Участник:Dias/Star Wars: Knights of the Old Republic
![]() | Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Ключевая ссылка: Star Wars: Knights of the Old Republic
Внутренняя ссылка: Служебная:Ссылки_сюда/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic
Поиск по сайту:
Внешние ссылки:
Тропы
- Агент на самообеспечении — протагонисту, вступившему в Орден Джедаев и отправленному на судьбоносное задание, Совет выдает заготовку светового меча… и все. Даже джедайское одеяние вам хоть и дадут, но с первого же трупа погибшего собрата снимается вдвое лучшее. Хорошо хоть корабль есть, и тот ворованный, правда.
- Азартные игры — пазаак, некая разновидность блэкджека. Однако каждый игрок использует нестандартную колоду, которую собирает сам, как в коллекционных карточных играх.
- Ансамбль темпераментов — партия главного героя: Карт (меланхолик), Миссия (сангвиник/холерик), Заалбар (флегматик), Бастила (кажется флегматиком, на деле противоречива), Кандерос (флегматичный рыцарь крови — второе делает его немного холериком), Юхани (старается подавлять свою холеричную вспыльчивую натуру, один раз уже приведшую её на Тёмную Сторону), HK-47 (сангвиник: робот-убийца, которому просто нравится убивать «мешки с мясом», и ничто другое его не волнует), Джоли (флегматик/меланхолик). Что касается T3-M4, то он на момент первой части ещё недостаточно развил личность, чтобы говорить о его темпераменте.
- Акулы — на Манаане водятся страшные рыбы, называемые фираксанскими акулами, во главе с гигантской акулой Прародителем. Конечно, это другой вид, неземной, но похожи ведь.
- Амнезия — примерно в середине игры главный герой узнает страшную правду — он и есть легендарный Дарт Реван. Все воспоминания, которые он считал своими — ложные, ему просто создали искусственную личность. С тех пор можно воспринимать это как амнезию, ведь ГГ не помнит о том, как был Дартом Реваном. «И только в снах приходит явь: я — Реван».
- Безликие головорезы — солдаты и офицеры армии ситхов Дарта Ревана и Дарта Малака носят полностью скрывающие лица шлемы с непрозрачным чёрным забралом. Солдаты и офицеры армии Галактической Республики в противовес им носят открытые каски.
- Бессилие в катсценах — аналогично в эпизоде на Левиафане герой вполне способен одержать победу над Дартом Малаком, но катсцена делает то же самое. Правда, скорее это катсценные сверхсилы для Малака: в катсцене он использует заклинания, которыми не пользуется ни во время предыдущего боя, ни даже в финальной битве.
- Бессмысленное самопожертвование — во время побега с Левиафана Бастила Шан жертвует собой, чтобы задержать главгада, Дарта Малака, и дать героям время уйти. По итогу она попадает в плен и под пытками переходит на Тёмную сторону, из-за чего у ситхов появляется козырь в виде Боевой медитации, особого умения Бастилы, до этого обеспечившего республиканскому флоту ни одну победу. В финальном сражении силы Республики оказались на грани краха, во многом, из-за того, что Боевая медитация играла против них. На тормозах, поскольку свою основную цель самопожертвование выполнило, однако это привело к другим серьёзным негативным последствиям.
- Выше ситуация была рассмотрена с точки зрения нарратива, если же подключить геймплей, то ситуация становится комичной. Игра позиционирует Малака как опасного злодея, с которым мы пока не готовы столкнуться в открытом бою, однако на Левиафане перед нами предстает его ослабленная «версию», которую грамотно раскачанный главный герой способен вынести чуть ли не за один раунд, что делает самопожертвование Бастилы буквально бессмысленным. Ведь зачем нужно пытаться задержать злодея, если он не представляет угрозы и разобраться с ним можно уже здесь и сейчас?
- Биологическое оружие — ракгульская чума. Созданное ситхской алхимией заболевание, под воздействием которого разумные быстро звереют и превращаются в кровожадных плотоядных тварей.
- Боевой пролог — игра начинается с пробуждения протагониста, узнавшего, что его космический корабль берут на абордаж неприятели. Соответственно, пролог представляет собой задачу прорваться с боем через отряды врагов к спасательным капсулам.
- Бомба начала игры — внимательный игрок может найти на Тарисе лучший в игре костюм лёгкой брони, один из лучших пистолетов, а также сильно превосходящие его по уровню бластерную винтовку и двухклинковый меч.
- Великая закадровая война — Мандалорские войны. Конфликт между Старой Республикой и, собственно, мандалорцами, который привёл к расколу в Ордене джедаев (из-за нежелания Совета помогать Республике в войне, несмотря на зверства противника и тяжёлую ситуацию на фронте) и поспособствовал падению Ревана и Малака на Тёмную сторону. Ветеранами Мандароских войн являются спутники главного героя Карт Онаси и Кандерус Ордо, а также сам протагонист.
