Serious Sam
Serious Sam — серия шутеров, созданных хорватской компанией Croteam. На сегодня существует четыре части игры (причём первая состоит из двух эпизодов), портирования этого всего на приставки, всевозможные переиздания старых игр на новых движках, а также неканоничные спин-оффы.
В геймплейно-сюжетном плане игры серии представляют собой ностальгическую пародию на классические шутеры типа Doom, Quake или Duke Nukem — протагонист бродит по локациям, отстреливая набегающих сотнями врагов и зачастую таская с собой столько оружия и боеприпасов, что это было бы впору на грузовике возить. Как и подобает удачным шутерам такого типа, присутствует юмор, хорошая музыка, а также всякие секретные закоулки и головоломки.
Сюжет
Сами понимаете, обычно в таких играх сюжет не важен — и авторы «Сэма» это тоже раньше понимали, поэтому в сюжете первых частей у них явственно проступал стёб над попытками прикручивать в старых шутерах сюжет туда, где он не особо нужен.
В общем, в середине XXI века люди, как это часто бывает, докопались до балрога. Сначала было всё хорошо: нашли в Египте артефакты древней инопланетной цивилизации, сирианцев, на основе этих находок совершили научно-техническую революцию, полетели посмотреть, что там на Сириусе… А там, оказывается, давно уже поджидало нечто по имени Ментал, ещё бог знает когда уничтожившее сирианцев. Ментал принялся за людей, напал на Землю и почти завоевал. Тогда люди решили отправить в прошлое своего самого крутого вояку, чтобы тот ещё в древнеегипетские времена воспользовался сирианским кораблём и на опережение уничтожил Ментала, когда тот ещё не настолько силён.
- Serious Sam: The First Encounter (2001), далее будем называть для краткости «TFE», как это и принято в фэндоме. Сэм бегает по достопримечательностям Древнего Египта, собирая артефакты, необходимые для запуска корабля, и попутно отстреливаясь от высланных на перехват полчищ Ментала. Всех одолевает и вылетает было на Сириус.
- Serious Sam: The Second Encounter (2002), далее «TSE». Оказывается, что не так-то всё просто: корабль Сэма сбивают[1]. К счастью, на Земле есть ещё один корабль, и чтобы его запустить, приходится мотаться сквозь время и пространство — тут вам и империя Майя, и древний Вавилон, и средневековая Польша. Сэм снова отправляется на Сириус.
- Serious Sam II (2005). Со второй попытки герой добирается куда надо. Сирианцы объясняют Сэму, что нужно собрать «Медальон силы» — артефакт уязвимости, который позволит одолеть Ментала, а медальон этот разобран на пять частей и запрятан по разным планетам, которые ещё и захвачены прислужниками Ментала. В общем, вы поняли, в чём суть сюжета? Ах, кстати, в финале Ментал сбежит. Первая часть, где появляются NPC и кат-сцены с ними, но здесь это больше обставлено в забавном ключе.
- Serious Sam 3: BFE[2] (2011). Это приквел, действие которого происходит вскоре после нападения Ментала на Землю. Цель главгероя — запустить ту самую машину времени, которая позволит ему отправиться в прошлое в первой части. Как будут земляне выкручиваться после того, ЧЕМ завершилась третья часть (а завершилась она уничтожением самой Земли), пока неизвестно…
- …потому что Serious Sam 4 (2020) — это приквел к приквелу. Самое начало вторжения, которое земляне пытаются остановить при помощи очередного артефакта, который ещё нужно найти. Конец немного предсказуем, с учётом того, что мы уже знаем: вторжение будет.
- Serious Sam: Siberian Mayhem (2022) — события разворачиваются между двумя эпизодами четвёртой части. Тоже самое начало вторжения, но локации сибирские, и в создании игры поучаствовали известные российские мододелы. Впечатление немного портит озвучка русских иностранцами (даже своё имя персонаж Влад произносят как ВлЭд, допустим).
К сожалению, в BFE и SS4 разработчики зачем-то решили, что игре нужен таки сюжет и в целом добавили серьезности (и трэшевости) заодно. Там, где старый рудиментарный сюжет и лор отлично работали через небольшие текстовые описания, теперь сделали второсортные катсцены со второсортным же сюжетом. Причём это не какое-то там мнение хейтеров, а официально признано Croteam: по словам сценариста, это сюжет фильмов категории B. И если сам Сэм ещё как-то смотрится более-менее, то пачка блёклых персонажей второго плана не запоминается совершенно и не вызывает ничего, кроме скуки и равнодушия. В целом приходится признать, что попытки скрестить старого доброго Сэма с модной подачей сюжета и модными же геймплейными механиками вышли не очень успешными, хотя и в целом терпимыми.
