Жизнь и страдания господина Бранте

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «The Life and Suffering of Sir Brante»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей








«

Близнецы в мир приходили, Нам Уделы подарили. Их немного — раз, два, три — Все за мною повтори! Есть Удел для дворянина: Править доблестью и силой. Духовенство видит суть, Их Удел — наставить в путь. А простых людей Удел: Чтоб работал и терпел. Кто Уделы соблюдает, После смерти не страдает. Вот тебе, малыш, совет: Знай Удел свой с малых лет!

»
— Детский стих об основах сеттинга игры
« …никаких Уделов нет! »
— вариант окончания стиха
Жизнь и страдания господина Бранте
Общая информация
Жанр RPG.
Дата выхода 4 марта 2021.
Разработчик Sever
Издатель 101XP
Платформы PC
Режимы игры Одиночная игра

Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов (в английской локализации The Life and Suffering of Sir Brante) — нарративная текстовая ролевая игра (по форме схожая с визуальной новеллой), разработанная российской студией Sever в 2021 году. Игроку предлагается провести титульного персонажа, господина Бранте, от рождения до важнейшего дня в его жизни по фэнтезийному миру на рубеже эпох, напоминающем реальное Новое время. Игру отличает высокая степень нелинейности — почти каждый выбор имеет серьезное влияние на сюжетные события, а последствия решений игрока влияют на мир в том числе в весьма долгосрочной перспективе. «Жизнь и страдания господина Бранте» очень подробно раскрывают тему перерождения феодального общества в капиталистическое, являясь, отчасти, интерактивным учебным пособием по истории буржуазных революций. В 2024 году была анонсирована новая игра в этом же сеттинге Жизнь и страдания принца Джериана, где главным героем выступит наследный принц Аркнийской Империи Джериан Темпест, в основной игре появляющийся эпизодически во время пребывания Бранте в столице.

Сеттинг и завязка

Действие игры происходит в Блаженной Аркнийской империи, в которой люди живут под властью высшей расы не-эльфов аркнов по воле Богов-Близнецов. Боги в сеттинге более чем реальны — несколько столетий назад Близнецы спускались на землю, даровав смертным свое учение, и до сих пор зримо проявляются в мире в виде ряда явлений: Сияющего Столпа, Белого Древа, Уделов, чудес священников и Малых смертей.

  • Сияющий Столп — наиболее заметное глазу проявление Близнецов в мире, колонна из света, тянущаяся из центра континента в небеса. Сияющий Столп является посмертием — считается, что на его вершине находится рай, а у подножия — ад.
  • Белое древо — древо, выросшее в центре Анизотти из крови первых учеников Близнецов. Оставлено богами как зримое доказательство и напоминание людям об их существовании. От древа исходит аура благодати и умиротворения. Благодаря нему из мира постепенно уходит магия.
  • Уделы — центральная часть учения Близнецов. Представляет собой, по сути, подкрепленное божественной волей феодальное сословное деление. Все дети в определенный момент взросления проходят Причастие своему Уделу в храме Близнецов. Всего Уделов, как и сословий, три:
    • Удел дворянина — править и воевать. Дворяне владеют землей, имеют право носить оружие, заниматься искусствами и сидеть на скамьях в храме. Изначально дворянами в Империи могли быть только аркны, но после определенных исторических событий дворянское сословие пополнилось и представителями людей. Дворянство в Империи делится на два типа. Потомственное дворянство меча жалуется аркнами и передается по наследству, а личное дворянство мантии простолюдины могут заслужить через образование и последующую военную или государственную службу. Люди-дворяне меча получают к фамилии почетную приставку «Эль» (так, семья главного героя будет именоваться «Эль Бранте», если добьется дворянства меча). Все аркны принадлежат к дворянскому сословию и приставки к фамилиям не носят. Люди-дворяне все еще ниже аркнов по сословному статусу.
    • Удел священника — толковать учение Близнецов и наставлять людей согласно ему. Священники не имеют права владеть собственностью и создавать семьи, зато могут призывать божественную магию Близнецов — исцеляющую Силу Старшего и боевую Силу Младшего.
    • Удел простолюдина — усердно трудиться и терпеть страдания. Простолюдины не имеют права носить оружие, участвовать в политике, заниматься искусствами, и, формально, даже испытывать комфорт и удовольствие от жизни — например, в одной из сцен говорится, что простолюдинам запрещено есть сладости[1], а в храме простолюдины должны стоять на коленях на неудобном ребристом полу. На причастии простолюдину наносится ритуальный удар кнутом, шрам от которого остается на спине на всю жизнь (но исчезает, если простолюдин переходит в духовенство или добивается дворянства мантии — еще одно зримое проявление Богов-Близнецов). Несмотря на то, что их права собственности никак не охраняются от дворян, многие простолюдины занимаются предпринимательством, накапливают значительные капиталы и влияние, и проявляют активное недовольство невозможностью отстаивать свои интересы в политике.
  • Смерть. Близнецы желают, чтобы каждый смертный прошел свой жизненный путь до конца, поэтому стараются защитить их от случайной и безвременной кончины. Убийства, болезни, несчастные случаи и другие неестественные причины ведут лишь к малой смерти, после которой тело человека сгорает, а сам он, после краткого личного общения с Близнецами, возрождается в ближайшем храме. Умереть малой смертью можно три раза, каждая смерть оставляет у человека отметину на запястье. Истинная (окончательная) смерть же наступает лишь от старости, после четвертой малой смерти или по приговору законного суда. В игре также мельком упоминается, что право на малую смерть теряют власть имущие.

