Star Control

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Star Control 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Control — серия из четырёх компьютерных игр. Третья и четвёртая разработаны посторонними студиями, пятая в разработке.

Но если говорят про Star Control — подразумевают вторую часть, Star Control II: The Ur-Quan Masters.

Игры

Название Автор Год Платформы Оценки
SC: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV Toys for Bob 1990 Amiga, DOS, Spectrum, MegaDrive и др. Оч.хорошо
SC II: The Ur-Quan Masters Toys for Bob 1992 DOS, 3DO Оч.хорошо
SC 3 Legend Entertainment 1996 DOS, Mac Оч.хорошо
SC: Origins Stardock Entertainment 2018 Win Хорошо
Free Stars: Children of Infinity бывшая Toys for Bob 2025? в разработке

Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV

Первый Star Control был файтингом-стратегией, только вместо бойцов-гуманоидов сражались кораблики в космосе. В игре было три режима.

  • Practice — бой любого корабля с любым.
  • Melee — с одной стороны семь кораблей Ур-кванской иерархии боевых рабов, и с другой семь совершенно других кораблей Альянса свободных звёзд. Корабли сражаются один на один; как только один разбит, его место занимает другой. Роль очков жизни играют матросы (crew).
  • Full game — стороны разыгрывают тактический сценарий с захватом звёзд, а когда корабли двух сторон сталкиваются у одной звезды, начинается бой по правилам melee. Звёзды можно и нужно обживать, причём есть три вида звёздных систем: заселённая (можно колонизировать, колония способна пополнять запас матросов), минеральная (рудник позволяет копить ресурсы, чтобы на главной базе строить новые корабли) и мёртвая. Любую звёздную систему, включая мёртвую, можно укрепить, чтобы задержать наступающие корабли. Кроме того, на звёздах можно найти улучшения кораблей от Предтеч.

Каждый корабль обладает своими особенностями, силой и слабостью, причём наибольший урон тяжёлым кораблям обычно наносят лёгкие. Сами корабли тоже имеют совершенно причудливый вид: так, Syreen Penetrator похож на помесь «Фау-2» и дилдо, пилот(есса) разыгрывает знаменитый штамп фантастики «зеленокожая красотка из космоса», а их имена — знаменитые красотки из фантастики (включая нашу родную Аэлиту). Все проверки столкновений попиксельные, так что один корабль мог застрять между гондолами другого, не давая ему поворачивать.

Всего было девять сценариев полной игры, последний был решающей атакой Альянса (и людей тоже — кстати, люди там имели довольно скромные кораблики) на Иерархию, но формат быстро распознали и написали редактор сценариев.

Тропы SC1

  • Безынерционный двигатель — Арилоу на летающей тарелочке с лучом. Все корабли имеют инерцию, а у этих всё не как у остальных. И заодно лазер самонаводится: достаточно кружить около врага и палить из лазера. Во второй игре выяснилось: они живут где-то в квазипространстве, они те самые зелёные человечки, и они направляли человечество к прогрессу. Недостатки? Их есть у нас: попадание из мало-мальски тяжёлого корабля — гибель, тарелочка недальнобойна, требует весьма тонкого управления, плохо виден перёд и стоит немало очков.
  • Живой корабль — предположительно миконы, выращивающие новый экипаж.
  • ИИ этим не пользуется — на минимальной сложности компьютер вообще не пользуется дополнительным огнём. Во второй части разрешили пользоваться кораблям, которые только так и работают (Druuge Mauler кидает экипаж в топку, Slylandro Probe конвертирует астероид в энергию…)
  • Люди с другой планеты — раса сирен просто разыгрывала подштамп «зеленокожая красотка из космоса». Во второй части придумали обоснуй, почему сирены в основном женщины, и позволили капитану-протагонисту соблазнить одну из них… или ей соблазнить капитана. Также была раса андросинтов, ко второй части уничтоженная орзами.
  • Никогда не доверяйте обложке — причём роль МТХ сыграл Борис Вальехо (!), нарисовавший звезду в когтистой лапе. Ни одна из игровых рас не обладала подтверждённо такой лапой.
  • Отсылка:
    • Короткий проигрыш после победы андросинтов поразительно напоминает главный рифф Devo — Mongoloid. Сама песня — про социализированного больного синдромом Дауна (таких по-английски называли «монгольскими идиотами»), а андросинты — это раса, которую из-за их искусственного происхождения люди считали ущербными, поэтому связь очевидная.
  • Предтечи — в первой части это просто раса, которая побросала где-то на планетах интересные усовершенствования кораблей. Во второй части радужные миры считаются их свалками, и есть даже раса (Слайлэндро), которая видела Предтеч.