- Верхний город, нижний город — на верхних уровнях планеты-мегалополиса Тарис в основном живут состоятельные люди, на средних — разные преступные группировки, борющиеся друг с другом за влияние, и наконец, на нижних — нищие отщепенцы, страдающие от ракгульской заразы. Протагонисту в поисках Бастилы предстоит посетить все три уровня.
- Взрывное размножение — гизка, существа, похожие на прямоходящих лягушек на двух лапках. Они крайне быстро плодятся и потому расселились по всей галактике, случайно попадая на корабли. Полный гизок груз оказывается и на борту Эбенового ястреба, после чего паразиты заселяют корабль. С гизками можно взаимодействовать, но вот вывести их так просто не получится: скорость размножения такая, что даже если игрок убьёт одну, на её место тут же придёт другая. Полностью избавиться от гизок можно только специальным ядом, который продают многие торговцы — видно, заражение гизками очень характерно для космических кораблей.
- Выбор третьего варианта — в конце прохождения Коррибана ситх Утар Винн и его ближайшая ученица Ютура Бан, которые давно копают друг под друга, предлагают протагонисту присоединиться к одному из них в смертельном бою, чтобы решить, кто станет новым или останется прежним главой Академии ситхов. Можно и правда выбрать одного из них, а можно заявить, что и сам можешь возглавить академию (для темных), а также отказаться от выбора и в результате принять бой против обоих (причем Ютуру можно после победы оставить в живых и обратить к свету). Последнее чревато тем, что вашему протагонисту и его спутникам придется сражаться против всех ситхов и буквально вырезать академию.
- Временный POV — временным POV’ом в этой игре можно считать сопартийца игрока, которому поручено спасти героев из тюрьмы корабля Малака.
- Гадский ансамбль — Дарт Малак (главгад), адмирал Саул Карат (Правая рука/злой гений), Дарт Бэндон (Правая рука/громила), Кало Норд (псих-наёмник), тёмные джедаи и ситские войска (кордебалет).
- Геймплей вразрез с сюжетом — протагонист может с помощью Силы воздействовать на персонажей, например, убедить бандитов, что дал им деньги, хотя ничего не давал, забрать бесплатно то, за что нужно платить, и т. д. Вероятность успешного воздействия зависит в основном от уровня героя. Поэтому он может таким образом убедить-подчинить хаттов, хотя, как мы знаем из «Возвращения джедая», этот способ на них не действует. Есть два обоснования: дело происходит за пять тысяч лет до событий Оригинальной трилогии, и за это время хатты чему-то научились. Добавим, что герой очень и очень могучий форсюзер, и, возможно. природные способности хаттов для него не помеха.
Герой в отставке — серый[1] джедай Джоли Биндо, прославленный ветеран Великой войны ситхов, на которой он воевал против одного из величайших лордов ситхов Экзара Куна. Но после того, как ему пришлось сразиться с любимой женой, которая тоже была джедаем и пала на Тёмную сторону, что-то сломалось в нём: он не стал тёмным джедаем, как следовало бы ожидать, но начал считать именно себя виновным в том, что дорогой для него человек поддался злу. То, что совет джедаев думал иначе и решил, что Биндо не заслуживает никакого наказания за это, лишь разозлило его, поэтому он покинул родную организацию и отправился в добровольное изгнание, которое в конечном итоге привело Джоли на Кашиик, где он провёл двадцать лет, прежде чем его нашёл главный герой.
- Глобальный корабль — «Эбеновый Ястреб», легкий грузовой корабль, ставший главной штаб-квартирой и транспортным средством команды героев. Используется для перемещения с одной планетарной локации на другую, и на это его свойство завязано несколько дополнительных заданий.
- Головоломка для дошкольника — тут этого добра много на протяжении почти всей игры. Особо примечательные: детективная задачка на Дантуине, когда нужно определить, кто же виновен в убийстве (несколько простых оговорок позволяют докопаться до правды очень быстро), две задачки на получение трофеев на Тарисе, где фактически достаточно внимательно почитать тексты; загадки от ракатанца, заключенного в «коробке», старые и классические. Впрочем, есть и инверсии: довольно мудреное задание по перенастройке дроидов на Татуине, расшифровка кода на Манаане, ханойская башня на Коррибане (головоломка классическая, но у тех, кто раньше с ней не сталкивался, может занять некоторое время).
- Головорез и девочка — юная воровка-сирота Миссия Вао и вуки Заалбар. В этом дуэте мозгами является Миссия, а мускулами, понятно, Заалбар. Заалбар — никоим образом не козёл, а вполне положительный принц в изгнании.
- Доставить живым или мёртвым — главгад Дарт Малак, явно читавший Правила Злого Властелина, говорит своим приспешникам: поймайте Бастилу и приведите её ко мне. По возможности живой.
- Единственный нормальный человек — из команды протагониста ближе всего к тропу Карт Онаси, которого можно упрекнуть разве что в излишней недоверчивости.
- Заявленная характеристика — боевая медитация Бастилы, которая ту почти нигде не применяет, кроме одной-единственной катсцены, где, если выбрана Тёмная сторона, она впервые её применит против флота Республики. Где её способность была раньше, и почему она не задействует её во время похождений с главным героем — неизвестно. Что интересно, в сиквеле эта способность — полноценное геймплейное умение, доступное для форс-юзеров.
