Тёмная Сторона:Roundscape: Adorevia

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Внимание!
Эта статья описывает эротическое произведение из категории 18+. Если вам меньше 18 лет или вы просматриваете статью на работе — дальше вы читаете на свой страх и риск.
В этом произведении описан вымышленный мир
Для этого произведения есть описание персонажей







Roundscape: Adorevia
Общая информация
Жанр Фэнтези, приключения, эротика
Дата выхода 2017
Разработчик Arvus Games
Издатель Arvus Games
Платформы PC, Android
Режимы игры Одиночная
Актуальная версия 6.7 (EN/RU)

Roundscape: Adorevia (вариант перевода — Эдорвия: Запутанный мир) — эротическая игра в жанре JRPG, созданная командой разработчиков Arvus Games. Действие игры происходит в достаточно стандартном (на первый взгляд) фэнтезийном сеттинге, где нам предлагается в очередной раз спасти мир от Древнего Зла.

Казалось бы — чем эта игра отличается от огромного сонма таких же хентайных игрушек? Во-первых, проработкой сеттинга — разработчики смогли создать действительно интересный мир со своими особенностями и историей, которую можно узнать из авторских материалов или игровых книг, как в небезызвестных «Старинных свитках». Во-вторых, сюжет — его нельзя назвать особо сложным, но в нём присутствуют неожиданные (без сарказма) повороты, в него гармонично вписываются весёлые приключения и драма, а игроку временами придётся делать действительно сложный выбор. В-третьих, авторы смогли соблюсти баланс между сюжетной и порнографической составляющей — в игре в равной степени хватает секс-сцен и диалогов, причём большую часть вполне можно пропустить. В-четвёртых, над иллюстрациями работало множество известных (в кругах любителей эротики) художников, в первую очередь — Furanh. Наконец, в отличие от многих разрабатываемых на Патреоне игр, основной сюжет Roundscape: Adorevia завершен, хотя авторы продолжают добавлять в игру дополнительный контент.

В 2019 вышел спин-офф Below Sunshade — в том же игровом сеттинге, но с другими персонажами и сюжетом.

В 2023 был анонсирован сиквел Roundscape: Eclipse, на этот раз на движке Unity.

Геймплей

Игровой процесс достаточно стандартен для JRPG: игрок перемещается по двухмерной карте, собирая предметы, сражаясь с врагами и встречаясь с дружественными персонажами. Если пользователь столкнется с враждебным НПС и тот его заметит, то враг быстро побежит навстречу и начнётся бой. В сражениях персонажи могут использовать обычные атаки, магию (если у них есть чародейские способности) и особые умения, присущие их классу. При этом, на магические и особые удары тратятся соответствующие очки, поэтому использовать их постоянно не выйдет. Здоровье, сила атаки и другие параметры персонажей увеличиваются с ростом уровня, но их можно дополнительно усилить, подбирая или покупая доспехи, оружие, магические посохи и другие артефакты.

Ключевые предметы игры — сферы, метки и глифы. Сферы увеличивают характеристики протагониста, включая показатель здоровья, выносливости, маны и шанс успешно попасть по врагу или, наоборот, уклониться от вражеского удара. Их можно прикреплять к броне и оружию, значительно усиливая их, но редкие узконаправленные сферы можно прикрепить только к броне — зато они дают гораздо больше возможностей для исцеления и защиты, вплоть до создания барьеров. Метки же дают больше возможностей испортить жизнь врагам — начиная от стандартных дополнительных атак и заканчивая вытягиванием из недруга здоровья или усилением спутников, погрузив их в состояние берсеркера. В отличие от сфер, метки можно прикреплять только к оружию. Наконец, глифы дают те же эффекты, что и сферы, но подобно меткам, могут быть использованы лишь на орудиях (за редкими исключениями).

В игре реализована система морали — в зависимости от решений и поступков игрока, его персонаж может стать святым, всегда стремящимся находить мирные решения и помогать всем встречным-поперечным, или Полным чудовищем, для которого убить или изнасиловать — как сплюнуть. Нечто подобное присутствует и у спутников — когда игрок делает то, что им нравится, спутники получают очки привязанности, увеличивающие их преданность к протагонисту. Если он/а совершает добрые дела, то компаньоны получают очки чистоты, а если злые — очки порочности. Следует учесть, что среди спутников ГГ есть личности с разным «облико морале» — одни будут искренне радоваться, когда герой совершает благородные поступки, другим же это претит, но зато их порадуют злодеяния. Соответственно, когда игрок совершает нечто неприятное для компаньонов, они теряют очки привязанности и накапливают очки порочности/чистоты. По достижению определенного количество очков, моральный компас спутников повернётся в другую сторону и они начнут одобрять то, что раньше их раздражало или пугало[1].

Отдельно необходимо отметить замок Белой луны — форпост протагониста[2], который он/а может получить после пролога. Замок и прилагающиеся к нему территории можно и нужно прокачивать, выполняя основной квест и задания второстепенных персонажей. На замок периодически будут нападать враги, и если уровень защиты низок, они разграбят крепость. К счастью, игрок может самостоятельно определять уровень противников, выбирая сопоставимых или более слабых, но чем сильнее «волна», тем больше наград получит пользователь, если её удаться отбить. В случае победы, игрок получает камни доблести, которые можно обменивать у эмиссаров на различный лут.

В игре также присутствует взлом замков и возможность употреблять разные зелья (в том числе наркотические). Взлом почти такой же, как в «Скайриме» — необходимо поворачивать отмычку в ту или иную сторону, дабы сломать замок, но в случае неудачи отмычка сломается. Их можно покупать у жуликов, находящихся в портовых городах — с собой протагонист может носить максимум 99 отмычек. Зелья можно покупать у различных персонажей — обычно, продавцов в соответствующих магазинах, — и изменять с их помощью характеристики. Например, при помощи зелья здоровья можно восполнить полоску с ХП, а зельем маны — восстановить запас энергии волшбы. Наркотики также дают солидную прибавку к статам, что избавляет от необходимости качать уровень.