Ответвления
- Serious Sam: Next Encounter (2004) — игра на PlayStation 2 и GameCube. Сэм проходит через Древние Рим, Китай и Атлантиду, чтобы остановить своего злобного клона Мини-Сэма, созданного Менталом.
- Serious Sam: Kamikaze Attack! (2011) — аркадная игра, в которой надо победить самого Сэма, играя за безголового камикадзе.
- Serious Sam: Double D (2011) — Сэм убил в другой реальности Ментала, да вот нашёлся другой злодей, кто воскресил его слуг. Скорее платформер.
- Serious Sam: The Greek Encounter (2012) — двумерная игра с видом сверху, которая даёт Сэму походить по Древней Греции. По механике очень отдалённо напоминает Hotline Miami.
- Serious Sam: The Random Encounter (2012) — вертикальный пиксельный шутер.
- Serious Sam HD: The Second Encounter — Legend of the Beast (2012) — неожиданное короткое (три уровня) дополнение к переизданию второй части; по сути, переработанные уровни ещё TFE и совсем немного TSE, которые тогда не смогли куда-то вставить. Первая игра от собственно Croteam в этом списке.
- Serious Sam VR: The Last Hope (2017) — новая кампания для очков виртуальной реальности — и снова в Египте. Вторая игра от собственно Croteam в этом списке.
- Serious Sam: Revolution (2019) — фанатский мод, одобренный разработчиками и выпущенный в Steam с помощью самих разработчиков. Объединяет TFE и TSE, добавляет новую кампанию Bright Island и много вырезанного контента, включая врагов и пушки. Третья игра в этом списке, в создании которой участвовали Croteam.
Сэм
Сэм Стоун по прозвищу «Серьёзный Сэм» (или, в ряде переводов, «Крутой Сэм»). Протагонист, простой вояка, страх какой крутой, но без особых сверхспособностей. По сути это пародия на особо мэрисьюшных героев шутеров, в одиночку истребляющих сотни и тысячи врагов. Внешне, да и характером заметно напоминает Дюка Нюкема — комично суровый, склонен не унывать и юморить даже при виде кого-то совсем страшного, время от времени выдаёт меметичные однострочники, когда собирается кому-то надрать задницу (или сразу после того, как уже надрал). В голову Сэму имплантирована NETRICSA (в русской локализации ИНЕРТАН) — видеоигровой подсказчик, микрокомпьютер с ИИ и женской личностью. Она рассказывает Сэму, где он находится и что тут делать, что за оружие нашёл и какого-такого монстра только что пристрелил — в общем, встроенная энциклопедия по игре. Кстати, Сэм действительно видит по свою сторону Четвёртой Стены то же, что и игрок: счётчики жизней, патронов, прицел и прочее — ИНЕРТАН проецирует всё это ему на сетчатку.
Что тут есть
Тропы по оружию
- Бесконечные боеприпасы — отчасти это так для револьверов: их надо перезаряжать, но патроны к ним не заканчиваются никогда (это очень сильное техноколдунство — откуда-то эти патроны телепортируют). С другой стороны, у «Томмигана» патроны заканчиваются, но они, видать, тоже каким-то техномагическим образом, утрамбованы всей тысячей в один барабан, так что менять барабаны не надо. То же самое с Узи из SSII
- Многоствольный пулемёт. Миниган XM-214-A из первой игры и дополнения. На удивление лёгкий — всего-то 13 кг с патронами (реально спроектированное оружие, с которого он «срисован», весило под 40). Видать, снова техномагия. Из врагов похожее оружие есть у арахноидов, во второй части — у трупов-с-миниганом. Лазерное ружьё тоже четырёхствольное, как бы дико ни звучало словосочетание «лазерный пулемёт».
- Огнемёт. Добавлен в SS TSE, в других играх, увы, не появляется.