Имена пилотов

  • Ur-Quan — номер вместо имени вроде «Master 999».
  • Androsynth — различные аббревиатуры с числами, включая DOS-1.0 (дисковая операционная система, версия 1.0), CRC-16 (алгоритм контрольной сумы) и ME-262 (модель мессершмитта).
  • Umgah — у всех пилотов, кроме Bob, в имени фэнтезийный апостроф.
  • Syreen — женщины из космической фантастики: Барбарелла, Аэлита, Рипли и т. д.
  • Earthling — мужчины из космической фантастики, в том числе Кирк из «Звёздного пути» и польский Пиркс.
  • Shofixti — различные японские слова: суши, дайкон, банзай…

Star Control II: The Ur-Quan Masters

(link)

Submit or die! — мелодия, ставшая символом игры. На фоне — трёхглазая морда ур-квана (днярри-переводчика почему-то нет).

(link)

Super-Melee (с любительским балансным модом)[1]

Файтинг между кораблями остался, однако вместо стратегии попытались рассказать целую историю про расы, которые рассекали космос на этих кораблях. Собственно, и жанр превратился в action-adventure-RPG. Игра была малоизвестна в бывшем СССР из-за сложного английского (полный просторечий Fallout по сравнению с ним цветочки), антипиратских фич, неповторяемых фраз в диалогах и просто высочайших требований к DOS-памяти, более 600 килобайт[2]. Однако на Западе стала культовой.

Ваш герой, Капитан, как-то пропустил события первого SC, потому что был на исследовательской миссии, а снабженец не прилетел — не до этого было. Исследователи начали обживать планету и нашли неготовый скелет корабля Предтеч. Корабль держит курс на Землю и прибывает к шапочному разбору войны: Земля покрыта странным красным силовым полем («рабским щитом»), вокруг болтается бесхозная космическая станция с обитателями на грани выживания. Капитан помогает коменданту станции Хейзу, и эта станция становится штаб-квартирой игрока.

Оказалось, что та самая контратака захлебнулась, потому что ур-кваны вывели «вундервафлю» от Предтеч — боевую платформу Са-Матра. И каждой расе Альянса был дан выбор: или воевать в Иерархии боевых рабов, или попасть под рабский щит, оставив снаружи одну станцию для связи с хозяевами. Одна раса устроила экстерминатус самим себе (!), одна (те самые «зелёные человечки») убралась к себе в квазипространство, одна выбрала рабство (при крайнем недовольстве народа), а остальные четыре, включая людей,— изоляцию.

И вот Капитан летает по космосу, ищет улучшения для своего корабля, возможных союзников и неповторимые артефакты для выполнения квестов. Но про предысторию Иерархии всё же расскажу.

✽   ✽   ✽

Задолго после того, как исчезли Предтечи, в галактике сформировался Союз Разумных (Sentient Milieu). Раса ур-кванов — они тогда были бурыми — вошла в союз одной из последних, но они были лучшими исследователями космоса и Предтеч. И вот один ур-кван садится на сигнал якобы от предтеч и попадает на планету днярри (Dnyarri) — расы псиоников. Загипнотизированный исследователь привозит домой целый корабль днярри, и вот уже ур-кваны пустились маршем смерти по всему Союзу, устраивая всем экстерминатус. Под властью дряни днярри ур-кваны разделились на две расы — зелёных исследователей и инженеров, и чёрных воинов. И вот однажды один зелёный по имени Кзер-За обнаружил, что если нанести себе сильную боль, днярри разрывал псионическую связь. И вскоре все ур-кваны начали резать и колоть себя чем попало, чтобы за секунды свободы размозжить голову ближайшему днярри.

