Roundscape: Adorevia/Мир
Действие игры происходит на планете, которая так и называется — «Адоревия/Эдорвия». Это планетоид земного типа, покрытый континентами и океанами. Глобальная география Эдорвии в игре не освящается, но игроку предстоит побывать на семи материках и нескольких крупных островах — Элберне, Ли’расе, Новосе, Диких Землях, Канту, Валорне и Тилане.
Элберн — континент, на котором начинается действие игры. Большую его часть занимает королевство Элаверит, управляемое и населенное людьми. Впрочем, «королевство» оно больше формальное — правящая семья не обладает настоящей властью, и даже столицей, Летним Краем, управляет избираемый губернатор. Летний Край — центр торговой и политической жизни Элаверита, в нём базируется церковь, армия, главный магический университет, а также гладиаторская арена, где все желающие могут проверить свою боевую удаль на потеху зрителям. Из других поселений в игре представлены Слинск — мрачный приморский город, принимающий корабли со всех известных уголков Эдорвии и славный своими лошадьми; а также небольшой пасторальный городок Окшайр, в котором сохранилось много важных для церкви реликвий. Отдельно идёт Весунна — священный город, в котором стоит первый храм Конитроса. Само собой, управляет им не губернатор, а совет высших членов церкви, вдобавок, город обнесён «восемью стенами чистоты»: каждый горожанин рождается за первой стеной, максимально близко к церкви, но согрешив, вынужден переехать подальше. Человек может вернуться поближе к святыне, каясь и совершая добрые дела, но закоренелых преступников изгоняют из города навсегда.
Люди Элаверита — стандартный культурный шаблон Европы эпохи Средневековья или раннего Ренессанса, и они исповедуют религию, похожую на христианство: с почитанием бога-творца Конитроса. Считается, что он создал Эдорвию и всё живое в ней, а теперь отдыхает в Обелиске из оникса — циклопическом сооружении посреди океана. Согласно древним эльфийским записям, Обелиск изначально светился люминесцентным светом, но в какой-то момент почернел. Помимо Конитроса, церковь Элаверита допускает поклонение двум божествам — Божественному Богу (покровительнице природы, почитаемой паладинами) и Илияс (богини войны и доблести, спасающей людей от бед), считающихся дочерьми творца. Помимо простых монахов и священников, церкви Конитроса служат паладины — воители в тяжелых доспехах, владеющие целебной магией. Они защищают верующих, священные места и обязаны сражаться на передовой в местных «крестовых походах». Паладины набираются из воцерковленных юношей и девушек, которые проходят обучение под началом опытных рыцарей. Также в церкви присутствует инквизиция — организация элитных агентов, которая защищает паству от ереси и нечистой силы. Инквизиторы печально известны тем, что не стесняются использовать психологические и физические пытки, чтобы добиться желанной цели.
На южной половине Элберна, разделённой от Элаверита рекой, расположен Орнесс — государство некселимов. Это гуманоиды, похожие на человеческих женщин, но отличающиеся красной кожей и наростами, напоминающими рога. Также большая часть некселимов являются шимейлами, то есть имеют мужские половые органы вместо женских. Размножаются они при помощи матриархов — редких особой-маток, почитаемых в качестве королев-матерей. Юные матриархи визуально не сильно отличаются от обычных некселимов, но с возрастом растут, становясь вдвое крупнее большинства соплеменников или людей. Некселимы отличаются повышенным либидо и свободными нравами — для них вполне нормально заниматься сексом прямо на улице, посреди бела дня, и они часто не понимают стыдливости других народов в этом плане. Являются инвазийным видом, так как явились в Эдорвию из другого мира много веков назад — и тогда они едва не были истреблены людьми, которые, из-за характерной внешности и нрава некселимов, посчитали их демонами. Спасло краснокожих пришельцев лишь умелое руководство их тогдашней предводительницы, а также идеальная приспособленность к пустынному климату. Что представляет собой их прародина, сами некселимы не знают — в одной из игровых записок намекается, что матриархи предпочитают держать эту информацию в тайне.
В отличие от Элаверита, игрок сможет побывать только в одном некселимском городе — который также называется Орнессом и является столицей. Как и Летний Край, Орнесс славится в качестве торгового города, куда многие съезжаются ради необычных товаров и услуг, в том числе интимного характера. Орнессом руководит совет старейшин, являющихся представителями партии авест, ставящих целью мирное сосуществование с соседями. Им противостоят асуры — воинственные ксенофобы, не чурающиеся тёмной магии и игр с демонами. Поскольку большая часть Орнесса — колоссальная пустыня с редкими оазисами и поселениями, был учрежден орден янычаров — воинов и «полицейских», которые путешествуют по стране и следят, чтобы никто не пытался нарушать установленный порядок. О религии и мифологии некселимов известно немного, за вычетом того, что они почитают божество, которое называют Матерью, и рассказывают друг другу истории о проклятом древнем городе Аримане, обители сил зла.
