Раса магов

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Народ магов»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

В некоторых мирах магия — это наука, тайны которой может постигнуть каждый, у кого есть на это время, силы и средства. В других — это дар, получаемый от других магов или сверхъестественных сил и духов. Ну а в третьих магические способности и вовсе передаются по наследству, и магия — врождённый дар.

Именно последний случай нас и интересует. Если способности к магии передаются по наследству, то, скорее всего, они имеют биологическую природу. А если они имеют биологическую природу, то что мешает предположить, что в фэнтези-сеттинге, заселённом помимо людей и разнообразными нечеловеческими разумными видами, существует раса, представители которой обладают врождёнными магическими способностями в большей степени, нежели люди? Встречайте — раса магов: вымышленный разумный вид, представители которого поголовно имеют магические (или сходные с таковыми) способности.

Несмотря на достаточно материалистичную на современный взгляд биологическую природу объяснения сверхъестественных способностей, подобная концепция не является порождением эпохи разума и логики и имеет не менее древние фольклорные корни, чем остальные представления о природе магии. В народных представлениях крайне нередко встречается восприятие любых чужаков как обладателей сверхъестественных сил, поэтому поголовно колдунами могли считать и представителей соседних народов (вера в «финнов-колдунов» у славян и северных германцев, вера в особое могущество тунгусских шаманов у якутов) или нацменьшинств (вера в «евреев-колдунов» во всех странах, где есть еврейская диаспора), и даже жителей другой деревни. Соответственно, существа, определявшиеся как «не совсем люди» и «совсем не люди», были для авторов фольклора чужаками в квадрате и также обильно наделялись сверхъестественными способностями. И в современном фэнтези те же феи и эльфы, как правило, изображаются куда более склонными к магии, чем простые люди, но в фольклоре колдовскими чарами владели и традиционно «неволшебные» фэнтези-расы: гномы, тролли, огры[1] — вплоть до того, что в разных вариантах одной и той же сказки на роли «волшебного чужака» могли быть и гном, и великан, и эльф, и человек-волшебник. В современном фольклоре и основанной на нём фантастике эти представления естественным образом эволюционировали в представления о поголовно владеющих экстрасенсорными способностями пришельцах или «новой расе телепатов», которая в будущем заменит современное человечество. Каким же образом выражается магическое превосходство расы магов?

  • Самый жёсткий вариант — магами могут стать только представители расы магов, в лучшем случае — их потомки среди других рас, коли есть возможность межвидового скрещивания. Те, в ком не течёт кровь расы магов, магами становиться не могут.
  • Более умеренный вариант — только в расе магов магом может стать каждый, а во всех остальных это редкий врождённый дар.
  • Ещё более умеренный вариант — магом в принципе может стать каждый, но только представители расы магов владеют ей от природы, а не должны раскрывать в себе способности упорными тренировками.
  • Как альтернатива — да, магия доступна всем желающим, но только у расы магов есть некая «истинная» магия, которая на порядки сильнее или удобнее в обращении, чем общедоступная. Например, проводить сложные ритуалы с заклинаниями на мёртвых языках, варить философский камень в реторте или, там, изготовлять магические артефакты может каждый научившийся человек/гном/гоблин, а вот запускать фаерболы с рук, читать мысли и ходить по астралу умеют только маги-эльфы.

Типичные «расы магов» в фэнтези — это эльфыэльфозаменители), феи (и их родственники вроде ближневосточных пери и дальневосточных лис-оборотней), драконы, демоны (а также демоноиды и дэвы-асуры), в мягкой научной фантастике это могут быть предтечи, космические эльфы или пришельцы как таковые. Часто роль расы магов играет гордая и мудрая раса. Природа «врождённой магии» может быть разной. Иногда она предельно биологична: у расы магов есть отвечающий за магию орган, которого нет у всех остальных (и это, к слову, тоже не новодел, а элемент реальных верований некоторых коренных народов Африки!), или у них особое строение мозга или нервной системы, позволяющее им иметь экстрасенсорное восприятие. Иногда никаких особенных «магических» особенностей анатомии или нейрофизиологии у расы магов нет, но есть какие-то передающиеся по наследству метафизические особенности, делающие представителей этого вида более склонными к владению сверхспособностями. Также это может быть обусловлено тем, что раса магов находится в каких-то особых отношениях с силами, являющимися источником этой самой магии. Если же автор хочет сделать деконструкцию, то вполне может оказаться и так, что магия-то на самом деле общедоступна, просто раса магов самая продвинутая и поэтому у них владение магией более распространено, нежели чем у всех остальных.