Казалось бы, порядок, поддерживаемый напрямую волей богов, незыблем… Но в названии игры не напрасно упомянута «эпоха падения». Блаженную империю Аркнов раздирают внутренние противоречия — родовое дворянство сопротивляется усилению центральной власти императора и видят в институте дворянства мантии угрозу собственным привилегиям и самолюбию. В сословии простолюдинов появляются стремительно богатеющие промышленники, желающие представления своих интересов в институтах власти и готовые применить свои ресурсы и связи, чтобы добиться желаемого. В народе и духовенстве набирает популярность реформаторское движение Новой Веры, считающее концепцию Уделов всего лишь ошибкой Изатиса, ученика Близнецов и автора священных текстов. В повседневную жизнь империи все смелее входит порох, и, хотя законы и запрещают огнестрельное оружие, но вряд ли смогут всерьез сдержать его распространение.

Таким образом империю раздирают конфликты, как внутри сословий так и между ними:

  • Старое родовое дворянство в лице аркнов и самого старого людского дворянства держится за пережитки феодализма и против любого усиления центральной власти, а также за запрет простолюдинам менять свой Удел. Новое дворянство меча и мантии выступает за усиление центральной власти и верховенство права. В провинции Марга первых представляет наследственный герцог Миланид, а вторых — брат императора и назначенный туда наместником Гай Темпест. В течении нескольких лет их разборки между собой довели провинцию до разорения, так как и тот и другой собирали с населения налог в свою пользу.
  • Конфликт внутри духовенства между сторонниками Новой и Старой Веры бушует на самых верхах и дошло уже до кровопролития. В Анизотти, в котором располагаются главные святыни веры в близнецов, нововеров возглавляет отец Леннарт, а староверов — патриарх Кассий. Первый имеет более массовую поддержку, а второй — поддержку иерархов и типичный пастырь нерадивый. Вдобавок инквизиция в лице отца Ульриха пытается встать над схваткой и запилить свою тоталитарную теократию. Ситуации накалена практически до грани Варфоломеевской ночи.
  • Простолюдины делятся на умеренных и радикалов. Первые пытаются добиться простой защиты своих прав и верховенства закона, а радикалы готовы к полному сносу общества и устоев вплоть до полного демонтажа Империи и тотальной резни господствующего класса. Последних возглавляет София и она создала сначала движение Безудельных, а потом тайное общество «Последняя капля». Сторонников реформ возглавляет богатый промышленник Эгмонт Майер, но и он разочаровался в Империи — даже те скромные права для простолюдинов, что он добился постоянно нарушаются, а в судах творится полный беспредел. Майер хочет просто перестрелять местную феодальную клику и утвердить в Анизотти Вольный город без дворяни и аркновских заскоков, тоесть сделать Революцию буржуазной. Радикалы и умеренные в подготовке революции между собой сотрудничают, но пытаются сами ее возглавить. Вдобавок местная гэбня играет там в свои игры.