И вот когда восстание состоялось, возникли два вопроса: что делать с днярри, и что делать, чтобы подобное не повторилось? Днярри просто генетически модифицировали, чтобы ослабить псионические способности — теперь они служили переводчиками между расами. А вот по второму вопросу зелёные ур-кваны предполагали, что все разумные расы надо поработить и запереть на своих планетах «рабским щитом». В оппозиции оказался командир чёрных Коор-Ах, чей план заключался в полном экстерминатусе всех разумных рас. И они устроили гражданскую войну, в которой победили ур-кваны, во многом за счёт той самой Са-Матры. Но стратегия ур-кванов Кзер-За, как называли себя зелёные, тоже была небесспорной — и они решили отпустить чёрных на все четыре стороны и вести с ними ритуальную войну. Кто победит, тому и достанется Са-Матра. И чёрные ур-кваны Коор-Ах явно побеждают. Что означает смерть для всего разумного в галактике.

✽   ✽   ✽

Несмотря на RPG’нутость, в игре нет собственно ролевой системы, прокачивать надо корабль, инвентарь и союзников. И, что редкость для RPG, продать можно что угодно по той же цене, что и купил. Или не по той же — мельнорм-торговец продаёт топливо в 2,5 раза дороже, случайно снимая эквивалент модулями; есть даже возможность продать друджам матросов в рабство.

Основная линия прохождения очень коротка (не более 15 событий), но она стоит за жестоким гриндволлом (нужно много ресурсов на апгрейды корабля), плюс побочные линии дают разные улучшения и новые корабли во флот. Например, открытие квазипространства даёт сеть телепортов, позволяющих быстро и с незначительным расходом топлива летать по всей галактике (штаб-квартира игрока, в отличие от большинства игр, в углу). Возрождение расы шофиксти — удешевляет матросов. Плюс нехватка информации: надо знать, куда лететь. Как только все сюжетные квесты пройдены, остаётся последний, откуда вернётся Капитан, но не корабль: найти и уничтожить Са-Матру (примерный сектор подскажут, но как и что делать — разбирайся сам).

Из старых 14 кораблей (если не нарываться на конфликты на пустом месте и старательно выполнять побочные квесты) в RPG-боях участвуют три только за врага и шесть — в том числе и на нашей стороне. Зато на окраинах галактики обитает ещё пяток потенциальных кандидатов в Новый альянс свободных звёзд.

А ещё в игре можно…

  • Отладить программу сумасшедших исследовательских зондов.
  • Найти настоящего днярри-псионика, которому откатили генетическую модификацию. И даже, если нет защиты, попасть под его гипноз.
  • Разыскать по всей галактике три запчасти для совершенно ненужного девайса, служившего депрессивной расе, по-видимому, плацебо.
  • Найти нужную звезду на карте циркулем и линейкой.
  • Обмануть злобную расу и стащить важный артефакт прямо у них из-под носа.
  • Над другой злобной расой жёстко поиздеваться по Остеру, «по радио».
  • И, наконец, заняться сексом с сиреной — несмотря на рейтинг 6+. Экран во время секса чёрный.

Режим Melee уступил место Super-Melee — игроки могли собрать флоты по собственным правилам и устроить бой, кто кого. Например, могли взять старые корабли из SC1, или собрать кораблей на 200 очков, или… Поскольку с DOS-памятью и так был швах, Super-Melee был отдельным EXE-файлом.

К началу 2000-х разработчики из Toys for Bob продолжали держать копирайт на игру, а вот название Star Control ходило по рукам (в дальнейшем в 2018 разработчики так его и не вернут). И игру (в версии для 3DO) в 2002 выложили в открытый доступ под названием The Ur-Quan Masters, и её и поныне допиливают опенсорсники. В частности, внесли ресурсы для DOS с более мелким текстом.