Примеры

Фольклор и предания

Вымышленные

Чаще всего имеет вид какого то условного «волшебного народа», ведущего своё происхождение как от сниженных до человеческого уровня богов и природных духов, так и мифологизированных коренных народностей данного региона. Обыкновенно эти образы в поздних сказках снижаются уже до откровенно человеческих: например, великан, в раннем сказании бывший хтоническим порождением первобытных стихий, может последовательно снизиться до «просто представителя народа великанов», а потом — и до «просто высокого и сильного человека», а какая-нибудь богиня — стать сначала феей, а потом и обычной смертной волшебницей.

  • Фэйри в кельтской традиции, повлиявшей на англосаксонскую, французскую и западногерманскую. От древних и легендарных великанов-фоморов и Туата Де Дананн до встречающихся в быличках и побасенках о современных авторам временах сидов, дроу, гоблинов, огров и прочих подобных существ.
  • В раннем германском фольклоре таковыми предстают альвы, цверги и великаны-ётуны. В более поздних поверьях породили образ троллей — само слово происходит от корня, в северогерманских языках означающего волшебство вообще, поэтому понятие «тролли» означает аналогичное понятию «фэйри» собирательное название волшебных существ, среди которых есть как аналоги эльфов с гномами, так и ётунообразные лесные и горные великаны, которые как раз и повлияли на современное фэнтезийное восприятие образа.
  • В позднейшем европейском оккультизме такую роль могут исполнять элементали: да, не сверхъестественные духи стихий, а вполне себе живые существа из плоти и крови, которые, как и люди, живут, болеют, умирают, размножаются, но, в отличие от людей, наделены властью над своими элементами.
  • У эстонцев и финнов подобную роль играли маахисы и маалюзы — что-то вроде гномов или тёмных эльфов, владеющих магией и живущих под землёй.
  • В фольклоре обских угров (хантов и манси) на ролях волшебных народов менквы (тролли-лешие: по легенде, результаты неудачной попытки сотворить человечество не из глины, а из дерева), мисы (архетипичные не эльфы: почти везде описываются как высокие, сильные и красивые люди, связанные с лесом и владеющие магическими искусствами) и уться (орки-гоблины: злобные и страшные лесные черти, владеющие тёмной магией).
  • Индоиранские демонические и просто волшебные народы. Вера в некоторых из них распространилась вместе с индоиранской культурой (параллельно распространению иранского культурного влияния на Ближнем Востоке, Кавказе и Центральной Азии и буддизма в Восточной Азии), другие же (вроде мудрых и могущественных рептилоидов-наг) остались только в местных верованиях.
  • Джинны у арабов также могут описываться не только как сверхъестественные духи, но и как такая раса магов со своими городами, правителями, культурой и прочим.
  • Ёкай в Японии. Это, в сущности, такая же общность волшебных существ, как и кельтские фэйри и германские тролли, и среди них есть вполне себе волшебные народы вроде лис-оборотней кицунэ или огров-они. От их связей со смертными по легендам рождались герои и волшебники, что тоже роднит их с европейскими волшебными народцами.

