить форму и подчиняться приказам. Заодно решит парадокс магократии — все маги под контролем (возможно даже обучение магии является государственной монополией, а кто не согласен или скрывается от призыва, то его можно объявить изменником и еретиком), о власти не помышляют. Обычно такие чародеи не будут обладать большой магической силой (попробуй заставить архимага строем ходить. Да и пока такого прокачаешь — война закончится) и будут придерживаться какой-либо одной профессии. Возможностей использования магов в армии широки:

Маги-целители могут поднимать на ноги раненных (или поднимать обратно тех, кого лечить уже поздно). Из магов способных взаимодействовать с пространством получатся отличные интенданты. Маги-прорицатели могут предугадывать исход битвы. Маги-телепаты могут передавать приказы и разведданные. Маги-геоманты могут прокладывать дороги, наоборот, разрушать их, чтобы противнику сложнее было осуществлять преследование, или строить укрепления. Маги-призыватели могут вызывать подкрепления прямо на поле боя и управлять ими, а уж без некромантов или демонологов армия тьмы вряд ли обойдется. Боевые маги могут как работать артиллерией, забрасывая наступающих огненными шарами со стен или холмов (а другие маги будут шагать в строю и закрывать солдат магическим щитом) так и идти в атаку вместе с солдатами, разя врагов призванным мечом или сжигая пламенем из глаз, пока товарищи прикрывают им спину.

Обычно маги-солдаты встречаются в высокомагических сеттингах, потому что если магов единицы, то из них будет сложно набрать полноценные воинские подразделения.

К тропу не относятся ситуации когда магия так распространена, что любой может что-то колдовать и непонятно, кто солдат, а кто маг. Также нужно следить за лором — если игрок может нанимать магов в свою армию, не факт что они являются солдатами, а не отдельной от армии структурой.

Примеры

Литература

  • цикл «Житие моё» Ирины Сыромятниковой — помимо полу-гражданской службы НЗАМПИС, которая занимается уничтожением всякой нечисти, тёмных берут и в армию. У них и массовые боевые заклятья есть, рассчитанные на совместную работу. От гражданских военные маги отличаются тем, что реализуют свою высокую примативность не эгоистически, а через выстраивание жесткой иерархии в отряде. В расположенной через море империи и вовсе всё население ходит строем, а тёмных держат как полусолдат, полузаключённых, опутав разнообразными контролирующими заклятьями и амулетами — правда, в таких казарменных условиях те не могут развиться по-настоящему сильными.
  • «Пересмешник» Алексея Пехова — демонстрируются военные маги носящие черные мундиры, хотя роли в сюжете они не играют.
    • Его же «Под знаком мантикоры» — с одной стороны магия здесь принадлежит только Церкви и на поле боя использовать магов нельзя, потому что можно довоеваться до конца света. С другой стороны церковь тут не мирная и если сочтет кого еретиком, то сразу выдвинет полки, вместе с «озаренными» братьями.
  • «Понедельник начинается в субботу» Аркадия и Бориса Стругацких — в НИИЧАВО есть отдел оборонной магии, где пытались придумывать использование магии для военного дела, вроде полков из ведьм, но все заглохло — люди и без магии отлично друг друга убивают. После того, как самое мощное магическое оружие, которое удалось придумать в НИИЧАВО, джинн-бомбардировка, всухую проиграло конкурс атомной и водородной бомбе, отдел де-факто закрыли.
  • Сага о ведьмаке — в Нильфгаарде все маги на госслужбе, потому Император запросто может направить их в бой.
  • «Слуга смерти» (и вообще весь «магильерский цикл») К. Соловьёва — в тамошней Германии (другие страны не показаны) магильеры находятся на госслужбе, и в случае войны вполне себе участвуют в боевых действиях. Люфтмейстеры (маги воздуха) передают сообщения по магическому звуковому каналу — или служат в авиации, вассермейстеров (магов воды) ждёт флот, штайнмейстеры (маги земли и камня) строят свои укрепления или рушат чужие, фойермейстеры (маги огня) — вообще сами себе живые огнемёты, целители-лебенсмейстеры лечат раненых в госпиталях… ну а некроманты-тотмейстеры поднимают и снова ведут в бой уже павших солдат.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — деконструкция. Основной силой являются коллективы магов, которые получают ману из Накопителей. Без подпитки могут действовать лишь немногие маги, которых называют «ущербными», потому что против коллектива они в принципе ничего не могут сделать — силёнок не хватит. Так что маги-единоличники вроде Суно Охверта работают секретными агентами. Однако ману для коллективах Накопители не вырабатывают самостоятельно, а выкачивают из по-настоящему сильных Древних магов.
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — ортанский король Шеллар, получивший информацию о том, что в соседней Мистралии силами невесть откуда взявшегося советника Блая проводится форсированное развитие промышленности с упором на производство военной техники, начал создавать магический противовес: молодые люди с магическими способностями, не имеющие денег на обучение, получали возможность обучиться за счет государства в обмен на службу этому самому государству. В итоге, когда стараниями Блая мистралийцы все-таки выкатили в бой пару «железных капутов»[1], их сожгли молниями и файерболами за несколько минут.

Кино

  • Звездные войны — во время Войны Клонов Джедаям пришлось переквалифицироваться в командный состав Армии Республики, но большинство из них были полевыми командирами, идущими в бой вместе с солдатами.
    • В Империи владеющие силой использовались в разных военных структурах, были даже владеющие силой штурмовики.

