X-COM

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «X-Com»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это произведение имеет рекомендованные фанфики








X-COM — изначально серия пошаговых тактических стратегий от Microprose. В центре сюжета — одноименное международное спецподразделение по защите Земли от вторжения инопланетян. На Землю внезапно начали нападать инопланетяне. Классические уфошные, из летающих тарелочек. Серые, рептилоиды и весь прочий зоопарк (в некоторых частях свой уникальный набор пришельцев). Сначала похищали скот, затем похищали людей, а затем начали нападать на города, терроризировать жителей и убивать их. Дальше — больше, Земле стал грозить захват, правительства разных стран мира скооперировались и создали международный отряд X-COM по борьбе с пришельцами.

Международный отряд X-COM это лучшие оперативники, ученые и инженеры Земли, которым предстоит противостоять инопланетной угрозе, используя самые передовые технологии из имеющихся. Разумеется, инопланетяне обладают огромным технологическим перевесом, но к счастью на первых порах не воспринимают землян всерьёз и отправляют на борьбу с ними лишь слабые силы. Благодаря тактическому гению командира, даже многократно отставая в технологиях, отряды X-COM умудряются побеждать эти отряды инопланетян. Проводя реверс-инжиниринг оружия и брони поверженных инопланетян, X-COM пытаются понять принцип его работы и разработать на его базе новое вооружение оперативникам. В то же самое время, учёные X-COM проводят вскрытия, а иногда даже проводят допросы захваченных солдат. Так земляне начинают лучше понять биологию противника, их цели и тактику боя, таким образом разрабатывая все новые и новые способы побеждать. Оперативники X-COM набираются опыта и становятся более эффективными. Война ведется не огромными армия, а лишь небольшими отрядами опытных оперативников, использующих ограниченные передовые технологии.

В качестве руководителя организации игроку предстоит принимать все важные решения. Игра делится на две части: стратегическая (Geoscape) и тактическая (Battlescape). В стратегической части игроку предстоит нанимать солдат, выбирать исследования и инженерные разработки, отдавать приказы на строительство базы, организовывать перехваты летающих объектов пришельцев и, конечно же, принимать решение о наземных военных миссиях. На наземных миссиях же начинается вторая часть игры - тактическая. Командуя небольшим количеством оперативников в пошаговом режиме, игрок управляет рисками и принимает решения в борьбе с численно превосходящим врагом.

Всего вышло четыре игры оригинальной серии, планировалось как минимум еще две крупные, но из-за закрытия студии-разработчика они так и не вышли в свет. Однако, крайней успешная формула X-COM продолжила жить и фактически превратилась в своего рода микрожанр. Выходили новые игры с той же формулой, например чешская трилогия UFO. Позднее компания Firaxis создала свою серию ремейков игры в современном исполнении, с сюжетом и геймплеем близким к оригинальному X-COM. Эти ремейки имели огромный успех и вдохнули в микрожанр новую жизнь. С новой популярностью появилось еще больше подобных игр, таких как Xenonauts и Phoenix Point. Разумеется эти X-COM подобные игры имеют свои отличия, но ключевые столпы жанра остаются неизменны.

Оригинальная серия

« Все последние годы я наблюдаю, как игры с простой графикой и потрясающим игровым процессом мутируют в игры с потрясающей графикой и простым игровым процессом. Возьмём XCOM:
1994: Семь человек сделали X-COM: UFO Defense. Два человека проектировали и программировали, два рисовали, ещё два музицировали, один этим всем управлял.
1996: 30 человек делают продолжение в духе «тех же щей». Четыре помощника продюсера, 12 художников, 6 проектировщиков уровней...
1997: XCOM: Apocalypse, полный отстой. Команда больше 50 человек. Пять звукачей. 21 художник. Армия проектировщиков уровней. И целый управляющий торговой маркой! Пацаны идут к успеху.
2001: X-COM: Enforcer, похоронившая серию. Отличное управление торговой маркой. Мудилы.
»
— Винс Веллер, главный разработчик The Age of Decadence о деградации старой серии X-COM