Тропы SC2

  • Антипиратская фича — довоенная карта галактики давала определённые ключи, что и где искать. А нехватка DOS-памяти + взломщик — та ещё проблема для пиратов.
  • Вечные машины — чтобы выдать лунную базу за действующую, ур-кваны несколько лет назад запустили роботов бороздить реголит, а сами тихонько смылись, оставив дрона-охранника. Так комендант Хейз и не додумался, что его просто кинули.
  • Время подождёт — аверсия. Ограничение по времени есть на главный квест (после этого коор-ахи пойдут по галактике маршем смерти) и некоторые более мелкие события: через некоторое время после освобождения Спативы спати закроются там силовым полем, можно не успеть освободить зок-фот-пиков…
  • Географические неточности — игровая карта отображает космос не просто плоской версией нашего ночного неба (общеизвестно, что видимые нами скопления звёзд и созвездия на самом деле чаще всего не образуют «плоскости» и друг с другом не связаны), так ещё и внесены изменения: добавлены никогда не существовавшие созвездия вроде Коперника, Черенкова и Максутова[3], относительное расположение звёзд что в «созвездиях», что друг относительно друга изменено — например, Денеб находится совсем не в созвездии Лебедя, а относительно Земли эта звёздочка, одна из самых далёких среди ярких видимых (порядка 1600 световых лет), намного ближе по карте Алькора (81 световой год от Земли). Вдобавок в местном созвездии Лебедя уже есть своя альфа Лебедя, которой в реальности является как раз Денеб. Но педаль в пол выдавливает сам Алькор относительно Мицара — эти две близкие при взгляде с Земли и на самом деле (как доказано окончательно в 2009) связанные с собой звёзды[4] на игровой карте оказались почти в противоположных сторонах.
  • Гиперпространство — в первой игре лишь подразумевается. Во второй части именно там проходит основная навигация.
  • Гриндволл — ой, он в игре большой. Уже обыск Солнечной системы показывает, что самые интересные вещи изображаются на энергетическом сканере. Ты обыскиваешь планету за планетой… а там пусто.
  • Гумба — в начале игры корабль илвратов с нехваткой экипажа и сломанным устройством маскировки. Всё равно не слишком простой противник, ибо даже с никакой скоростью быстрее всего, что имеется.
  • Дети в финале — в последнем видео постаревший Капитан рассказывает детям о былых приключениях.
  • Заявленная характеристика: фраза про 1900 мотивированных специалистов на базе — это только болтовня: количество нанимаемых матросов не ограничено.
    • «Аватар» (корабль Чммр) называют лучшим средством против ур-кванов и коор-ахов. Ур-квана он едва побеждает, а один альтернативный выстрел коор-аха лишает недальнобойного «аватара» спутника-двух (из трёх). Лучшее средство против тех и других — отдельные мелкие кораблики (например, Спати). Прокачанный флагман также неплохо справляется с ними, но будьте готовы к хоть небольшому, но расходу экипажа.
  • Игрок, пожалей матерей! — матрос (местное очко прочности, 3 ресурса) кажется чем-то плёвым по сравнению с единицей топлива (20 ресурсов). Но если наймёте 1000 матросов, они дорожают до 5. И наоборот: каким-то образом вернёте их домой — подешевеют до 3. Если на базу придут плодовитые шофиксти, матросы навсегда дешевеют 5→3 или 3→1. А если окажутся неопровержимые доказательства работорговли — а тем более если станете злостным работорговцем — дорожают до небес, независимо от прихода шофиксти.
  • Разрушение достопримечательностей — именно это сделали ур-кваны на Земле, приняв капитуляцию.
  • Реткон — небольшой реткон с именами связан с тем, что сменился шрифт, и часть имён просто не помещается: Master 999 → Lord 999, Tishtushi → Tiptushi.
    • Птиц-йехатов во второй части художник нарисовал как птеродактилей.
    • Корабль Spathi Discriminator превратился в более удачное, но совершенно не переводимое Spathi Eluder.
  • Стандартный космооперный флот — как минимум пять классов: огромный тяжёлый корабль (Са-Матра), линкор-носитель (наш флагман), вспомогательные корабли (остальной флот), посадочный модуль (для обследования планет на минералы и жизнь) и спасательная капсула (заменяет не нужные больше посадочные модули в последней миссии).
  • Сюжет собирается по частям — скажем, есть три способа внутри игры узнать про родной мир расы Слайлэндро, помимо случайной находки. Самый простой и надёжный — у мельнорма-торговца за биологические данные или локации радужных планет. Можно у двух рас (траддашей и зок-фот-пиков) узнать векторы появления зондов и пересечь их. Также возможно, встретившись несколько раз с их автономными зондами, постоянно указывать на их агрессивное поведение, отчего они сообщат координаты относительно звезды (но оси x и y поменялись местами). Останется догадаться, что газовый гигант, обычно ни на что не годный, — это их дом (или воспользоваться подсказкой арилу, говорящих о проживании слайлэндро в мире без твёрдой поверхоности, то есть на газовом гигант, или, опять же, узнать об этом от мельнорма).
  • Точка невозврата — последняя миссия по уничтожению Са-Матры, когда флагман превратили в здоровенный брандер, оставив шесть слотов на всякие разные нужды. Но нет худа без добра: будет неограниченно ресурсов.
  • Штаб-квартира игрока — околоземная орбитальная станция с комендантом Хейзом во главе.
  • Экстерминатус — даже в геймплее их есть несколько штук: один можно спровоцировать, один предотвратить, ну и марш смерти коор-ахов в конце игры по всем расам со сферой влияния. А в предыстории столько, что Ваха нервно курит.