Почти все[3] пройденные игроком секс-сцены сохраняются в специальной галерее, где их потом можно будет пройти заново. Большая часть сцен зависит от половой принадлежности персонажа, поэтому, если игрок хочет увидеть всю клубничную грядку, ему потребуется пройти игру дважды — за мужчину и женщину. Также ряд сцен доступен лишь при принятии определенных решений, поэтому имеет смысл регулярно сохраняться.

Сеттинг

Основная статья: Roundscape: Adorevia/Мир

Для лучшего понимания статьи желательно прочесть этот раздел.

Сюжет

Сюжет начинается с того, что двое неизвестных (впоследствии игрок узнает, что это были вождь орков Замолксис и ведьма Майла) встречаются в руинах здания, где готовятся провести некий зловещий ритуал. После этого игроку предлагается выбрать пол, имя и происхождение протагониста. Последний выбор непосредственно влияет на пролог игры:

  • Аристократ: протагонист — ребёнок богатых аристократов, способных позволить себе всё, что душа пожелает. Однажды, отец решает взять его/её в свой банк, дабы научить отпрыска тонкостям семейного ремесла, но ознакомительную экскурсию прерывает Майла. Подчинив разум охранников, она берёт семью протагониста в плен, но отец велит герою/героине бежать в сопровождении дворецкого Фациса. Им удаётся отбиться от заколдованной стражи и наёмников, но прибыв в особняк, они находят его захваченным и наполовину разрушенным. К счастью, мать героя/героини не пострадала, и втроём им удаётся сбежать через тайный ход в камине…
  • Вор: герой или героиня — член гильдии воров в Летнем Крае, рождённый/рождённая на улице и воспитанный/воспитанная преступниками. Однажды, его/её наставник Патч радует ГГ известием — поступил заказ на похищение некой древней реликвии, дело должно пойти как по маслу. Реальность, как всегда, оказывается горше ожиданий — стоило протагонисту коснуться старинного посоха, как он впадает в гипнотический транс, а потом его и Патча ловят стражники. Выбравшись из камеры благодаря найденной в трубе шпильке, они находят кем-то вырезанный отряд стражи и пытаются сбежать, переодевшись в их доспехи, но в убежище их ждала засада. Патч жертвует собой, сталкивая протеже в водный поток, и того уносит прочь…
  • Храмовник: протагонист — церковный воспитанник или воспитанница. Он/она достиг/ла совершеннолетия и теперь ему/ей предстоит принять важное решение — жить дальше в лоне церкви или стать свободным мирянином. Для этого он/а должен/должна временно переселиться в Окшайр, но там ГГ и сопровождающая его наставница Беатрис узнают, что кто-то массово крадёт детей. Им удаётся разыскать логово похитителей, оказавшимися фанатичными мраккультистами, и расправится с ними, но колдуны успели открыть портал в другое измерение. Беатрис решает войти в врата, чтобы попытаться закрыть его, оставив воспитанника/воспитанницу проводить расследование в мире смертных…
  • Фермер: протагонист — сын или дочь семейства простых фермеров. Как-то утром он/а встаёт кормить кур, но бедных птиц утащили лисы. На пару с отцом, ГГ идёт в лес, чтобы проучить рыжих разбойниц, но натыкается на волков. Батя получает серьёзные раны, и герой/героиня идёт в ближайший городок за целителем. Однако, вернувшись домой с ученицей лекаря, он обнаруживает, что на ферму напали орки, а отец пал смертью храбрых, защищая семью. Отправив мать и сиблингов в безопасное место, протагонист вспоминает, как видел/ла в Окшайре группу зеленокожих, и решает выяснить, что к чему…
  • Солдат: герой или героиня — кадет в страже Летнего Края. В их город собирается приехать посол королевства гномов для встречи с губернатором, и ГГ вместе с капитаном Александрой должен/должна стать их сопровождающим. В дороге делегацию атакуют фанатики и убивают всех, кроме протагониста и Александры. Им удаётся добраться до гарнизона, но он атакован демонами. Александра погибает от полученных в битве ран, и она лишь успевает отдать кадету последний приказ — найти тех, кто за это ответственен, и насадить их головы на пики…
  • Волшебник: протагонист — ученик магической академии Стагмайра. Во время уборки подвала от магической пыли, он/а обнаруживает, что директриса академии служит в культ Мурхала, но успевает предупредить только своих друзей, Атаме и Алека, — директиса с сообщниками задерживают троицу, но перед тем, как успевают их схватить, Атаме телепортирует протагониста в Окшайр, предупредить паладинов о произошедшем.

Как бы то ни было, главный герой попадёт в маленький городок Окшайр, где станет хозяином замка Белой луны и примется выяснять, в центре какой бури оказался его/её скромная особа…

Персонажи

Основная статья: Roundscape: Adorevia/Персонажи

Так как персонажей в игре очень много и все они чем-то примечательны, их было решено вынести в отдельную подстатью.