X-COM: UFO Defense (она же UFO: Enemy Unknown)

« Мы кой-в-чём поднаторели: мы тарелки бьем весь год, мы на них собаку съели, если повар нам не врёт. »
— В. Высоцкий

Первая игра серии, самая классическая и до сих пор культовая, заложила все традиции серии X-COM: глобус-геоскейп, на котором происходит стратегическое управление, и боевые сцены (Battlescape), на которых происходят сражения. На глобусе отображаются базы X-COM, находящиеся в воздухе самолёты и НЛО, места посадок НЛО, города, подвергающиеся нападению, базы пришельцев. Эта часть игры происходит в реальном времени, и порой реагировать надо очень быстро. Как только в ответ на очередную угрозу высланы войска, игра переключается на тактический движок, где игроку предстоит управлять каждым солдатом.

Бой основан на системе Time Units (единиц времени). У каждого солдата есть свой запас TU, которые можно потратить на то, чтобы сходить на какое-то расстояние, сделать выстрел (прицельный, навскидку или очередью) или совершить другие действия. Свои TU есть и у инопланетян. Как только закончатся TU у всех бойцов одной стороны, ход переходит к другой. Бой продолжается до тех пор, пока не закончатся бойцы у одной из сторон, либо X-COM не уберется восвояси (выполнив цель миссии или просто сбежав с позором).

Миссии подразделяются на несколько типов:

  • Захват НЛО: высадив солдат с транспортного самолёта около приземлившегося НЛО, можно взять его штурмом, перестреляв инопланетян или парализовав некоторых из них шокером для взятия в плен. X-COM достаются все ништяки, которые имелись на борту НЛО — его двигатели и система навигации, другие редкие неземные технологии, а в особенности Элериум — супертопливо инопланетян, не встречающееся на Земле, на котором построены все их технологии.
  • Захват сбитого НЛО: не всегда, однако, удается подловить НЛО приземлившимся, поэтому большинство тарелочек приходится сбивать истребителями. В зависимости от того, какие калибры применялись в воздушном бою относительно размера НЛО, зависят повреждения: переборщив с ракетами «воздух-воздух», можно при штурме обнаружить, что НЛО взорвалось изнутри, спасся только один отчаянный уфошник, выпрыгнувший при падении, а все бесценные артефакты и технологии сгорели. Остался один корпус с вывороченными в нем громадными дырами, что, впрочем, тоже неплохо: халявные суперсплавы пришельцев тоже пригодятся.
  • Антитеррор: во время этой миссии нужно защищать какой-нибудь город от напавших на него инопланетян, уничтожающих мирных жителей. Бой осложняется тем, что во время атаки на город инопланетяне берут с собой «юниты террора» — техническое или биологическое оружие, сладить с которым будет совсем непросто. У одной из рас есть даже некое подобие незабвенных Чужих, которых они натравливают на людей. Чем больше жителей города удастся защитить, тем лучше.
  • Штурм базы пришельцев: найдя, где скрываются пришельцы, можно вытравить их гнездилище. Есть два способа уничтожить базу: взорвать центральный компьютер или убить всех охранников. Второе выгоднее, так как позволяет вынести с базы трофеи. Но если базу охраняют слишком серьезные инопланетяне или опасные юниты террора, проще взорвать компьютер.
  • Оборона базы X-COM: инопланетяне тоже умеют находить гнездилища X-COM и вытравливать их. Здесь бойцам предстоит сражаться у себя дома. Не стоит применять слишком мощное и разрушительное оружие: можно покорёжить одно из своих строений. На поздних стадиях игры доступен лайфхак — подустав от однообразных сражений, можно поставить на базу этак три-четыре бластерных ПВО и гравитационный щит сверху. И все, пришельцы будут бессмысленно разбиваться об ПВО. Зато, с упорством мотылька летящего на свет лампы. К сожалению, понять что защита базы для них слишком прочная они не в состоянии.
  • Финальная миссия: время для неё наступает тогда, когда X-COM выясняет местонахождение главной базы пришельцев. К несчастью, она не на Земле, поэтому придется ещё и строить первый в истории человечества межпланетный пассажирский корабль, чтобы доставить отряд на Марс и уничтожить центральный мозг.