И посреди всего этого в провинциальном городе Анизотти рождается главный герой — второй сын преуспевающего судьи, дворянина мантии Роберта Бранте, и простолюдинки Лидии. Перед юным господином Бранте открыты все дороги — простолюдин по рождению, воспитанный отцом-дворянином и набожной матерью, он достаточно обеспечен, чтобы получать образование и стремиться к воплощению мечты отца и деда о дворянстве меча или изучать богословие, но достаточно беден, чтобы не отрываться от народных масс и их насущных проблем. Рано или поздно водоворот событий затянет и его, поставив перед необходимостью лично вершить историю империи — но хватит ли у него знаний, умений, да и просто душевных сил?…

Тропы

  • Безымянный герой — имя протагониста, если получит прозвище «Кошмар Анизотти» будет историей забыто и он так и войдёт в историю.
  • Бог во плоти — Близнецы спускались в земной мир несколько сотен лет назад, а в конце главы «Восстание» Старший снова явится на землю инкогнито, чтобы поинтересоваться мнением протагониста по некоторым философским вопросам, если тот не убежал из города.
  • БОРЗ — Глория и Натан. Если первая ещё так-сяк тянет на декадентку, то второй — однозначный деградант. Глорию можно либо выдать замуж за дворянина либо она может стать известной поэтессой, а Натана прокачать в пророки.
  • Был никем, стал кошмаром — Софья из девочки-простолюдинки в мятежного мага и возможной погибели Аркнийской империи. Собственно Протагонист, если он станет одним из главарей восстания, то может устроить тотальный революционный террор и получить прозвище «Кошмар Анизотти», троп особенно ярок в случае рута заговорщика.
  • Воины и солдаты — воины дворянского ополчения против солдат Имперского Легиона. В свою очередь, уже легионеры — воины в сравнении с солдатами-ополченцами восстания.
  • Восстание баронов — так называемая «Ночь Змеи», организованная старой аристократией, недовольной слишком «мягкой» по отношению к простолюдинам политикой. Протагонист может как де-факто к нему присоединится, так и безжалостно задавить. В руте дворянина его можно и нужно предотвратить.
  • Говорить лозунгами — Софья часто срывается на такой стиль речи даже в личном общении.
  • Гражданская война — в нее скатывается Аркнийская империя после восстания в Анизотти. Если господин Бранте под управлением игрока не сумеет однозначно решить исход восстания или умрет истинной смертью до концовки, то гражданская война затянется надолго, и в ней не будет четкого победителя.
  • Дилетант широкого профиля — у каждого рута свои предпочитаемые параметры, например у Дворянина — благородство и доблесть, поэтому косвенным признаком того, что вы идете не тем путем будет прирост красноречия или манипуляции. На все серьезные сюжетные решения требуются профильные параметры 16-18, а на исключительные поступки и вовсе максимальные 20. Поэтому если к арке «Восстание» привести «колобка», то сложно ее будет пережить, молча уже про «получить хорошую концовку».
  • Драматическое Средневековье — на глазах у игрока (и при его непосредственном участии) переходящее в Новое время. Сеттинг мрачен нарочито-жестокой сословностью, но не лишен и светлых сторон не в последнюю очередь благодаря местным Богам-Близнецам. И героев, и злодеев, и морально спорных личностей достаточно во всех сословиях и на каждой стороне многочисленных конфликтов. Практически каждую сторону может принять протагонист.
  • Железный канцлер — таким долго был Корнелий Темпест при своем брате, императоре Уттере II, за что был ненавидим родовой аристократией, чьими стараниями в итоге и лишился поста.
  • Закон об оружии в фэнтези — интересный зигзаг. Порох и огнестрельное оружие в сеттинге известны, но дворяне боятся огнестрела как огня (ха-ха), поэтому в Империи он запрещен законодательно. У этого есть оборотная сторона — ни дворянское ополчение, ни Имперский Легион не готовы к ведению боя против огнестрельной пехоты, поэтому даже небольшая партия аркебуз, которую протагонист может раздобыть для своей ячейки революционеров в пути Безудельного, становится очень серьезным подспорьем. Во время восстания, если господин Бранте достаточно хорошо разбирается в военном деле, защитники города применят огнестрел против идущего на приступ Имперского Легиона с опустошающей эффективностью.
  • Запрет на магию — магия признана греховной самими Близнецами, поэтому судьба колдунов крайне незавидна. Их либо сжигают на кострах, либо изолируют от общества в домах смирения, где те вынуждены пожизненно пребывать, нося серебряные ошейники, подавляющие их способности.