- Ручная пушка. Мощнейшая SBC, что значит Seriously Big Cannon[3] — это именно что пушка и есть. Корабельная, как у пиратов на фрегате. Стреляет ядрами. Урановыми (впрочем, до лучевой болезни враги не доживают).
- Страшная бензопила. «Бензо-» не очень-то удачный вариант в названии — работает она на атомном двигателе. Сэму доступна только в SS TSE. Интересно называется — «P-Lah», что звучит как «Пила» (славяне, всё-таки, игру-то делали). Кроме Сэма, такими вооружены ещё тыквоголовые. Во второй части пила тоже присутствует, но уже дисковая.
- Абсолютно имбовый реактивный бензопиломёт из четвёртой части. Его снаряды самонаводятся на врагов, прикрепляются к ним, распиливают. Едва враг умирает — ракета-пила летит к ближайшей цели. И так продолжается, пока топливо не закончится. Альтернативный режим стрельбы у неё на этом фоне скучный — Сэм всего лишь использует пилу, чтобы резать врагов в ближнем бою.
- Стрельба по-македонски. В первой и второй частях можно использовать два револьвера одновременно. Во второй также можно одновременно палить из двух «Узи». В переизданиях первых частей в HD добавили возможность держать так что угодно, хоть два разных больших оружия, то же сделали и в патче к SS II, вышедшем много лет спустя релиза. Кстати, это предвосхищено (или навеяно?) обложкой самой первой части, на которой Сэм держит в одной руке миниган, а в другой — дробовик. Из врагов с двух рук стреляют зубм’улы из TSE. Угх-Заны же, боссы нескольких игр, держат аж четыре пушки (причём разные), по количеству рук.
- В четвёртой части и Syberian Mayhem добавили возможность стрелять из любого оружия с двух рук за счёт прокачки древа навыков путём нахождения Сирианских артефактов силы. Сначала это только пистолеты, затем — дробовики и автоматы, потом — тяжёлое оружие, а самый последний навык позволяет брать в каждую руку отдельный вид оружия.
- Энергетическое оружие. В первой части Сэму со временем становится доступен скорострельный лазер XL2, который стреляет зелёными «пикающими колбасками». В Serious Sam: Revolution доступны вырезанная лучевая пушка XL4-P «Ghostbuster» (работает на патронах XL2) и практически бомба начала игры CDF-ST-005 Plasmathrower, в альтернативном режиме выносящая взрывающимися восемью зарядами плазмы на раз целые толпы противников. Вооружены энергетическим стрелковым оружием и некоторые враги: например, малые биомеханоиды и зорги стреляют лазером, простые орки во второй части вооружены также лазером (у командиров плазма).
- Во второй части всё это оружие заменяет плазменная винтовка XL 808.
- В четвёртой части XL2 оснащается модулем «Луч Смерти», который выпускает бело-фиолетовый поток энергии, буквально выкашивающий врагов толпами.
- «Сжигатель» из «Сибирского Беспредела». Его луч нагревает врагов до такой температуры, что они при убийстве взрываются, нанося урон по площади. Отлично расправляется что с толпой мелюзги, что со средними противниками.
- Офигенно большая пушка — легче сказать, что ею не является: пистолеты, револьверы, дробовики, пистолеты-пулемёты, автоматы и «Опустошитель».
- SBC, просто SBC. Уже название (Seriously Big Canon — «Серьёзно большая пушка») намекает на её размеры, а главное, принцип действия: это буквально огромная пушечка, стреляющая ядрами из обеднённого урана в несколько раз больше самой пушки и Сэма, причём с возможностью «зарядить» и выпустить с огромной скоростью, сметающее на своём пути сразу до десятка слабых врагов и сносящая много очков здоровья боссам и врагам посильнее.
Враги
Армия у Ментала очень разношёрстная, и головорезы у него всевозможные. Тут вам и разумные инопланетяне, и инопланетное зверьё, и роботы, и нежить, и кто-то подозрительно демонической наружности… Часто это всё набегает огромными толпами, и чтобы игрок хоть как-то с этим справлялся, враги в основном крайне тупые.
- Армия нежити. Основная масса армии — безголовая пехота и скелеты инопланетных существ с Клира. Первые скорее технонежить, вторые оживлены при помощи некромантии. Кстати, есть даже обоснуй вечному вопросу, почему скелеты не разваливаются — скреплены «магическими нитями» (которые, впрочем, неплохо рвутся от хорошего заряда картечи или щедрой пулемётной очереди).
