DX-Ball

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «DX Ball»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

DX-Ball — серия видеоигр, состоящая из частей DX-Ball (1996), DX-Ball 2 (1998), Rival Ball (2001) и Super DX-Ball (2004), основанных на механике Breakout/Arkanoid (разбивать кирпичики шариком, отталкивая его ракеткой и не позволяя ему упасть за пределы экрана вниз), но имеющие различные интересные бонусы. Первая была выпущена американским программистом Майклом Вельчем во многом как экспериментальная игра для демонстрации возможностей Windows 95 и её API DirectX, но после неё канадская студия Longbow Games выпустила ещё три части, добавляя новые интересные механики и бонусы.

Наиболее успешной оказалась вторая часть, которая в начале 2000-х ставилась на многих российских ПК и «гуляла» с одного на другой, поскольку имела небольшой вес, небольшую продолжительность сеанса, крайне простые правила игры и низкие требования к опыту игрока, поэтому в неё было удобно поиграть сколько-то вечером по выходу с работы. В 2018 году она была переиздана как DX‑Ball 2: 20th Anniversary Edition в Steam с добавлением ряда новых механик, а также рядом новых эпизодов, хотя не все старые были импортированы для этой игры. Были изменены правила действия некоторых старых бонусов, а некоторые старые эпизоды были расширены для широкого экрана, обычно с добавлением новых столбцов из кирпичиков (теперь игра запускается не только в 600x800), введены онлайн-таблица лучших игроков, возможность выбора уровня сложности и система сохранений.

В этой серии игр отсутствует даже формальный сюжет: целью игрока является просто добраться до конца одного из эпизодов через несколько уровней (обычно 25 или 50), оформленных кирпичиками в виде красивых изображений, и для каждого эпизода есть своя тематика: уровень может быть представлен в виде лягушки, людей, сапога, флага Канады, геометрических примитивов и так далее.

Геймплей

Собственно, как и было сказано: разбивать шариком кирпичики. Если шарик упадёт, то вы теряете жизнь. Кирпичики делятся на обычные, твёрдые (разрушаются с трёх ударов), невидимые (до первого удара, после ломаются с одного), взрывоопасные (при попадании уничтожают площадь 3х3, при непосредственной близости друг к другу могут вызвать цепной взрыв) и неразрушимые (в обычных условиях, с бонусами можно сломать и их).

В Anniversary Edition ко второй части были добавлены две новые механики, где вы можете усилить полёт шарика, не просто отразив её ракеткой, но силой оттолкнув его. За это даётся больше очков при разрушении кирпичиков. В данном издании также появляются двигающиеся кирпичики.

В первой части был всего один эпизод. Вторая вместе с переизданием включает этот эпизод и ещё много других, в переиздании добавили ещё (хотя переписать все старые уровни второй части под новый движок, несмотря на обещания, не смогли).

Бонусы

Значительный интерес представляют выпадающие в процессе игры бонусы. Условно их можно поделить на положительные, отрицательные и «нейтральные» (степень пользы варьируется от ситуации). 2 — появилось во второй части и не было в первой, 20AE — появились в переиздании второй части. Названия приводятся по 20th Anniversary Edition.

Положительные

Имеют синюю иконку. Уменьшают количество получаемых очков за уровень.