Что тут есть

Игровой процесс

  • Аддон — «Пастбища Эмека», «Тилан», «Добыча Веспер» и «Последняя глава».
  • Баг — если пользователь не активирует сразу кристалл для телепортации в Синкане, то не сможет впредь попадать в Валорн и дальнейшее прохождение окажется невозможным.
  • Безвозвратно теряемый контент — не стоит заканчивать главный квест акта раньше, чем второстепенные задачи, иначе есть риск, что они так и останутся «висеть в воздухе» без возможности завершения.
  • Бессилие в катсценах — случается. Например, в Валорне герой в любом случае окажется брошенным в темницу тёмных эльфов вместе со своей партией, даже если к тому моменту прокачался настолько, что способен разнести весь дворец остроухих по камешку.
  • Бафос-нежданчик — во многих хентайных сценах из-за характерного машинного перевода.
  • Время собирать камни — поиск артефактов для победы над Мурхалом во втором акте. Причём их даже нельзя не использовать — в инвентаре они помечены, как «важные предметы», и отказываются надеваться на ГГ или спутников.
    • Также игрок может собирать осколки кристаллов в обмен на ценный лут и дополнительные эротические сцены.
  • Геймплей не важен — на тормозах: игровой процесс «Эдорвии» более занимательный, чем у «среднебольничной» JRPG, в частности, присутствует большое количество разнообразных классов и возможность улучшать свой замок. Но в сравнению с классическими RPG, вроде той же TES, он всё равно смотрится весьма бледно. Поэтому игра захватывает внимание играющего при помощи сюжета, персонажей… и секс-сцен, конечно.
  • Гадкий босс — таковым может стать любой противник во второй половине игры, если игрок, «подсевший» на читы и игровую наркоту, пренебрегал поиском более мощного снаряжения. Педаль в пол давит финальный босс Мурхал — он единственный игровой противник, схватку с которым нельзя пропустить при помощи читов, и для плохо подготовленной партии он реально станет кошмаром.
  • Двадцать жопок от медведя — внезапно, но в игре всего несколько таких заданий и они совершенно необязательны.
  • Неигровая враждебная фракция — слуги Мурхала. Впрочем, в конце игры можно стать союзником наследника Мурхала, Гинсона.
  • Назад в знакомые места — новые квесты (и секс-сцены) регулярно появляются в уже пройденных локациях, поэтому рекомендуется периодических их навещать.
  • Начальник на побегушках — главный герой быстро становится хозяином собственного замка с небольшой армией в качестве гарнизона, однако на квесты продолжает ходить лично. Право слово, не поручать же спасение мира от злого бога охранникам Васе и Коле.
  • Приключенец — главный герой и его команда.
  • Скальный наездник — в каком-то смысле, большая часть игровых врагов. Если у некоторых игрок может ходить буквально под носом, и им всё равно, то другие, едва ГГ войдет в локацию, начнут мчаться к нему со всей мочи, навязывая бой.
  • Фальшивый выбор — в конце дополнения «Добыча Веспер»: пиратка требует у протагониста отдать ей артефакт, угрожая в обмен перерезать глотку Гаросу. И чтобы ГГ не ответил, он в любом случае будет вынужден отдать ей сокровище — даже если является подонком, которому трижды плевать на какого-то там Гароса.
    • Финал игры — покалеченный от взрыва Гинсона протагонист в какой-то момент теряет силы и готов «лечь подремать», но даже если игрок выберет такой вариант, герой найдет в себе силы встать и доковылять до помощи.
  • Финальный выбор решает — можно всю игру строить из себя святого или кровожадного отморозка, но игроку ничто не помешает в конце принять предложение Гинсона или послать его лесом.
  • Фан-диссервис — по мнению многих игроков, именно таковыми вышли секс-сцены с принцессой Заса и матриархом некселимов. Качество рисунка в них… на любителя.