- Безголовое существо. Большая часть безголовых пехотинцев носит свою отрубленную голову с собой и как-то ориентируется с её помощью. Кроме безголовых камикадзе — им голова не особо-то и нужна. А инопланетные зверюги гнаары очень напоминают древнегреческих блеммиев, только с одним глазом.
- Бить врага вражиной:
- Безголовые камикадзе при активации совершенно не обращают внимания, есть ли рядом с ними ещё враги, поэтому помимо урона Сэму наносят удары и им. Взрываются они также при уничтожении Сэмом, так что своей смертью помогают наносить урон ещё нескольким врагам, а в плотной толпе камикадзе и запускает цепную реакцию.
- Арахнид из TSE аналогично не волнует, стоит ли кто-то на пути их пулемётов, видя Сэма, стреляют в его направлении даже через врагов.
- Клиры и сирианские быки соответственно своими цепями и головой запросто могут нанести урон другим врагам на своём пути.
- В Serious Sam II минотавры-ракетчики стреляют по цели, но их урон проходит по другим врагам в месте попадания ракет. На «Серьёзной» сложности на уровне Ursul Suburbs в начале уровня это помогает расправиться с зомби-пулемётчиком, стоящим прямо напротив двери у выхода из хранилища первой снайперской винтовки в игре — высунуться, выстрелить из «Вжика», заскочить обратно, повторять до последнего, минотавры ещё и сделают за героя часть работы, выпустив ракеты по уже закрывающейся двери и зацепив зомби.
- Воинственная флора. Тыквоголовые Кукурбито из TSE. Именно то, что написано на упаковке: у них тыква вместо головы. Ментал собственноручно разработал этих уродцев, насмотревшись земных ужастиков.
- Гигантские членистоногие. Арахноиды скорее люди-скорпионы, но никуда не деться от того, что они здоровеннные и членистоногие. Во второй части один из боссов, Зум-Зум, это здоровенная пчела (или что-то вроде того). У него есть «свита» из пчел поменьше.
- Голем — о да, этим словом тут называется впечатляющее существо. Лавовый элементаль до тридцати метров ростом, живучий и швыряющийся кусками магмы. Ещё и в ходе уничтожения распадается на нескольких таких же, но поменьше.
- Ездовое животное. Инопланетяне-орки из второй части ездят на ящерах. Вернее, это существо называется ящером, похоже оно на бог знает что. Сам же Сэм на одном из уровней может поездить на небольшом динозавре.
- Закадровый персонаж / Непонятное зло — кто такой всё-таки Ментал? Это толком нигде и не объясняется — инопланетянин это, демон, ктулху какой-нибудь или вообще человек, мало ли. Известно только, что на самом деле его зовут Тах-Ум, и что у него есть дочь.
- Злодей по должности. Кукулькан, Бог Ветра, один из боссов в TSE. На самом деле не злой — просто обязан охранять портал, срочно понадобившийся главгерою.
- Злой калека. Угх Зан IV — финальный босс в игре Serious Sam 3 BFE. Похож на паукокентавра, причём огромного (сто метров ростом, двести пятьдесят в размахе лап). Но на самом деле четыре нижние ноги это биомеханический «конь» — настоящих ног было две, пока в бою не потерялись.
- Инопланетный демон (если точнее, всё-таки демоноид). Алдуранские рептилоиды — равнинные и горные, страшные как черти и с отростками, похожими на рога. Бесовский демон-рептилоид с планеты Бесовия-I — вовсе выглядит как дьявол с крыльями, хотя не летает. Для Угх-Занов (боссов-колоссов нескольких игр) тоже характерны рога и копыта. Да и у обычных набегающих толпами скелетов рога подозрительные. Во второй части присутствуют некие адские дивы, которых легче всего описать словами «толстый суккуб».
- Колоссальный монстр / Большой — значит главный. Самка горного рептилоида и лавовый голем (оба около 30), мелкие боссы. В прямом смысле мелкие — по сравнению со стометровыми финальными Угх-Занами.
- Лечебная еда — шершень-переросток Зум-Зум лечится, попивая нектар из растущих вокруг огромных цветков. Чтобы его убить, нужно для начала истребить всю эту флору.
