Технологический застой

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Средневековый застой»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Мир произведения сохраняет одинаковый уровень развития на протяжении тысячелетий.

История мира Твердиземья насчитывает порядка десяти тысяч лет. Она знала времена великих владык древниров, эльфийских королей, людских императоров. Три тысячи лет назад во время Смутных Времен Совет Нечестивых во главе с ересиархом Маниарием Многолживым, повелителем чумы Дихлофосом Смердящим и королевой тёмных эльфов Метанолью Всепорочной призвал в Твердиземье демонического владыку Моррабаша Покорителя Ада, и разразилась великая Война Пламени. Только ценой величайших потерь Тар-Бармалею, императору Священной Бармалионской Империи, и эльфийскому верховному королю Рисперидолу удалось разбить силы тьмы у Дементного Брода. Сейчас, спустя тридцать веков, зло снова поднимает голову. Опять призван в мир Моррабаш, и его армия орков, демонов и тёмных эльфов выдвигается к замку Айзенхауэр. Рыцарям Караманора и Мараканора, королевств, возникших на руинах давно павшей Священной Бармалионской империи, снова, как их предкам, предстоит сразиться со злом, и поведут их в этот бой потомок Тар-Бармалея, сэр Всеславур, и отпрыск Рисперидола, эльфийская принцесса-воительница Полироль…

Типичная завязка эпического фэнтези, не так ли? Из нее мы видим, что у мира Твердиземья — древняя история, которую автор тщательно продумал. Он не забыл об изменениях политической карты, религии, доминирующих народов, возможно, даже языков. Но, кажется, кое-что все-таки ускользнуло от его внимания, а именно — технологический и социальный прогресс. В самом деле, из отступлений, описывающих события тридцативековой давности, становится ясно: что тогдашняя Священная Бармалионская империя, что нынешние Свободные королевства людей — одинаковые феодальные монархии с крепостным правом, гильдиями, цехами и вольными городами. Что сэр Всеславур, что его предок Тар-Бармалей командовали одинаковыми армиями, состоящими в основном из тяжелой феодальной конницы с мечами и пиками и феодального же ополчения, вооруженного луками, алебардами и копьями. Не появилось почти ничего нового: ни один король не нацелился на строительство абсолютизма, нигде буржуазия не попыталась свергнуть феодалов и установить свои порядки, не были изобретены ни книгопечатание, ни какой-нибудь ткацкий станок, ни, упаси Хрустальный Дракон, огнестрел. Знакомая ситуация? Это он, технологический застой.

Как правило, технологический застой ассоциируется с фэнтези, но фантастика порой в этом смысле ничем не лучше. Часто пересекается с таким понятием, как неправдоподобно долгие сроки, рождая монстра, известного как статичный сеттинг: это когда не только прогрессом в течение тысячелетий даже не пахнет, но и карта мира никак не меняется, одни и те же династии на протяжении десятков веков правят одними и теми же неизменными государствами. Противотроп — динамично-исторический сеттинг. Сравни также цикличный сеттинг, где развитие вроде бы и есть, но постоянно откатывается назад до тех самых рыцарей с королями (или еще сильнее).

