Roundscape: Adorevia/Персонажи

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Протагонист и спутники

  • Главный герой — собственно, основной игровой персонаж. Может быть как мужчиной, так и женщиной, родовитым аристократом или воспитанным преступниками вором. Мораль и поведение также зависят от игрока и непосредственно влияют на концовку — протагонист может в итоге стать как благородным героем, прославляемым по всей Эдорвии, так и Тёмным властелином, создающим натуральную империю зла.
  • Мередит — первый основной спутник главного героя. Молодая волшебница-целительница, живущая и работающая в магазине своего отца в Окшайре. Изначально — очень добрая и наивная девушка, которая стремится помогать всем встречным и поперечным, но в зависимости от действий игрока, она может как стать более зрелой и циничной, так и превратиться в настоящую злобную ведьму, которой доставляют удовольствие чужие страдания. Наравне с Демоницей, единственный компаньон, который обязательно вступит в партию ГГ, даже в случае прямого отказа.
  • Руксана — орчиха, дочь вождя племени Мёртвых пауков. В прологе Паладина и Фермера её можно встретить в Окшайре в начале игры, покупающей оружие для своего племени. Протагонист иного происхождение встретит её уже в орочьем лагере к северу-западу от Слинска, где она может присоединиться к его группе. Изначально — гордая и благородная воительница, которая презирает слуг Мурхала и тёмную магию, но при максимальном показателе порочности, она станет безжалостным карателем, убивающим всех, на кого ей укажет «хозяин/хозяйка». Мазохистка[1].
  • Демоница — суккуб, которая засела в замке Белой луны, превратив его в гнездо нежити[2]. Когда игрок избавится от оживших скелетов, демоница попросится к нему/ней в группу, посчитав протагониста интересным/интересной[3]. Как и подобает демону похоти, развратна, похотлива и цинична, будет всячески одобрять те решения игрока, что приведут к насилию и сексу. В отличие от других спутников, отказывается рассказывать о своём прошлом и даже делиться истинным именем, но если игрок сумел/а завоевать её доверие, она может открыть ему/ей, что её зовут Малалиэль. В эпилоге она покидает его/её, чтобы отчитаться перед некой Госпожой об успешном выполнении плана.
  • Рулве — он же Тентаклевый монстр. Загадочное существо, похожее на пучок гигантских зелёных щупальцев с единственным огромным глазом. Игрок встретит его в одном из склепов рядом с Окшайром и сможет взять в свою группу. Не умеет говорить, но разумен; не является демоном, но явился в Эдорвии откуда-то извне. Как и любой приличный пучок тентаклей, испытывает влечение к девушкам. Собственно, «Рулве» — не имя конкретно этой особи, а название вида. Для размножения этим существам необходимы женщины, как у людей, эльфов или орков: сперва самка откладывает в них яйца, а уже потом их оплодотворяет самец (Рулве-спутник, кстати, именно самка). Века назад существовал культ Рулве, но он был практически уничтожен: однако, протагонист может разыскать в пещерах Слинска последнюю мужскую особь и оберегающих его культисток, после чего помочь им продолжить род.
  • Клэвин — эльфийская воительница, которую игрок встречает при первом прибытие в Ли’рас. Смертельно ненавидит орков после того, как банда зеленокожих убила всю её семью и многократно насиловала саму Клэвин, пока ей чудом не удалось сбежать, убив орочьего вожака. Как следствие, постоянно конфликтует с Руксаной, если они обе в группе, однако главный герой может убедить её в том, что не все орки таковы. Как выяснится в третьем акте, она помолвлена с принцем из Заса и ей придётся встать перед выбором — покинуть группу или остаться с ГГ до конца. Если протагонист успел заделать Клэвин ребёнка или завоевал её максимальное доверие, она выберет его/её.
  • Тиштира — спутник-некселим, которого можно подобрать во время первого путешествия в Орнесс. Является членом ордена янычаров, поэтому ценит честь и благородство в бою. В то же время, как и большинство некселимов, похотлива и развратна, а посему только одобрит, если протагонист устроит где-либо оргию (и её пригласит присоединиться). Но до известного предела — преступлений, вроде убийства невиновных, Тиштира не потерпит. Также она не делает разницы между человеческими мужчинами и женщинами, и может стать парой для ГГ любого пола.
  • Галхарт — гном, который помогает главному герою в Новосе. Как и подобает стандартному гному/дварфу, свиреп и грозен в битвах, но в мирное время добродушен, любит выпить и генерировать шутки. Ближе к концу игры покидает игрока, чтобы воссоединиться с беременной супругой, но не откажется от участия в последнем совместном приключении в древних гномьих руинах. Как и другие спутники мужского пола, доступен для романа только протагонисту-женщине (не считая секс-сцены втроем).
  • Родерик — тёмный чародей, душа которого заперта в посохе. Его можно найти в Новосе, обыскав дом, где якобы обитают призраки. Из разговоров с Родериком можно узнать, что сотни лет назад он был жестоким и кровожадным правителем некоего подземного королевства, пока его не свергли и не убили, заточив душу в предмет в качестве наказания. Невзирая на отсутствие тела, очень высокомерен и любит делать вид, что является «наставником» ГГ, милостиво делящимся с ним/ней своей мудростью. Как и Демоница, Родерик будет одобрять злые решения протагониста и если он/а позволит, станет издеваться над пленниками в замке. Также в процессе игры он будет несколько раз предпринимать попытки восстановить старое тело или создать новое — но без особого результата.