- Мощный, но хрупкий. Болотные прыгуны, конечно, и сами норовят взорваться, но вопрос в том, где именно — если возле Сэма, то они наносят ощутимый урон. Зато лопаются с одной пули, если успевать их отстреливать, конечно.
- Безголовые камикадзе устроены примерно так же: одной гранаты или короткой автоматной очереди достаточно. чтобы взорвать монстра, а если их группа, то они будут детонировать друг друга… ох не позавидуешь Сэму, особенно на высокой сложности, если этот каскад взрывов произойдет слишком близко.
- Многорукий воин — алдуранские рептилоиды четырёхруки. Угх-Заны тоже, однако известно, что дополнительная пара рук у них искусственнная.
- Научный бестиарий. Какую бы чучундру из себя ни представлял тот или иной противник, ИНЕРТАН в TFE, TSE, III и IV про него расскажет что угодно, от анатомии до культурологической справки. Откуда она это всё знает, уже другой вопрос. Третий вопрос — почему она выдает эту инфу ПОСЛЕ того, как Сэм истребит первого монстра соответствующего типа, а не до, чтобы он был во всеоружии. Против Угх Зана это бы ох как пригодилось. В Serious Sam II отдельной вызываемой «энциклопедией» не является, но подаёт информацию между уровнями, также можно услышать её голосовые комментарии по поводу происходящего.
- Невидимость. Некоторые виды гнааров невидимы. Вернее, почти прозрачны, как Хищник. Ничего особо страшного, главное рассмотреть мельтешение на экране.
- Необычная кровь.
- В TFE и TSE у большинства монстров красная кровь, даже у биомеханоидов. Хотя вот болотные прыгуны (игроки часто называют это просто «жабами») норовят кинуться на Сэма и взорваться с брызгами зелёной крови. Если это, конечно, кровь, а не какая-то смертоносная жижа. Можно настроить зеленую кровь, а также режим хиппи, когда вместо крови будут лететь цветы, а вместо ошметков плоти падать фрукты.
- Во второй части, кроме красной, встречается и зелёная, и жёлтая, и фиолетовая.
- В третьей зелёная кровь у антаресских пауков.
- Огонь по своим. Арахноид страшен в гневе и не разбирает, в кого стреляет, так что может выкосить из своего минигана всех, кто оказался на линии огня. Скелеты с Клира бывают полезны для Сэма, когда действуют в смешанной группе с безголовыми камикадзе: костяные предпочитают сначала метнуть свой болас, а камикадзе тем временем продолжают бежать вперёд, и угадайте в кого этот болас попадает (а его урона достаточно, чтобы камикадзе взорвался). Когда камикадзе взрывается, он тоже наносит соратникам немалый урон (а еще можно взрывом, например, гранаты сдетонировать по принципу домино целую группу безголовых). Ну а большие биомеханоиды с их ракетами вообще молодцы, иногда друг в друга попадают при попытке окружить Сэма.
- Одевается в секс-шопе. Гарпии в их бронебикини смотрятся фансервисно. Адские дивы тоже, но они на любителя упитанных.
- Орки есть во второй части. Весьма своеобразные, чего стоит только футбоорк в броне для американского футбола, мечущий взрывающиеся дыни-мячи.
- Птицелюди — скифские гарпии, летучие дамочки в бронелифчиках. Что интересно, это раса из одного в прямом смысле — вся эта назойливая и фансервисная авиация клонирована из единственной обнаруженной гарпии.
- Рептилоиды. Кроме вышеупомянутых четырёхруких великанов, прямым текстом названных рептилоидами, на ящериков смахивают зорги и зумб’улы из TSE. Хотя с таким же успехом это могут быть жаболюди или рыболюди — в игре не сказано, что это такое.
- Ряженые под Рейх. Трупы с миниганами из второй части. Правда, не под Третий Рейх, а под Второй — они носят шлемы-пикельхельмы. И ругаются по-немецки.
- Самый ужасный звук — на разных этапах игры разные, в зависимости от того, чем на тот момент вооружён главгерой (и насколько опытен игрок). Например, при характерном алиенском визге, который издают арахниды, многие начинают нервно искать, где эта зараза засела со своим пулемётом. Что уж говорить о тыгыдмском топоте табуна скелетов или дружном вопле толпы бегущих со всех сторон безголовых камикадзе[4] — особенно когда пулемёта нет. Короткий не то щелчок, не то скрип, сопровождающий явление больших механоидов, тоже пугает, и тоже когда нет пулемета, которым хорошо сбиваются их ракеты. Вспомним также характерный гул, издаваемый рибийской рыбиной, которую сложно заметить в темной воде… пока она током не шибанет.
