Троподром:Безумная головоломка

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Идёт доработка
Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке.
Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}.
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
« Изобретательность — это когда у тебя есть только степлер и пачка вьетнамской лапши, а ты взял и накурился. »
— Народное

Вы играете в «Приключения сэра Всеславура», и ваш герой заблудился ночью в тёмном лесу. Налево пойдёт — его сожрёт страшный оборотень, направо пойдёт — провалится в яму с острыми кольями, а прямо — в болоте утонет. Что делать? Ответ: съесть лесной грибочек! Тогда сэр Всеславур сразу попадёт из тёмного леса в яркий мир глюков, сядет там верхом на розовую крокозябру и улетит!

Это и есть безумная головоломка — игровая головоломка, основанная не на логике, а, в лучшем случае, на каких-то культурных отсылках, метафорах и фразеологизмах (из-за чего игра становится труднопереводимой), а в худшем ― на логике левой пятки создателей. Такое нередко встречалось в квестах девяностых (в том числе и у классиков жанра ― LucasArts и Sierra On-Line), а особенно этим грешат русские квесты.

Примеры

Квесты

  • Day of the Tentacle — один из героев, Хоги, попавший в прошлое (во времена основателей США), должен помочь Бенджамину Франклину провести свой знаменитый опыт с воздушным змеем. Но, как на грех, погода ясная… Что делать Хоги? Правильно: взять щётку и ведро с мыльной водой и начать мыть стоящую во дворе старую коляску ― тогда сразу начнётся гроза. Хоги так и прокомментирует: «Вот поэтому я никогда не мою свою машину» (а русскоязычные в этом месте могут вспомнить «Курение вызывает автобус»).
  • King’s Quest II: Romancing the Throne ― путь герою преграждает ядовитая змея, а у него как раз есть меч, на котором выгравировано изображение змеи. Решение очевидно? А вот и нет: змею убивать не надо, в неё надо бросить лошадиной уздечкой (которая у героя тоже есть) ― и тогда она превратится в прекрасную крылатую лошадь. Л-логика!
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ― дано: водяная помпа, которую надо закрыть. Решение: раздобыть живую обезьяну и применить её на помпу, тогда герой скрутит её в виде гаечного ключа. Всё дело в игре слов: по-английски разводной ключ будет «monkey wrench».
  • Toonstruck ― герою нужно собрать 12 предметов для устройства, которое называется Добролёт и нейтрализует действие другого устройства — Злоболёта. В его распоряжении есть чертёж Злоболёта с другими 12 предметами, новые 12 нужно подобрать по некому принципу дополнения. В основном все они основаны на неких поговорках и устойчивых выражениях (например, на место кинжала нужен плащ), но многие из них — сугубо англоязычные (например, к камню нужно подобрать запечённый кусок теста, потому что камень ― rock, а кусок теста по-английски называется roll; к сердцу вообще надо подобрать камбалу, потому что камбала ― sole, а «Heart and sole» созвучно с «Heart and soul»). Понятно, что иноязычные игроки от такого выпадали в осадок, и к французской, испанской, немецкой и русской версии игры чертёж Злоболёта даже перерисовывали с другими предметами, чтобы по возможности подогнаться под местные фразеологизмы (для русской пираты из «Фаргуса» даже нарисовали в пару к камбале очень характерную банку икры) — но многие всё равно проходили это место почти что методом тыка.
  • Trollface Quest — серия юмористических флэш-игр, где решения многих головоломок выполнены в духе тропа. Например, если Морфеус предлагает красную и синюю таблетки, то при выборе одной из них, герой умирает с посиневшим или покрасневшим лицом. Решение — вставить таблетки в глаза, бегать и хихикать.
  • Некоторые текстовые квесты в игре Космические рейнджеры 2:
    • Галактический зоопарк, в котором сбежавшая обезьяна поменяла местами таблички на клетках с животными и контейнерах с кормами. Нужно вернуть таблички обратно и накормить животных, иначе они умрут с голоду. Но от неправильного корма животные тоже могут умереть, а от дегустации некоторых кормов может умереть сам рейнджер. «Песчаный шип», то есть «корабль (ship) пустыни», он же земной верблюд, который ест пахнущие текилой «квактоусы» (кактусы) — это самая лёгкая и разумная из загадок…
    • Для побега из феянской психушки нужно несколько раз зайти в лифт надлежащим образом. Как именно, знают пациенты, но скажут только при правильном ответе на свой вопрос, а при ошибке отказываются разговаривать. Чем выше этаж, тем меньше пациентов и тем безумнее их вопросы…
  • «Петька и ВИЧ спасают галактику» — чтобы проникнуть белым в глубокий тыл, заглавные герои анекдотов решают замаскироваться под корову и доярку. Для этого понадобится много чего. Например, останки бурёнки и кокосы с посаженной в деревне красных пальмы. Одежду можно забрать у Анки, когда та будет париться в баньке. Однако в данный момент баня занята, там засели анархисты. И чтобы выкурить их, понадобится запустить туда рой пчёлок с пасеки Кузьмича. А как пчёл доставить в баню? В шприце, разумеется! Когда всё будет сделано, белые на мосту, распознав маскировку, попадают со смеху. Дорога свободна.
  • «Полная труба» — значительная часть головоломок в игре такая. Их решение зачастую либо вообще не логично, либо логика ну о-о-о-очень специфическая. Что, надо сказать, полностью соответствует психоделическому сюжету и миру игры.
  • «Страшилки: Шестое чувство» ― в конце игры героиня попадает в сознание главного злодея и должна найти там пять нот, чтобы затем собрать из них мелодию на нотном стане. Ноты пяти цветов (красная, зелёная, синяя, оранжевая и фиолетовая), на нотном стане пять линеек тех же цветов… казалось бы, всё очевидно? А вот и нет: красную ноту надо посадить на зелёную линию, а зелёную — на красную. Как до этого можно было допереть? В одной из комнат в сознании злодея, где сидят два философа-китайца (символизирующих его богатые познания), надо обратить внимание на реплику одного из них: «Сто знацит, когда теловек класный цвет видит как зелёный, а зелёный как класный?». Он это скажет один раз, если прослушали — дальше подсказок не будет.
  • «Тони Крутони: Бешеная тыква» ― герою нужно собрать шесть ингредиентов для зелья ясновидения: молоко, кофе, фруктовый сок, желчный пузырь камаро (вымышленного сумчатого животного), молотый перец и вишню. Что характерно, единственный предмет из перечисленных, который в игре реально можно добыть ― это этот самый желчный пузырь[1], а остальные придётся заменить абы чем: вместо молока нужна белая краска, вместо кофе ― гмм, бурая субстанция из канализации, вместо фруктового сока ― кружка рома с растворённым в ней леденцом, вместо молотого перца — стручковый (но хотя бы перец), вместо вишни — помидор.

Примечания

  1. Люди из России и СНГ тут сразу вспомнят два анекдота: про клиента в ресторане: «Будьте добры, компфрудантриунт с чесночком. ― Простите, компфрудантриунт с чем?», и про японца, который хотел купить Кока-колу: «Вы спрашиваете, где можно в этом печальном заснеженном городе купить бутылочку… чего-чего?»
Внешние ссылки
TV Tropes Moon Logic Puzzle
All The Tropes Moon Logic Puzzle