Инопланетяне

  • Вечная загадка — почему фон за мельнормом меняет цвет? Кто из зок-фот-пиков зок, кто фот, а кто пик? (Но исходный код левого называет зоком, правого фотом и заднего пиком.)
  • Говорит странными буквами — все расы говорят собственным шрифтом. И чем страннее менталитет, тем страннее буквы.
  • Днярри — те самые космические псионики, превращённые ур-кванами в Говорящих зверюшек:
    • Пасхальное яйцо — если вслушаться в музыкальную тему днярри, можно расслышать какой-то низкочастотный гул. Это сильно замедленная запись фразы «Meet the Parkers». Вся музыка игры сделана так называемым трекером, и трекерный модуль состоит из партитуры и сэмплов инструментов. Можно убедиться в этом, разобрав на инструменты файл «talkingpet.mod»[5], например, программой OpenMPT.
    • Разумный паразит — под их властью ур-кваны и перебили остальной Союз разумных.
  • Орзы — рыбки в скафандрах-аквариумах (Новый альянс):
    • Кнопка берсерка — пожалуйста, не говорите с орзами об андросинтах. Это чревато объявлением войны!
    • Машинный перевод — при попытке перевести язык орзов автопереводчик начал глючить и выдавать сходные по смыслу слова: «Очень привет! Надеемся, вы любите *играть*. Некоторые *кемперы* *играют* плохо. Уже время для *игры*?»
      • Язык роботов — в открытом HD-ремейке основной шрифт причудливый, а *звёзды* сделаны под ЖК.
  • Пкунки — космические хиппи птичьей наружности (поддерживают Новый альянс, но не входят в него):
  • Автоматические зонды с ненамеренно внесённой программной ошибкой (принадлежат нейтральной газовой расе Слайлэндро, по понятной причине выходить в космос не способной):
    • Желанные мобы, Очевидный выбор — даже не очень прокачанный флагман убивает их с трёх выстрелов, а ресурсов приносят даже больше, чем ур-кванский дредноут (550 против 375). Как только вы слетаете на край галактики к Слайлэндро, вы получите код самоуничтожения зондов. Стоит отвечать зондам: «Transmit destruct sequence»? — нет, конечно!
    • ИИ — это рискованно: почему зонды вначале говорят «We come in peace!», а затем пытаются разобрать игрока на металлолом? А потому что у них в приоритете добывать минералы и строить из них новые такие же зонды, а корабль игрока видится зонду богатым металлами астероидом, подлежащем добыче из него металлов нужных для строительства нового зонда. Опять же, виноваты покупатели зонда, которые после внушения ГГ раскаялись и выдали код самоуничтожения зондов.
    • Неудобное строение тела — слайлэндро появились как вид социальных хищников в пятисоткилометровом слое атмосферы газового гиганта, являясь состоящими в основном из газа атмосферными животными. Разум позволил им охотиться на более мелких животных, в конце концов, получив устойчивое эгалитарное общество. Кроме этого, они живут очень долго, в пересчёте на земные годы возраст говорящего с капитаном представителя вида выходит 20 000 лет и более. Увы, к их разуму не шла в комплекте удобная среда обитания. Материальной культуры у слайлэндро нет, при попытках смастерить что-то из тел животных твёрдые инструменты тонули в газовом гиганте, поэтому все знания своего вида хранят в памяти самих себя, а для удобства запоминания про исторические события слагают стихи. Над головой у этих созданий ещё много километров непрозрачной атмосферы (для описания облаков в которой у них есть 800 отдельных слов), так что звёзды и планеты хотя бы своей системы они тоже не видят, все знания извне получают от редких посетителей вроде людей, ур-кванов ещё до их порабощения днярри и даже Предтеч. Выйти в космос не могут, так что им пришлось купить у Мелнормов автономный самовоспроизводящийся зонд (позволив торговцу собрать образцы животных со своей планеты, потому что иной валюты у них не было)… который из-за допущенной слайлэндро ошибки в коде[6] чуть не пошёл разбирать на материалы для новых зондов все бороздящие Галактику корабли прочих рас, и пришлось перепрограммировать один из вернувшихся на ретрансляцию кода самоуничтожения, чем очистили космос, но и лишились возможности поведать о себе другим расам. В теории они ещё и беззащитны перед угрозой в виде каких-нибудь «чёрных» ур-кванов, хотя игромеханически их геноцид не происходит ни при каких обстоятельствах за отсутствием сферы влияния[7]. Впрочем, в отличие от многих обладателей тропа, слайлэндро не особенно страдают от своей «инаковости». Разве что их смутил вопрос капитана, что у слайлэндро светится внутри тела — оказалось, органы размножения, невидимые для самих слайлэндро ввиду отличающегося спектра зрения.
    • Язык роботов — зонды говорят MICR-подобным шрифтом и техногенным языком.
  • Траддаши — космические гопники Иерархии, бычки с сигарой в зубах:
    • ИИ этим не пользуется: корабль Thraddash Torch — лучшее оружие против многих крупных кораблей. Не несчастный пулемёт, а форсаж двигателей, оставляющий опасный выхлоп. Компьютер вообще не умеет им пользоваться.
    • Космические орки — они живут по принципу «у кого больше пушка, тот и прав». И даже чтобы заключить с ними мир, надо истребить штук тридцать.
    • Цикличный сеттинг — разрешите процитировать ЛКИ:
« Архив: Девятнадцать культур траддашевых / Пособие для развивающихся народов / Файл: 19_cultures.dat