  • Пронзающий шар (Thru Brick) — шар становится синим и разрушает кирпичики, проходя насквозь них, независимо от их прочности (ломает даже неразрушимые). В 20AE по новым правилом усиление действует не до конца уровня, а лишь временно.
  • Взрыв (Explode) — все взрывоопасные кирпичики взрываются одновременно, хорошо сочетается с бонусом выше. Если подобрать второй раз за уровень, взрываться будет уже нечему, поэтому бонус только добавит очки.
  • Огненный шар (Fireball) — шар становится огненным, и область его разрушения увеличивается примерно в три раза. Может сочетаться с Пронзающим шаром. Огненный шар разрушает даже особо прочные кирпичи, но и очков даёт меньше.
  • Лазерная пушка (Laser Paddle) — на ракетке появляется пушка, которой можно легко расстрелять все кирпичики. Эффекты Пронзающего и Взрывного шара накладываются на выстрелы, в том числе и друг на друга.
  • Ракетка с захватом (Grab Paddle) — шар примагничивается к ракетке, после чего его можно запускать в любую область.
  • Молния (Lightning; 20AE) — в случайную область бьёт молния, разбивая кирпичики.
  • Ломающиеся кирпичи (Zap Bricks) — все «твёрдые» и неразрушаемые кирпичики уничтожаются за один удар. В этот режим игра также автоматически перейдёт сама, если шарик надолго «застрял» среди неразрушимых блоков.
  • Медленный шар (Slow Ball) — шар замедляется до минимального значения, и за ним проще уследить. Из недостатков: снимаются улучшения взрывного и пронзающего шара.
  • Расширение (Expand) — если на уровне есть взрывоопасные кирпичики, их площадь увеличится в три раза. Однако взрывоопасные кирпичики и те, что разрушены взрывом от соседних, дают меньше очков, чем при их разбивании.
  • Дополнительная жизнь (Extra Life) — даёт одну дополнительную жизнь.
  • Пропуск уровня (Level Warp) — уровень завершается досрочно, но теряется и возможность заработать больше очков на разбитых кирпичиках. Выпадает редко.
  • Удвоение очков (Double Points; 20AE) — временно удваивает число получаемых вами очков.

Отрицательные

Имеют красную иконку. Увеличивают число получаемых очков за уровень (кроме Потери жизни).

  • Убивание ракетки (Kill Paddle) — жизнь теряется, все улучшения снимаются вместе с «дебаффами».
  • Сжимающий шар (Shrink Ball) — уменьшает шар до минимального размера.
  • Быстрый шар (Fast Ball) — ускоряет шар до максимальной скорости, отчего за ним тяжелее уследить, но количество очков (особенно в сочетании с малой ракеткой и малым мячом) увеличивается до максимума.
  • Сверхсжатие (Super Shrink) — уменьшает ракетку до минимального размера, шар становиться тяжелее поймать, особенно при большой скорости.
  • Падающие кирпичи (Falling Bricks) — кирпичи с каждым отражением шара от ракетки будут опускаться вниз на один уровень. С другой стороны, иногда за счёт передвижения блоков ниже их становится намного легче сбить. Действует до конца уровня и снимается только при потере жизни.

Нейтральные

Имеют серую иконку. Польза может варьироваться от условий.

  • Большой шар (Mega Ball; 2) — увеличивает размер шара. Может нейтрализовать эффект Маленького шара, сделав его сразу большим.
  • Сжимающая ракетки (Shrink Paddle) — уменьшает ракетку на одно деление (чем отличается от Маленькой ракетки). Может нейтрализовать эффект от бонуса выше.
  • Расширение ракетки — увеличивает ракетку на одно деление. Можно увеличить до трёх раз при стандартном размере, однако от негативных бонусов становится сложнее уклоняться.
  • Раздвоение шара (Split Ball) — каждый оставшийся на поле шар делится на два таких же. Эффект может накладываться неограниченно, увеличивая число мячей в геометрической прогрессии. Потеря шаров, кроме последнего, не влечет за собой штрафов.
  • Восемь шаров (Eight Ball; 2) — шар делится на восемь и разлетается с огромной скоростью. Если на поле больше одного шара, то делится только один.
  • Грави-мяч (Gravity Ball; 20AE) — мяч начинает двигаться по параболе, а не прямой. Шар становится значительно медленнее, что уменьшает количество получаемых очков. Интересная механика в том, что зажатая ПКМ («грави-волны») не притягивает шар вниз к ракетке, а отталкивает его даже в полёте.
  • Остановка, Ускорение, Замедление и Обратный ход кирпичей (Pause Bricks, Faster Bricks, Slower Bricks, Reverse Bricks; 20AE) — бонусы, регулирующие движение двигающихся кирпичей. Выпадают только на новых уровнях с двигающимися блоками.