  • Зент — полуэльф, член ордена Заклинателей — стражей Летнего Края, одинаково хорошо владеющих клинком и волшебством. В начале игры почти всех Заклинателей убивают орки Замолксиса во время вторжения в город[4] и Зенту пришлось уйти в подполье. Когда игрок прибудет в Летний Край, полуэльф найдет его и раскроет, что в город проникли агенты Мурхала, замаскированные под людей при помощи магии, и что стоит за всем этим коррумпированный губернатор Ниро. Если протагонист добудет необходимые доказательства и поможет одолеть гвардию Ниро, Зент согласится перейти к нему/ей на службу. Подобно Кэрис, он благородный и принципиальный воин, которого нельзя склонить на Тёмную Сторону, даже при помощи чит-кодов.
  • Кэрис — воительница-фурри, которая выйдет с главным героем на связь после выполнения основного квеста в Летнем Крае. Она попросит протагониста о помощи с уничтожением банды разбойников, напавших на караван. Если герой помог ей, то Кэрис ещё раз встретится с ним в верхнем районе города — теперь уже с просьбой помочь её слепой сестре. Если протагонист помог/ла волчице и обладает 20 очками чистоты или выше, то она согласится стать его/её спутником. Подобно некселимам, она шимейл, чего очень стыдится, но при должном уровне доверия, с ней можно построить отношения. Очень ценит честь, честность и справедливость, и является единственным спутником, которого нельзя совратить — она просто покинет ГГ, если решит, что он/а перешел/перешла черту.
  • Гайа — прелек-шаман, который телепатически связывается с протагонистом при помощи Мередит в конце первого акта. Он рассказывает, что слуги Мурхала строят козни на его родине и просит главного героя о помощи. После выполнения основного квеста, Гайа присоединится к партии игрока, оказывая в бою услуги целителя. Мудрец и пацифист, стремящийся к мирному разрешению проблем. Погибает в конце игры, защищая Зехру и Даштина от демонов Гинсона.
  • Кейтлин — воительница-паладин, которую игрок встречает и вербует в Якотине. Сурова и беспощадна к врагам, но если удаться добиться максимальной привязанности, станет самой преданной сторонницей (а при желании игрока — любовницей) протагониста. На самом деле, она — сестра главного героя/героини и сбежала из дома в раннем детстве, из-за проблем в отношениях с родителями и из-за искренней веры в идеалы церкви. Впрочем, когда старшие паладины приказали ей вырезать целое поселение, объявив населяющих его людей «еретиками», она не выдержала — дезертировала и стала наёмницей.
  • Зайлесс — дух господства, запертый в теле крестьянки, принесённой в жертву культистами для противостояния Мурхалу. Протагонист может встретиться с ней в квесте «Зов чести» во втором акте: перебив культистов, у игрока появится выбор, подчинить себе духа или отпустить восвояси. Если привязать Зайлесс, то она будет вынуждена стать рабыней главного героя, но если отпустить её, то она может позволить ГГ делать вид, что он/а главный/главная, до тех пор, пока к ней не вернётся вся её сила и тогда, установив своё господство в мире, сделает ГГ своим/своей любовником/любовницей или супругом/супругой, в зависимости от ответов в путешествии по её воспоминаниям[5]. От других спутников Зайлесс отличается тем, что у неё нет показателя порочности — вместо него у неё шкала доминирования, показывающая, насколько она подчинена игроку.

Прочие персонажи

  • Мурхал — главный антагонист игры, злое и чужеродное божество смерти. Впервые в Эдорвии он проявил себя много веков назад, на далёком острове Сагулине: жители этого клочка суши находились в рабстве у одного из лордов Валорна и страдали от нечеловеческих условий. На их мольбу отозвался Мурхал и предложил старейшине сделку — уничтожение лорда и удовлетворение мести. Старик согласился, несмотря на «высокую цену», и Мурхал убил эксплуататора. А затем — и всех жителей деревни, оставив проклятого бессмертием старика корить себя. После этого Мурхал попытался уничтожить всё живое в Эдорвии, но был с трудом остановлен и изгнан. С тех пор прошли тысячелетия и о боге смерти почти все забыли… но он ничего не забыл и готов предпринять вторую попытку. Именно протагонисту предстоит одолеть воплощение Мурхала в конце второго акта, используя священные артефакты. Вот только проблемы на этом не закончатся — сила Мурхала перейдёт к некоторым смертным и игроку придётся разбираться в третьем акте уже с ними. После победы над последним из наследников, Гинсоном, главного героя затянет в измерение Мурхала, где нужно будет повторно сразиться с богом смерти и окончательно уничтожить его.
  • Илияс — богиня-защитница, почитаемая в Элаверите. В конце первого акта она выходит на связь с главным героем и объясняет ему/ей, что Мурхал зашел слишком далеко и она поможет его остановить. Но косвенно — вмешиваться напрямую она не имеет правда, да и не смогла бы, ибо гораздо моложе и слабее бога смерти. Общается с главным героем, когда тот ложится спать в своих покоях в замке Белой луны. Ближе к концу второго акта, когда чемпион Мурхала похищает амулет, необходимый для победы над последним, Илияс блокирует его магию, не давая телепортироваться. Из-за этого Мурхал понял, кто вставляет ему палки в колёса, и когда протагонист в следующий раз попробует поговорить с Илияс во сне, он атакует их обоих. Богине удаётся спасти героя, но сама она погибает. В конце игры будет сцена, в которой Демоница отчитывается перед своей хозяйкой — её лицо игроку не показывают, но по крыльям можно понять, что это именно Илияс. Как она выжила, почему манипулировала остальными персонажами и что планирует делать дальше, пока что неизвестно.