Сеттинг и бестиарий

  • Воинственная раса — орки и гоблины, разумеется.
    • Минотавры. Для многих из них битва — буквально смысл жизни.
    • Некселимы времён заселения Элберна. Достаточно сказать, что они частично истребили, частично изгнали живших там гномов.
    • Тёмные эльфы во время войны в Валорне прославились в качестве кровожадных и воинственных отморозков, а некоторые из них до сих пор мечтают о возобновлении борьбы.
    • Впрочем, все вышеперечисленные кажутся кроткими овечками рядом с демонами-гоакунна.
  • Вампиры — классические: бледнокожие, питающиеся кровью и владеющие могущественной тёмной магией (в первую очередь, некромантией).
  • Великаны — в игре они не появляются и даже упоминаются всего несколько раз, но тем не менее, в мире Эдорвии существуют (или существовали) гиганты. К ним, в частности, относилась мать Луксотль.
  • Гордая и мудрая раса — традиционно, это эльфы, а точнее — жители Заса, сохранившие часть знаний своих предков. Что, однако, не мешает им относиться к оркам, как к презренной расе слуг, да и мерзкие козлы среди них попадаются.
  • Герметическая магия — именно её используют чародеи Элберна и Валорна. Заклинания, колдовские круги, обращение к духам и демонам — всё на месте.
  • Дофига миров — на тормозах, так как они лишь упоминаются, а игрок сможет побывать всего в нескольких демонических мирках.
  • Драконы — разумеется, без них тоже не обошлось. С синим крылатым драконом придётся сразиться в заброшенных гномьих шахтах, во время поисков первого мурхалоборческого артефакта. Другой дракон, тоже синий, но змееподобный, обитает в тиланском озере — с этим сражаться необязательно, благо он очень заинтересован в Коре (и ГГ женского пола).
    • Также два дракона присутствуют среди нейтральных неписей. Первый — совсем молодой (всего сорок шесть лет) красный дракончик Зиндин, который поселится в горах у озера, неподалёку от замка Белой луны. Он не агрессивен, но если главный герой разрешит ему остаться, будет сторожить горные тропы от недоброжелателей. Вторая — драконица, застрявшая в облике человека, которую пленил и превратил в объект для опытов тулрегский маг-ренегат.
  • Единственный представитель в кадре — Аминта, единственный кентавр в игре. Обосновывается тем, что эти существа крайне редко покидают свою территорию и почти не взаимодействуют с другими народами.
    • Троп играется на тормозах — если играть за женщину, то в землях минотавров можно ещё встретить духа в облике кентаврицы.
  • Змеелюди — наги и ламии. У последних также присутствуют черты инсектоидов, вроде чёрных глаз и иглоподобных конечностей.
  • Инопланетяне — внезапно, но нашлось место даже им. В Элаверите существует полузабытая легенда об обитателях Пурпурной Луны, которые приходят к людям во сне и постепенно зомбируют, подчиняя своей воле. Именно такие гады захватили церковь паладинов в Летнем Крае, а обратившись к чародеям, игрок может узнать, что пришельцы планируют принести людей в жертву, чтобы открыть портал в родной мир, а опасен для них лишь особый минерал.
  • Инквизиция — присутствует в церкви, охотится на еретиков и нечисть. Среди представителей этой самой нечисти пользуются репутацией упоротых в своем фанатизме и ксенофобстве головорезов — Демоница не даст соврать.
  • Культурный шаблон — как уже упоминалось, люди Элаверита и Валорна — шаблон европейцев и японо-китайцев. Врореанская империя эльфов, в качестве государства-гегемона, объединяющего весь известный мир и практикующей рабство, походит на Рим, но более ничего общего с ним не имеет. Змеелюди-тулреги визуально напоминают обитателей Ближнего Востока (бедуинов и египтян), а своей репутацией жуликов, для которых нет ничего святого, но в то же время выдающихся учёных — евреев. Наконец, некселимы — настоящий коктейль из индоарийских цивилизаций (названия в стиле «Авесты» и «Асуры», легенды о зловещем городе Аримане, жизнь в пустынном и засушливом климате) и турков-османов (имеется орден янычаров, а краснокожие шовинисты обзывают инородцев «неверными»).
  • Нет женщин и детей — в игре модельки детей есть только у людей, лесных эльфов, орков, минотавров, ламий и волков. Да и то, на последних можно посмотреть только в том случае, если ГГ женского пола, кхм, оплодотворят[4].
    • В игре также почти нет женщин-тулрегов, ибо у них тот ещё домострой, согласно которому женщины не имеют права казать носу из дома без разрешения и сопровождения мужчины. Увидеть даму-тулрега (и переспать с ней) можно будет только играя за вора и взяв квест Патча.
  • Нечеловеческий пол — педаль в асфальт: некселимы, как вид. Внешне они все похожи на человеческих женщин, но только специальные особи-матки обладают клитором (да и у них он снабжен щупальцевидными отростками), в то время как у всех остальных некселимов — мужские фаллосы. Размножаться они способны только с вышеупомянутыми матками, поэтому некселимов-полукровок игрок не встретит.
    • Изредка девушки с «нюансами» рождаются и среди других народов — к таковым относятся фурри Кэрис и минотаврица Зара. А по словам Аминты (которая тоже из таких), среди кентавров каждая десятая женщина рождается с мужскими половыми органами.
    • Ламии. Раса однополая, но им нужно откладывать яйца внутри женщин других рас для созревания, из-за чего в прошлом обозленные народы их почти полностью истребили.
  • Оборотень — на него главный герой получает заказ от слинской гильдии охотников за головами. Встретившись с вервольфом, можно спросить у него, классно ли быть оборотнем, на что возмущенный перевёртыш ответит в стиле «Ты что, дурак? Что классного может быть в том, чтобы превращаться в полубезумного зверя и нападать на всех, кто на глаза попадётся?»
  • Порочная раса — такой славой пользуются орки и гоблины. Не сказать, чтобы совсем незаслуженно — что первые, что вторые в массе своей являются дикарями, понимающими лишь язык силы, а более цивилизованные зеленокожие часто подаются в бандиты. Но при этом, среди них есть мирные и интеллигентные индивиды, вроде Рилке и Тика.
    • Впрочем, им обоим далеко до фурри. Лекарь-человек, которого Кэрис умоляла вылечить её сестру, так прямо и скажет, что не желает марать об неё руки. Причём, в отличие от орков с гоблинами, у фурри эта репутация не заслуженная.
    • Первых некселимов люди вообще приняли за демонов, и, видимо, не сказать, чтобы из-за обычных предрассудков: в заброшенной цитадели гномов есть целый архив, посвященный проигранной войне с «красными дьяволами». Но современные некселимы, как правило, вполне мирные и дружелюбные личности.
    • Тёмные эльфы Валорна. Хотя они уже давно существуют в мире с тулрегами и людьми, многие до сих пор помнят творимые ими зверства на полях сражений, да и сами Куридаэ не спешат избавляться от старых привычек — они часто подаются в бандиты и наёмные убийцы, а пленникам, попавшим в их темницы, лучше молить о быстрой смерти.
    • Тулреги и тиланцы известны во всём мире, как беспринципные преступники. Но если у тулрегов эта «слава» сильно раздута, то добрых или просто приятных тиланцев игрок не встретит.
    • Гоакунна. Они были буквально созданы для войны, поэтому не стоит удивляться тому, что все их существо посвящено насилию, убийствам и пыткам.
  • Паладины — элитные войска церкви. Владеют лечебной магией и являются непревзойденными борцами с нечистой силой.
  • Рептилоиды — лизагоны и тулреги. Первые — людоящеры классические, живущие на болотах и почитающие драконов. Вторые больше напоминают тех самых рептилоидов из городских легенд (во всём походят на людей, не считая чешуйчатой кожи) и собаку съели на нише технического прогресса.
  • Тени былого величия — эльфы, гномы и прелеки. Особенно последние — если остроухие и бородачи сохранили часть знаний предков и имеют немалый вес в геополитике, то прелеки деградировали до кучки селений, закрывшихся от внешнего мира на краю Ойкумены.
  • Хрустальный дракон Иисус — церковь Конитроса. В наличии характерный облик храмов, монахий, паладины с инквизиторами, а также «крестовые походы» против еретиков. Что интересно, культы Божественного Бога и Илияс идут наособицу — одна половина церкви дозволяет их, объявляя богинь дочерьми Конитроса, другая считает погаными язычниками и мечтает пустить на дрова.
  • Чужеродное чудовище — Мурхал. В отличие от Конитроса, создавшего (возможно) Эдорвию, он — чужак, привлечённый зовом отчаявшихся и озлобленных душ, и жаждущий уничтожить всё живое, чтобы насытить свою жажду крови.
    • На тормозах: некоторые демоны. Например, засевший под храмом некселимов козлоподобный бес выглядит так люто, что мог бы наградить Шуб-Ниггурат комплексом неполноценности.