Приписывание магии реальным народам

  • В европейских странах такую репутацию имели евреи. Тут, впрочем, всё понятно: чуждые для христиан-европейцев иудейская вера и восточный расовый тип, закрытые сообщества-кагалы, заслуженная репутация врачей и книжников, взаимная вражда между евреями и местными — вот и готов образ «народа зловещих чернокнижников». Добавьте к этому то, что к этому народу и ИРЛ принадлежали многие известные маги от царя Соломона до равви Бен Бецалеля, а ряд важнейших для европейского оккультизма книг был переведён именно с иврита — и убедитесь, что репутация не настолько уж необоснованная. Собственно, стереотипного чёрного мага до сих пор рисуют чернявым и крючконосым, даже не подразумевая никаких антисемитских инсинуаций — просто по привычке.
  • А вот среди самих семитских народов репутацией чародеев и астрологов совершенно заслуженно пользовались халдеи. Собственно, многие трактаты по демонологии и астрологии, в Европе переведённые с иврита и приписывавшиеся евреям, на самом деле — именно халдейского творчества.
  • В еврейском околобиблейском фольклоре магические (в частности, оборотнические) способности и наличие в родословной библейских исполинов-нефилимов часто приписываются евреям колена Вениаминова.
  • В принципе, недалеко в народных представлениях ушли и цыгане. Опять все факторы на руку для такой репутации: необычная для европейцев внешность, закрытое общество, непривычный кочевой образ жизни, стереотипная склонность к трикстерству, гаданию, кузнечному делу (которое в старину тоже считалось колдовским ремеслом).
  • В русском и северогерманском фольклоре такую роль часто исполняют угоро-финские народы, зачастую смешиваясь с заведомо вымышленными образами (так, эльфийский князь Вёлунд из германских поверий был сыном финского конунга, в фольклоре Русского Севера на позициях эльфов фигурирует некая «чудь белоглазая», явно вдохновлённая чудью вполне земной), а в пушкинской поэме «Руслан и Людмила» волшебника так и зовут — Финн. А в фольклоре самих финнов и карел «народом колдунов и чернокнижников» нередко выставляются саамы. В общем, неудивительно, что сам Толкин взял именно финский язык за основу для языков своего волшебного народа.
  • А в фольклоре англосаксов (англичан и равнинных шотландцев) и французов магические способности нередко приписываются кельтам: гэлам (горным шотландцам, ирландцам и малым островным народностям) и бриттам (валлийцам, корнцам и бретонцам: «У кого жена валлийка, у того тёща ведьма»). Собственно, культурный шаблон кельтов с их друидами и по сей день частенько дают эльфам.
  • По великорусским представлениям — украинцы. Популяризировано у Гоголя, в «Вечерах на хуторе близ Диканьки» и «Вие», откуда фраза «В Киеве все бабы — ведьмы». Сыграл роль и сам украинский фольклор с его преданиями о характерниках — казаках-колдунах.
  • У древних греков считалось, что в Фессалии живут могущественные колдуньи, в поговорку вошло, как они крадут Луну.