  • Майла — могущественная ведьма, родная дочь и ближайшая помощница Мурхала. Подобно своему отцу, жестока и безжалостна, в грош не ставит жизни окружающих и откровенно радуется, когда кто-то страдает. В прологе Аристократа она берёт в плен отца главного героя, чтобы вынудить его стать пособником мурхалопоклонников, но тщетно — гордый дворянин предпочтёт умереть в темнице. Во второй раз протагонист столкнется с ней во время освобождения пленённых орков от гоакунна: потерпев неудачу в бою с ГГ, Майла в наказание была отдана отцом Церберу в качестве «сучки». После этого Майла предложит ГГ помощь по борьбе с Мурхалом, но потребует в обмен либо камень Усириана (невероятно редкий и дорогой самоцвет из Орнесса), либо… принесение в жертву Мередит. Какой бы выбор не сделал игрок, Майла откроет ему местоположение главной базы Мурхала и исчезнет. Она вернётся в третьем акте, внезапно появившись в замке протагониста, и попросит об услуге: раньше её сила шла от Мурхала, но после его гибели Майла стала превращаться в простую смертную, но если только ей удаться вернуться в измерение отца и забрать пару вещей… Также она добавит, что Мурхал держал в плену Илияс и она была ещё жива. Если игрок согласится, то Майла перенесёт его в медленно разрушающийся мирок Мурхала — там они найдут источник силы в виде фонтана крови… и гниющую голову Илияс. Дальше можно либо позволить Майле выпить из источника (тогда она обретёт богоподобное могущество и со зловещим хохотом исчезнет), либо вырубить её (она, утратив все силы, будет заточена в темнице замка), либо просто убить.
  • Замолксис — вождь орков, который в начале игры атакует Летний Край. Безжалостен к врагам, но при этом отважен, имеет понятие о чести и искренне желает блага для своего народа. Из-за последнего обстоятельства он и пошел на службу к Мурхалу, надеясь, что бог смерти возвысит зеленокожих над прочими племенами Эдорвии. Не считая пролога, игрок столкнётся с ним дважды: в первый раз — на пути к Летнему Краю, где Замолксис устроит ГГ засаду (неудачную). Во второй — в стране прелеков, где попытается поставить на службу Мурхалу древнее хтоническое чудовище, но к несчастью, контроль над ним успеет перехватить другой зелёный националист. Из-за этого Замолксису и главному герою придётся объединить усилия для победы, а перед уходом орк даже признается, что начинает уважать протагониста. Во втором акте выяснится, что Мурхал, призвав на службу гоакунна, решил избавиться от орков, включая Замолксиса. Вождя заточили в подземелье и пытали, но сломить его дух так и не сумели. Игрок может оставить Замолксиса гнить в заточении, убить или же освободить и позволить сражаться. В последнем случае, он из благодарности попытается помочь игроку одолеть Мурхала, но будет уничтожен одним ударом.
  • Гинсон — главный антагонист третьего акта. Изначально Гинсон был обычным человеком, но после того, как ГГ убил воплощение Мурхала, душа бога смерти раскололась и перешла к определенным людям. Все они приобрели полубожественную силу, но при этом превратились в злодеев и безумцев. Помимо Гинсона, в игре появляются ещё три таких наследника: Тайгур, воин одного из кланов Синкана, решивший свергнуть семью Цзюй и захватить город; леди Анза, богатая дворянка и предпринимательница, решившая захватить мир ради его богатств; и Ках’усав, некогда простой старый священник, решивший устроить новую войну в Валорне из-за древних обид. Все они оказываются побеждены по ходу основного квеста: Тайгура убивает сам Гинсон, чтобы забрать его силу, Анзу побеждает протагонист, после чего может прикончить, арестовать или отпустить, а Ках’усава убивает герой, когда Гинсон его ослабит. После этого Гинсон предложит протагонисту встретиться на Сагулине, где раскроет перед ним все карты: он хочет захватить мир, чтобы построить в нём утопию… Как он сам это понимает. Если согласиться, то игроку придётся сломить сопротивление Номоса, Заса и Летнего Края, а когда Гинсон будет читать перед народом речь, его можно убить и самому стать владыкой мира. Если выбрать борьбу, то придётся поступать ровно наоборот: спасать владык вышеупомянутых государств, а потом драться с полубогом. В момент гибели Гинсон выскажет протагонисту своё уважение и взорвётся, аки ядерная бомба, от переполняющей его энергии. ГГ сильно покалечится, но выживет благодаря артефактам, которые он/а собирал/а для битвы с Мурхалом.
  • Отец-аристократ — отец главного героя благородного происхождения, которого в начале игры берёт в плен Майла, чтобы заставить присягнуть на верность Мурхалу. Умный человек, сведущий в истории и оккультизме — он сразу узнал имя божества смерти и дважды посылал к сыну/дочери колдовской мираж, копирующего его внешне и обладающего большей частью его знаний. Погибает за кадром, принеся самого себя в жертву, чтобы повторно передать ГГ послание о вражеских планах.
  • Мать-аристократка — мать героя-дворянина, которая спасается вместе с ним/ней и Фацисом в начале игры. Владелица популярного VIP-борделя «Летняя жара», расположенного в магазине одежды в Летнем Крае (причём её супруг прекрасно об этом знал). Когда игрок посетит гнездо разврата в первый раз, она попытается его соблазнить, также в дальнейшем она может попросить привести в бордель Тиштиру (ей интересно, каковы некселимы в постели) и Мередит (потому что потребовалась рыжая девушка для одного «номера»).
  • Патч — ментор и фактически названный отец протагониста-вора. К главному герою относится несколько покровительственно и любит называть его/её «щенком», но при этом невооруженным взглядом видно, как он привязан к своему/своей протеже. В прологе он возглавляет вылазку за колдовским посохом и спасает протагониста от облавы, столкнув его в реку. Самому Патчу каким-то образом удаётся избежать возмездия от рук стражников, и впоследствии он несколько раз будет присылать главному герою письма с предложением поучаствовать в квестах.