Третья важная часть игры — управление базами. В экран базы можно войти из геоскейпа, после чего откроется вид сверху на базу X-COM. Здесь предстоит заниматься управленческими решениями, такими как найм солдат, ученых и инженеров, научные исследования и производство новых технологий, новые постройки и создание новых баз. Скорее всего, у вас будет одна главная база и несколько вспомогательных (радарных пунктов, запасных аэродромов для истребителей, складов, заводов или лабораторий).

Солдаты, обитающие на базах — разные. У каждого из них есть своё имя и свои характеристики: владение огнестрельным оружием, гранатами, пси-оружием, физическая сила, запас TU и энергии, скорость реакции, храбрость. Сила позволит носить более тяжелое оружие или таскать тяжелые грузы, запас TU — быстрее передвигаться, энергия — не уставать от долгих пробежек, скорость реакции — защищать себя во время хода пришельцев, отстреливаясь от них до того, как наступит ваш ход. Храбрость позволит сопротивляться панике (которая может наступить как от действия вражеских пси-способностей, так и от криков погибающих товарищей). Солдаты-ветераны, участвующие в миссиях и побеждающие врагов, прокачиваются, и опытный боец может стоить десятка новобранцев.

Враги, с которыми предстоит сразиться — тоже разные. В UFO Defense придется воевать с пятью разными расами инопланетян, объединенными в одну загадочную и агрессивную империю:

  • Сектоиды — классические «серые инопланетяне» из уфологической мифологии. Маленькие, большеголовые, большеглазые, физически хлипкие, зато их командиры наделены псионическими способностями, позволяющими им наводить на людей панику или брать их под контроль мозга. Сектоиды — одна из самых слабых рас, были бы самой слабой, не будь у них псионики и достаточно мощного юнита террора…
    • Кибердиски — оружие террора сектоидов. Как подсказывает название, это боевые роботы в форме диска, то есть маленькой беспилотной летающей тарелочки. Бронированы и очень метко стреляют. Толку от этого не особо много, так как компьютерные юниты все равно не могут стрелять дальше чем видят. А вот икскомовский солдатик может палить хоть через всю карту, главное чтобы цель видел хоть кто-то (а может и в наводчика случайно попасть, да). Тем не менее, появление на карте кибердиска, означает что где-то крутится и мощный вражеский псионик. А вот это уже очень плохие новости, если только у вас нет своих псиоников.
  • Летуны — фиолетовые гуманоиды в плащах, вместо ног у них имплантированные антигравитационные устройства (нет, вскрытие трупа летуна не разлочивает антигравитационную броню, хотя такая в игре есть). Летуны сильнее сектоидов физически и умеют летать, но из-за отсутствия псионики и слабого юнита террора считаются самой слабой расой.
    • Потрошитель — юнит террора летунов, огромный мохнатый боевой зверь. Кусает. Рычит. И это всё, что он умеет. Поджигается напалмом и убивается ручными гранатами на раз-два (хотя столкнувшись с ним, пара бойцов, вооруженных одними автоматами, все равно немало рискует).
  • Змеелюды — местная инкарнация рептилоидов. Довольно посредственные ребята, чуть посильнее летунов, но не летают. Были бы абсолютно ничем не примечательны, если бы не их оружие террора…
Алгоритм действий при столкновении с крисалидом
    • Крисалиды — мать их, крисалиды! Те самые местные Чужие, упомянутые выше. Страхолюдного вида инсектоиды, которые размножаются, откладывая личинок в людей. Любых людей — мирных жителей ли, бойцов ли X-COM. Зараженный превращается в тупого безмозглого зомби, послушного инопланетянам, и из него вскоре вылупляется новый крисалид. Защита от крисалида-террориста только одна — не дать ему до тебя добраться, стоя на крыше или летая с помощью антигравитационного костюма. А иначе, если он до тебя доберется, не спасёт никакая броня[1]. Высадка этих тварей в городе, особенно на ранних этапах игры, особенно ночью, неизбежно влечет за собой крисалид-апокалипсис, и умные командиры, увидев при высадке в городе змеелюда или крисалида, сворачивают операцию и летят домой: лучше уж штраф за неспособность отбить город, чем терпеть это и потерять вдобавок всех или почти всех своих бойцов. Прокачав же бойцов, вооружив их получше и особенно приодев в антигравитационную силовую броню, уже можно воевать с этими тварями.
  • Мутоны — тупые, но сильные и крепкие элитные бойцы пришельцев, зелёные гуманоиды с фиолетовыми рожами. Под конец игры становятся стандартными противниками. Интересны тем, что у них два вида юнитов террора, и оба так себе:
    • Селатид — маленькая фиолетовая зверушка, похожая на левитирующую почку. Плюется кислотой, и может замочить X-COMовца за счет эффекта неожиданности, если вдруг эту тварь не заметить. В прямом бою ничем похвастаться не может.
    • Силикоид — комок расплавленной живой лавы. Жжёт. Кроме этого не умеет ничего. Медленный и легко убивается.
  • Эфириалы — раса господ пришельцев, прирожденные псионики. Хилые тельцами, завернутые в коричневые балахоны — эфириал без балахона довольно жалкое зрелище. Однако благодаря псионическим способностям при первой встрече являются самыми сильными врагами. Особенности игры таковы, что когда игрок получает возможность лепить своих псиоников, у него появляются солдаты способные даже эфириалов согнуть в бараний рог. По задумке авторов игры такие уникумы должны были быть весьма редки. На практике это означает лишь что если вам хочется одного супер-солдата, надо нанять десяток, а потом девять не супер уволить. Дорого конечно, но деньги на этой стадии игры уже не проблема.
    • Сектопод — боевой робот эфириалов, двуногий ходун, метко стреляет и тяжело уничтожается. Грубая сила этих дуболомов да непрекращающиеся психические атаки от их хозяев — есть чего бояться.

У каждой расы есть система рангов; от того, какой ранг занимает конкретный пришелец, зависит его сила и умения, а также то, что он сможет рассказать, если его взять в плен. Для открытия секретов, важных для прохождения игры, нужно брать в плен лидеров и командиров.

Летающие тарелочки не просто так летают по карте: у каждой из них своя миссия. Узнать эти миссии можно, взяв в плен навигатора пришельцев и взломав их способ связи. Некоторые миссии сравнительно неопасны, на них высылают слабые НЛО и их выполнение практически не влияет на ход игры. Некоторые представляют огромную опасность: так, тарелка с миссией «Террор», долетев до ближайшего города, нападет на него, тарелка с миссией «Ответный удар» будет нападать на базу Х-СОМ, а тарелка с миссией «Проникновение», если ее не сбить, высадит агентов пришельцев в столице одной из держав-спонсоров, и вы навсегда потеряете ее финансирование: они превратятся в помогальников пришельцев. Забавно, но Россия ни при каких обстоятельствах не может быть перевербована пришельцами.

« Одно, понимаешь, дело — продать страну, ик, капиталистам и олигархам. Это, дорогие руссияни, мы завсегда рады. Но инопланетянам? (ик) Вы, понимаешь, не понимаете. Это, дорогие руссияни, другое! »
— Б.Н.Ельцин

OpenXCOM

Тот же первый X-COM, но на новом движке от фанатов. Графически не изменилось ничего, зато появилась возможность запускать игру под современными ОС и расширились возможности моддинга. Мод на первый X-COM теперь создать не легко, а очень легко. Есть новое оружие, новые враги, новые миссии и даже тотальные конверсии первого X-COM в игру с другим сюжетом. Подробнее конкретные модификации описаны на подстранице «Рекомендованные фанфики» данной статьи.