Литература

  • «Ведьмы» Р. Даля — эти самые ведьмы. Они не люди, а демоническая раса, маскирующаяся под людей.
  • «Вечный Воитель» — вообще в магии искусны все муркоковские эльфоиды (вадаги и сиды из «Хроник Корума», мелнибонийцы из «Элрика из Мелнибонэ», элдрены в книгах об Эрикезе), но наследственное это только у мелнибонийцев, предки которых в стародавние времена заключили договор с предоставляющими магическую силу демонами и элементалями. У вадагов и элдренов это просто результат их цивилизационной продвинутости в тайных науках, хотя какими-никакими способностями в принципе владеет каждый вадаг.
  • «Врата смерти» М. Уэйс и Т. Хикмэна — сартаны и патрины. Среди людей и эльфов («меншей») есть свои маги, но сартаны и патрины все поголовно маги — и, как правило, их магия гораздо сильнее, чем у меншей.
  • «Гарри Поттер» — поголовно владеют своей, отдельной от людской, магией гоблины и домовые[2]. Люди-волшебники, возможно, происходят от чего-то подобного, но на момент действия книг какой-то отдельной расой от маглов себя считают только самые завзятые магические шовинисты.
  • «Игра Эндера» — сила местной псионики пропорциональна сложности образующей разум филоты. Жукеры, как коллективный разум, объединяющий множество тел, являются мощными телепатами, способными установить контакт через световые годы. Примерно тоже самое с лесами свинксов. А Джейн, вобравшая в себя весь межпланетный «интернет», и вовсе — натуральное божество. Людям и свинксам же, как индивидуальным разумам, такие фокусы если и доступны, то в зачаточном виде.
  • «Кодекс Алера» Дж. Батчера — люди. У других народов есть свои маги, но у людей маги все поголовно. Каждый человек (с одним исключением) хоть в какой-то мере может управлять фуриями, сиречь духами стихий.
  • «Ксанф» П. Энтони — народом магов являются именно люди, у каждого из которых есть свой магический талант. А у остальных живых существ если что и есть, то только общее на весь вид свойство.
  • Легендариум Толкина — эльфы. Свои способности, они, правда, магией не называют, но для большинства знакомых с ними людей это магия и ничто иное. На практике они просто находятся в большем сродстве с природой Арды, чем другие её обитатели, что и позволяет им невозбранно создавать такие интересные вещи как Сильмариллы, Палантиры или Кольца Власти, проникать в чужие мысли с помощью осанве или петь песни силы. Помимо эльфов и воплощённых айнур (сверхъестественные духи и демоны Арды, которые иногда прямо, хоть и слегка ошибочно представляются расой волшебников) магией определённо владеют гномы. А вот на вопрос «Владеют ли магией представители других рас, не связанные кровным родством с эльфами?» в лоре однозначного ответа не даётся. Тем не менее, среди людей Нуменора так или иначе встречались волшебники (многие из которых перешли на сторону Саурона), человек-оборотень Беорн — персонаж бесспорно канонический, а чары на мордорские магические предметы (Моргульские Клинки назгулов, таран Гронд), возможно, наносили колдуны-орки.
  • «Лионесс» Дж. Венса — то, что у Венса называется halflings, а в наиболее адекватном русском переводе «полулюдьми» — это классические фэйри: эльфы, гоблины, тролли, огры и прочие подобные волшебные расы. Их потомки-люди также отличаются повышенной склонностью к магии — собственно, все волшебники на сабжевых островах имеют хоть каплю получеловеческой крови (хотя в принципе магией может овладеть и чистокровный человек, но в сюжете таких не появляется).
  • «Мир Полудня» — людены, следующий этап развития человечества. Наделены некоей третьей сигнальной системой, которая дает им доступ к махровым псионическим способностям, людьми себя, за редкими исключениями, не считают — собственно, даже само слово «людены» — анаграмма для «нелюди». При этом стоит отметить: обычная псионика в Мире Полудня не редкость — он уже знаком и с телепатами-ридерами, и с психократами вроде Колдуна с Саракша, и с некоторыми естественными для всех землян способностями к эмпатии, внушению и биокинезу, но этим всем владеют обычные люди — максимум мутанты или люди-плюс, в то время как людены — достаточно явные пост-человеки.
    • Не сколько раса, сколько отдельный вид — голованы, разумные киноиды с планеты Саракш. Упоминается, что они способны внушать другим существам иллюзии, а в некоторых случаях — и убивать «силой духа». Правда, в «Обитаемом острове» и на голованов находится управа: Максим, живя у мутантов в разрушенном городе, однажды наткнулся на холм, где лежало множество впавших в ступор и парализованных неведомой силой голованов.
  • «Митгар» Д. МакКирнана — маги и чёрные маги тут отдельная раса. Выглядят как нечто среднее между людьми и эльфами, наряду со своими потомками из других рас единственные во всем сеттинге владеют полноценной мощной магией.
  • «Песнь Льда и Пламени» — все местные не эльфы отметились как обладатели паранормальных способностей:
    • Дети Леса — все поголовно псионики, владеющие способностями к переселению разумов (т. н. «обротничество») и предсказанию будущего («зелёные сны»), а то и полноценными шаманскими силами («древовидение»). Люди-шаманы (оборотни и древовидцы), как считается, являются дальними потомками от связей людей с Детьми Леса.