  • Беатрис — воительница-паладин, наставница героя-храмовника. Малоэмоциональная, но очень отважная, благородная и добрая женщина, любящая протагониста, как собственного ребёнка. В конце пролога Беатрис уходит через портал в демоническое измерение и попадает в некую временную-пространственную ловушку. Сравнительно непродолжительное время, прошедшее после окончания пролога, показалось ей вечностью, она оказалась заперта в пещере и мутировала в демона, отчего оказалась на грани сумасшествия. ГГ сможет открыть проход к пещере Беатрис, если добудет модули из подземелья храма некселим и эльфийского склепа, после чего активирует их в комнате над логовом Суккуб: несчастная будет молить, чтобы гость убил её, тем самым прервав бесконечные страдания. Но если игрок выбрал предысторию храмовника, он сможет освободить Беатрис и вернуть ей изначальный облик.
  • Мать-фермерша — родительница игрока, если тот выберет предысторию колхозника. Как и мать-дворянка, она бежит из дома после нападения слуг Мурхала и её можно будет встретить в борделе. Игрок может уговорить мать бросить стезю «ночной бабочки» или наоборот, воспользоваться её услугами.
  • Фацис — дворецкий замка Белой луны. Если игрок выберет предысторию аристократа, то Фацис будет доверенным слугой и другом его семьи; если нет — то просто нанятым со стороны работником. Также в прологе дворянина выясняется, что он дядя Мередит.
  • Дюк и Валери — родители Мередит, владельцы магазина лечебных зелий. В начале игры ГГ встретит только Дюка, а о Валери уже несколько дней ни слуху ни духу, отчего обеспокоенная Мередит в итоге попросит героя о помощи. Если не отказать ей и надавить на Дюка, то выяснится, что он проигрался в карты «Бардовым шарфам» — печально известной группировке бандитов и работорговцев. Чтобы выручить его, Валери добровольно продалась в рабство, и главный герой может спасти её. Семья счастливо воссоединится, хотя и жена, и дочь затаят серьёзную обиду на слабохарактерного мужа/отца. В конце первого акта Дюка и Валери убивают демоны Мурхала — если в этот момент в группе находится Мередит и если игрок выберет соответствующий вариант ответа, она впадёт в отчаяние и ярость, после чего получит кучу очков порочности. В обновлении 5.5, если во время третьего акта поговорить с окшайрским кузнецом в Слинске, он скажет, что решил восстановить городок, но там засели вампиры. Игроку нужно будет спуститься в то самое подземелье, где Валери держали Бардовые шарфы, и выяснить, что кровопийцы подняли её в виде вампирши. Когда ГГ зачистит гнездо упырей, Валери поселится в его замке.
  • Ганриэль — старейшина эльфийской деревни в Ли’расе, где после гибели семьи нашла приют Клэвин. В отличие от 90 % эльфов в массовой культуре, стар не только возрастом, но и телом — морщинист и бородат. Очень заботится о своих людях и о Клэвин — в частности для последней он отчасти заменил родителей. Именно с ним игрок решает тактику нападения на крепость мурхалопоклонников.
  • Титания — командир стражи Летнего Края. Очень жесткая, циничная и требовательная женщина, которая, тем не менее, заботится о вверенном ей городе. Когда игрок разберётся с подкупленным орками губернатором, Титания подоспеет к шапочному разбору и вызовет протагониста для объяснений. Позднее, когда герой разрешит вопрос власти в Новосе, она потребует, чтобы он/а добыл у короля гномов финансирование для города. В благодарность она лишь сухо скажет, что ГГ свободен/свободна и впоследствии пришлет солдат в замок Белой луны в качестве охранников, но если выбирать правильные ответы (и играть за мужчину), можно добиться от неё оплаты «натурой».
  • Зехра — некселимский старейшина, фактически — одна из наиболее деятельных и влиятельных персон в Орнессе. Спокойна, мудра и рассудительна, с уважением относится к Тиштире, как к янычару, и протагонисту, если последний помог спасти город от асур. В благодарность она пошлет отряд лучших некселимских воительниц для охраны замка игрока. Может стать любовницей Каланти, если главный герой встретит её и познакомит с Зехрой.
  • Дункан — король Новоса на начало игры. Когда протагонист прибудет в гномий город, он согласится помочь в борьбе с тёмным богом, но попросит об услуге — разобраться с забастовкой, устроенной боном Кварцем в шахте. Там мирные переговоры срывают в очередной раз — но уже не культисты, а гномья гвардия. Как потом выяснит ГГ, семью Дункана взяли в заложники слуги Мурхала, отчего ему пришлось плясать под их дудку. Если спасти их, то счастливый Дункан раскается в своих грехах и даже может уступить трон Кварцу. Если Дункан останется королём, то в ответ он пошлет лучших воинов охранять замок протагониста.
  • Кварц — глава шахтеров, устроивших забастовку из-за недовольства политикой короля. Давно знает Дункана и искренне удивляется, когда старый знакомый неожиданно посылает головорезов по душу ГГ. Кварц проводит партию через тайный туннель и, если игрок того пожелает, займет престол Новоса вместо Дункана. В благодарность, он пришлет в замок Белой луны отряд бонов для защиты.
  • Тамасек — вождь деревни Гайи. Ксенофоб, со страхом и недоверием относящийся к чужакам, но он все же соглашается впустить протагониста в поселение, уступив мнению Гайи. На самом деле, он давно разыскивал пещеру, в которой заснули Менгханкуркан и Бао А Ку — два хтонических чудовища, которые в стародавние времена боролись столь яростно, что грозили уничтожить мир. Тамасек рассчитывал подчинить их и сделать прелеков снова великими, но протагонист разрушит его планы. После победы можно либо убить Тамасека, либо бросить его в темницу.