- Земля обетованная — «Земля Обетованная», легендарная автономная колония на нижних уровнях Тариса: райское место для жизни, где роботы-слуги удовлетворяют все нужды жителей. Отрывочные предания о ней сохранились в памяти Изгнанников, потомков проигравших в местной гражданской войне. Главный герой может помочь несчастным найти координаты этой колонии или же навсегда распрощаться с этой мечтой. Как выясняется из побочного квеста в MMO-сиквеле, райская жизнь у переселенцев не удалась: к несчастью для них в это же самое время Малак начал бомбардировку Тариса. Жильё и генераторы энергии оказались серьёзно повреждены, поэтому о беспечной жизни не могло идти и речи. Не до конца ясно, стала ли причиной этому бомбардировка Малака или же это Земля обетованная изначально была плохим местом (а может и комбинация обоих факторов), но поселенцы остались лишь с примитивными технологиями, вынужденные всё отстраивать заново. Несколько поколений они боролись за жизнь, но в конце концов вымерли, причём последнее поколение даже не помнило, кто и зачем их привёл в эти земли.
- Зло уродует — у протагониста на Тёмной Стороне бледнеет кожа, на ней проступают вены, порой вроде даже со «звездочками», а глаза начинают приобретать характерный для ситхов золотой цвет. При этом Бастила, перейдя на Темную сторону, не особо пострадает, возможно, ей просто не хватит времени.
- Золотая концовка — само собой, концовка Светлой стороны, в которой Звёздная кузня разрушена и ситхи повержены, ни один член команды ГГ не мёртв (включая опциональную Джухани) и Бастила успешно возвращена на сторону героев. Что касается концовок отдельных планет: на Татуине удалось договориться с тускенами мирно, на Кашиике — свергнут Чуундар и титул лидера возвращён его отцу, на Коррибане — уничтожена Академия ситхов, при этом всевозможные сомневающиеся вернулись на Светлую сторону, на Манаане — акула-прародитель не убита.
- Изменение внешности при прокачке — в обеих частях по мере накопления очков Тёмной Стороны лицо ГГ становится серым и покрывается морщинами, а глаза желтеют.
- Из правых рук в главгады — незадолго до начала игры ученик главного ситха Дарта Ревана Дарт Малак вероломно свергает своего учителя: дожидается, когда в ходе одного из сражений с Республикой на флагман Ревана высаживаются джедаи, после чего уничтожает этот корабль вместе со всеми, кто был на его борту. Так он встал во главе всей Империи ситхов.
- Казнить нельзя помиловать — зигзаг: Утар Винн даёт приказ избавиться от беглых студентов, скрывающихся в пещерах. По выполнении квеста ГГ честно скажет, что в пещерах более никого не осталось — потому что или убил всех, или выпустил через потайной выход.
- Кармаметр — классический «термометр» по шкале «светлый-тёмный». Очки набираются на протяжении всей игры. Влияют на отношение сопартийцев и эффективное использование способностей — добрая карма не запрещает использовать тёмные способности, просто они будут стоить больше очков силы. Увеличение «харизмы» снижает этот штраф. Что типично для игр по «Звёздным войнам», финальный выбор тёмной или светлой концовки определяется одним решением ближе к концу, остальное учтено не будет. Склонение в одну сторону даёт бонусы, но в целом не критично. Зло уродует, так что при выборе Тёмной стороны не удивляйтесь тому, что лицо героя начнет становиться серым и распадаться.
- Коллектор — на планете Тарис можно будет поработать коллектором на местного хатта (держать теневой бизнес разной степени криминальности у них в традиции) и на частных лиц. Можно самому заплатить за тех и этих, инсценировать смерть одного из должников, воспользоваться Силой свеженайденного джедая против другого и тем набрать очков Светлой стороны, а можно и правда кошмарить и даже прибегать к насилию и слегка затемниться.
- Коллекционная карточная игра — пазаак, популярная карточная игра. По механике она напоминает «двадцать одно», но есть элемент коллекционирования в виде построения собственной «руки» карт перед матчем. Базовая колода пазаака включает самые простые карты, и ими при определённой степени везения вполне можно обойтись, но лучше дополнить её редкими картами с необычными свойствами, ведь они значительно расширяют возможности игрока. Такие карты можно купить у некоторых торговцев, найти во время исследования игрового мира или получить в награду — обыграв какого-нибудь чемпиона по пазааку, например.
- Контрафактная непобедимость — крайт-дракон, которого невозможно победить грубой силой (при попытке это сделать игрока ждёт смерть в катсцене), но он довольно легко побеждается хитростью по сюжету.