Сюжет и персонажи

  • Адский папаша — Каделл, отец Кэрис и Серен, на тормозах: почти не бывал дома, сторонился своей слепой дочери, и именно из-за его неудачных игр с магией Серен родилась инвалидом, а Кэрис — с огромным нюансом, сильно осложняющим ей жизнь. Однако, когда игрок пригласит обеих сестёр жить в его замке, они встретят Каделла, который искренне попытается извиниться перед дочками за своё поведение.
    • Отец Клэвин: заставить дочери целым днём учиться бросать десятки ножей в цель, а за каждую неудачу начать заново, без перерыва на отдых и обед? Легко. В целом, тоже на тормозах — успешно вырастил из дочери крутую воительницу.
    • Уже без всяких тормозов: Мурхал. Отдать родную дочь на поругание собаке — это не каждый даже сможет додуматься. А ещё он заставлял её жить в темнице и периодически наказывал цепями, так что замковое подземелье протагониста для неё курорт.
  • Антигерой — можно отыграть такого персонажа, если козлить, совершать неоднозначные поступки и принимать сомнительные с точки зрения морали решения — и при этом искренне заботиться об окружающих. Ну и, конечно же, спасать мир.
  • Благонамеренный экстремист — Замолксис. Он хочет, чтобы орки наконец-то стали чем-то большим, чем ордой варваров, но ради этого не брезгует вырезать несогласных и работать под началом местного Сатаны.
    • Гинсон считает мир страшным и несправедливым местом, а потому, получив силу вышеупомянутого Сатаны, решает пройтись по нему с огнём и мечом, насаждая свой порядок.
  • Бой-баба — среди спутниц игрока это Руксана (орчиха-варвар с соответствующим поведением), Клэвин (убийца-диверсант, охотившаяся на орков в лесах) и Кейтлин (хоть и паладин, но не брезгует вульгарно избивать воришек в харчевнях).
    • Однако, на фоне Коры они могут показаться тихими и кроткими девочками.
  • Безумный взрослый ребёнок — именно так Мурхала характеризует Зайлесс. Мол, он как капризный ребёнок, который стремится всё ломать, вместо того, чтобы взять это под свой контроль, как «взрослые» (то есть она).
  • Бисёнэн — Зент. Если спросить Демоницу, что она думает о спутниках, то она скажет, что сперва приняла полуэльфа за миловидную девушку.
    • Также — главный герой-мужчина, хотя на некоторых артах его изображают скорее брутальным, чем женственным.
    • Паладин Карамелло и глава работорговцев Летнего Края.
    • Большинство эльфов, кроме Ганриэля (бородатый старик), Тарика и Дасихара (оба мужественны и брутальны).
  • Вечная загадка — действительно ли Эдорвию создал Конитрос? И как он связан с Обелиском из оникса?
    • Сам титульный Обелиск — если не обращать внимания на то, что он может быть просто отсылкой, то… Откуда он взялся? Кто его создал? Почему он почернел и перестал светиться? Был ли там кто-либо из смертных?
    • Происхождение Мурхала, да и всех остальных богов.
    • Другие миры местной мультивселенной. Их регулярно упоминают Демоница, Зайлесс и Каланти, но увидеть мы сможем только вотчину Илияс, один из демонических мирков и измерение Мурхала.
    • Родной мир некселимов. Учитывая их внешность и то, что матриархи очень не хотят делиться этой информацией, вполне возможно, что раньше они были самыми настоящими демонами, переселившимися в Эдорвию и утратившими сверхъестественные способности.
    • Природа «чужаков», уничтоживших Тессу и выпнутых в родной мир совместными усилиями эльфов, гномов и людей.
    • «Отец», которого перед гибелью призывает Мурхал.
    • Наконец, самая главная загадка игры — истинные мотивы и дальнейшие планы Илияс.
    • Природа Луксотль, кумира лароавийских зверолюдов. Её мать была великаншей, а видовая принадлежность отца неизвестна — сама Луксотль характеризует его, как «маленького, но сильного». Также у Луксотль есть рога, она живёт уже не один век и выживала после травм, которые отправили бы к праотцам любое смертное создание. Вероятно, она не только полувеликан, но и полудемон.
  • Враги сожгли родную хату — буквально, если выбрать предысторию Аристократа.
    • А у протагониста-Фермера группа орков убивает отца.
    • Также в конце первого акта гоакунна разрушают Окшайр, но в версии 5.5 его можно восстановить.
  • Верность до конца — компаньоны главного героя, если добиться от них максимальной привязанности. Впрочем, Гайа и Галхарт уйдут: первый — чтобы возглавить свою деревню, а второй — чтобы воссоединиться с семьей. Вдобавок, если игрок поддержит Гинсона, Тиштира и Зент будут противостоять ему, а Кэрис просто сбежит.
  • Дойти до самоубийства — в Летнем Крае игрок может встретиться с воительницей по имени Сандра, которая хочет расследовать нападение петранов — чудовищных и уродливых големов, — на фермерские угодья возле города, где живёт её семья. Взявшись за квест, игрок выяснит, что за этим стоит ведьма Адель и она попытается обрушить на него и Сандру потолок. Тут будет выбор — спасать ли в первую очередь Сандру или ловить колдунью. Ведьма в любом случае сбежит, но если сперва вытащить воительницу, то она, узнав, что виновница гибели её родных сбежала, вернётся домой и повесится, чтобы протагонист не делал.
  • Достойная смерть — Замолксис, если освободить его из тюрьмы демонов, попытается лично остановить Мурхала. Да, бог уничтожит его одним ударом, но тот факт, что орк совершенно не боялся выступить против такого врага, достойно уважения.
    • Гинсон. Никакого страха перед гибелью он не испытывает и только признаёт силу протагониста.