  • Грейсон — загадочный человек, с которым пользователь встретится во втором акте, когда возьмет квест по уничтожению лагеря орков-бандитов. Вторая[6] встреча произойдет в Летнем Крае, в ходе основного квеста: Грейсон попросит героя проверить университет магов, подозревая, что там свили гнездо мурхалопоклонники. В конечном итоге выяснится, что «Грейсон» на самом деле принц Даштин ГеГрейсон Среброкрылый, наследник трона Элаверита — и он станет одним из главных союзников главного героя в борьбе с Мурхалом. Также в конце второго акта он может стать полноценным монархом, вернув в Элаверит правление королевской семьи.
  • Ланкин — исследователь и специалист по древним артефактам, основной помощник игрока на протяжении основного квеста второго акта. По совету Илияс, главный герой должен/должна освободить его из тюрьмы в Новосе, чтобы Ланкин помог разыскать орудия для победы над Мурхалом — зачарованную броню, всесокрушающий меч и амулет невероятной силы. Очень умный, хладнокровный и отнюдь не трусливый человек, несмотря на то, что сам хорошим воином не является. Водит дружбу с капитаном-прелеком Дерстом, который развозит героя и его партию по ключевым локациям во втором акте. На пути к острову Мурхала, корабль атакуют гоакунна и загонят Ланкина с Дерстом в угол. Спасти сразу обоих игрок не сможет[7] и ему придётся решать, кому броситься на выручку.
  • Сайта — представитель людей в совете Валорна. Довольно молода и неопытна, но при этом является гласом здравомыслия в правительстве. Похожа на Астафу тем, что ценит справедливость и соблюдение законов. Именно с их подачи главного героя официально назначают «Вокгаем», то есть агентом совета.
  • Дасихар — принц тёмных эльфов, представитель остроухих в совете. Вспыльчив и жесток, с подозрением относится к иностранцам, но проникнется симпатией к протагонисту, если тот в процессе выполнения задач совета покажет себя в качестве безжалостного карателя.
  • Кадмил — он же Тамир, то есть вождь тулрегов и их представитель в совете. Сильно себе на уме — в частности, услышав о появлении людей, обладающих силой Мурхала, он первым делом думает о том, можно ли поставить такую магию на службу (его) народу.
  • Астафа Лейонг — агент совета Валорна, главный союзник игрока в основном квесте Якотина. Является членом племени, поклоняющемуся духам и использующим магические тотемы с амулетами, но она отнюдь не дикарка. Принадлежит к касте тотемных воинов — воителей, способных говорить с духами, заклинать их и менять собственный облик. Ценит справедливость, а также мирное сосуществование трёх народов Валорна — и если протагонист будет разделять её взгляды, будет считать его не просто союзником, но и другом.
  • Левиус — тулрег и секретный агент, которого игрок встретит в Валорне, отправившись на квест в Бадж’авахире, чтобы остановить леди Анзу. Левиус предложит главному герою помощь с проникновением на базу злодейки — и горячо одобрит, если игрок её убьет или арестует. Но если согласиться отпустить Анзу за взятку, то Левиус запишет протагониста чуть ли не в личные враги. Патриот своего народа, готовый на всё, чтобы защитить других тулрегов. Также он ненавидит тёмных эльфов, не забыв их преступления во время трёхсторонней войны в Валорне.
  • Кизарх — правитель тёмных эльфов Валорна (собственно, «Кизарх» — не имя, но титул). После того, как ГГ разберётся с Анзой, он прибудет в столицу эльфов в разгар их главного торжества — Великой Охоты, где дичью выступит опасное чудовище. Протагонисту удаётся прикончить монстра, но во время празднества его посещают видения аватары Мурхалы и он ненароком убивает дочь Кизарха. Взбешенный правитель приказывает бросить протагониста в темницу и начать войну с остальным Валорном, но когда игроку удаётся раскрыть предательство Севмара, Кизарх отзывает свои войска и официально снимает обвинения с ГГ.
  • Севмар — советник Кизарха, вместе с Астафой передавший приглашение на Великую Охоту. На самом деле, Севмара давно заменил метамофр, работающий на одного из наследников силы Мурхала и он подставил главного героя, при помощи магии вынудив его убить принцессу, чтобы ослепленный яростью Кизарх пошел войной на Якотин. После этого он попытался якотинскую плотину, попутно отравив воду, но к счастью, Тарику и ГГ удаётся остановить подменыша и раскрыть его планы.
  • Тарик — капитан стражи Кизарха. Король поручил ему допрос протагониста, но увидев, как с пленниками разговаривал «Севмар», Тарик быстро понял, что что-то тут не так. Узнав же, на главного героя наложили заклятие, он сразу понял, кто виноват, и помог протагонисту сбежать, подарив ему магическое ожерелье для связи на расстоянии. Одолев псевдо-Севмара на плотине, Тарик потребует убить его, чтобы отомстить за принцессу, а Астафа — арестовать. Если выбрать сторону Астафы, то Тарика придётся убить, потому что он откажется отступить мирно. Если выбрать сторону эльфа, то Астафа согласится, что «Севмар» опасен, но Кизарх тогда казнит Тарика и главному герою придётся драться с эльфийской гвардией, чтобы доказать свою правоту.
  • Карамелло — церковный паладин, которого игрок может встретить в окшайрской церквушке, в комнате раненого паладина. Красив и златокудр на зависть многим эльфам, но при этом редкостный козёл без единого положительного качества — на всех окружающих смотрит с нескрываемым презрением, а со своей ученицей обращается, как с вещью, а не человеком. На чем в итоге и погорит.