- Смертник. Безголовые камикадзе, болотные прыгуны, личинки Зум-Зума — все норовят приблизиться к Сэму и взорваться. И даже сам Сэм может использовать такое оружие: во второй части от инопланетян с планеты М’Дигбо можно получить в подарок попугаев-клюдовиков, — этакие живые гранаты, радостно кидающиеся с бомбой на шее к врагам.
- Страшные рыбы — рибийские электро-рыбы, маленькие зубастые твари ещё и с электрическим оружием естественного происхождения. Для полноты счастья могут выскочить на сушу и там преследовать Сэма, хотя и не долго, здоровья у них не много.
Прочее
- Бомба начала игры — если знать секреты, можно ещё в самом начале насобирать себе неплохой арсенал, особенно в TSE, где чего только по кустам не валяется.
- Вознесённый фанфик — Syberian Mayhem делали российские мододелы под руководством оригинальных разработчиков.
- Время собирать камни — как было показано в кратком описании сюжета в этой статье, задание протагониста обычно и заключается в том, чтобы что-то собрать воедино по охраняемым закоулкам.
- Кавалерия опоздала — сразу несколько предметов в четвёртой части: подствольный дробовик, метатель бензопил, дифибрилятор С.Е.Р.Д.Ц.Е. — Сэм получает именно потому, что шёл на помощь к кому-либо, но опоздал, и ему остаётся лишь снять ценное оружие с трупов тех, кого спасти не вышло.
- Кризис третьей части — если считать TSE за вторую (а многие её так и называли), а SS II за третью. SS II поначалу была сочтена довольно неудачной, а вот SS III уже хвалили. Потому, наверное, III и IV стали именно приквелами, а не продолжили сюжет II.
- На тебе! — в адрес Дюка Нюкема в первых двух частях. Например, в SS II можно найти скелет блондина с ракетой в тазу, что Сэм прокомментирует «Dude, you are hanging here, like, forever» — намёк на, мягко скажем, подзадержавшийся релиз Duke Nukem Forever.
- Непрочный мост — в самой первой игре между уровнями «Долина Царей» и «Оазис». Классический такой подвесной мост. При попытке просто пробежать по нему мост порвётся, а Сэм полетит в Нил и выплывет уже в Оазисе. Есть способ попасть на тот берег иным путём, тогда окажетесь на секретном уровне «Лунные горы», где много патронов, монстров и… непрочных мостов.
- Пальцев не пять — в TSE у человечков с головами разработчиков, которые сбивают корабль Сэма, на руках всего два пальца.
- Правило крутизны — выполнено в лучших традициях старых-недобрых шутеров и даже как следует обстёбано.
- Разрушение четвёртой стены — любим, умеем, практикуем. Правда, если в TFE и TSE это было «редко, но метко», то во второй части случился перебор.
- Так плохо, что уже хорошо — озвучка от Никиты Джигурды считается великолепной именно в силу абсурдно крутой трэшовости данного актёра. По той же причине фанаты игры хотят видеть в гипотетической экранизации игры Александра «Невского» Курицына в заглавной роли.
Примечания
- ↑ Если точнее, то происходит нечто особо трэшовое: огромная «тарелка» падает из-за столкновения с «космическим паровозом», гружёным карикатурами на участников группы, работавшей над игрой.
- ↑ Напрашивается расшифровка Before First Encounter («До первого пришествия»), поскольку игра приквел First Encounter. Однако, насколько известно, разработчики никогда не поясняли значение этого акронима — поэтому значение может быть и иным. Например, Big Fucking Egypt («Огромный грёбаный Египет») или Boomfuck Egypt («Египетские гребеня»), в соответствии с местом действия.
- ↑ Не правда ли, расшифровка название выглядит очевидной пародией на думовскую вундервафлю BFG (Big Fucking Gun)?
- ↑ В игре даже дан обоснуй тому, чем они ухитряются орать без головы — им вживлены специальные динамики, чтобы наводить ужас. А если запрыгнуть повыше, можно даже рассмотреть эти динамики.
Serious Sam входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Фантастика
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|