Где встречается

Литература

  • Мир Профессора, разумеется. Едва ли не кодификатор явления для всего фэнтези как такового. Толкин недолюбливал машины, и потому прорывы в сторону технологически развитых цивилизаций у него, конечно, случались, но почти всегда — силами зла и заканчивались крахом (например, машины Нуменора в годы его скатывания в Империю Зла, Мордора и Изенгарда, попытки Сарумана устроить «индустриализацию» в Шире после его свержения в самом Изенгарде). При всём при том, однозначного застоя в общественных отношениях у Толкина не было. Нуменор, к примеру, являлся имперским государством античного типа, а сменившие его Арнор и Гондор уже существенно феодализировались: первый феодализировался глубоко, до раздробленности и малых вотчинных княжеств, второй — неглубоко, до полуразвальной империи византийского типа. Стоит отметить, что реальный технологический уровень каждого из народа в разные эпохи был различным:
    • Первая Эпоха. Нолдор — самые развитые из эльфов достигли технологического уровня примерно железного века реального мира, усиленного в неизвестной мере достижениями магии. Орки под предводительством Мелькора — как минимум высокого Средневековья, если умели делать латы на всё тело. Сам Мелькор умел в биопанк — выводил с нуля целые биологические виды вроде драконов и троллей.
    • Вторая Эпоха. Нуменорцы, как упоминалось выше: «И все же долгое время нуменорцам казалось, что они процветают, и если они не стали счастливее, то их могущество возросло, и богатые у них становились все богаче. Ибо, пользуясь помощью и советом Саурона, они умножали свое достояние, изобретали машины и строили все большие корабли», тоесть определенно не Средневековье, а как минимум Новое время[1]. Кончается Вторая эпоха гибелью Нуменора, от которого спаслись буквально несколько тысяч изгнанников и в колониях Нуменора также проживало их некоторое количество. Они основали государства Арнор и Гондор.
    • Третья Эпоха. В самом её начале более богатый и развитый Гондор определенно был «тенью былого величия» прежнего Нуменора, но своим развитием и технологиям поражал воображение соседей и сложно сказать — были это технологии технического или магического характера. Во «Властелине Колец» упомянуты Сарумановские игры в тяжелую индустрию в Изенгарде и паровые мельницы в Шире были как минимум уровня мануфактурного периода, но были это украденные спасенные технологии древности или собственные наработки — неизвестно. В целом же уровень развития материка в её ходе примерно — Высокое Средневековье-Железный Век с элементами умеренного маготеха.
    • Обрывистость сведений не дает возможности однозначно утверждать был ли застой или циклическое развитие.
  • Дэвид Эддингс, «Белгариад» — на протяжении тысячелетий королевства и светлых, и темных народов живут одним и тем же общественно-политическим строем (феодализм европейского образца у первых, «азиатская» деспотия у вторых) и сражаются одним и тем же оружием.
    • Его же «Эления» — на тормозах, упоминается бронзовое оружие древних воинов (тысячелетия назад), но уровень развития эленийцев при Спархоке и за пять веков до него практически идентичен.
  • «Всадники Перна» Энн Маккефри — совершившие межзвездное путешествие на трёх больших кораблях колонисты очень скоро откатились до средневековья и пребывали в таком состоянии почти 2,5 тысячи лет. Причиной этого являются Нити, которые сыпятся на Перн по пятьдесят лет кряду — борьба с ними расходует все ресурсы, которые люди могли бы накопить за двести мирных лет между Прохождениями. К тому же стоящие на вершине общества драконьи всадники наблюдали за соблюдением правила «один лорд на одну долину» и не допускали междоусобиц. Прогресс начался только в основной сюжетной линии, и ему предшествовало целых четыре века мирного неба.
  • «Ветер над островами» Андрея Круза — мир уже пару сотен лет находится на технологическом уровне рубежа XIX и XX веков. Есть достаточно качественный огнестрел (но не автоматический), довольно продвинутая металлургия, судовые и стационарные двигатели Стирлинга (но не ДВС), стационарные станции радиотелеграфа (но никакой другой электроники), достаточно современная медицина с обезболивающими и антибиотиками. Подобное состояние искусственно поддерживается церковью, которая контролирует всю высокотехнологичную промышленность и крайне неохотно пускает в массовое производство что-то новое (а нескольких нарисовавшихся в этом мире попаданцев, активно фонтанировавших идеями прогресса и прогрессорства, аккуратно изолировала). Это не афишируется, но и не скрывается, и народ в целом согласен. Описываемый в книге мир — постапокалиптическое будущее нашего, через несколько сотен лет после мировой войны с применением ядерного и тектонического оружия. Единственной организованной силой, пережившей всю эту свистопляску, стал Проект, реализованный жопоголиками людьми, понимающими куда всё катится, под эгидой церкви. Местные всю эту историю отлично помнят и к безудержному техническому прогрессу и обществу потребления относятся крайне скептически. Да и ресурсов для технологического рывка после всех пертурбаций осталось маловато.