- Копиркин — многие главные и второстепенные персонажи игры копируют внешность и образы героев серии фильмов «Звёздные войны», преимущественно Оригинальной трилогии. Например, дроид-взломщик Т3-M4, говорящий языком бибиканья и пересвистов, подобен столь же разговорчивому дроиду R2-D2, авантюристка Миссия Вао и её напарник-вуки Заалбар основаны на контрабандисте Хэне Соло и его напарнике-вуки Чубакке, немногословный убийца-наёмник Кало Норд служит заменителем молчаливого охотника-наёмника Бобы Фетта, тёмный лорд ситхов Дарт Малак, высокого роста и говорящий механическим голосом из-за травмы лица, копирует тёмного лорда ситхов Дарта Вейдера, тоже высокого и вынужденного говорить через вокабулятор, низенький зелёнокожий мастер-джедай Вандар выглядит совсем как невысокий зелёнокожий магистр-джедай Йода, а ироничный пожилой джедай-отшельник Джоли Биндо, путешествующий с героем и наставляющий его, копирует Оби-Вана Кеноби. Отдельно следует отметить композитных копиркиных, вроде HK-47, наследующего внешний вид и у безобидного протокольного дроида C3PO, и у смертельно опасного дроида-убийцы IG-88.
- Корпоратократия — корпорация «Черка» (Czerka). По сути, владеют планетами Татуин и Кашиик — все внешние сношения с этими планетами контролируются таможней «Черки», а корпоративная СБ выполняет полицейские и карательные функции.
- Корпорация Зло — «Цзерка», эталонная злая корпорация: занимается любыми видами бизнеса, включая неэтичные, вроде работорговли или продажи оружия империи ситхов; агрессивно вторгается на все рынки, на которые может пробиться, не брезгуя подкупом и политическими убийствами. Если «Цзерке» удаётся закрепиться на планете, компания стремится подмять под себя местные власти, заменив органы правопорядка собственной службой безопасности. В общем, не зря все выборы в квестах, идущие на пользу корпорации, приносят игроку очки Тёмной стороны Силы.
- Крутой простой смертный — Кандерус Ордо. Не всесильный джедай, не дроид-убийца — просто очень умелый и опытный воин-мандалорец. А вот пилот Карт Онаси уже не совсем подходит — он видит призрак лорда ситхов (единственный из нефорсеров), который общается с главным героем, а также проявляет нечто вроде ясновидения и даже говорит: «Я бы почувствовал, если бы Дарт Реван [персонаж, определившиий судьбу галактики на десятилетия вперед и очень важный для сюжета] умер». Видимо, он чувствителен к Силе, просто не прошел обучение.
- Кто-кто я? — после «Левиафана» герой, простой ветеран Мандалорских войн, чудом обретший способности к Силе, узнает правду о своем происхождении, и это радикально меняет все. На самом деле он — Дарт Реван, герой Мандалорских войн, в итоге обратившийся на Тёмную Сторону, но побеждённый джедаями и утративший память, а главный злодей Дарт Малак — его бывший соратник, который пытался его убить в борьбе за власть.
- Леди-воительница — джедайка Бастила Шан, немного надменная, всегда подчеркнуто вежливая (но ГГ правильными репликами может вывести из себя даже её) и владеющая уникальным даром боевой медитации.
- Любовь зла, полюбишь и козла — верная кодексу джедай-страж Бастила Шан в первой игре влюбится в Ревана вне зависимости от его мировоззрения, хотя и до последнего будет отрицать факт влюбленности. Да, даже если персонаж игрока решит, что Великая Сила освободит его. Более того, Реван прекрасно в курсе её чувств, и может невозбранно троллить девушку на протяжении всей игры.
- Любовь побеждает зло — сыграно зигзагом. Если, играя за мужчину-протагониста, завести отношения с Бастилой, то впоследствии можно будет вернуть её на Светлую сторону Силы. С другой, в игре есть примеры того, как любовь НЕ смогла победить зло:
- Если выбрать женского персонажа, завести роман с Картом Онаси и пасть на Тёмную сторону, то после победу над Малаком Карт будет просить возлюбленную вернуться к свету и искупить свои злодеяния, вот только его попытки обречены на провал. Любые варианты ответа в этом диалоге приводят к тому, что протагонистка убивает Карта.
- История Джоли Биндо. Несмотря на то, что этот персонаж запомнился многим игрокам неотртодоксальным (для джедаев) взглядом на любовь, проповедью того, что «Любовь не обрекает, а спасает», его собственный жизненный опыт говорит скорее об обратном. Во время войны с Экзаром Куном Наяма, жена и тайная ученица Джоли, пала на Тёмную сторону и пыталась убедить мужа последовать за ней; Джоли отказался и им пришлось сразиться, однако ни его уговоры, ни милосердие, проявленное после победы, не смогли переубдить Наяму: до самого конца войны она оставалась на стороне ситхов, пока не была убита в последнем сражении.
- Люди-кошки — катар, вид разумных двуногих кошачьих с одноимённой планеты. Отличаются узкими кошачьими глазами, втягивающимися когтями и характерным низким глубоким голосом. Наиболее известный представитель вида — Джухани, джедайка и возможная соратница главного героя игры. При этом следует отметить, что эта импульсивная лысая кошка принадлежит к одноимённой расе этого вида, заметно отличающейся внешне от большинства катаров: те, например, больше напоминают львов по строению лица и отличаются более пышным волосяным покровом.