  • Дружелюбный злодей — Гинсон. С главным героем он общается исключительно уважительно, словно со старым другом, и даже умирая от его рук, отдаст ему должное.
  • Даже у зла есть стандарты — Замолксис, уж на что является головорезом с руками по локоть в крови, но «честь воина» для него — не пустой звук. И даже приказ о нападении на Летний Край, если судить по прологу, он отдал с определенной неохотой.
    • Майла и Веспер, хоть и беспринципные мерзавки, но не стали убивать ГГ, даже когда у них была такая возможность.
  • Достойный противник — именно так Замолксис начнёт воспринимать главного героя после того, как будет вынужден временно объединиться с ним.
  • Драконий всадник — целая нация таких из далёкой страны Рактар. Про неё известно только то, что там полно летающих зверюг, способных сцапать человека, словно мышку, и местные с младых ногтей учатся их укрощать. Троп играется на тормозах, ибо показанный в игре рактарец летал не на настоящем драконе, а на виверне.
  • Грозная репутация — когда главный герой отправится за Кейтлин в лагерь бандитов, он в ответ на угрозы может просто представиться. Услышав, что перед ними — тот самый Герой Летнего Края, убивший бога, бандиты мигом «сдуваются».
  • Зоофилия — в первом акте Руксана попросит главного героя помочь ей стать «Гневом» — особо почитаемым и влиятельным воином, к словам которого обязаны прислушиваться все племена зеленокожих. Для этого ей нужно добыть два древних орочьих артефакта… и сперму коня. Последнюю можно как купить у торговца, так и добыть «собственноручно».
    • Монахиня Глинда из Окшайра очень любит своего быка. В том числе и в «этом» смысле.
    • Кроме того, протагонист может поймать Руксану или Мередит в компании лошадей или собак. Можно заставить их прекратить это или, напротив, подстегнуть, заявив, что если приятно, то ничего плохого в этом нет. Также к этому можно привлечь Демоницу.
    • А ГГ женского пола может и сама отдаться кобелям или жеребцам.
  • Злодей, молящий о пощаде — перед самой смертью Мурхал молит протагониста не убивать его и зовёт некоего «отца» на помощь. Нужно ли говорить, что это не сработало?
  • И ты, Брут? — Зент, когда он понимает, что его лучшая подруга Систрия превратилась в злодейку.
    • Такой может быть реакция протагониста, когда он узнает, что Гарос работал на Веспер.
  • Изнасилование — через это прошла Клэвин.
    • Протагонист мужского пола тоже может стать натуральным серийным насильником. А ГГ пола женского — как минимум несколько раз стать жертвой такого преступления.
    • Также «игры в изнасилование» любит Руксана.
  • Инцест — разумеется, разработчики не смогли обойти мимо такой богатой темы. Один только главный герой может при определенном развитии событий заняться сексом со своей матерью.
    • Если же помирить Зента с его матушкой, после чего — позволить последней жить в замке, то она соблазнит бравого Заклинателя. Впрочем, сделает она это только в том случае, если игрок в беседе с ней не будет высказываться против инцеста.
  • Истинное зрение — именно его дарует Глаз Конитроса, артефакт, за которым охотится Веспер. Активировав его, главный герой на которое время узреет другие измерения и их обитателей.
  • Как с гуся вода — ведьма Адель, натравившая монструозных големов на фермы Летнего Края, в любом случае сбежит. Её, конечно, можно трахнуть, но это тоже на наказание не тянет, так как она будет только рада.
    • Майла, если позволить ей выпить из фонтана крови.
    • Веспер, украв Глаз Конитроса, благополучно исчезнет вместе с ним.
    • Леди Анзу, ответственную за разгул тиланской мафии в Летнем Крае и планировавшую присвоить себе все богатства Эдорвии, можно просто отпустить за большую взятку.
  • Крутой гей — главный герой легко может переспать с шимейл или представителем своего пола. Проще всего это сделать, играя за девушку — у мужского персонажа есть всего две хентайные сцены секса с шимейл в качестве пассива, и две же — с другими мужчинами.
  • Красивый — значит хороший: можно отыграть этот троп, если протагонист и большая часть спутников накопят много очков Чистоты.
  • Красивый — не значит хороший: опять же, ГГ и его компаньоны, если отыгрывать злодеев. Также под троп подходит большая часть антагонистов — Майла, Адель, Веспер…
  • Любитель секса — учитывая жанр игры, неудивительно, что таких персонажей тут много. Педаль в земную кору продавили некселимы — они даже выпускают пособия с инструкциями про то, как затащить в постель инородцев.
  • Леди-воительница — протагонист женского пола может быть и такой.
    • Также под это определение могли бы подойти Кэрис и Тиштира, вот только они… не леди.
  • Мастер пыток — Родерик. Может он и палка, но магия сполна компенсирует его ограниченные физические возможности, а фантазия у него крайне извращенная.
    • Руксана и Демоница тоже это умеют — в частности, одна из них будет выбивать информацию из нанятого леди Анзой тиланского бандита. Руксана — «классическими» методами, Демон — воздействия магией на рассудок пленника.
  • Мисс Фансервис — практически все женские персонажи, хотя некоторые из них (например, Кэрис) фансервисны только для любителей.
  • Мистер Фансервис — протагонист-мужчина, Зент и некоторые эльфы.
  • Не на того напали — в принципе, возможностей отыграть троп в игре полно, если прокачать персонажа до высокого уровня, а потом столкнуться с каким-нибудь бандитом или волком. С печальным (для них) результатом.