X-COM: Terror from the Deep

« На дне морском от огня идёт не дым, а пузырьки, а пламя там зелёное, синее и чёрное. Я знаю, я-то знаю! »
Остряк Пестряк

Наскоро выпущенное продолжение первой части на том же движке, за основу которого взята не мифология уфологов, а ужасы Лавкрафта. Через несколько десятков лет после победы над Эфириалами, в океанах Земли пробудились загадочные древние силы, разбуженные последним сигналом марсианского мозга. Новые НЛО начали вылетать из морских глубин и творить весь тот же трэшак, который творили пришельцы из космоса. X-COM создали вновь и велели решить проблему.

Проблема же в том, что в первую войну никто не разрабатывал подводного оружия против пришельцев, поэтому развивать технологии придется с начала. Воевать с рыболюдьми и рыбосектоидами с помощью косых и суклатыжих подводных автоматов, разрабатывать замену лазеру, работающую под водой, и, главное — раскрывать тайну, откуда взялась новая напасть, и как с ней бороться.

Механика игры практически не отличается от первой части, только изменен баланс, чтобы сделать игру необычайно сложной и граничащей с жанром survival horror. Атмосфере ужаса способствует и музыкальное сопровождение, и дизайн мрачных подводных локаций, и внешний вид чужеродных монстров. Для усложнения игры добавлены новые типы миссий:

  • Оборона судна: похожа на оборону города, только на этот раз оборонять придется круизный лайнер или грузовое судно. Эта миссия сложнее, чем классическая оборона города: мало того, что на судне столько укромных уголков, скрытых за переборками, так эта миссия ещё состоит из двух частей — зачистка верхних и нижних палуб!
  • Уничтожение артефакта: пришельцы активируют некое зловещее устройство в морских глубинах, и нужно срочно помешать им это сделать. Тоже двухчастная миссия, сначала нужно пробиться в бункер, где хранится артефакт, а затем по мрачным тоннелям добраться до чёрной комнаты (это не красное словцо, комната действительно с чёрными стенами), где и находится устройство.

Вдобавок, все миссии делятся на подводные и сухопутные, как и всё оружие в игре. Первый тип оружия работает только под водой (главным образом это разные ручные торпедные аппараты), а второй работает и на воздухе. Оборона от террора в городе или на судне и оборона базы X-COM — сухопутные миссии, которые придется проходить с ограниченным арсеналом оружия.

Враги, с которыми придется воевать, вновь делятся на расы. Их на этот раз четыре:

  • Акватоиды — водоплавающие предки сектоидов, мало чем отличаются от своих аналогов из первой части.
    • Кальцинит — их оружие террора. Тварь в виде слизня, забравшегося в старый водолазный скафандр вместо ракушки и приобретшего таким образом гуманоидную форму. Представляет собой этакого крисалида-лайт: не зомбирует и не размножается, но все так же убивает в рукопашной с первого тука.
  • Гиллмэны — рыболюди, древняя земная раса, обиженная на людей за то, что те вытеснили их в качестве доминантной расы на Земле, и заключившая союз с чужеродными монстрами. Представляют собой этаких летунов этой игры — номинально сильнее акватоидов по характеристикам, фактически проигрывают им по всем статьям.
    • Глубоководный — их юнит террора, гибрид человека и пришельца, создается из похищенных и порабощенных людей. Плюется электрическими атаками, напоминающими плевки Селатида, но посильнее летающей почки из первой игры. Изловить этого врага живым критически важно для развития технологий!
  • Лобстермэны — ходячие гигантские раки, покрытые прочнейшим панцирем и способные перекусить не одетого в броню бойца клешней пополам. Мутоны в квадрате: мощны и бронированы, их не берет практически ничего, кроме специального оружия ближнего боя — вибролезвий и «дрелей». Если же такого оружия нет, сойдет и трофейное акустическое оружие пришельцев, только шмалять по ним придется долго и упорно. Воевать же с лобстерами гауссовками.... хахаха, удачи.
    • Биодроны — их оружие террора. Помните Кибердиски из первой части? Перед нами миниатюризированные и более многочисленные, но всё так же метко стреляющие их аналоги. При вскрытии выясняется, что это киборги, изготовленные из… правильно, вы угадали, мозгов похищенных и порабощенных людей.
  • Тасоты — главная раса всей этой шоблы, рептилеподобные дагониты с какой-то Йог-Сототом забытой звезды. Аналогичны Эфириалам, так же мощно берут под контроль мозг.
    • Трисцен — их оружие террора, кибернизированный динозавр (!). Аналогичен сектоподу, но гораздо хуже защищен снизу, из-за чего более-менее легко выносится бросанием гранаты под пузечко. Достаточно редкая тварь, обычно на террористическом рейде тасотов присутствует один такой и несколько одолженных у лобстерменов Биодронов.

Кроме этого присутствует ещё одна категория противников, которой в первой части не было: монстры-стражи. Это чисто подводные создания, которые хотя номинально и числятся террористами, никогда в нападениях на города и корабли не участвуют. Вместо этого они охраняют крупнейшие корабли пришельцев, их базы и бункера артефактов.

  • Галлюциноид — гигантская медуза, охраняет корабли Акватоидов и все базы пришельцев. Довольно бестолковый монстр, легко уничтожается и берет только взятием врасплох.
  • Тентакулят — а вот это уже всем монстрам монстр. Помните крисалидов? Так вот, тентакулят, похожий на мозг со щупальцами, плавает в трех измерениях и может достать вас всюду. А в остальном такой же, зомбирует, плодится, как Чужой. Вне воды практически не встречается (то есть, слава Ньярлатхотепу, никакого тентакулят-апокалипсиса в городах не бывает), зато охраняет корабли Лобстерменов и Тасотов и все до единой базы пришельцев и бункера с артефактами. Очень редко (возможно, баг) могут появляться в сухопутной миссии — нападении на базу X-COM.
  • Зарквид — очень редкий монстр, похож на гигантского моллюска-наутилуса. Охраняет корабли Гиллмэнов. Одна штука охраняет финальную локацию финальной миссии. Очень редко таки может встретиться в виде оружия террора — если нападение осуществляет НЛО со смешанным экипажем.

X-COM: Apocalypse

После того, как в предыдущей игре бойцы победили лично Ктулху, он после смерти так развонялся, что отравил атмосферу всей Земли. В результате люди были вынуждены поселиться в гигантском новом городе Мега-Праймусе, изолированном от ставшего опасным воздуха. Власть в городе принадлежит корпорациям и царит дичайший киберпанк. X-COM, памятуя события второй войны, больше не запускали и не распускали, и новое вторжение — на этот раз из параллельного измерения — организация будет встречать во всеоружии, используя технологии, разработанные в былых войнах. Планы были наполеоновские, реализация игры вышла откровенно сырой. В дополнение к воздушным юнитам, разрешили гоняться за НЛО на наземных танчиках. Проблема в том, что независимо от прочности танчика, он замечательно проваливается в первую же дыру в асфальте. А во время перестрелок таких дыр остается весьма много. Разрешили воевать с другими фракциями, но механизма их уничтожения не предусмотрели. Можно сколько угодно фармить соседей и продавать дроп, единственное что от этого изменится — рейтинг отношений. Ну и механизм перестрелок это отдельное дно. Вроде как существует лазерное оружие, но стреляет оно по алгоритму ракеты. То есть, пока там лазерный выстрел долетит до цели, тарелка успеет три раза увернуться. И стрелять на упреждение XCOM конечно же тоже не умеет. Так что городу наносится больше ущерба чем преследуемому НЛО.

