В фольклоре и фэнтези мистические предметы — это что-то очень древнее или как минимум штучно изготовленное: книги, манускрипты, картины, статуи… А как насчёт новой марки газировки, от которой становишься невидимым? Или новой серии фигурок из «Киндер-Сюрприза», которые оживают по ночам? Или диска с компьютерной игрой, которая изменяет саму реальность? Троп Мистический Сникерс относится к предметам с загадочными, волшебными свойствами, которые по крайней мере выглядят как современные изделия, включая ширпотреб. Иногда их можно купить в магазинчике из ниоткуда. Часто оказываются прóклятыми артефактами или, по меньшей мере, пользование ими имеет неприятный побочный эффект, так что тот, кому попала такая вещичка, отнюдь не всегда бывает расстроен, лишившись её. Могут быть как волшебными, так и продуктом невероятно продвинутых технологий, Дораэмон не даст соврать.
«Библиотекарь» Михаила Елизарова — производственные романы безвестного советского писателя Дмитрия Громова обладают магической силой, никак не связанной с их содержанием и скорее всего неизвестной даже их создателю. Правда, чтобы её явить, нужно прочитать книжку зараз и не отвлекаясь — что, учитывая литературные достоинства артефактов, крайне сложно сделать случайно. В итоге большая часть книг отлежала свой век в районных библиотеках и была уничтожена. Но некоторые люди — зэки, сиделки — в общем, те, у кого кроме чтения Громова никаких других способов развлечься не было — всё-таки обнаружили свойства текстов и теперь охотятся за последними оставшимися экземплярами.
«Гарри Поттер» — как бы и не кодификатор тропа. В мире волшебников есть целые горы магического мерчендайза: живые шоколадные лягушки, конфеты с различными экстравагантными вкусами, коллекционные карточки с движущимися людьми. В сюжете важную роль играют зачарованные фотоаппараты, летающие машины (и мотоциклы), невидимые для маглов автобусы и поезда. В Министерстве Магии есть даже целый отдел, который ведёт учёт заколдованных предметов. А магазинчик близнецов Уизли продаёт, в том числе и рвотные батончики.
«Дозоры» — наряду с древними артефактами (обычно мощными и опасными) попадаются и современные, для повседневных нужд. «Самое смешное, что заклинание, позволяющее упаковывать в небольшой объём кучу всякого барахла, появилось сравнительно недавно. Ни одному Иному просто не приходило в голову, что так можно сделать — пока волшебные безразмерные сумки и чемоданы не стали описывать люди в сказочных и фантастических книгах. Разумеется, от идеи до реализации немалый путь. Да и теперь заклинание „дамская сумочка“, оно же „торба“, способен наложить не каждый маг».
«Рыболовный сезон» Р. Шекли — странные пищевые продукты, на вид немного отличающиеся от обычных (например, цветами упаковок и надписями на этикетках). В действительности представляют собой приманки, аналогичные рыболовным наживкам, и тех, кто съел их, затягивает в параллельный мир (где из них, судя по старательно проводимой автором аналогии с рыбалкой, варят уху или сушат их с солью).
«Странный Томас» Д. Кунца — здесь могущественный и опасный демонолог разъезжает на грузовой фуре. В этой фуре заточён демон, который и является источником его сил. Что ж поделать, если демон большой и в маленький амулет не поместится?
«КВН», номер «Золушок» команды «Dream Team», 1993 — шутки ради: «Добрый фей: А чтоб тебя никто не узнал, вот тебе волшебный рашпиль. Сделаешь себе безобразный шрам через всё лицо. … Но помни — после двенадцатого удара твоё лицо превратится в тыкву».
«Потерянная комната» — в данной комнате произошло кое-что такое, от чего вообще все находившиеся в ней предметы приобрели то или иное аномальное свойство. Расчёска, билет на автобус, карандаш, очки, ножницы… Жвачка, кстати, тоже есть, но что она делает, не установлено (объекты нередко проявляют аномальные свойства при определённых обстоятельствах — аж интересно, кто и зачем догадался надеть наручные часы на куриное яйцо и открыл, что эти часы умеют варить яйца).
«Пятница, 13-е»[1] — в предыстории торговец антиквариатом Льюис Вендреди (его фамилия это «пятница» по-французски), заключив сделку с дьяволом, продал немало прóклятых вещей. Так что теперь его наследники стараются вернуть их обратно. Например, в эп. 2x7 «Восковая магия» таким объектом является платок, способный оживить восковую фигуру.
«Твин Пикс» — Фредди Сайкс из третьего сезона при помощи Пожарного (ранее известного, как Великан) получил обычную с виду резиновую садовую перчатку, благодаря которой может бить «с силой сваезабивалки». Даже местного дьявола Боба при помощи этой перчатки удалось упокоить, возможно даже с концами.
«Хранилище 13» — заглавное хранилище это склад, куда свозят паранормальные предметы; значительная часть из них это вещи, по легенде принадлежавшие известным историческим личностям. Например, расчёска Мэрилин Монро, осветляющая волосы.
«Поди туда, не знаю куда», 1966 — шутки ради: жевательная резинка. Мультфильм среди прочего содержит элементы сатиры и на контркультуру 60-х («Штаны отнюдь не русские, а совершенно узкие»).
«Шапка-невидимка» — заглавная шапка выглядит как сложенная из газеты двууголка, вроде тех, что надевают при покраске потолков. Нашедший её мальчик не придумал ничего лучше, чем проказить, но попытка подшутить над юными натуралистами-пчеловодами потерпела фиаско — пчёлы загнали невидимку в реку, где шапочка размокла.
Parasite Eve II — среди расходников есть баночка «Coca-Cola», при использовании восстанавливает немного здоровья и много «маны».
Planescape: Torment — волшебные конфеты мага Квелла. Например от мятной конфетки, у героя будет приятно пахнуть изо рта и у него увеличится обаяние; а вонючий шоколад позволяет выдохнуть облако ядовитого газа.
«Ночной дозор» — педаль в пол: под превращение обычных предметов в необычные отведён целый игровой класс, чародей. Только он может из обычного яблока сделать амулет жизни, из плитки шоколада — магический шоколад, восполняющий ману, а из банальной «болванки» CD-ROM — полезный артефакт, отражающий во врага его же заклинания. Список создаваемых таким образом амулетов далеко не полный, и это не говоря о засветившихся ещё в фильме волшебном фонарике и боевой лампе дневного света, используемых в качестве оружия. Ещё целый ряд обыденных предметов используется в ритуалах другого игрового класса, мага. В том числе и жвачка — с помощью особым образом зачарованной жевательной резинки можно сковать ноги врага, полностью лишив его возможности передвигаться.