  • Тиффани — ученица Карамелло, добродушная и набожная, но стеснительная и робкая девушка. Любимая «груша для битья» для наставника — Карамелло нравится оскорблять её, делать непристойные комментарии в её адрес и лапать. Но в итоге, терпение у Тиффани кончится: если игрок посетит верхний этаж церкви в Летнем Крае, то станет свидетелем ссоры, в которой Тиффани сперва выскажет «ментору» всё, что о нём думает, а когда тот набросится на неё — зарежет. Тиффани почти сразу же раскается и попросит протагониста о помощи. Игрок волен сдать её инквизиции — девушку оправдают, но лишат паладинского звания; может помочь ей сбежать, после чего они больше не встретятся; наконец, можно обставить всё так, будто Карамелло внезапно куда-то уехал. Если грамотно подделать доказательства, то Тиффани в итоге присвоят ранг полноценного паладина.
  • Эрика — учёная-ботаник, которую протагонист встретит в лесах Ли’раса. Она разыскивала одно легендарное растение, которое оказалась тентаклевым кустом. Если стоять и смотреть, то куст не только трахнет Эрику, но и введет в её тело некую жидкость, от которой её груди сильно увеличатся и начнут выделять молоко. Эрика, обрадованная такими доказательствами, немедленно вернётся в родной университет, чтобы предоставить их научному совету. Во второй раз ГГ встретит её в некселимском секс-баре — оказалось, что высокомудрые мужи только высмеяли её, жизнь Эрики сломалась и ей пришлось отправиться на панель, чтобы погасить долги. Главный герой из жалости (или из корысти) может помочь ей, переселив в замок и сделав своей учёной — или рабыней.
  • Аматум — существо, живущее в пещере под темницей замка Белой луны. Внешне напоминает женщину с лиловой кожей, чёрными глазами, змеиным хвостом и ногами насекомого. Игрок столкнется с ней, когда провалится в её логово и она, по доброте душевной, его выходит. После этого можно потребовать, чтобы «мерзкое чудище» свалило из личной собственности игрока, но если проявить сочувствие и выслушать спасительницу, то Аматум поведает свою печальную историю. Она — последний представитель древнего народа ламий, который был вынужден размножаться, откладывая яйца в женщин людей, эльфов или орков, из-за чего соседи посчитали их демонами и практически истребили. Аматум — последний член своего вида, но игрок может это исправить, приведя к ней Твилию (если играет за мужчину) или отдавшись лично (если за женщину).
  • Твилия — студентка в школе волшебства Летнего Края. Встретив Рулве и Аматум, главный герой может узнать от Твилию информацию об этих существах, после чего пригласить прогуляться в пещеру к одинокой змееженщине. Долго уговаривать Твилию не придётся — она с удовольствием согласится на возможность во всех подробностях изучить представителей вымирающих народов и все особенности их бытия.
  • Серен — сестра Кэрис, о которой та очень заботится. Из-за того, что их отец одно время неосмотрительно баловался магией, Кэрис родилась с огромным мужским достоинством, а Серен — слепой. К началу игры она серьёзно заболела, а единственный в округе достаточно компетентный врач отказывается лечить её из-за шовинизма. Кэрис попросит протагониста уладить эту проблему — если всё пройдет удачно, то обе сестры согласятся поселиться в замке ГГ.
  • Таррик — минотавр-кузнец, с которым ГГ столкнется в Новосе. При первой встрече, Таррик спорил с кузнецом-гномихой насчёт качества их работы, и они попросят удачно подвернувшегося протагониста оценить, у кого лучше. Если честно ответить, что минотавр искуснее, его можно будет пригласить работать в замок. Таррик дружелюбен и добродушен, но презирает других минотавров, считая их дикарями. Если пользователь пригласил Кэрис с Серен, то Таррик будет ухаживать за слепой волчицей.
  • Надеша — воительница-минотавр, которую игрок находит в Диких Землях, истекающей кровью от ран. Если подобрать её и терпеливо выхаживать, то Надеша в итоге расскажет главному герою, что её наняли прелеки для убийства агрессивной наги, но та оказалась неожиданно сильной и смогла знатно потрепать минотаврицу. Теперь Надеша желает отомстить и протагонист может как поддержать её, так и попробовать отговорить. Если поддержать воительницу и позволить вступить в бой, то следует дать ей драться в одиночку, иначе она оскорбится. Наконец, после смерти наги выяснится, что у змеежинщины была дочь, и игрок может как позволить Надеше убить ребёнка (в результате минотаврица уйдет из замка), так и уговорить помиловать невинное дитя (маленькая нага и Надеша останутся в крепости, а игрок получит очки морали).
  • Рилке — орчиха, живущая отшельницей неподалеку от замка игрока. К протагонисту изначально относится хмуро и настороженно, но если проявить достаточно такта и уважения, то она сама поведает о том, как её сын Трак пошел воевать за мурхалцев, да и сложил голову. После этого Рилке оставила своё племя, похоронила сына там, где стоит её хижина, и долгие годы куковала в одиночестве — но может найти утешение в объятиях главного героя.
  • Девушка-Слизь — гигантский и живой комок голубоватой слизи, принимающий форму человеческой женщины. Она и её сородичи выделяют особую слизь, которая в Эдорвии считается особо опасным наркотиком — ибо вызывает мгновенное привыкание, которое невозможно вылечить. Из-за этого, слизни вынуждены скрываться, но всё же не отказываются продавать свои выделения и даже держать зависимых от них рабов. Конкретно эта слизнючка поселилась в заброшенной шахте неподалеку от замка Белой луны и нашедший её игрок может либо убить слизня, либо заключить с ней сделку и приторговывать её «зельем» за большие деньги.