  • Инквизиция — существует на службе церкви, причем с собственными вооруженными отрядами (в данном случае запрет на оружие обходится благодаря отрядам Защитников Веры — дворян на службе Церкви). Из персонажей представлена отцом Ульрихом и Жанной, а в пути священника к ней присоединится и протагонист.
  • Конфликт на конфликте — только в завязке выше упомянуты три общеимперских общественных конфликта, а уж локальных и частных конфликтов по ходу сюжета не перечесть, причем часть из них видима игроку только в определенных путях прохождения. Практически все конфликты разрешаются в финальной главе «Восстание», либо в последующей концовке.
  • Магия — врождённый дар — все маги обладают своими силами только по рождению, при этом, судя по всему, магия не передается по наследству и проявляется случайно. Все встреченные по сюжету маги обладают сугубо одной способностью, будь то управление огнем, управление природой или воздействие на разум. Колдуны прошлого были более могущественны и могли развивать несколько сил (от Чара Миланида, например, осталась целая книга заклинаний, тщательно охраняемая церковью).
  • Мастер меча — Дорий Оттон, чем злоупотребляет. Протагонист тоже может стать таким, если на пути дворянина будет прокачивать Доблесть. Доказать мастерство меча впервые можно на университетском турнире, а окончательно — в дуэли с Оттоном.
    • Сюда же Гай Темпест, который в ветке дворянина побеждает вышеупомянутого Оттона до того, как это сделает ГГ. Также безымянный аркн из рода Оргрифов, убивший хозяина дуэльного клуба в Этерне. И мятежный аркн Антоний Фесс, победивший пятерых гвардейцев, сопровождавших плененную Софью. Последний пример на тормозах, так как гвардейцы не особенно сопротивлялись Антонию из-за его аркнийского происхождения.
  • Метагейминг — знакомые с марксистской теорией игроки будут знать, на какие общественные силы нужно сделать ставку при подготовке революции в пути Безудельного.
    • Игра с включенным отображением последствий выборов рискует превратиться в метагеймовый калькулятор характеристик господина Бранте. Если хотите максимально погрузиться в отыгрыш — отключайте данную опцию.
  • Не в ладах с оружием — игра сообщает нам, что огнестрельное оружие было изобретено недавно и практически сразу попало под запрет. Однако на иллюстрациях мы видим настоящие капсюльные ружья, до которых научно-технический прогресс в нашей реальности безо всякого запрета на огнестрел шёл несколько столетий, даже в условиях почти постоянного его использования в многочисленных войнах. У повстанцев, в лучшем случае, должны были быть кремнёвые мушкеты или даже фитильные аркебузы (а то и вообще ручницы!), а не это!
  • Не магия:
    • Чудеса: произнеся молитву над специальной пластиной из серебра, священник может исцелить раненого или обездвижить неприятеля (но не может причинить прямой ущерб); пластина при этом сгорает. Не считается магией, так как чудеса творят сами Близнецы, к которым священник лишь обращается за помощью.
    • Воля: человек достаточно развивший свою Силу Воли может научиться превозмогать и подчинять себе Волю других людей и даже богов. Автором учения о Воле является сам пророк Изатис, однако после его смерти церковь посчитала учение слишком опасным, запретив его и уничтожив почти все упоминания.
  • Не приходи с ножом на перестрелку — Имперский Легион, отправленный усмирять восставший Анизотти, оказывается именно в такой ситуации.
  • Непроходимо без гайда — для получения самых лучших концовок необходимо заранее знать все ключевые проверки характеристик и копить на них нужное количество навыков и местных «очков решимости» — запас сил, тоесть заранее знать какими проверками можно пожертвовать.
  • Не эльфы — аркны, богоизбранные правители империи. Долго живут, поголовно прекрасны, по физическим возможностям заметно превосходят людей. Кровь аркнов голубого цвета, из-за чего и кожа имеет голубоватый оттенок.
    • Есть и другие не-эльфы — Ла-Тари, раса, которая жила в мире до людей и похоже что аркны — это потомки смешавшихся с ними людей, внешне похожи на нави из «Аватара». В игре представлены единственной особью в лице преобразившейся после мистического ритуала Октавии Миланид.
  • Ноблдарк — сеттинг игры мрачен, иногда гротескно мрачен, но главный герой в силах изменить его к лучшему (или успешно встроиться в существующую систему, это уж как игрок решит).