Народ траддашей пережил восемнадцать смен общественного строя, и каждый раз их популяция оказывалась на грани полного истребления. Парадокс состоит в том, что ни разу причиной очередного социального катаклизма не стало вмешательство иных цивилизаций — все они были следствием естественной эволюции вида.

Новая культура строилась на руинах старой, исправляя «издержки» и «перегибы» прежнего мировоззрения, а технический прогресс всякий раз бывал отброшен на несколько веков назад. Перечислять все «культуры» навряд ли осмысленно, поэтому остановимся лишь на одном показательном примере.

Культура 12. Воинственная. Как-то раз военачальник Джуга случайно наступил на ногу главному тактику Гнуско, причинив ему тем самым ужасные страдания. Не стерпев боли и унижения, пострадавший выхватил тесак и разрубил обидчика пополам. Личная гвардия убитого едва удержалась от того, чтобы не учинить немедленную расправу над Гнуско.

Но первый серьёзный конфликт вспыхнул несколькими часами позже, когда стороны принялись решать, как им казнить убийцу. Более сдержанные предлагали четвертование, другие настаивали на более медленной казни: «свинцовой татуировке». Когда аргументы закончились, Пухд и его банда учинили кровавую баню, зарезав Муухта и еще пять сотен бойцов из его отряда.

И всё бы кончилось мирно, но извечный враг Культуры Двенадцать — Йаджаг — воспользовался неразберихой и сумел победить в мировой войне, основав славную Культуру Тринадцать.

Просуществовавшую, заметим, не дольше.