X-COM: Interceptor

Игру явно следовало называть спин-оффом, а не номерным сиквелом. Потому что игра была полностью в другом жанре — а именно в жанре космосима. Что сильно разозло тех кто ждал именно сиквела в жанре пошаговой тактики, а играть в леталки не умеет. Результате игра получилась очень спорная, и пришлась по вкусу лишь тем кто любит играть и в леталки, а не только в пошаговые игры.

X-COM: Enforcer

Еретическая игра, окончательно убившая серию. Как и вышеупомянутый Interceptor, игра не является стратегией. Теперь это шутер от третьего лица, где игрок отстреливает пришельцев, что не оценили не только сами игроки, но даже многие игровые журналисты. В итоге из-за очень слабого принятия серию положили на полку до 2012 года, пока Firaxis не объявила о перезапуске серии, о котором ниже.

Перезапуск от Firaxis

XCOM: Enemy Unknown

Ремейк первой части, изрядно осовремененный и несколько упрощенный. Всё те же мутоны, сектоиды и крисалиды-террористы возвращаются в полном 3D и на более простой в сравнении с оригиналом механике игры. Несмотря на это, игра не ударила в грязь лицом и не превратилась в шутер как Syndicate, благодаря чему получила высокие оценки от пользователей. Да и начиная с третьего уровня сложности, игра превращается в стратегию, где надо реально думать. Для любителей хардкора и просто модов существует Long War — крупномасштабная модификация, добавляющая столько всего, что проходить её потребуется минимум 30 часов.

В 2013 году вышло крупное дополнение Enemy Within, добавившее третью сторону — враждебную XCOM EXALT, киборгов, генные модификации и необходимый для них «состав», а также новых пришельцев — Искателя и Мехтоида.


XCOM 2

Основная статья: XCOM 2

Альтернативное продолжение первой войны с Эфириалами, в котором победили они, а не люди. Планета порабощена, человечество эксплуатируют в хвост и в гриву, методами, заставляющими вспомнить незабвенный Альянс из Half-Life. Но героическая Икс-команда жива, и готова возглавить сопротивление.

XCOM: Chimera Squad

Спин-офф, и по совместительству продолжение XCOM 2. Прошло 5 лет с момента остановки проекта «Аватар». Пришельцы после гибели Эфириалов решают пойти на мировую с человечеством, но далеко не все согласны на настолько быстрое забывание прошедших событий. Для противодействия недовольным формируются отряды. В Сити 17 31 таковым является отряд «Химера», состоящий из людей и пришельцев.

Прочие X-COM-подобные игры

Incubation

Легендарный клон X-Com. По тем временам потрясал 3D-графикой и видом из глаз атакующего монстра. Но нынче выглядит очень угловато и уже не впечатляет.

UFO After-

Серия игр от чехов первого десятилетия XXI века. Примечательная активной паузой вместо пошагового боя и присутствием реального земного оружия на радость оружейным маньякам. Состоит из трех частей:

  • UFO: Aftermath — на Землю напали НЛО и не размениваясь на мелочи сходу зачистили планету биологическим оружием. Немногие пересидевшие атаку в герметичных бункерах вышли на поверхность и начали тяжелую партизанскую войну с мутантами и ксеносами (серыми из фольклора). Примечательна тем что это единственная игра трилогии в которой бойцы не умеют ложиться и ползать (как и в оригинале — только приседания) и наличием воздушных боев, рассчитываемых автоматически (в сиквелах истребители убрали).
  • UFO: Aftershock — предыдущая часть закончилась сепаратным миром Землян и Серых. Землян выселили в космос, а Серые продолжили эксперимент по превращению Земли в биологический суперкомпьютер, ради которого и затеяли все это. Но что-то пошло не так — биомасса Серых погибла, а сами они сошли с ума. Орбитальные Лапуты, на которые эвакуировались земляне, без надлежащего ТО начали приходить в негодность и пришлось лапутянам вернуться на историческую родину. На которую опять нашлись претенденты из-за границ Солнечной.
  • UFO: Afterlight — управляем марсианской колонией землян (основанной с помощью Серых), терраформируем Марс, воюем с марсианами и опять пришельцами с других звезд.
  • UFO: Extraterrestrials — оборона человеческой колонии за пределами Солнечной системы