    • Иные — жуткие ледяные фэйри, владеющие магией льда и смерти, позволяющей создавать оружие и доспехи из зачарованного льда и поднимать трупы людей и животных в качестве своих неживых слуг.
    • Валирийцы — подраса людей, сходная с муркоковскими мелнибонийцами. Во всём Вестеросе и значительной части Эссоса известны как раз своей магией (источником которой, по всей видимости, являются драконы), с помощью которой они создали массу полезных магических предметов: обсидиановых свечей-палантиров, рогов для повелевания драконами, оружия и доспехов из волшебной чёрной стали, замков с заколдованными стенами.
  • «Предатель» О. Дивова — магией владеют только эльфы, отчасти — орки, а также их потомки среди людей (главный герой, к примеру — квартерон, на четверть эльф, хотя магически сильнее многих полукровок, а под сверхсильным стимулятором смог одолеть даже чистокровного эльфийского мага). При этом у нас на Земле без применения дополнительной магической защиты эльфов и орков «плющит» в обычных людей, поэтому герой работает в организации, помогающей эльфийским туристам и сотрудникам эльфийских спецслужб, контролирующим орков-беженцев.
  • «Тайный город» В. Панова — если у челов (людей на местном жаргоне) большинство населения магией всё же не владеет (способов овладения много, но самый частый — родиться магом), то среди нечеловеческих рас талант заклинателя куда более распространён. Так, магией владеют все навы (и их расы-союзники: вампиры-масаны, артефакторы-шась и целители-эрли), женщины людов (чьими потомками и являются многие человеческие волшебники), и все чуды, хотя большей степени всё же мужчины, и их вассалы-хваны. Плюс в известной степени расой магов благодаря нехорошим веществам (выращиваемому теми же хванами магическому стимулятору Золотому Корню) и злобной магической евгенике стали гиперборейцы — изначально вообще челы, но они скорее Тёмные Народы (причём в отличие от декоративно-тёмных навов — тёмные и злые).
  • «Тёмные начала» Ф. Пулмана — ведьмы. То ли подвид людей, то ли вообще отдельный вид. Раса из одних женщин. Скрещиваются с людьми, причём все девочки от такого союза будут ведьмами, а все мальчики — людьми. И, конечно, все ведьмы обладают магией.
  • Упорядоченное Н. Перумова — в глобальном плане расой магов являются Истинные Маги. Они владеют магией в большей степени, чем представители любых других рас, а при инициации получают непосредственный доступ к Источникам Магии. Наиболее подробно раскрыты в цикле «Хроники Хьёрварда», в котором Истинные Маги Хедин и Ракот являются главными героями.
    • «Алмазный меч, деревянный меч» — согласно господствующей в империи Мельин идеологии, расой магов являются… люди. Ни одно другое существо колдовать не может. На самом деле, хотя люди и являются одной из самых магичных рас Мельина, эльфы (в том числе лесные эльфы-дану) по меньшей мере не уступают им в этом, да и гномы что-то могут. Другое дело, что им это запрещено, и чем сильнее магические способности нелюдской расы, тем сильнее угнетаются её права: эльфам вообще запрещено существовать иначе как в виде рабов и изгоев, гномов содержат в состоянии формально свободных, но унижаемых гастарбайтеров, и только раса Вольных, магией вовсе обделённая, пользуется равными правами с людьми.
  • «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса — когда в произведении появляются некие «ведьмы», то это вовсе не смертные женщины-магички, а представительницы отдельной (весьма нехорошей) расы, поголовно владеющей тёмной магией.
  • «Хроники странного королевства» — из людей народ шархи в мире Бета, которые смогли отстоять свою независимость и самобытность, (потомки Дарро Изгнанника из семьи Рельмо, ушедшего с Беты в наш мир Альфа, сохранили способности даже через несколько поколений браков с обычными людьми) и народ (теперь уже народность) куфти из постапокалиптического мира Каппа. Первые вовсю помогают героям из сказочного мира Дельта, а вторые когда-то опрометчиво заключили договор со Скарроном и поначалу выступали на стороне этого тёмного властелина при вторжении его армии на Дельту.
    • Эльфы, которые поголовно маги (соответственно все полуэльфы — тоже очень сильные маги), но они давным-давно ушли из Дельты в мир Эпсилон. Продолжают опекать Дельту, в том числе задолго до начала сюжета принудили правительства стран Альфы подписать Договор Раэла, ограничивающий вмешательство в другие миры.
    • А вот оставшиеся на Дельте гномы — те поголовно не маги, но «алхимики», то есть учёные. Имеют повышенную способность исследовать и анализировать всё неизвестное, открывать, изобретать и т. д.
  • «Эльфийский цикл» Б. Хеннена — Дети Альвов. Как всем известные эльфы, тролли, гномы и кобольды, так и относительная экзотика вроде джиннов и апсар. Люди в норме магией не владеют, но у потомков эльфов или демонов иногда проявляются колдовские способности — например, они были у большинства святых Церкви Тьюреда, важнейший из которых вообще был не человеком, а полудемоном-полуэльфом.