»
— Алексей Шуньков
  • Шофиксти, развесистая сакура космического разлива:
    • Героическое самопожертвование — каждый корабли шофиксти оснащён «кнопкой славы» и готов совершить самоподрыв. Когда в их планетарную систему вторгся и почти одержал победу флот Ур-Кванов, подорвали в недрах своей звезды мощную бомбу, уничтожив жизнь на своей планете, большую часть своего вида и 30 % вражеского флота. Йехаты оценили такой поступок вида, которому они помогли «вырасти», и в будущем предъявленные людьми возрождённые шофиксти стали «спусковым крючком» их отказа от позорного решения их правителей стать «боевыми трэллами» на службе Ур-Кванов после поражения уже йехатов. Увы, как выясняется в ходе Star Control II, это самопожертвование хоть и было красивым и оправданным с учётом обстоятельств, оно оказалось одновременно бесполезным и даже вредным: это были «зелёные», которые сражались с «чёрными» за решающий выбор стратегии, и если «зелёные» предлагали накрытие планеты щитом с уходом цивилизации в доскомическую эпоху либо службу в армии и помощь в покорении других рас, то «чёрные» предлагали только геноцид, и благодаря такому ослаблению флота «зелёных» в Доктринальном конфликте на поздних этапах игры победят именно «чёрные».
    • Намеренно лёгкий противник — Танака, шофиксти с одним HP. Поскольку HP — это экипаж, это значит, что в шестиместном кораблике сидит один Танака. А что с ним надо делать: крыть последними словами, что неинтуитивно — обычно подобная недипломатичность ломает столь ценный мир — а потом сбегать и снова в разговор. После нескольких попыток он поймёт, что никакой вы не ур-кван. Если вы его случайно убили — через некоторое время на его месте появляется брат Катана. А почему он не нажал на свою «кнопку славы»: её заклинило.
  • Прочие:

Star Control 3

Сделав интересный сюжет, Legend Entertainment запороли графику и геймплей. С графикой — основных вопроса два: в моду вошла реалистичная прорисовка, оказавшаяся не к месту для космооперной сказки, и раз уж повсюду 3D — то сделаем в бою псевдотрёхмерность, которая тоже ни к селу.

Star Control: Origins

Бывшие Toys for Bob и Stardock буквально цапались в судах за свои части интеллектуальной собственности и в результате остались при своих: старые разработчики не дали новым кораблей и рас, но и не смогли отвоевать название Star Control. Впоследствии изначальные авторы дали название Арилу’лалилей с барского плеча.

Считается неканоном и известна в первую очередь тем, что на одном из спутников обнаруживаем запущенную в космос «Теслу».

Примечания

  1. Изначально Spathi Eluder имел один ствол основного оружия, но из-за неюзабельности (задняя ракета лучше по всем статьям) сделали три. Chenjesu Broodhome: из-за огромного «окна» между осколками сделали, чтобы они летали спиралью, но наносили меньше урона. Pkunk Fury возродился пять раз — это край с данным модом. Плюс косметические изменения. Плюс перекрутили цифры стоимости кораблей: флот на 200 стал стоить несколько дороже.
  2. Эта память не дополняется планками, в ней держатся 16-битное прикладное ПО, драйверы (включая CD-ROM, который из-за пиратства быстро стал мастхэвом), русификатор, взломщик и загрузчик Norton Commander.
  3. Нельзя не отметить этот редкий пример внимания американских разработчиков к заслугам советских астрономов и физиков.
  4. Астеризм Большого Ковша — один из немногих, звёзды в котором (исключая Бенетнаш и Дубхе) находятся примерно на одинаковом расстоянии от Земли и имеют общее происхождение.
  5. Путь для Steam-версии The Ur-Quan Masters: «\Free Stars The Ur-Quan Masters\content\packages\uqm-0.8.0-content.uqm\base\comm\talkingpet\talkingpet.mod»
  6. Вкратце: имея в наличии всего один зонд, выдали ему зашкаливающий приоритет сбора материалов для самовоспроизведения, но не учли, что после разговора с экипажем и сбора данных у зонда активируется сценарий разбирать на материалы ближайшую цель, которой оказывается именно встреченный корабль.
  7. Можно предположить, что «чёрные» решили избавиться от наиболее опасных рас, оставив прочих напоследок — ведь гейм-овер следует после уничтожения населения Земли, и что будет дальше, игроку не показывают.