  • Каланти — темнокожая лысая девушка, покрытая золотыми татуировками. Чародейка-мироходец, в Эдорвии находится «проездом» — при первой встрече с игроком она попросит его/её помочь найти и одолеть группу демонов, из-за которых она и оказалась в незнакомом измерении. После прохождения Каланти решит немного задержаться и изучить местных жителей, особенно — некселимов. Её наставник-маг и подруга — Закия, антропоморфное насекомое, напоминающее шершня.
  • Наталия — таинственная волшебница, одержимая поиском «загадочных кристаллов», разбросанных по всей Эдорвии. Встретиться с ней можно в руинах, к северу от замка Белой луны: сперва она наедет на протагониста из-за того, что он лезет к вещам, о которых ничего не знает, но в итоге предложит сделку — собирать для неё кристаллы в обмен на ценные артефакты.
  • Вероника — «мама» принадлежащего игроку борделя. Вместе со «цветником» была добавлена в одном из последних дополнений. Прекрасная женщина с красными волосами, ранее возглавляла бордель «Бархатный единорог» в Летнем Крае и считалась одной из лучших куртизанок города. Продает игроку очки убеждения, позволяющие уговаривать девушек работать в притоне.
  • Кратон — вождь Пастбища Эмека. Миротворец и прогрессор, желающий объединить племена минотавров и сделать их чем-то большим, чем просто стадами варваров. Ему удалось достигнуть определённого успеха, заключив союз с рядом племён — но к несчастью, ему противостоит другой анклав, который возглавляет более воинственный Рамус, вождь Кровавых Топоров. Чтобы получить преимущество, Кратон гоняет игрока с различными миссиями — заключить союз с лизагонами, выручить его жену из плена гноллов, и т. д.
  • Джерра — жена Кратона, родительница Дженды и «королева-мать» Пастбищ. Очень спокойная, непринужденная и даже легкомысленная женщина. Оказывается в плену у гноллов и Кратон посылает протагониста с Мууру тихо её спасать, дабы половина племени не ринулась спасать любимую предводительницу, когда война на пороге. Как потом окажется, никакого похищения не было, Джерра просто засиделась в гостях у старой подруги — лидера гноллов, — поэтому атаковать зверолюдей при встрече не стоит.
  • Дженда — дочь Кратона и Джерры, молодая минотаврица, которая и передаст ГГ приглашение на Пастбища. Как и все минотавры, любит сражения, но не одобряет бессмысленные войны и потому поддерживает миротворческую политику своего отца.
  • Мууру — телохранитель Кратона. Много лет состояла в дозоре у границы с лизагонами и сражалась с чешуйчатыми разбойниками, из-за чего заработала прозвище «Ящероубийца». Немногословна, холодна, а главного героя по-началу называет исключительно «человеком», игнорируя имя. Потом раскроется, что Мууру вполне умеет быть мягкой и добродушной, а отчужденность у неё, во-первых, по долгу службу, а во-вторых, из-за проблем в личной жизни. Погибает от рук Рамуса, пытаясь спасти Дженду.
  • Рамус — вождь Кровавых Топоров, жестокий и воинственный минотавр, противостоящий политике Кратона. В конце дополнения, пока игрок будет в землях Ворона, он нападет на Пастбище и похитит Дженду. На «переговорах» погибнет Мууру, но и сам Рамус терпит поражение от рук протагониста. Можно его убить, но лучше прислушаться к совету Дженды и сделать Рамуса заложником племени, что поможет удерживать Кровавых Топоров в узде, да и самому Рамусу такая участь будет хуже смерти.
  • Рипида — молодая колдунья из клана Ворона, которая неожиданно появляется в главном зале Кратона, когда тот устроит совещание насчёт ответного удара по её соплеменникам. Рипида попытается убедить присутствующих, что клан Ворона был развращен злым колдовством, а их священное Древо осквернено, что и заставляет их нападать на минотавров. Но она знает способ, как можно всё исправить — нужно найти в глуши земель Ворона особый артефакт, Семя Жизни, и исцелить с его помощью Древо. Если игрок её послушает и выполнит миссию, то Рипида придёт на помощь в противостоянии с Рамусом.
  • Иджио Тивосик — могущественный прелек-некромант, главный антагонист дополнения «Пастбища Эмека». Две тысячи лет назад он был членом Гвардии Рога, ордена, что защищал прелеков от тогда ещё совсем диких минотавров. Иджио, ослепленный ненавистью к человекобыкам, много лет работал над их полным уничтожением, стравливая их с друг другом, и осквернив тёмной магией земли клана Ворона, что вынудило последних воевать с минотаврами. К несчастью, он недооценил протагониста, который и положит конец его безумию.
  • Ладиция — королева Тилана, пригласившая протагониста в свои владения. Едва главный герой с ней встретится, как она {{s|объявит его/её в убийстве её матери Алистии[8] и посадит в темницу на неделю. Потом она выпустит игрока, извинится перед ним и объяснит, что ошибалась — коварный демон, под личиной торговки-колдуньи, показал ей видение, где ГГ убивает её родительницу, а то, что это ложь, она поняла только сейчас. Кроме того, демон захватил её замок, вынудив Ладицию с остатками слуг и воинов бежать в отдаленный форпост, поэтому она будет крайне признательна, если протагонист, как истинный герой, поможет даме в беде. Едва ГГ разберется с демоном, как Ладиция отбросит маску «наивной и испуганной королевны», присвоив всю славу себе — но вреда протагонисту всё же не причинит.
  • Кора — телохранительница Ладиции. Несмотря на то, что является эльфийкой, очень высокая, мускулистая и обладает выдающимися формами. Характером же напоминает Мууру — точно также смотрит на главного героя свысока, пока он/а не спасёт ей жизнь, дотащив израненной до тиланского лагеря. Оклемавшись, Кора признает заслуги ГГ и станет гораздо дружелюбнее.