- Меч не для боя — в конце главного сюжетного квеста на Коррибане нужно добыть церемониальный световой меч ситхов. Его описание в инвентаре указывает, что он не был предназначен для боя, а использовался только для ритуалов. Технически по характеристикам он аналогичен любому другому обычному световому мечу в игре и его можно использовать в бою, но его нельзя модифицировать на верстаке. А именно модификации делают световые мечи в игре сильным оружием.
- Музыкальный спойлер — тема (Дарта) Ревана играет на экране создания главного героя. Ближе к концу игры выясняется, что игрок и есть Реван.
- Напарник пролога — Траск Ульго. Все по канону — имеет класс солдата, минимально прописанный характер и останется боевым товарищем совсем ненадолго. Тем не менее, свои первые бои из боевого пролога игрок проведет именно в группе с ним. Вскоре Траск совершает героическое самопожертвование, вступив в безнадёжную схватку с тёмным джедаем, чтобы задержать того и позволить главному герою сбежать. Его место иконок среди 9 возможных спутников позже займёт Бастила. Что интересно, несмотря на минимальное его развитие как персонажа, в MMO-сиквеле о Траске и его личности появилось гораздо больше информации, но это уже выходит за тему статьи. В самой же игре, где он появится, о нем позже практически никто не вспоминает.
- Напарники общаются между собой — у каждого напарника прописана минимум одна сцена диалога с каждым другим напарником. Исключение, пожалуй, дроид Т3-М4, общающийся языком бибиканий, хотя у него есть сцены с другим дроидом HK-47. В отличие от более поздних игр BioWare напарники не общаются между собой фоном; вместо этого игра в случайный момент несколько топорно прерывается экраном диалога.
- Начало-катастрофа — пролог-поражение. Космический корабль, на котором главный герой куда-то летел, оказывается взят на абордаж злодеями, и протагонист только чудом успевает сбежать.
- Не вся правда — на Коррибане протагонисту придется выполнить несколько заданий, чтобы вступить в академию ситхов, в том числе пойти в пещеру и убить нескольких беглых студентов. Разумеется, этим герой буквально испортит себе карму и получит очки Темной стороны. Но если убивать студентов не хочется, можно отпустить их, а потом прийти и с чистой совестью сказать, что в пещере не осталось ни одного живого студента.
- Там же дается задание сходить в гробницу древнего ситха (призрак которого можно обратить на Светлую сторону) и принести его меч. Студент-конкурент (в академии ситхов все друг другу конкуренты) попробует отжать меч, когда ваш герой выйдет из гробницы. Можно с ним подраться, но необязательно. В гробнице находится аж три меча, принадлежавших ситху: один тот самый, драгоценная зачарованная реликвия, а два попроще. Вот один из них и можно отдать с самым честным видом. Правда, эта шутка кончится плохо… для вымогателя.
- Незнакомец в зеркале — протагонист никакой не республиканский солдат, внезапно открывший в себе Силу и отправленный Советом джедаев по следам погибшего злодея Дарта Ревана. Он и есть Реван, потерявший память после тяжелого ранения. Учитывая, что никто не заставляет его быть Дартом, а можно быть именно что Реваном, самоотверженным, сострадательным, но склонным нарушать правила, пересекается с тропом Кто-кто я?
- Неподбираемые трофеи — можно убить могучего ситха, но подобрать с его трупа получится лишь пару кредитов, а никак не световой меч. Точнее, иногда световые мечи там всё-же попадаются, но с небольшим шансом и лишь после определённого сюжетного прогресса.
- Непреодолимое абсурдное препятствие — на Татуине «пустыня огорожена» даже не забором, а реденькими колышками Йоде по колено. Но перешагнуть их не получится: вас предупредят, что в пустыню углубляться опасно, потому что можно заблудиться. Так что придется действовать в рамках достаточно узкого участка, прилегающего к Мос-Эспа. Но ничего, там и так достаточно интересного.
- Нокаут вместо смерти — Bioware очень любят этот троп. Боевая система игры основана на том, что в отряде игрока одновременно может быть до трёх играбельных персонажей, собственно главный герой и два напарника на выбор. Когда у любого из них заканчиваются ХП он в соответствии с тропом падает без сознания (неважно, хоть ранкор сожрал, хоть на минное поле наступил) и остается в таком состоянии до конца боя. В игре можно свободно переключать управление на любого из сопартийцев, поэтому таким образом можно вырубить даже главного героя. Чтобы «проиграть» и умереть нужно чтобы соответственно «легла» вся партия. Таким образом, непосредственно в бою сопартийцы умереть ни при каких условиях не могут, это может только изредка произойти по сюжету. Троп в том или ином виде перекочевал в другие игры Bioware.