  • Новый начальник такой же, как старый — успешное восстание в Анизотти может скатиться в кровавейшую тиранию и начать пожирать своих детей. К большой чести разработчиков, заезженная постмодернистская мораль тропа по сюжету не навязывается, и троп можно и нужно предотвратить при должной подготовке.
    • Смена наместника в Магре. От пусть и умеренного реформатора Гая Темпеста ждали многого, но по итогу его политика не слишком отличалась от политики герцога Миланида: налоги не снизил, права простолюдинов не расширил, дворянские привилегии не тронул, с пережитками феодальных обычаев, вроде суда чести, бороться тоже не спешил. Какие-то подвижки могут начаться, если подсуетятся главный герой с Эль Борном. На тормозах так как Темпест был занят борьбой с герцогом, не желавшим отдавать власть над провинцией ставленнику из столицы. Успешно закончив борьбу, он сможет наконец заняться реформами.
  • Обедневший аристократ — при неверных сюжетных решениях семья Бранте легко может этого достичь, отметим ветку дворянина при игре на лучшую концовку — там на балы, приёмы и отправку Глории на курорт не только приходится вливать семейное состояние, но и нельзя ударяться в лихоимство и даже приходится завуалированную взятку от герцога отправить на подарки местной дворяни и сим по ходу рута достигается порог бедности, но позже бабки вам вернутся сторицей и даже более, а чести на них не купишь.
  • Ой, бл… — именно это испытывают дворяне, когда понимают, что Близнецы признают смертные приговоры революционных судов законными.
  • Превозмогание — в поединке с Оттоном действие «Превозмочь» отнимет у персонажа игрока аж 20 очков запаса сил из 30, а по меркам игры это овердофига. Но оно того стоит!
  • Отсылка — первые три главы называются, соответственно, «Детство», «Отрочество» и «Юность».
  • Оттолкнуть, чтобы спасти — немалая часть концовок требует пожертвовать чувствами и отношениями с Глорией ибо нужно просто ужом извернуться, чтобы репутация семьи после её принятия туда не рухнула в нулину.
  • Пастырь недобрый — Отец Ульрих тайно исповедует запрещенную ересь Волекратии и намеревается установить в провинции Магра собственную церковную диктатуру.
  • Пастырь нерадивый — еретический проповедник отец Марк. Хотя все далеко не так просто, как кажется сначала.
  • Полное чудовище и Концентратор ненависти — Дорий Оттон, командир дворянского ополчения провинции Магра. Аркн, один из лучших фехтовальщиков Империи, а по совместительству упивающийся силой, властью и безнаказанностью бретёр, убивающий на дуэлях даже собственных подчиненных забавы ради. Плюс ко всем своим многочисленным «достоинствам», еще и насильник-педофил, Софья не даст соврать. Протагонисту Оттон тоже умудрится попортить жизнь в множестве аспектов от политики до личной жизни.
    • Игрок может разобраться с ним несколькими путями, из которых наиболее сложный, но эпичный — победа в дуэли. Есть три способа этого достичь и в любом случае это непросто[2], но в случае успеха момент убийства Оттона отыгрывает троп Не на того напали на максималках и вызывает настоящий катарсис.
  • Положительный предатель — в ветке дворянина ради положительной концовки стоит предать доверие вашего начальника префекта Эль Борна и бургомистра Эль Вермана со всеми потрохами. Ибо ваша дорога в ад будет выстлана благими намерениями Эль Борна, а из контрреволюции Эль Вермана в конечном счёте ничего хорошего не выйдет. В ветке заговорщика стоит предать Софию, если не хотите революционного террора на весь континент.
  • Посмертный персонаж — герцог Чар Миланид, король-чародей, поэт, мятежник и темный маг, поднявший знаменитое восстание против Империи. Отчаянно пытаясь отбиться от вражеских войск, скастовал что-то настолько разрушительное, что на землях Магры до сих пор серьезные проблемы с плодородием. Восстание Чара Миланида часто вспоминают в ходе повествования, а протагонист может полазать по руинам его замка и подарить сестре томик его стихов.
    • Именно Чару Миланиду Империя обязана практикой выдачи дворянских титулов людям.
  • Продажный чиновник — таковые встретятся главному герою на пути дворянина. Можно и самому отыграть такого, причем как в интересах одной из политических сил, так и в своих собственных.