  • Фрэнк Герберт, «Дюна» — технологический прогресс в этом мире остановлен, так что на протяжении тысячелетий практически ничего не меняется.
  • Олаф Стэплдон, «Последние и первые люди» — в целом мир, конечно, меняется, этому посвящена вся книга. Но неоднократно подсвечивается, что многие цивилизации различных людских рас впадали в стагнацию на огромные сроки — от десятков тысячелетий до десятков миллионов лет.
  • Терри Гудкайнд, «Правила волшебника» — сеттинг абсолютно статичен с любой точки зрения. Одни и те же государства, династии и технологии почти повсюду на протяжении не менее чем трех тысяч лет.
  • Дж. Мартин, «Песнь льда и пламени» — по меткому замечанию одного из критиков, в Вестерос все ноу-хау приносятся извне, так что продвинуть прогресс смогут только следующие захватчики, на галеонах и с мушкетами и пиками.
    • Здесь такой глубокий застой, что отдельные аристократические династии — как минимум Старки и Дейны мало того, что существуют по 7-8 тысяч лет, так ещё и сохраняют железобетонно-неизменный фенотип своих семей все это время.
  • «Сказки Долгой Земли» Ирины Кобловой — основным местом действия является планета, у которой год составляет 32 земных. Долгая Земля предположительно находится в другом мире и связана с Землёй Изначальной порталами, которые работают только в Долгое Лето. А ещё на Долгой Земле есть магия, но не работает никакая электроника, поэтому даже через две с половиной тысячи лет после колонизации технологии соответствуют середине XX века — есть автомобили на двигателях внутреннего сгорания, автоматическое огнестрельное оружие, электричество и телефонная связь через электромеханические АТС. При этом правительства Долгой Земли предпочитают производить это своими силами, чтобы не зависеть от Земли Изначальной.
  • Ник Перумов, «Хроники Хьерварда» — одно и то же раннесредневековое общество с соответствующим уровнем технологий сохраняется в Хьёрварде на протяжении целых геологических эпох.
    • Его же «Хранитель мечей» — и в Мельине, и в Эвиале прогрессом тоже не пахнет.
  • Сага о Свароге А.Бушкова — играется зигзагом и с обоснованием. За 5,5 тысяч после Апокалписиса-Шторма на поверхности Талара земные королевства на наши деньги доросли до 17 века в плане общественного устройства и начала 20го — технологического. А вот небожители-лары хоть имеют весьма продвинутые технологии… но не хотят их развивать! Объясняется это тем, что подавляющему большинству ларов всё это тупо не интересно (жизнь светского бездельника для них куда привлекательнее), а причастные к науке побаиваются катастрофы в духе Вьюги (эпоха масштабных войн и катастроф, когда лары решили побыть прогрессорами). Добавим к этому относительную немногочисленность самих ларов (в районе 20 тысяч), их долголетие (700 лет) — и получаем весьма грустную картину болота-междусобойчика. Протагонист пытается потихоньку переламывать ситуацию, но именно что потихоньку. А вот один из антагонистов серии, граф Брашеро, таки решил взять быка за рога - вот только в методах абсолютно не церемонился!
  • «У Великой реки» Андрея Круза — наблюдается у пришлых. С момента попадания в этот фентезийный мир Новых княжеств (нескольких областей примерно современной России) прошло около двухсот лет, однако технологическое развитие застряло где-то на уровне 40-х — 60-х годов XX века, а социальное и вовсе откатилось к князьям и ханам. Есть простые, но надёжные автомобили, винтовые самолёты и дирижабли (дорогие игрушки военных), речные броненосцы и огнестрел с артиллерией. При этом практически нет электроники, синематограф только в крупных городах, а о цветной фотографии можно почитать разве что в исторических книжках о старом мире. Да и оригинальных разработок среди используемой техники очень мало — в основном воспроизводятся ещё земные образцы.
    Впрочем, имеется и обоснуй. У пришлых просто нет стимулов прогрессировать. Магическая медицина кроет научную как слон курицу, деревенская знахарка легко лечит такое, что в старом мире считалось абсолютно смертельным. Технические средства связи в этом мире работают с перебоями, магические куда надёжнее. Ну и в военном плане никто из старых государств пришлым угрожать не способен, между собой они не воюют и не завоёвывают весь этот мир в основном потому, что и уже захваченные земли заселять некем.
    • А вот у аборигенов ситуация обратная — технологический застой у них был до появления землян. Его в какой-то степени поддерживали маги, которые в короли не лезли, но были при них этакими серыми кардиналами (а заодно главной ударной силой армий) и в ослаблении своего влияния были определённо не заинтересованы. C приходом же огнестрела магов изрядно потеснили, а князья и короли наперегонки кинулись обзаводиться броневиками, пулемётами и винтовками. Причём не только купленными у пришлых, но и собственной разработки.