Телесериалы

Мультипликация

  • My Little Pony — собственно, пони. Все три расы пони наделены каждая своей магией, но ближе всего к привычным магам единороги. Правда, по умолчанию единорог владеет только телекинезом и магией, полезной для своего уникального таланта, — всему остальному надо учиться.
  • RWBY — первое человечество, существовавшие на Тогда-Ещё-Не-Ремнанте до появления людей и фавнов поголовно было колдунами. За исключением двух представителей (Озмы и Салем) были уничтожены Богами за неповиновение, что не помешало Озме впоследствии наплодить эрзатц-колдунов вроде Среброглазых, Дев и оборотней (на что он растратил большую часть своих сил и теперь как колдун мало что собой представляет).
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — Воздушные Кочевники — единственный народ из четырёх стихий, у которого все рождаются магами. Причина в высокой духовности народа — все маги воздуха являются монахами-кочевниками, которые или медитируют в храмах, или познают мир, как правило, не встревая в военные конфликты (убийство для них — табу, даже животных). Как результат, за «плохое поведение» можно потерять способности к магии воздуха (причём если ты убиваешь для защиты невинных, магия ещё не ослабнет; а вот образ жизни разбойника — верный путь в «бывшие маги»). Кроме того, некоторые небольшие народности, навроде Воинов Солнца и Болотного Племени Воды, возможно, тоже состоят из одних магов благодаря духовной изолированной жизни. Но это официально не подтверждено, просто немагов у этих народов нам не показали. К тому же есть другие народности без единого мага, которые живут схожим образом.
  • «Аватар: Легенда о Корре» — нация Воздуха. Была сформирована заново из исходно не владевших магией представителей других народов, но получивших способности к магии Воздуха в результате волны магического возмущения, возникшей в ходе сближения миров людей и духов. Их главой и лидером стал сын последнего Воздушного Кочевника, долгие годы бывший последним на земле магом воздуха. Впрочем, неизвестно, будет ли в новых поколениях сохраняться магия воздуха вообще, не говоря уж о гарантированном рождении магов, как было у Воздушных Кочевников. Возможно, это опять будет зависеть от духовности «нового» народа Воздуха.
    • В «Легенде об Аанге» говорилось, что исходно местное человечество никакой магией не владело, а она получена от хтонических первозданных монстров — Львов-Черепах.
  • «Дом Совы» — ведьмы, жители жуткого фэнтезийного мира (как женщины, так и мужчины), внешне от людей отличаются главным образом острыми ушами. Главной героине — человеческой девочке-попаданке — приходится доказывать, что люди могут колдовать не хуже. Кроме ведьм, этот мир населён множеством других существ, тоже непростых.
  • «Легион супергероев» — жители планеты Зерокс. Что характерно, хотя в мире будущего немало существ с суперспособностями (как врождёнными, так и приобретёнными), способность к магии выделяется больше всех — это одна из самых малоизученных вещей.
  • «Принц Дракон» — поголовно врождёнными магами являются эльфа и драконы, а немногие человеческие маги используют заимствованную магию.