    • Педаль в асфальт: любимым бык Глинды смог защитить себя и свою хозяйку от нескольких гоакунна и убить их.
  • Ненавистный персонаж — для многих игроков таковым является Веспер. Для них стало едва ли не плевком в лицо то, что главного героя, победившего тёмного бога, демонов и легион разномастных чудовищ, поимела (во всех смыслах) обыкновенная преступница. Но самое худшее даже не это, а то, что игра ей грубейшим образом подыгрывает: когда она принуждает протагониста отдать ей Глаз Конитроса, угрожая убить Гароса, главный герой уступает ей артефакт, даже если является мерзавцем, которому плевать на чужие жизни. И как вишенка на торте — после этого она исчезает из сюжета, так что отомстить ей невозможно. Неудивительно, что вскоре после выхода дополнения стали регулярно встречаться комментарии в стиле «Как выпотрошить рыжую прошмандовку?!»
  • Непоколебимая чистота — Зент, Тиштира и Кэрис. Первые двое даже с максимальным показателем порочности будут против присоединения игрока к Гинсону, а последнюю вообще совратить нельзя.
    • Инверсия с Демоницей, Зайлесс и Родериком — у них наоборот, отсутствует шкала Чистоты.
  • ООС — это серьёзно — неоднократно:
    • Мередит, даже сохранив моральную чистоту, может придти в жуткую ярость, увидев трупы своих родителей;
    • У Кэрис, обычно сохраняющей спокойствие, явственно зачешутся кулаки, если лекарь будет оскорблять её сестру;
    • Взяв личный квест Тиштиры — паломничество к могиле героини ордена янычаров, которую она очень почитает, — протагонист увидит, что группа некселимских бандитов грабят паломников под видом «сборы податей». Всю весёлость и дружелюбие у Тиштиры мигом сдует и она будет готова неиллюзорно зарубить мерзавок на месте, если игрок её не остановит;
    • Личный квест Родерика — поиск заклинания, которое может вернуть ему тело, однако дойдя до конца, маг признается, что искал заклятие для того, чтобы покончить с собой, уж настолько ему обрыдло существование в виде говорящей палки. Но, выбрав правильный ответ, можно вытащить Родерика из депрессии и вернуть ему привычную самоуверенность;
    • Демоница, привыкшая относиться ко всему с цинизмом и легкомыслием, сразу посерьёзнеет, увидев гоакунна. Кроме того, когда она дважды попросит игрока об услуге (спасти её соплеменницу от инквизиции и помочь восстановить сверхъестественную красоту), то ей тоже будет не до смеха.
  • Обезглавливание — именно так Зент убивает Систрию.
  • Огромного роста — боны, минотавры и самцы гноллов. А полувеликанша-Луксотль даже выше их.
    • Матриархи некселимов по меньшей мере в полтора раза выше (и настолько же шире) среднего человека.
  • Переход на Тёмную сторону — протагонист и большая часть его компаньонов, если прокачивать шкалу Порочности.
    • Систрия, сестра Зента по ордену, пережившая нападение орков. Изначально, со слов полуэльфа, она была замечательной девушкой, настоящим рыцарем без страха и упрёка, и его лучшей подругой — но случившееся сломало её. В результате, под видом восстановления ордена она решила захватить власть в Летнем Крае, где Заклинатели стали бы «правящей кастой», для чего не побрезговала использовать всё тех же орков, замаскированных под людей магией.
  • Повержен я во прах — судьба Майлы и Тамасека, если бросить их в темницу.
  • Пожиратель эмоций — если посетить пепелище родной деревни Клэвин, она сразу станет одержимой демоном, питающимся её самообманными воспоминаниями и чувствами о счастливом детстве. Если правильно надавить на демона (не оправдать ни решения эльфийки, ни поступки, но оценить её воспоминания рационально — иначе демон затянет её глубже), под конец она сможет изгнать демона, в противном случае станет одержимой необратимо и продолжит жить иллюзорными воспоминаниями.
  • Позорная смерть — у главного злодея.
  • Полное уничтожение — именно это в конце игры ждёт Мурхала. Предположительно.
    • Когда игрок получит амулет Зайлесс, он может сломать его, что приведёт к гибели духа.
  • Полное чудовище — таких персонажей тут много:
    • Главный антагонист Мурхал. Чудовищный бог смерти, который буквально упивается болью, ужасом и мучениями окружающих, а его заветная мечта — превратить Эдорвию в помесь выжженной пустоши и Ада. И что самое жуткое, делает он это не из каких-либо корыстных мотивов, а просто потому, что это ему нравится.
    • Рамус Кровавый топор. Что мы получим, если возьмем того же Замолксиса, но полностью уберём у него понятия о воинской чести и достоинстве, но при этом многократно повысим садизм и жестокость? Рамуса.
    • Безымянный главарь работорговцев Летнего Края. Со своими пленницами он обращается как со скотиной, не брезгуя бить их и калечить, а от главного героя, притворяющегося работорговцем-новичком, потребует, чтобы он избил кнутом до крови свою «пленницу» — и тут остаётся вопрос, было ли это просто для проверки или поганец хотел повеселиться.
    • Таковым раньше был Родерик — глядя на смешную говорящую палку, легко забыть, что перед нами страшный тиран и чернокнижник, буквально превративший жизнь своих поданных в кошмар. И даже сейчас, когда в нём частично пробудились человеческие чувства (вроде привязанности к протагонисту), он остаётся жестоким садистом.