Кроме Элаверита и Орнесса, в Элберне также присутствует мёртвый город Теса. Тысячи лет назад он был возведён эльфами — остроухими долгожителями, обладающими врожденным магическом даром. Тогда весь известный мир был частью эльфийской Врореанской империи, а учёные Тесы часто путешествовали в другие измерения и изучали их. Так продолжалось, пока жители Тесы не потревожили агрессивно настроенных иномирян, которые ворвались в город и вырезали или обратили в рабство почти всё его население. Эльфам удалось предотвратить глобальную катастрофу, притащив из умирающего мира кентавров и пересилив на луга подле Тесы, сделав их «щитом» против пришельцев. Уже потом объединенному войску из эльфов, гномов и людей окончательно удалось выбить чужаков из Эдорвии. Руины Тесы было решено покинуть, а выжившие маги возвели вместо неё Золотую башню. Сейчас маги Башни представлены в основном людьми и им строжайше запрещено путешествовать в другими миры — вместо этого они сосредоточены на исследовании сверхъестественного в пределах родного измерения.
Вскоре после разрушения Тесы Врореанская империя начала усыхать и терять влияние. Современные эльфы — тени былого величия, хотя и сохранившие некоторое количество артефактов и знаний своих предков. В игре представлено три эльфийских рода — лесные, высшие и тёмные. Лесные и высшие живут на континенте Ли’рас: первым принадлежат Глухие леса на юге, где полно эльфийских деревень, сражающихся с племенами зеленокожих, а вторым — города на севере, самым значимым из которых является Зас, центр науки и культуры. В отличие от своих лесных сородичей, эльфы Заса держат орков в качестве рабов и часто обращаются с ними по-скотски — для них вполне нормально при людно изнасиловать орчиху якобы за то, что она украла чьи-то доспехи и оружие. Лесные и высшие эльфы внешне очень похожи на людей, за вычетом более хрупкого телосложения и острых ушей. Иное дело — тёмные эльфы, они же Куридаэ, обитатели Валорна. В целом, они напоминают типичных дроу — темнокожи, беловолосы, живут под землёй, часто бывают жестокими и агрессивными, в том числе по отношению к собственным сородичам. Но при этом они всё же способны к мирному соседству с другими народами.
Валорн — маленький континент к востоку от Ли’раса, до недавнего времени терзаемый войной между тёмными эльфами и тулрегами — людоящерами, напоминающими змей, известных в качестве прожженных жуликов и великолепных изобретателей[1]. В конечном итоге, жителям Валорна всё же удалось заключить перемирие и Куридаэ с тулрегами сосуществуют вместе с людьми. Игрок сможет побывать в двух городах Валорна, Синкане и Якотине. Синкан — крупное портовое поселение, управляемое людским кланом Цзюй; люди же преобладают среди местного населения. В отличие от «европейцев»-элавеританцев, люди Валорна (они же народ Голна) соответствуют жителям стереотипной средневековой Японии или Китая[2] — они придают очень больше значение «чести» клана, традициям и ритуалам, но при этом готовы на всё, чтобы сделать свои семьи влиятельнее, не исключая киднеппинг. Якотин же — столица Валорна, которой управляет совет, состоящий из шести представителей трёх видов — по двое от людей, тёмных эльфов и тулрегов. В ней расположены братство воинов и собственная магическая гильдия, к которой обращаются за помощью жители всего континента.
Как было сказано выше, Врореанская империя эльфов в своё время охватывала все известные земли, и у неё было множество колоний — в том числе Тилан. Это группа островов, находящихся к северу от континента эльфов — они полностью покрыты снегом и льдом. Сюда эльфы привозили рабов из числа людей для работ в шахтах — и несмотря на огромные потери из-за бесчеловечных условий и страшного холода, люди смогли приспособиться, организовав подобие племени во главе с самыми видными членами различных семей. Когда же Врореанская империя рухнула, остроухие покинули ледяные острова, оставив людей предоставленными собственной судьбе. Тиланцы смогли выжить, добывая дары моря и вырезая дома изо льда, а железное правление вождей привело к образованию огромного числа преступных группировок и банд. Нынешние тиланцы — известные на всю Эдорвию бандиты и мафиози, стремящиеся везде пустить корни. Также от других людей их отличает необычный цвет волос — чаще всего, синий.