Аниме и манга

  • Grancrest Senki — в финале, богиня Пандора предлагает главным героям садисткий выбор. Либо они уничтожают Хаос, который является источником магии, и в таком случае человечество разовьётся до космических кораблей, но при этом непременно уничтожит себя ядерным оружием, либо они оставляют всё как есть, и тогда люди будут вечно жить в около-средневековье. Главные герои выбирают первое.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons. Фейрун, да и большинство других миров, находятся тысячелетиями на одном и том же уровне развития, в основном средневековом.
  • Warhammer 40 000. Здесь за застой ответственен культ Адептус Механикус и его монополия на технологии и научные знания, а также огромные размеры самого Империума. С другой стороны, за десять тысяч лет особо не изменился уровень развития вообще всех рас, кроме Тау. Те эволюционировали от дикарей до космической империи.

Видеоигры

  • Серия Divinity. Если не считать технофэнтезийного приквела Dragon Commander, то все остальные игры серии охватывают временной промежуток в 1304 года. Уровень технологического и общественно-политического развития за это время не изменился ни на йоту. Отдельные изобретения импов и магов, таких, как Арху с его роботом — не в счет: они не идут в широкое использование, никак не меняют жизнь и большинство ривеллонцев никогда их в глаза не видели. А всё потому, что показанные в Dragon Commander технологии были получены от демонов, а поскольку именно из-за них и началась война после убийства Авроры и Сигурда, то маг Максос и главный герой DC решили уничтожить все технологии, чтобы подобное не повторилось.
    • Стоит сказать, что в трейлере отмененной Fallen Heroes был показан вооруженный мушкетоном Зверь, так что в данной игре могло произойти подобие технологической революции.
  • Fallout — одним из пунктов критики серии в исполнении Bethesda (но не первых двух частей) является то, что даже 210 лет спустя цивилизации этого мира являют собой в основном живущих на помойках полудикарей. Есть исключения вроде Института с его производством неотличимых от людей синтов, Анклава с технологиями создания новой брони (пока это не было отретконено Fallout 4), но они живут относительно малыми изолированными от внешнего мира группами.
  • Final Fantasy X. Здесь технологический застой обосновывается тем, что мир Спира каждые пять лет терроризирует гигантский монстр Син (от анг. Грех), а технологии племени Аль Бэдов в остальном мире считаются богохульством. После того, как Син был уничтожен окончательно и бесповоротно, технологический прогресс в Спире резко пошёл в гору.
  • For Honor — как 200 лет назад начали рубиться на мечах и топорах, так до сих пор и рубятся, хотя те же самураи уже могли бы уже и до огнестрела додуматься.
  • Mass Effect. Сеттинг-то, конечно, цикличный, но даже в этом цикле уровень развития асари (старейшей цивилизованной расы) и людей вполне сопоставим. Чем занимались асари на протяжении тысячелетий — неясно. Справедливости ради, некоторые направления, вроде искусственного интеллекта, строго запрещены. Правда стоит отметить, что на развитие цивилизации тут даётся всего 50 тысяч лет, но асари имели очень приличный гандикап в виде бонусов от самой развитой цивилизации-предтечи прошлого цикла — протеан, а те сами нашли ништяки от своих предшественников — Инсуанон. Так что возможно, что сеттинг не статичный, а слабовосходящая спираль.
  • The Elder Scrolls. В старину бывало всякое, но Вторая, Третья и Четвертая эпохи — сплошной околосредневековый застой с точки зрения общественного строя и прикладных технологий. И это несмотря на наличие действующих артефактов двемеров перед глазами — роботов, заводов, обсерваторий, машины для управления погодой и т. п. Причём их изучают, кое-кто даже копирует отдельные экземпляры, но на общий технологический уровень это не влияет. Впрочем, частичное обоснование напрашивается: в этот мир постоянно приходят даэдрические принцы с целью его покорить, убирают своих соперников типа АЛЬМСИВИ, вследствие чего исчезают и с трудом пересобираются целые империи, что это существенно тормозит прогресс ввиду постоянной гибели учёных, университетов, гильдий, научных школ и т. д. в этих катаклизмах.
  • Вселенная Warcraft местами являет пример противоположного тропа, но жизнь тех же высших эльфов Кель-Таласа, Ночных эльфов или тауренов в Калимдоре почти не менялась на протяжении десяти тысяч лет.
  • Worldbox — сколько бы эпох ни сменилось, а королевств ни появилось, ни исчезло, дальше лат-мечей-копий из топовых материалов цивилизации не продвинутся.

Реальная жизнь

  • Палеолит. Изменения, конечно, были, но накапливались ужасающе медленно десятками тысячелетий. Так что жизнь каждого отдельно взятого палеолитического человека мало чем отличалась от таковой у его предков в десятом колене.
  • Отдельные неконтактные племена. Например, сентинельцы живут на своем острове, по различным оценкам, от восьми до сорока тысяч лет, и за это время даже не освоили добычу огня.
  • Доиндустриальный Китай — своеобразная игра с тропом. Технологии здесь прогрессировали, и в Китае изобрели уйму разных полезных вещей, от спичек до пороха. Но общественные отношения не позволяли какого-то массового внедрения этих технологий, они оставались применимы только для ручной работы, поэтому Китай на протяжении тысячелетий мало изменялся — всё та же то сходящаяся, то разваливающаяся империя с солдатами, вооруженными холодным оружием и арбалетами, с землепашцами и чиновниками, пишущими документы тушью от руки. Только в XX веке китайцы стали индустриализоваться, что и позволило им наконец преобразить страну и превратить ее в те гигантские ультрасовременные города, которыми славится Китай сейчас.

Примечания

  1. Толкин (правда в письмах) упоминал, что машины нуменорцы умели делать и до Саурона. В ранних набросках таки вовсе: «железные корабли, которые движутся без помощи ветра»; «воздушные корабли»; «молнии, которые поражают врагов за много лиг»
Внешние ссылки
TV Tropes Medieval Stasis — про средневековье
Modern Stasis — про современность
Space Age Stasis — про будущее