  • Аинвин — красоволосая эльфийка, которая появится в баре Слинска в третьем акте. Она предложит герою отправиться в южные моря, на поиски артефакта старой империи прелеков, способным наделить своего владельца невероятным могуществом. Но едва она получит ключ к сокровищу, как отравит протагониста какой-то наркотической дрянью и откроет, что она — Веспер Лира, знаменитая «королева пиратов». Теперь она решила пойти на повышение, став «просто» королевой, для чего и решила использовать ГГ. Ему/ей помогает сбежать один из пиратов, которому не понравились планы Лиры, и главному герою понадобится украсть у Веспер ключ, найти волшебный компас, разыскать достаточно умелого рулевого и нагу-гидроманта, чтобы сорвать её замысел. К сожалению, победительнцией в любом случае выйдет Веспер — из-за предательства Гароса она сможет перехватить корабль героя и ему/ей придётся отдать ей артефакт. После этого эльфийка исчезнет, а в эпилоге прозрачно намекнут на то, что она продолжает наблюдать за протагонистом.
  • Гарос — капитан судна, на котором главный герой будет бороздить южные моря. Бывалый морской волк, но боится пиратов и особенно — Веспер. На самом деле, он изначально знал о её плане — пиратка оплатила его долги, из-за которых его жена и дочь оказались на панели, вынудив работать на неё и сливать ей информацию о передвижениях игрока. За это можно будет убить его, бросить в темницу замка или же простить и оставить капитаном корабля.
  • Тик — мэр[9] Рокклиффа, небольшого острова в южных морях, на котором обитают гоблины и редкие представители других народов, по каким-то причинам (обычно — из-за тёмного прошлого) решившие покинуть дом и поселиться на этом богами забытом клочке суши. Сам Тик является гоблином, но в отличие от большинства своих сородичей, он очень умен, интеллигентен и обходителен. При этом, он искренне ненавидит Веспер и с удовольствием помогает главному герою в попытке сорвать её замыслы.
  • Аминта — кузнец-кентавр из Рокклиффа. Угрюма и изначально смотрит на главного героя волком, но если выполнить её просьбу — добыть редкие ракушки, — она согласится немного рассказать о своём народе. Если игрок продолжит расспрашивать кентаврицу об её биографии, она вспылит и потребует принести ей в обмен на это редкие орехи, которые растут только в землях кентавров… и которые можно купить в Летнем Крае. Если игрок выполнит это условие, Аминта извинится за своё поведение и расскажет, что всю её семью вырезал вражеский клан, а ей самой чудом удалось добраться до корабля и оказаться на Рокклиффе, где она работает молотом уже двадцать лет. Также, как у Кэрис и Тиштиры, у неё мужские гениталии вместо женских и ей очень трудно обустроить свою личную жизнь, что отчасти и объясняет её изначально недружелюбное поведение.
  • Джунипер — младшая сестра Тика, первоклассный рулевой, которую нужно будет найти и нанять по ходу сюжета. Раньше была пираткой и была возлюбленной пиратского капитан Инниса, но после того, как Веспер его убила, она скитается по морям, бухает и продаёт себя. Протагонист спасает её с пиратского корабля и Джунипер мгновенно соглашается работать на него/неё, даже не спросив причины — она готова на всё, что угодно, лишь бы позлить Веспер.
  • Рафика — королева наг южных морей, находящаяся в состоянии гражданской войны со своим сыном, принцем Аашаком. Её гвардия нападёт на судно протагониста, приняв за пиратов, но герой сможет убедить Рафику, что только хочет остановить Веспер — а поскольку она снабжает людей Аашака, королева быстро соглашается заменить смертный приговор своему сыну на изгнание, чтобы он мог послужить ГГ.
  • Калифа — племянница Рафики и капитан её гвардии. Несмотря на то, что она — королевского рода, родилась она с двумя руками, а не с четырьмя. Из-за этого её жених и двоюродный брат Аашак отказался идти с ней под венец и решил жениться на матери, вызвав междоусобицу.

Галерея

Примечания

  1. Именно поэтому на квест по уничтожению подпольного рынка рабов в Летнем Крае лучше брать её, а не Мередит. Чтобы выполнить миссию, протагонисту придётся избить «рабыню» кнутом и Руксана этому только обрадуется, в отличие от рыжей колдуньи.
  2. В самых древних версиях игры, протагонист спасал её из башни чернокнижника на севере от Окшайра. В актуальных версиях вместо суккубы можно вызволить синюю демоницу, позволяющую применять в игре читы.
  3. Если ей отказать, то она побьёт ГГ и всё равно будет сопровождать его/её.
  4. Игрок сможет понаблюдать за этим, если выберет предысторию Солдата, Дворянина или Вора.
  5. Некоторых игроков пугает то, что для добровольного присоединения Зайлесс якобы необходимы 15 очков Порочности, из-за которых Кэрис покинет партию вместе с сестрой. На самом деле, чтобы заинтересовать Зайлесс, достаточно, чтобы мораль просто ушла в минус. Таким образом можно и старого спутника сохранить, и нового приобрести.
  6. Или первая, если вышеупомянутый квест не взять.
  7. Та же проблема, что и с дилеммой «Эшли или Кайден?» в первом Mass Effect — главному герою ничего не мешало бы отправить на защиту прелека часть спутников, пока он сам с другой половиной партии отгонял от Ланкина демонов. Увы, игровой процесс беспощаден…
  8. Эту особу можно встретить в Глухих лесах, где она потерпела крушение и потребует от ГГ немедленно проводить её до ближайшего цивилизованного пункта.
  9. Строго говоря, он не официальный мэр, но его семья много лет руководила местными.