Xenonauts

Еще один неофициальный римейк. Очень близок к оригиналу в плане геймплея: пошаговые бои, геоскейп (правда в меркаторовской проекции) и теплая ламповая изометрия. Ключевое отличие ванильной версии от X-com: нельзя зарабатывать на производстве техники: деньги поступают только от стран-спонсоров за выполненные миссии, либо отданные на разграбление тарелки. Можно порулить авиацией в воздушном бою (на двухмерной карте с активной паузой).

По сравнению с оригиналом местами оказуалилась, а местами наоборот. Так если в X-Com 1990х можно было обходиться начальными истребителями и ракетами до середины игры, то тут нужно первым делом исследовать и строить «Фокстроты». В начальный транспортник влезает только 8 бойцов без танка (который опять-таки не покупается) либо танк и 6 бойцов против кучи вариантов от толпы в 14 оперативников без техники до 3 танков при двух бойцах из оригинала. Зато с самого начала есть штурмовые щиты (еще и бесплатные) дающие бойцу 80 дополнительных хитов при фронтальной атаке, дробовики, надежно уносящие пришельца с одного попадания (в оригинале из стартового оружия таким могли похвастаться только автопушка и тяжелая пушка, жравшие многовато очков действия). Кроме того пистолеты и дробовики дают бонус х1.5 при тесте на реакцию, что сильно упрощает штурм тарелок.

Весьма интересно сделаны воздушные бои, которые в плане стратегии превосходят даже оригиналы. Неоднократно потребуется использовать паузу и давать правильные команды пилотам. Но к сожалению, в игре нет возможности напасть группой на одно-единственное НЛО.

Однако минусов у игры весьма много. Во-первых, это лезущая изо всех дыр бюджетность. Во-вторых, отсутствие псионики у землян, поскольку в данной игре их решили сделать «особенными», и устроить контроль разума, как это было в DOSовских икскомах, здесь уже не прокатит. В-третьих, наимерзотнейшее метание гранат, когда она запросто может упасть под ноги спецназовцу. За кого вообще идёт игра — за элитного оперативника или за дикаря из Fallout 2, у которого навык метания 20 %? Четвёртое — наглая копирка из оригинала. Взять к примеру, Caesan’ов. Это всё те же сектоиды, даже описание практически один в один. Хотя если вспомнить, как разработчики Xenonauts реагировали на критику и открыто грозили участникам раннего доступа баном за форумах за указание на недостатки (об этом подробно написано в данном англоязычном обзоре Steam), то неудивительно, что многие игроки, заставшие X-COM, выходивший на дискетах, как и DOOM, разругали игру и шли ставить моды на Open X-COM.

Attack of the Earthlings

Инверсия: игра за крисалидообразных инопланетян обороняющих свою родину от космодесанта похожего на X-Com

Phoenix Point

От одного из авторов первой X-Com. Из океана попер странный туман, превращающий людей в монстров, а вместе с ним — орды мутировавших воинственных раков. Люди не придумали ничего лучше чем передраться между собой, разделившись на группировки, а секретной организации «Феникс» теперь придется пытаться навести хоть какой-то порядок.

Примечания

  1. Точнее, броня влияет на то, сколько TU понадобится крисалиду для осеменения пациента. Солдата без брони он зомбирует за секунду и переходит к следующему, а с солдатом в силовой броне он весь ход провозится.