Комиксы

  • DC Comics — Homo magi, вид людей-магов, к которым относится, например, Затанна.
  • Marvel Comics — мутанты (люди с геном икс) и нелюди (люди с особым геном, активируемым вдыханием тумана Терригена).

Аниме и манга

  • Dorohedoro — сотворённые местным сатаной Кровокрасом волшебники тут живут в своём мире и отличаются от обитающих в Дыре людей рядом особенностей анатомии: органом, вырабатывающим волшебный дым, с помощью которого они колдуют, и т. н. «дьявольской опухолью» в мозгу, которая, по видимости, задаёт дыму производимые им магические эффекты, а также позволяет волшебнику переродиться в дьявола после особого ритуала и быть оживлённым воскрешающей магией. Гибриды с людьми встречаются, причём при должном обучении магии оказываются магически ничем не слабее чистокровных волшебников (один из лучших боевых магов в своём мире Син — как раз полукровка: его мать была волшебницей, а отец — столяром из Дыры). А местный доктор Зло Касукабэ, занимаясь трансгуманистическими изысканиями, в предыстории смог привить органы волшебника обычному человеку Аю Колману, чем невольно запустил весь сюжет манги[3].
  • Gundam — ньютайпы из таймлайна Вселенского века (Mobile Suit Gundam и его многочисленные сиквелы). По сути, это те же людены Стругацких: следующий этап развития человечества, обладающий псионическими способностями. А вот вокруг вопроса «считать ли их отдельной расой» построена значительная часть сюжетного конфликта. Зеонисты определённо считают, что да, и верят в то, что именно за ньютайпами светлое космооперное будущее, но так как это мнение именно зеонистов, то согласны с ним далеко не все.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! — народ Алых Мадзоку, к которым принадлежит член партии главного героя — Мегумин. Отличаются повышенной природной магической силой и могли бы поголовно быть архимагами, но это нивелируется природной же патологической склонностью к показушничеству, легкомыслию и различными маниями… Что приводит к тому, что не только целая раса магов, но и целая раса шлимазлов. Как выяснилось позже, самые первые из них были обычными людьми с синдромом девятиклассника, и магами их сделал один из сонма попаданцев, насланных богиней Аквой.
  • Kyo Kara Maoh! — мадзоку тут не демоны (и даже, в сущности, не демоноиды, потому что «демоническое» у них только название), а именно сабж пополам с эльфоидами. В отличие от людей, которым, чтобы что-то смагичить, нужны амулеты и сложные ритуалы, вполне умеют в магию-кастовалку.
  • Machikado Mazoku — демоны обладают магическими способностями от природы. Волшебницам нужен контракт с кем-то, кто будет их подпитывать магией. Формально демоны и волшебницы ведут битву света и тьмы, фактически вполне могут и дружить. При этом демоны — это точно отдельный магический вид, а с волшебницами не особо понятно.
  • Magimoji Rurumo — ведьмы, местный заменитель скупающих души чертей. Живут в местном аду, исполняют желания людей, после чего используют купленные души как магические батарейки. Сами души в этакой коме, так что им уже без разницы. Технически растормошить душу можно, но она тогда уже не будет годиться на батарейки.
  • Shinsekai Yori — люди. Все поголовно экстрасенсы-эсперы. Вернее, не все, но у кого способности не пробудились — бесследно исчезают. У живущих рядом разумных крысолюдов таких способностей нет. Потому что они — потомки обычных людей, которых убивать нельзя было из-за заложенного в гены табу, но куда-то деть было надо. Ничего лучше не придумали, чем превратить в крыс, на которых табу уже не действует.
  • Sousou no Frieren — демоны, будучи магическими существами, поголовно владеют магией. Даже в качестве крови у них мана. Владеть магией для демонов до такой степени нормально, что некоторые виды магии с точки зрения демонов даже не считаются «магией». Например, владеть магией полёта для демона — это всё равно что для человека уметь ходить. Также демоны чувствуют ману несравнимо лучше человеческих магов, из-за чего их чрезвычайно сложно обмануть сокрытием магической силы.
  • The Adventures of Tweeny Witches — ведьмы и волшебники, коренные обитатели Волшебной Страны. Плюс есть ведьмаки — это увлёкшиеся техномагией и нацизмом волшебники, которые недолюбливают как своих более консервативных родственников, так и ведьм с людьми.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — заглавные драконы поголовно владеют тайной магией, и большинство чародеев (магов, получивших доступ к тайной магии от природы, а не путём усердных занятий и тренировок, как волшебники) унаследовало свои магические способности именно от предков — драконов-оборотней (меньшинство имеет в своих предках джиннов, демонов и прочих планарных обитателей).
  • Warhammer 40,000 — как местные Предтечи-Древние, так и ряд их творений, прежде всего, эльдар и орки:
    • Эльдар — местные космические эльфы. Каждый представитель их расы имеет псионический потенциал и может в перспективе стать полноценным псайкером (в зависимости от специализации, Видящим или Чернокнижником), да и рядовые эльдар какой-никакой псионикой тоже владеют, что разительно отличает их от большинства других рас, в которых псайкеры рождаются крайне редко. В качестве расплаты — повышенное внимание к эльдар со стороны демонов Варпа, особенно неприятное после того, как древние эльдар своим неуёмным гедонизмом сотворили себе демонического бога Слаанеш, который охотится за их душами.
    • Орки тоже поголовно псайкеры, но труба пониже и дым пожиже: большинство из них ни на какие самостоятельные колдунства не способно, а по-настоящему сильные псайкеры (т. н. «Чудилы») из их грибницы вырастают относительно редко. Тем не менее, объединённое психополе орды орков творит чудеса, заставляя работать противоречащую половине законов физики орочью технику и усиливая способности Чудил от просто сильных до уровня «может заткнуть за пояс Видящего Эльдар или Чародея Хаоса». В отличие от эльдар, демонов не боятся, так как своей верой сотворили себе куда более полезных богов Горка и Морка, защищающих своих верующих от влияния Хаоса.
    • Люди тоже постепенно становятся такой расой, притом в итоге, по замечанию некоторых персонажей, должны выйти могущественнее эльдар. Процесс псионической эволюции заметно ускорился после открытия Великого Разлома — призрачные орлы и столбы золотого пламени, порождённые верой в Бога-Императора, нередко появляются там, где имперцы сражаются с хаоситами (на планете, где Альфа-Легион ритуалом превратил в псайкеров всё население, местные призвали аж аватару Бога-Императора).
  • Warhammer Fantasy Battles — зоаты. Кентавроподобные ящеролюды, одна из самых загадочных рас этого мира. Неизвестно, кто это такие, откуда взялись и какое отношение имеют к ящеролюлам и древним. Известно лишь то, что они довольно могущественные и все поголовно являются магами. Они способны нутром чувствовать ветра магии, поэтому им даже не надо обучаться колдовству.