    • Игрок тоже может отыграть такого персонажа. Обманывать доверившихся тебе персонажей, предавать и бить в спину? Легко. Насиловать и убивать для удовольствия или из мелкой обиды? Пожалуйста. Захватить мир, воспользовавшись силами Гинсона, после чего прикончить и его? Всё в ваших руках.
    • Паладин Карамелло на фоне предыдущих не впечатляет — он не тёмный бог, не вождь орды варваров, не бандит, не колдун, и не Избранный с отсутствующим моральным компасом. Он всего лишь самовлюбленный подонок с полностью отсутствующей эмпатией, который привык воспринимать окружающих либо как свою собственность, либо как докучливый мусор.
  • Псевдодружелюбный злодей — Мама Си, интеллигентная и миловидная старушка. А также — глава Бардовых шарфов, продающая людей в рабство, и до кучи — вампир, медленно сосущий из пленников соки.
  • Прекрасная амазонка — все показанные в игре орчихи и минотаврицы. Также под типаж подходят Аминта и Кора.
  • Рыцарь крови — Руксана и большая часть орков.
    • Надеша. Если главный герой вмешается в её битву с нагой, она оскорбится и разорвёт с ним все связи. Большинство прочих минотавров ей под стать.
    • Кора. Фактически, она минотавр или орк в эльфийской шкуре.
    • Галхарт, разумеется.
  • Светлый Властелин — Илияс, хотя с ней всё не так однозначно.
    • Им же может стать главный герой, сохранивший доброе мировозрение.
  • Садист — Родерик. В частности, он будет просить у игрока возможности пытать узников замка.
    • Зайлесс. Если её освободить, и она добровольно присоединится к группе, то её отношения с протагонистом будут строиться по модели «госпожа-раб». Конечно, если сразу же не послать её с такими играми к чертям.
    • Главного героя тоже можно сделать таким.
  • Скверная мамочка — такой поначалу кажется мать Зента: встретив сына-полуэльфа, она отрекается от него, потому что у эльфа-де не может быть детей от каких-то там людишек. Но потом, когда Зент (не без помощи ГГ) убивает кошмарившего леса монстра, заодно спасая молодую эльфийку, она извиняется перед ним и признает в качестве отпрыска.
  • Темнее и острее — концовка первого акта по сравнению с остальной его частью. Главный герой и его товарищи срывают один план мурхалопоклонников за другим, освобождая рабов в Ли’расе, спасая Орнесс, перекрыв поставку оружия из Новоса и помешав поставить на службу чудовищ Диких Земель. Казалось бы, победа уже совсем близко… А потом гоакунна (гораздо более опасные и страшные твари, чем орки) разрушают Окшайр и убивают половину его жителей, включая Дюка с Валери.
    • Второй акт по сравнению с первым. Если в первой трети игры Мурхал таился за кулисами, то здесь он наконец-то явил себя во всей красе, напав на Илияс и воплотившись в смертном облике, чтобы сразиться с протагонистом. Не говоря уж о том, что персонажи начнут умирать куда чаще, а игрок даже сможет принести в жертву Мередит.
  • Тёмный Властелин — Мурхал, разумеется. Могущественное тёмное божество, которому служат легионы орков, тёмных магов и демонов, а его обитель — мёртвый остров, усеянный зловещими руинами и форпостами.
    • Родерик до заточения в посохе.
    • Зайлесс в прошлом возглавляла целую империю, жители которой были её фанатичными рабами, и она намерена восстановить её в Эдорвии после победы над Мурхалом. Протагонист при этом будет либо её «мужем», либо рабом-любовником.
    • Злой главный герой, если поможет Гинсону захватить мир, а потом убьет его и сам станет владыкой.
    • До кучи, тронный зал замка Белой луны можно оформить под стереотипное логово «Властелина Тьмы».
  • Участь хуже смерти — именно так воспримет своё пленение Рамус.
    • Также на неё можно обречь Замолксиса, оставив его гнить в темнице гоакунна.
  • Фантастический расизм: неоднократно — мир-то средневековый, хоть и фэнтезийный.
    • Ярче всего это показано в диалогах Клэвин и Руксаны. Эльфийка, в силу трагических событий из прошлого, терпеть не может зеленокожих, в то время как Руксана испытывает неприязнь к остроухим из-за исторических обид. Игрок, впрочем, может убедить спутниц, что обе стороны имеют за душой немало грехов и что им лучше помириться.
    • Асуры ненавидят всех не-некселимов и игрок, в момент первого прибытия в Орнесс, может понаблюдать за тем, как их банда обдирает до нитки человека-торговку. Попутно, они ещё и злорадствуют — пущай радуется, неверная, что вообще в песок не положили.
    • Аналогично некоторые жители Валорна (особенно люди Голна) относятся к иностранцам.
  • Хорошая «плохая девчонка» — Тиштира. Как и все некселимы, любит секс и не стесняется этого, но при этом она — благородный воитель.
  • Чёрно-чёрный конфликт — такой можно устроить, сделав протагониста и большую часть его спутников отмороженными злодеями.

Прочее

Тематическая вики по игре, к сожалению, малоактивная.

Примечания

  1. Исключение — Кэрис, Суккуб, Родерик и Зайлесс. Когда уровень привязанности волчицы упадёт до критической точки, она покинет игрока — предотвратить это можно лишь с помощью читов. А у Демоницы, Родерика и Зайлесс шкала для очков чистоты попросту отсутствует. Вдобавок, последняя при недостаточно высоком уровне порочности откажется добровольно присоединиться к группе.
  2. Примечательно, что в самых древних версиях замок отсутствовал — вместо него был лагерь с палатками.
  3. Кроме тех, что были добавлены в последних дополнениях. До них у разработчиков руки доходят не сразу.
  4. Также можно завести с Руксаной детей-полуорков (разумеется, играя за мужчину).