  • Психометр — шкала запаса душевных сил героя, одна из важнейших механик игры, отличающая ее от других сюжетных РПГ. Запас сил — это ресурс, необходимый для выборов, требующих от персонажа проявления силы воли или выхода из зоны комфорта. Ограниченность запаса сил реалистично не дает игроку превратить господина Бранте в вечно превозмогающего Марти Сью, и заставляет думать над каждым решением — если тратить душевные силы персонажа бездумно, можно легко оказаться в ситуации безальтернативного выбора в важный сюжетный момент. Кроме трудных решений, силы убавляются от стрессирующих событий (например, смерти родных). Восстанавливаются душевные силы в основном приятным времяпрепровождением или общением с близкими — отдых не менее важен, чем личные достижения и вершение истории. Кроме этого, прибавить душевных сил может бездействие или хатаскрайническая позиция в важных сюжетных моментах — сделано это явно для того, чтобы игрок, случайно растратив силы, не попадал в Спираль смерти.
  • Раздражающий младший брат — Натан, в огромном большинстве ветвей сюжета от него нулевой толк.
  • Разобщённая семья — Семья Бранте. Дед главного героя постоянно унижает своего сына Роберта за брак с простолюдинкой, который подорвал позиции семьи и этот позор до сих пор Грегору припоминают в высшем свете. Помимо этого он делал всё, чтобы стравить внуков ещё в детстве. После того как Грегор умирает, семью разрывает конфликт между Глорией и Стефаном, Роберт как новый глава семьи слишком слабохарактерен, чтобы его решить, младший сын семьи Натан прожигает свою жизнь в пьянках, впрочем развивающаяся болезнь Лидии может и примирить семью.
  • Революция не-по детски — финальная глава, «Восстание», целиком об этом, хотя в силах игрока удержать революционеров от скатывания в откровенные зверства.
  • Роман-учебник — несмотря на то, что сеттинг игры фэнтезийный, важнейшие классовые противоречия, причины и предпосылки буржуазных революций в ней расписаны буквально на пальцах. Даже те события, что не касаются непосредственно главного героя, но важны для исторического процесса, описываются специальными интерлюдиями.
  • Священник и врачеватель — любой священник, умеющий призывать Силу Старшего.
  • Суд поединком — излюбленный инструмент Дория Оттона по расправам над насолившими ему людьми, здесь называемый Судом Чести. Стараниями протагониста, примкнувшего на пути дворянина к Эль Борну, может быть отменён.
  • Тайная полиция — Тайная Канцелярия. Что необычно, действительно тайная — о ее существовании можно и не узнать вообще, если не идти путем Безудельного, где с ней связан основной сюжет. А ещё она сознательно организует всякие крамольные движения, чтобы сильные мира сего давали Тайной Канцелярии большое плюшек и полномочий.
    • Сексот — таким, на службе у вышеупомянутой канцелярии, может стать протагонист.
  • Сделавший-себя-сам — дед протагониста, Грегор Бранте, ставший из-за этого чудовищным снобом.
    • Промышленник Майер Эгмонт, начинавший как простой работяга, на момент событий игры является одним из богатейших людей Магры, если не всей империи.
  • Фаворитизм — господин Бранте при отыгрыше дворянина может стать фаворитом дочери герцога Миланида и ему никак не стать Эль Бранте, если не примет этого предложения.
  • Фантастический шовинизм — аркны по отношению к людям. Аркны впринципе не подотчетны никакому суду кроме Суда Чести, а у человека нет никаких шансов победить аркна на дуэли, поэтому те могут де-факто безнаказанно оскорблять и затем убивать даже дворян-людей, а с простолюдинами вообще творят, что хотят. Даже вполне благожелательные вроде наместника Гая Темпеста не допускают и мысли о равенстве.
    • Отец Ульрих упоминает, что давным-давно земли Империи помимо людей и аркнов населяли и другие народы, которые были полностью истреблены из-за того, что не поклонялись Близнецам.
  • Халиф на час — отец Ульрих может взять власть в Анизотти, но его тут же образцово-показательно уничтожат Близнецы.
  • Храмовник — отец Ульрих, наставник главного героя на пути священника. В него же может превратиться и Жанна из-за действий или бездействия главного героя.

Примечания

  1. Правда, не совсем понятно, закон это или личный бзик деда главного героя, Грегора Бранте.
  2. Можно качнуть доблесть до максимума и лучше этим заниматься буквально аж с раннего детства — это неплохой путь, но лучше инициировать событие «Река Крови» и качнуть отношения с дедом Грегором и тогда в битве вам помогут ваши предки, но доблесть тоже должна быть околомаксимальной. Самый отстойный способ — «Превозмочь» так как это выжирает аж 20 очков запаса сил и на последующие решения их вам уже не хватит, а значит скорее всего получите плохую концовку

Жизнь и страдания господина Бранте входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.