X-COM/Рекомендованные фанфики

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску


Моды для OpenXCOM

X-Piratez

Основная статья: X-Piratez

Действие этого глобального мода происходит через долгие годы после успешного захвата Земли инопланетянами. Благодаря генетическим экспериментам и утечкам инопланетных мутагенов Земля теперь полна странных существ. За одних из них играем мы — за необычную подрасу людей, целиком состоящую из бой-баб-амазонок, и пробавляющуюся налётами и грабежами всего, что плохо лежит. Но, следуя по сюжету, наши бабёнки превращаются в последнюю надежду Земли на освобождение от инопланетного ига. Мод примечателен намного большим количеством ярусов технологий: начинать приходится с примитивными самодельными карамультуками, и до производства довоенных автоматов уровня начала оригинального X-COM еще пахать и пахать.

X-COM: Секретные материалы (X-COM Files)

Мод-приквел, выдержанный в духе известного сериала «Секретные материалы». Описывает дни становления организации X-COM, когда у неё еще не было ни самолётов, ни пушек, ни отрядов спецназовцев, а была только горстка сыщиков в черных костюмах (первых двух можете назвать Малдером и Скалли), отчаянно пытающихся доказать миру, что угроза инопланетного вторжения реальна и мировые державы должны предоставить X-COM самолёты, пушки и отряды спецназовцев. Наряду с первыми засланцами пришельцев (пока еще не отваживающимися нападать на города), придется иметь дело с разными культами и тайными организациями, от поклонников Ктулху (намекающих на будущие события Terror from the Deep) до постсоветских реваншистов, мечтающих о возрождении коммунизма (с этими можно договориться и закупать у них автоматы Калашникова для борьбы с пришельцами).

UNEXCOM

Мод на альтернативную вселенную, перемещающий первую войну с инопланетянами из 1990-х в середину XX столетия. Появление пришельцев заставило СССР и США, скрипя зубами, начать сотрудничать и совместно создать XCOM при ООН, но на деятельности организации скажутся и разногласия сверхдержав, и нехватка научных и инженерных знаний.

Long War (Enemy Unknown/Within)

« Мы (т.е. игра без дополнений) всего лишь 20-часовое обучение для Long War, и это нормально. »
— Firaxis Games

Long War — мод для игры XCOM: Enemy Unknown/Within от Pavonis Interactive, чья полноценная версия вышла 28 декабря 2015 года. Крайне серьёзно расширяет игровые возможности, добавляя новые классы, новых противников, новое оружие, больше навыков и изменение баланса оригинальной игры. В результате чего модификация представляет расширение, превосходящее по своему размеру любой игровой аддон, добавляющий больше тактических возможностей, а также больше сложных задач, к которым нужен свой подход.

Сама модификация известна в первую очередь тем, что она долгая, в плане срока прохождения. Что говорить, она даже в название вынесена. У игрока уйдет на прохождение не менее 80 часов. А рекорды — порядка 40 часов, притом на самой малой сложности.

Стоп, вы говорите о самой малой сложности… То есть, терроры с криссалидами на втором месяце игры?

Но стоит признать, что игра вместе с этим даёт больше возможностей для игрока, расширяя размер отряда игрока с самого начала, и при грамотном подходе, врага можно нейтрализовать, просто не давая ему нормально атаковать. То самое большое количество навыков для персонажей, новых классов со своими собственными тактическими ролями, новые классы, увеличенные награды за все миссии и изменённый доход от контроля территории. Всё это даёт игроку куда большее количество инструментов, которыми также надо пользоваться, так как в ином случае противник будет развиваться, усиливаться и отправлять всё больше и больше сил на миссии, что приведёт к медленному поражению игрока из-за нарастающих сил врага.

Вариации данной модификации имеются для обеих частей игры, а также для дополнения ко второй части War of the Chosen, сделанный сторонней командой, так как разработчики оригинальной модификации отказались переносить его на дополнение. Что не помешало его сделать другим игрокам.

Тропы

  • Босс-будильник — таковыми выступают Изгои в сбитых НЛО, которые в базовой игре были опасны за счёт высокой мобильности, точности и урона. Но тут всё куда хуже, так как их здоровье Изгоев значительно увеличили (уже в начале игры у них минимум 10 ОЗ) и усилили им регенерацию. Как результат, на стадии столкновения с ними необходима концентрация усилий всего отряда только на нём одном.
  • Гадкий босс — Королева Криссалидов. Крайне гадкий противник, с чрезвычайно высокой мобильностью, огромным уроном, и дополнительной защитой в ближнем бою. Крайне желательно наличие оперативника с высокими здоровьем и максимальной защитой в ближнем бою и наличием генной модификации «Умные макрофаги» (иммунитет к кислоте), чтобы пока королева медленно его грызла, остальные могли её расстреливать без помех.
    • Тифон (босс-дохляк). Помимо высокого здоровья, он также является крайне опасным снайпером. У него есть способность «Общий Вид», очень высокие урон и точность (в полном укрытии без дыма шанс попадания по оперативнику примерно 80 процентов. 80, Карл!), мобильность, и он крайне опасен при наличии боеготовности, поскольку по оперативнику без молниеносных рефлексов он обязательно попадёт. И даже если он каким-то образом не погибнет, Тифон сделает ещё один выстрел. И он появляется в обязательном порядке на миссии «Фурии».
Ночной кошмар всех игроков и в частности тех, у кого включен Ironman.
  • Гениальный ИИ — ИИ гораздо сообразительнее, чем в базовой игре, так как всем видам врагов были расширены и усложнены шаблоны поведения, превратив их в действительно опасных противников.
  • Знать, где упадёшь — ожидается, что игрок не будет перехватывать каждую НЛО, и не будет выполнять каждую миссию. Это просто невозможно. Но игрок должен правильно рассчитывать собственные силы, упуская наименее опасные миссии. Более того, уже в первый месяц одна из стран гарантированно покинет организацию, так как теперь именно в них располагаются базы пришельцев.
  • Красные рубашки — новобранцы. Буквально, ибо цвет их брони красный по умолчанию, который изменяется только с повышением.
  • Круто, но уныло — во-первых, скауты, ибо крайне быстрые и манёвренные бойцы, которые обладают способностью снайпера к нанесению огромного урона, но вместе с этим — крайне манёвренные, что легко превращает их в машину убийства. Гренадёры, думаете, круты плазменными гранатами наносящими огромный урон? Нет, теперь у них есть дымовые гранаты, увеличивающие защиту. Там же не слишком-то мощные, но хорошо пробивающие броню патроны.
  • Непроходимо без гайда — мод явно нуждается либо в этом, либо в огромном количестве попыток пройти его.
  • Престиж-класс — имеется несколько таких версий. Во-первых, МЭКи, которые тут представляют собой усиленные версии обычных классов, но при этом крайне затратные по ресурсам. Во-вторых, псионики, но зависящие от рандомма. И офицеры, число которых крайне ограничено. А полковник вообще может быть лишь один.
  • Простой крутой смертный — Офицеры. Да, они всё ещё могут быть геномодифицированы, но не могут стать псиониками или киборгами.
  • Расширить роль в адаптации — генерал Ван Дорн из основной игры появляется в качестве оперативника после его спасения. В качестве рядового.
  • Усилить в адаптации — многие классы были расширены и усилены за счёт получения новых тактических возможностей, были улучшены роботы с обеих сторон, за счёт нечувствительности к ослаблению от ран, сектоиды становятся хорошей псионической силой по мере усиления противника, ну и конечно EXALT, который в оригинальной игре вообще не усиливался.