Тропы

  • Вредный бонус — выпадающих за разрушение «кирпичиков» вредных бонусов, которые можно «поймать» ракеткой, предостаточно. И если какие-нибудь вроде ускорения шарика, уменьшения его размеров или уменьшения самой «ракетки» могут увеличить число поступающих очков и сделать игру интереснее за счёт повышения сложности, то квадратик с черепом и костями лишь отнимает «жизнь» и заодно сбрасывает любые улучшения шарика с ракеткой. «Черепа с костями» выпадают намного чаще, чем бонусы, эту жизнь дающие — что отчасти компенсируется невысокой сложностью самих игр. В переиздании второй части DX‑Ball 2: 20th Anniversary Edition в Steam даже есть достижение «Смерть с небес», получаемое игроком в случае смерти от них пять раз.
  • Дружелюбная механика — если шарик «застрял» среди неразрушимых кирпичиков, через какое-то время игра сама меняет их на разбиваемые. А если на поле остаётся мало кирпичиков, которые не получается разбить, сначала игрок слышит электрические разряды, а потом в оставшиеся ударяет молния, разбивает их, и начинается новый уровень.
  • Мёртвая франшиза — после Super DX-Ball 2004 года Longbow Games больше не выпускала игр, подобных Arkanoid/Breakout (только перевыпустила вторую часть в 2018, добавив ряд механик). Троп играется на тормозах: в этих играх сюжет отсутствует вообще, а «продолжения» по сути были лишь изменениями и развитием привычных игровых механик, так что считать ли это вообще «франшизой», когда каждая отдельная игра полностью самостоятельна и «не нуждается» ни в предшественниках, ни в продолжениях — большой вопрос.
  • Нежеланный левелап — система подсчёта очков и ряд механик целиком построены на этом тропе. В частности:
    • Игрок зарабатывает тем больше очков, чем быстрее движется шарик и чем меньше ракетка с шариком, при этом на шарике не должно быть никаких улучшений, нельзя брать бонусы, позволяющие стрелять из платформы, пробивающий блоки и взрывающий их шар, а также увеличивающие количество шариков под контролем игрока. Очевидно, что при этом вероятность промахнуться и потерять жизнь резко возрастает.
    • Бонус, замедляющий шар, одновременно снимает с него улучшения со взрывом блоков при прикосновении и возможностью прохождения через блоки с одновременным разрушением.
    • Бонус, расширяющий радиус взрывающихся блоков, уменьшают максимальное количество очков при уничтожении таких блоков. А бонус, взрывающий все такие блоки, не просто уменьшает количество очков от разрушения обычных, не взрывающихся блоков, так ещё и лишает игрока на этом уровне возможности взорвать оставшиеся блоки: они уничтожаются целиком, и новые «взрывоопасные» блоки до конца уровня больше не получить.
    • Бонус, расширяющий ракетку и позволяющий легче держать шарик на поле, одновременно усложняет уклонение от вредных бонусов. И если расширить ракетку до максимума в половину длины экрана, а бонус с черепами упадёт точно в середину, игрок с гарантией потеряет жизнь. Поэтому лучше остановиться на предыдущем этапе.
  • Озвериновый бонус — в переиздании второй части DX‑Ball 2: 20th Anniversary Edition с новыми правилами таким стал прежде постоянный до конца уровня (ну, или пока игрок не потеряет жизнь или не схватит бонус «медленного шара») бонус, окрашивающий шарик в голубой и позволяющий ему проходить сквозь все блоки, разрушая их.
  • Счётчик жизней — по умолчанию даются три, отмеряемые в углу экрана «ракетками», но с помощь особых редко встречаемых бонусов их количество можно увеличивать.
  • Разрушаемое окружение — обязательный комплект данного жанра, поскольку вся суть в разбивании уровня на кирпичики.

Дополнительные ресурсы

DX-Ball входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.