Телесериалы

  • «Родина: Форт Салем» — ведьмы согласились служить в армии в обмен на то, чтобы их перестали вешать.

Мультсериалы

Аниме и манга

  • Berserk — в армии Кушанской Империи присутствуют маги, которые создают разных чудищ или управляют ими.
  • Kutsuzure Sensen — Majo Vasenka no Sensou — во время Великой Отечественной войны всевозможные ведьмы и прочие «фольклорные элементы» призываются в РККА наравне с прочим населением.
  • Slayers — в четвёртом сезоне в битве с Занаффаром участвуют сэйрунские боевые маги, слаженно отправляющие в чудовище залпы файерболлов. Учитывая крайнюю устойчивость Занаффара к большинству атак, это не особенно помогло (как и заморские пушки разработки Джиласа из TRY), но выглядело довольно зрелищно.
  • Sousou no Frieren — маги встречаются не только в группках приключенцев, но и в полноценных воинских подразделениях. Например, Северный Магический Корпус — отряд магов-наёмников, действующий на севере материка и специализирующийся на борьбе с демонами. А в число военных сил Империи входит Магический Спецотряд — подразделение состоящее исключительно из лучших магов Империи.
  • Strike Witches — в центре сюжета военное подразделение ведьм, в униформе и со званиями, которые сражаются с инопланетянами вместе с обычными войсками.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — санкционированные псайкеры могут состоять в вооруженных силах империума.
    • У орков есть маги Чудилы (все орки немного «чудилы» (во всех смыслам), но эти особенно склонны к «колдовству»).

Видеоигры

  • Dragon Age — в Орлее встречаются Рыцари-Заклинатели, но их немного — магам в этом мире не очень доверяют.
    • Серые Стражи в случае Мора ставят под ружье магов ближайшего Круга, вместе с их няньками-храмовниками, которые тоже слегка колдовать умеют.
  • Battle for Wesnoth — маги есть в армиях почти всех фракций. Самый широкий выбор магов у людей — две ветки развития мага (мечущие файерболы и управляющие светом). Маги эльфов специализируются волшебстве леса. У нежити роль магов выполняют тёмные адепты — начинающие некроманты, а их прокачанные коллеги собственно и составляют командование армии мертвецов.
  • Final Fantasy:
    • Во второй части в армии Императора солдаты и маги сражаются вместе.
    • В четвертой части, в Королевстве Барон кроме обычных солдат есть белые маги целители и черные маги, занимающиеся обратным процессом, а также элитные Черные Рыцари и Драгуны.
    • В шестой части Империя пытается этого добиться, но ресурсов пока хватает только на магов-командиров, вроде Селес, и элитных солдат в броне МАГИТЕК.
    • В восьмой части шарашка, в которой учится ГГ, как раз и тренирует особых боевых магов.
  • Lost Eidolons — с одной стороны Император вроде как запретил магов и те попрятались, с другой — в его армии полно бойцов владеющих магией. То ли дыра в сюжете, то ли эти вояки магами как бы не являются.
  • Red Alert 2 — Пси-Корпус Юрия, состоящий из солдат-телепатов.
  • Skies of Arcadia — в Валуанской Империи помимо солдат есть и боевые маги в мантиях и с посохами.
  • TES — в Имперском Легионе служат и боевые маги.
  • Tyranny — «Скаловержцы» — маги земли в составе армии «Опальных». У «Алого Хора» есть «Певчие Крови» — маги огня и ярости.
  • Warcraft — поскольку магия в мире Варкрафта процветает и владеющих ей полным-полно, то соответственно мало какая фракция обходится без пользователей той или иной формы магии.
    • Warcraft: Orcs & Humans — есть и у людей и у орков. У людей — это владеющие белой магией священники и чародеи атакующие стихиями и призывающие существ. У орков — поднимающие нежить некролиты и владеющие силами преисподней чернокнижники.
    • Warcraft II: Tides of Darkness — во время Второй Войны Орда и Альянс не перестали пользоваться магической поддержкой. У Альянса за магию отвечают паладины и маги: первые владеют тремя заклинаниями, а вторые аж шестью. У Орды роль магов на поле боя играют рыцари смерти (трупы в которые вселились души оркских чернокнижников) и огры-маги с аналогичным количеством заклинаний.
    • Warcraft III — у каждой из четырёх фракций по два вида заклинателей. У Альянса в качестве магов выступают эльфы — эльф-целитель, который помимо лечения снимает чары и усиливает союзников и эльфийка-волшебница, которая накладывает невидимость на союзников, а также замедляет и превращает в овец врагов. У Орды — орки-шаманы и тролли-знахари, способности которых направлены на поддержку союзников и нейтрализацию врагов. У Нежити — некроманты и банши, первые поднимают нежить, вторые могут захватывать тела врагов. У Ночных Эльфов — друиды-вороны и друиды-медведи, умеющие менять облик.
    • World of Warcraft — в рядах Альянса и Орды полно использующих тайную магию магов, жрецов и паладинов применяющих силу Света, чернокнижников владеющих магией Скверны, друидов использующих магию Природы.

Сетевой оригинальный контент

  • SCP Foundation — в Глобальную Оккультную Коалицию входит 108 организаций имеющих дело с аномалиями, так что в состав ударных групп ГОК нередко входят тауматурги (маги). Нет, не в пыльных балахонах, а с современным снаряжением и военной подготовкой уровня спецназа.

Примечания

Внешние ссылки
TV Tropes Military Mage