- Обречённая любовь — в конце игры можно вырулить на любовь с Бастилой Шан (при игре за мужчину, это считается каноном отмененной Расширенной вселенной) или Картом Онаси (при игре за женщину). И вот последний случай — наш троп. Героиня много зла натворила в прошлом, в том числе того, что касается непосредственно Карта. Он готов и хочет ее принять, но сможет ли? По второй части можно понять, что он-то смог — она себя не простила.
- Огонь по своим — орбитальная бомбардировка Тариса. Дарт Малак отдаёт приказ уничтожить всё живое на планете, в том числе и свои войска, чтобы гарантированно избавиться от беглых джедаев, которых всё никак не удаётся захватить. Неудачно: те самые джедаи успевают скрыться с планеты.
- Оружие добудете в бою — первый свой световой меч герой получит у джедаев, но добывать новые, например, двулезвийное оружие, как у Дарта Мола, или просто второй клинок, чтобы драться двумя, как Дарт Реван, придется в бою. На легком уровне игра более чем щедра на трофеи, так что к концу игры можно вооружить всю команду до зубов и световыми мечами, и металлическими, и огнестрелом.
- В сиквеле первый в новой жизни меч никто вам не припас, придется добывать по частям… в бою, естественно.
- Пережить самопожертвование — Бастила действовала классически: велела всем бежать, пока она задержит Дарт Малака. Но ее способности боевой медитации — слишком ценная вещь, и Малак предпочел не убить ее, а взять в плен и обратить на Темную сторону Силы. Очень вероятно, что Бастила ждала от него подобных действий, но, имея немалое самомнение, рассчитывала сопротивляться искушениям и дождаться своих.
- Переход на Светлую сторону — Реван. Успел побывать и джедаем, и ситхом, и снова джедаем, и третьей стороной конфликта, против которой пришлось на время объединиться Республике и Империи Ситхов, чтобы остановить его последователей-«реванитов» («Но я не Свет, и я не Тьма — я Реван!» (с) Алькор) — но в итоге всё-таки (пусть и после смерти, действуя в виде «духа Силы») окончательно ушёл на Светлую сторону. Да, изрядно помотало чувака по воле сценаристов видеоигр и авторов книг-новеллизаций…
- Персонаж-спойлер — исчезнувший с радаров лорд ситхов Дарт Реван, выследить которого предстоит протагонисту, не совсем обычному республиканскому солдату с недавно открытыми способностями к Силе. Только вот дело в том, что протагонист и есть Реван с амнезией.
- По мечу в каждой руке — никто не запрещает вам воевать в стиле Джар’Кай, но при использовании двух мечей будут минусы к атаке и защите. Два клинка, лиловый и алый, были визитной карточкой Ревана, пока тот еще окончательно не перешел на Темную сторону. А теперь спойлер: протагонист и есть Реван, только с амнезией.
- По следам себя любимого — каждый раз, когда главный герой прилетает на новую планету со Звёздной картой, его посещает видение о месте, где эта самая карта запрятана. Лишь потом оказывается, что это никакое это не видение, а просто-напросто обрывки воспоминаний: главный герой — это потерявший память Дарт Реван, который до этого уже проходил этот путь с поисками карт, и ему естественно помнить (хоть и смутно), где они располагаются.
- Простое обучение языку — в одном из сайдквестов на «Эбеновый ястреб» зайцем пробирается девочка, говорящая на каком-то своём родном языке, который протагонист не понимает. Метод коммуникации с ней и заключается в переборе незнакомых слов и попытке хотя бы примерно угадать их значение, чтобы понять, что она вообще забыла на корабле главного героя.
- Протагонист-злодей — можно отыгрывать злодея, придерживаясь пути Тёмной Стороны. При этом все решает финальный выбор, и можно, творя зло направо и налево, все же спасти галактику… а можно наоборот — быть паладинистым паладином, а в конце соблазниться Темной Стороной.
- Пытки портят характер — Малак склонил на свою сторону Бастилу именно так, подвергнув её невыносимым страданиям от своих Молний Силы.
- Раздоры среди злодеев — ситхи времён Дарта Ревана жили по правилам социал-дарвинистской философии: править должен сильнейший. Если ты вызвал своего повелителя на дуэль и победил, то его место — твоё по праву. Потому все адепты Тёмной стороны постоянно интриговали и враждовали друг против друга, чем зачастую пользовались республиканцы и положительные герои.
- А вот основание Правила Двух, описанное в «Трилогии Дарта Бэйна», было субверсией. С одной стороны, кажется, что ситхи смачно вцепились друг другу в глотки и друг друга скушают на радость Республике. Но в действительности Дарт Бейн, уничтожив конкурентов, создал куда более эффективный орден, от которого Республика потом сперва взвыла, а затем скончалась.
- Разношёрстная команда — пилот боевых кораблей с грустным прошлым и очень недоверчивый; воин армии, с которой этот пилот сравнительно недавно сражался; джедай, павшая на Темную сторону, но которую вразумил протагонист; джедай серый с грустным прошлым; джедай, которая старается быть безупречной, но от этого становится очень высокомерной; твилечка-подросток и вуки, боевой дуэт; дроид-механик, слишком новый, чтобы иметь характер; дроид-убийца с явными признаками социопатии… ну и протагонист/лорд ситхов с амнезией.