Видеоигры

  • Endless Legend — фракция Неистовые маги (англ. Ardent Mages); их особенность в получении магической силы из своей боли и страданий.
  • Dragon Age — у нынешних эльфов от своего былого величия только слегка повышенные магические характеристики, но в мифическом прошлом они действительно поголовно обладали связью с Тенью и имели магические способности, но потом лишились их: как считают сами эльфы, благодаря людям, и, как оказывается потом, благодаря своему богу (то есть особо сильному колдуну) Фен’Харелу.
  • Final Fantasy VII — Цетра, древняя нечеловеческая раса[4], по преданиям владевшая магией без использования Материи. Последняя представительница (да и та полукровка) — Айрис, штатная магичка управляемой игроком ячейки ЛАВИНЫ и, ни много ни мало, местный мессианский архетип.
  • Final Fantasy IX — чёрные маги тут не просто раса, а искусственная раса создававшихся в качестве суперсолдат-гомункулов, по недосмотру создателей обретших разум. Другая искусственная раса, геномы, тоже может владеть магией, но демонстрирует это только Куджа. Обычные люди в данном сеттинге ничего не кастуют (за редчайшими исключениями), но есть разновидность расы людей — племя призывателей, наделённое белой магией и способностью вызывать эйдолонов; от обычных людей они отличаются небольшим рогом на лбу. А раса вечно голодных болотных жителей Ку наделена уникальной способностью к Синей магии — повторению способностей съеденных ими монстров.
  • Final Fantasy XI — Тарутару. Пузатые коротышки, обладающие просто термоядерным магическим потенциалом.
  • Mass Effect — космические эльфы-азари поголовно владеют биотикой, в отличие от представителей других видов, у которых биотики рождаются только при внутриутробном контакте с нулевым элементом. Предположительно, это стало результатом генетической модификации со стороны местных предтеч-протеан.
    • Левиафаны — хтонические монстры, поголовно обладающие сверхразвитой телепатией, способной отключить даже разум Жнеца.
  • Spellforce — Создатели, местные предтечи. Из современных рас этим (помимо прочего) могли похвастаться тёмные эльфы, искусственно созданные тёмными богами как, в теории, совершенная раса. Как и многое другое, отретконено в третьей части от других разработчиков, где ТЭ превратились унылую помесь дроу и карикатурного тоталитарного коллективистского общества. Теперь маги редки и их сразу утаскивают спецслужбы.
  • The Elder Scrolls — такую славу имеют альтмеры среди эльфов и полуэльфы-бретоны среди людей. В игромеханике это отражено повышенными магическими характеристиками обеих рас. И те, и другие — результат евгенических экспериментов древних эльфов альдмеров над собой и своими людьми-вассалами соответственно.
  • X-COM — как ни странно, люди. При генерации нового солдата он случайным образом получает пси-силу от нуля до ста. Ноль выпадает весьма редко, то есть большая часть солдат обладает каким-никаким пси-потенциалом. Другой вопрос, что с пси-силой в двадцатку особо много не навоюешь. Примерно тоже самое с лидерами пришельцев, расой Эфирных. Только у них пси-сила не выбирается случайным образом, а зависит от звания.

Сетевой оригинальный контент

  • «Универсум Рассвета» И. Гутмана — раса Ситтари, они же Истинные Маги, проживающие в Межреальности. Выглядят как люди, обладают куда большей колдовской силой, чем маги иных рас и вообще люди-плюс. Скрещиваются с обычными людьми, все потомки от таких браков рождаются чародеями (в любом колене) и наследуют усиленные магические и сверхчеловеческие способности предков (только до третьего колена).

Примечания

  1. В фэнтези элементы фольклорного образа иногда возрождаются в виде типажей «таинственных троллей» и «огров-магов».
  2. Также, возможно, отдельным народом являются и карги (Hags). Упоминаются мимоходом, из дополнительных источников известно, что это существа преимущественно женского пола с зеленоватой кожей, покрытой бородавкой, питающиеся человечиной (особенно детьми). Если на оборотней действует аконитовое (волчьелычное) зелье, снижающее агрессию и сохраняющее оборотням разум в полнолуние — так и для карг существует своё зелье, снижающее безудержную тягу к человеческому мясу (правда, изобретено оно было в 1999 году, то есть по окончании действия цикла). Именно из-за карг в своё время кентавры отказались регистрироваться как «существа» и потребовали статуса «тварей» — потому что не желали общего статуса с вампирами и людоедами-каргами. К сожалению, чёткое различие в оригинале между «witch» (волшебница) и «hag» (ведьма, карга) было потеряно в переводе, сохранившись разве что в названии книги Гилдероя Локхарда (Златопуста Локонса) «Каникулы с каргой» («Holidays with Hags»).
  3. Осторожно, каждое следующее слово будет разрушительным спойлером: Ай Колман — это и есть изначальная личность что протагониста Каймана, что главгада Кая, который продолжил эксперименты Касукабэ и стал собирать и вживлять себя дьявольские органы убитых им сильных волшебников.
  4. Если верить Сефироту — то вполне себе человеческая, просто очень высокодуховная, а от того магичная. Другой вопрос, что Сефироту верить вообще не стоит — он отбитый псих, считающий себя последним представителем этих самых Цетра, а оттого идеализирующий их по самое не хочу, и вдобавок имеющий о них представление только из ранних записей Фаремиса Гаста, сделанных оным на службе Shin-Ra; Гаст познакомился с живой Цетра и уточнил свою фактологию сильно потом, когда ушёл со службы корпорации.

Раса магов входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Mage Species