С Тиланом и Ли’расом соседствует Новос — заснеженный и горный материк гномов/дварфов. Они здесь типичные — бородатые крепкие коротышки, любящие алкоголь и работу в кузнице. Когда-то их владения были гораздо обширнее, а технологии — совершеннее: они строили форпосты в пустынях Орнесса и умели производить натуральных роботов-горничных, но как и в случае с эльфами, цивилизация гномов пришла в упадок. Новос покрыт сетью городов, которые фактически являются независимыми микро-государствами — у каждого из них свой владыка (причём избираемый, а не наследственный), армия и политика. Сам материк назван в честь города Новоса — наиболее богатого и могущественного, который игрок и способен посетить. В игре также показано племя «диких гномов» — Черноногих. Их предков когда-то согнали с насиженного места и вынудили скрываться в лесах, почти без какого-либо имущества (многие из них были буквально босыми — отсюда и название) и в окружении волков, загрызших немало гномов. Но Черноногие сумели выжить, приспособиться и возвращаться к цивилизованным собратьям не стремятся, а их молодёжь проходит обряды инициации, истребляя волков в качестве кровной мести за убитых прадедов.
Где гномы, там обычно и боны — массивные големы с единственным «глазом». Гномы создают их для тяжелой работы, закладывая при этом программу, «привязывающую» бона к конкретному гному — обычно к тому, который его создал. Но, несмотря на это, боны — не бездумные автоматы, а разумные существа, способные к иррациональному мышлению и обладающие свободной волей. Поэтому боны, свободно путешествующие по Эдорвии в одиночку и занимающие такие должности, как торговец в престижной лавке — отнюдь не редкость. Также в глубочайших шахтах Новоса свили гнезда фальгоры — уродливые чудовища, предками которых были алчные гномы, которые в поисках богатств путешествовали всё глубже в подземелья, покуда не потеряли дорогу назад.
Дикие Земли — далёкий континент, который жители Элберна посещают редко и мало что о нём знают. На его северной части расположена Лароавия, страна прелеков — человекоподобных сухопутных амфибий. Некогда прелеки владели всем континентом, за счёт кучи могущественных артефактов и армии боевых чудовищ, но сперва они продули войну эльфам, а потом еще и их особо могучий монстр взбунтовался и принялся опустошать страну. Прелекам с громадным трудом удалось его утихомирить, но после этого они «скукожились» до кучки поселений, откуда почти не показывают носа и сами чужаков не принимают. Характерной особенность прелеков является необычная речь — в их языке отсутствует обращение от второго лица и вместо «я», «ты» или «они», прелеки говорят «этот», «эта» или «эти».
На юге континента расположились земли минотавров, гноллов и лизагонов. Минотавры — люди-быки, считающиеся лучшими бойцами благодаря огромной силе, выносливости и свирепости. Они часто путешествуют в другие страны, предлагая свои услуги в качестве наёмников и гладиаторов. У них же присутствует классический половой диморфизм: минотавры-мужчины похожи на антропоморфных быков, в то время, как женщины выглядят, как представительницы людского «слабого пола» — но с хвостом, рогами, гренадорским ростом и развитой мускулатурой, отчего слабыми их никак не назвать.
Минотавры занимают обширную территорию, обозначенную в игре в качестве Пастбищ Эмека — в честь легендарного вождя, пытавшегося объединить разрозненные племена, но сложившего из-за этого голову. Минотавры превыше всего ценят силу и воинскую доблесть, посему возглавляют племена только лучшие воины. Также в их племенах все женщины принадлежат вождю — включая дочерей и других родственниц, — и он лишь разрешает другим мужчинам ими «пользоваться». Их соседи, гноллы — люди-гиены, ещё более дикие, чем человекобыки. Самцы гноллов ростом и силой не уступают минотаврам, но при этом очень глупы и похотливы, отчего в их обществе правят куда более маленькие и человекоподобные, но умные и адекватные самки. Также в местных болотах живут лизагоны — достаточно типичные люди-ящеры. Ничем особым не примечательны, за исключением того, что (якобы) происходят от драконов и тем, что любят-умеют-практикуют использование оружие в виде корабельных пушек.