- Рассказы у ворот Расёмон — дополнительное задание «Убитый поселенец» на Дантуине. Главный герой натыкается на джедая-следователя, который пытается разобраться в запутанном деле об убийстве жителя планеты. Необходимо допросить не говорящих всей правды свидетелей и установить истинного убийцу.
- Рыцарь в ржавых доспехах — ворчливый старик Джоли Биндо пусть и ушёл из ордена джедаев, но не отрёкся от своего морального компаса. Карт Онаси в общем-то тоже подходит: он сражается во благо Республики и даже на внутриигровой шкале морали находится в области Светлой стороны — но при всём при этом из-за личной трагедии он очень параноидален и порой открыто озвучивает своё недоверие к ГГ.
- Саркастическое признание — на Коррибане к партии ваших игроков пристанут ученики академии ситхов, которые потребуют их рассмешить. Можно и правда рассказать им анекдот, можно пригрозить. А если вы проходите Коррибан последним, можно прикрикнуть: «Я сам Дарт Реван, не сметь мне мешать». Ситхи заржут над удачной шуткой и уйдут, даже не предполагая, что ваш протагонист — действительно Дарт Реван, только потерявший память (и опционально вернувшийся на Светлую сторону).
- Серо-серый конфликт — до определенного момента таким можно считать конфликт между джедаями, ушедшими на войну с мандалорцами и теми, кто решил остаться верным Ордену. Одни искренне пытались помочь, не желая безучастно наблюдать, как гибнут миллионы, другие предвидели, что закончится это куда как более худшими последствиями. В итоге первые или погибли или перешли на Темную Сторону вместе с Малаком и Реваном, а вторые понесли огромные потери в развернувшейся гражданской войне джедаев и уже не могли обеспечивать мир и порядок в галактике. Во второй части игры простой люд уже просто не видел между ними разницы вообще, укоряя джедаев в своих бедах и страданиях.
- Символическое снятие маски — во время откровения Дарта Малака на борту «Левиафана» начинается поворотная кат-сцена, в конце которой снимает маску Дарт Реван. Им оказывается сам протагонист.
- Скомканный финальный эпизод — Звёздная кузня. Казалось бы, финальная битва с силами лорда Малака должна быть действительно эпичной и запоминающейся… но нет, игроков ждёт куча унылых боёв в однообразных серых локациях с одинаковыми противниками, без каких-либо попыток создать интересные ситуации — яркий контраст со всей остальной игрой.
- Смертная казнь — на Манаане нашему герою придется трижды участвовать в судебном заседании, в том числе один раз в качестве обвиняемого, которого из-за неудачной формулировки могут таки признать виновным и приговорить к смертной казни.
- Ставка верховного гадокомандования: Дарт Малак — гадокомандующий, адмирал Саул Карат — исполнитель и полководец, Дарт Бэндон — коммандо, охотник за головами Кало Норд — приблуда.
- Страшные рыбы — в поисках Звёздной Карты на Манаане игрок столкнется со страшными рыбками. История вкратце такая: селкаты, разумные рыболюди, потеряли связь с одной из своих подводных станций. Разобраться с этим отправляется игрок. Спустившись на станцию игрок замечает вначале полностью обезумевших селкатов, нападающих на него, а позже, путешествуя по воде в акваланге натыкается на собственно страшных рыб, фираксанских акул, на его глазах поедающих другого исследования. Далее игрок может обнаружить и гигантскую акулу Прародителя, от которой предположительно произошли селкаты и от чьего психологического сигнала они и сошли с ума. Игроку предстоит решить судьбу акулы — убить её, но сохранить станцию, или же уничтожить станцию, но оставить акулу в живых.
- Счастливая грустная концовка — в самом благоприятном варианте, Малака победили, Кузню разрушили, Бастилу к свету вернули, протагонист(ка) не пал(а). Но Анклав джедаев уничтожен, большинство погибли, осталась буквально горстка, да и в целом в Республике все очень неблагополучно и ее ждет множество проблем. Ну и у протагониста довольно невеселые перспективы как в отношениях с джедаями, так и на личном фронте, даже при условии счастливой взаимной любви.
- Сюжетно обусловленное поражение — один из обиднейших и эталоннейших примеров. Есть два явных примера когда игра не позволяет победить, хотя и дает попробовать:
- Более ранний пример — возможный бой с Кало Нордом. Прямо перед встречей с ним игрок видит судьбу трёх легкомысленных охотников за головами, попытавшихся его доставать. Досчитав до трёх, он убил их. Игрок может точно так же попытаться к нему приставать, и тот так же будет считать до трёх. После этого начнется тот самый безнадёжный бой — победить Норда игра не дает возможности, максимум, на что может надеяться игрок — это убежать из бара в другую локацию. Тогда по возвращению Кало там уже не будет, и можно продолжить игру. Всё потому, что Норд потом еще обязательно встретится по сюжету, но уже значительно позднее.