Клан Ворона — коренные обитатели Пастбищ, которых века назад вытеснили минотавры, вынудив отступить на полный нечисти и тёмной магии остров Канту. Оттуда они регулярно совершают набеги, стремясь вынудить рогатых уступить им прежние территории. В отличие от прочих людей, клан Ворона своими повадками и внешностью больше напоминают чудовищ или даже демонов — они носят чёрные одежды с с масками, напоминающими вороньи черепа, часто используют тёмную магию, а некоторые даже мутируют в антропоморфных птиц. Во многом на них похожи зверолюди — людские племена с северной части материка. Вопреки своему названию, они не антропоморфные звери и не поклоняются животным, а просто являются воинственными налётчиками, которые в глазах соседей-прелеков «ниже, чем остальные люди или животные».
В океанах Эдорвии обосновались наги, они же змеелюди. Визуально они цельностянуты с нагов «Варкрафта», но психологически куда больше походят на людей. Как правило, они обитают глубоко под водой, но способны дышать воздухом и периодически выбираются на сушу. Большинство нагов имеет две руки, но изредка среди них встречаются четырёхрукие особи — только такие и способны претендовать на титул короля/королевы. Кроме того, змеелюди приручают гигантских морских коньков, на которых передвигаются также быстро, как жители суши — на лошадях, и справедливо считаются лучшими мастерами погодно-морской магии.
Из прочих народов Эдорвии можно выделить следующие:
- Орки — зеленокожие, остроухие и клыкастые гуманоиды, встречающиеся по всему Элберну и Ли’расу. Варвары, не имеющие собственной страны или государства — орки разделены на огромное количество племён, со своими обычаями и верованиями, и с друг другом воюют ничуть не реже, чем с инородцами. Вообще, большинство орков только войной и живёт — они устраивают набеги на соседей ради трофеев, рабов и наложниц, и тем счастливы. Из-за этого многие представители «цивилизованных» народов презирает орков, считая их дикарями-полуживотными. Особенно в этом плане выделяются лесные и высшие эльфы — у первых очень долгая история вражды с зеленокожими, а вторые сами обращают орков в рабство. Изредка среди орков встречаются пацифисты и/или прогрессисты, стремящиеся привести своих сородичей к мирной и сытной жизни, но, как правило, особой популярностью у соплеменников они не пользуются. Также бывают мирные орки-одиночки, живущие в городах или в глуши.
- Гоблины — они и в Эдорвии гоблины. Типичные зеленокожие и большеухие коротышки, любящие воровать, а потому часто встречающиеся в криминальных сообществах. За это презираются кабы не больше орков, но иногда попадаются и порядочные гоблины, ведущие жизнь законопослушных обывателей.
- Фурри — народ антропоморфных волков. В игре было показано всего несколько представителей этого вида, но известно, что почти все остальные жители Эдорвии презирают фурри сильнее, чем орков и гоблинов вместе взятых. Причины такого отношения неизвестны, но не исключено, что это может быть отсылкой к массовой ненависти по отношению к фурри в интернете.
- Дочери Цербера — двуглавые женщины-гуманоиды с волчьими ушами, лапами и хвостами, живущие в Диких Землях. Потомки демонического пса Цербера, которого когда-то призвал некий колдун и он изнасиловал множество минотавриц, понесших после этого двуглавых детёнышей.
Помимо этих «стандартных народов», в мире игры присутствует типичная фэнтезийная нечисть — вампиры, оборотни, личи, демоны и духи. В мире Эдорвии демонами именуют любых иномирных существ, обладающих сверхъестественной природой. Считается, что все демоны кровожадны, жестоки и творят зло ради самого зла — но некоторые из них вполне нейтральны и даже дружелюбны. В игре подробно показано два вида демонов:
- Суккубы — демоницы, отличающиеся крайне соблазнительной и сексуальной внешностью, а также широкими познаниями в магии. Свои силы они черпают из энергии секса, отчего часто являются распутными и похотливыми.
- Гоакунна — свирепые краснокожие монстры, созданные повелителем демоном в качестве идеальных солдат. Очень жестоки, кровожадны и опасны: во время последней великой войны с богами, гоакунна смогли убить нескольких божеств, но сами были полностью уничтожены и отправлены на реинкарнацию в свой мир. Там они были завербованы Мурхалом, «заменив» переживших свою полезность орков.
Духи — ещё более загадочные сущности, чем демоны. Считается, что они помнят времена рождения Эдорвии и обладают огромным могуществом: применяют магию, которая не снилась лучшим чародеям эльфов, свободно меняют облик, возвращаются к жизни после смерти и так далее. Кроме того, как минимум некоторые духи воплощают собой определенные явления и константы. Как и люди с демонами, духи могут быть злыми, добрыми или нейтральными, но большая их часть не интересуется делами смертных.