- Итак, протагонист со товарищи захвачены в плен на «Левиафане» (космический корабль врага, Дарта Малака), но смогли бежать, однако впереди серьезный бой. И протагонист зачастую, при правильной прокачке, имеет все шансы победить, но… Бастила вылетает на помощь и требует, чтобы все бежали, пока она задержит Малака. Итог: ценнейший джедай (та самая Бастила) захвачена в плен и впоследствии совращена на Темную сторону, протагонист остается наедине со страшной тайной о своем прошлом (о чем в подробностях знала только Бастила, которая могла бы об этом поговорить и с ним, и с командой), и, наконец, драться с Малаком теперь придется на «Звездной кузнице», которая усиливает представителей Темной стороны и вообще, кажется, разумна.
- Есть и более мелкие примеры — иногда, если игрок с боем попытается прорваться туда, куда по сюжету ему пока не положено (нижние уровни Тариса, например) то будет остановлен безнадёжным боем с не убиваемым охранником и ваншотящими турелями.
- Тем временем в замке Шефа — используется в изрядном количестве от начала и до конца игры. Практически после прохождения каждой «основной» сюжетной миссии (прохождение одной из планет) появляются короткие сцены на корабле Малака, где тот ругает своих подчиненных за неудачи и отправляет по душу ГГ все новых и новых убийц.
- Только для чистых сердцем — тут немало артефактов, которые могут использовать только светлые джедаи. Инверсии для темных тоже есть.
- Травматологическая гостиница — возвращение в штаб-квартиру игрока мгновенно исцеляет всех персонажей.
- Тяжёлое прошлое — не оправдание: в финале, если главный герой избрал путь Светлой стороны, умирающий главный гад Дарт Малак задаётся вопросом, что бы стало с ним, если бы Реван ранее не уговорил его перейти на Тёмную сторону. На это игрок может заметить, что Малак сам решил продолжить идти по скользкой дорожке, с чем сам побеждённый ситх в итоге соглашается.
- Участь хуже смерти — если открыть коробку, предназначенную для передачи татуинскому хатту, поговорить с узником и проиграть состязание в загадки, протагонист останется в плену вместо него: в белом пространстве, где нет ничего и никого, кроме большого кромлеха.
- Дарт Малак подключил пленных джедаев к Звездной Кузне, в результате чего питали Кузню собой и даже не могли умереть. Аналогичную участь он готовил протагонисту. Согласно Расширенной Вселенной, нечто подобное с ним все-таки провернули, но… и тут Реван сумел принести пользу Республике.
- Уязвим только для взрывчатки — матерый ранкор в канализациях Тариса. Ходит по одной-единственной зале, потому что слишком велик, чтобы вылезти в коридор. Стрелковое оружие его не возьмет, но можно либо закидать его гранатами, либо обрызгать гранату специальным препаратом, который привлекает ранкора, и сунуть в кучу объеденных трупов. Ранкор ее съест и погибнет.
- Финальный выбор решает — в игре довольно неплохая система кармы. На протяжении всей игры происходит выбор, игрок может быть альтруистичным добряком и отдавать последнюю рубаху, а может быть злобным эгоистом и отбирать у нищих последнее. Но это не важно для финала. Определит концовку лишь одно — согласится ли главный герой на предложение Бастилы пойти вместе завоёвывать назад титул Тёмного Лорда или откажется. Можно всю игру быть полным чудовищем, но при отказе от предложения Бастилы карма игрока поднимается где-то до нейтральной. Её можно потом опять опустить до тёмной, снова превратиться в злодея, но всё равно стать добрым спасителем Республики. А можно согласиться на предложение Бастилы и стать Тёмным Лордом с нимбом на голове. Правда, после беседы с Бастилой будет еще несколько диалогов, но они уже не решают ничего, это просто штрихи к портрету героя.
- Ширские холмы — Дантуин. Мирная сельскохозяйственная планета на окраине Далёкой-далёкой галактики. Здешние колонисты даже живут в домах, построенных внутри невысоких холмов.
- Штаб-квартира игрока — квартирка в одном из жилых комплексов Верхнего города Тариса. На тормозах: это в первую очередь укрытие, где беглые республиканцы прячутся от оккупировавших планету ситхов. Полноценной же базой игрока является космический корабль «Эбеновый ястреб», получаемый несколько позже по сюжету.
- Экуменополис — Тарис, относительно невысокий экуменополис. Всего с помощью двух лифтов можно добраться с верхних уровней до поверхности земли. Правда, не особо нужно: на нижних этажах живут ядовитые хищники и совсем уж нищие изгнанники, чуть выше, в Нижнем городе, правят банды, а нормальная жизнь сконцентрирована на верхних этажах. В конце первого акта подвергся орбитальной бомбардировке и был показан снова в Star Wars: The Old Republic как полная руин планета, которую пытаются кое-как восстановить.
- Эхо войны — идёт Гражданская война джедаев, причины которой растут из недавно закончившейся мандалорской войны. В частности, главгад Дарт Малак, как и многие другие ситхи, стал таким отмороженным именно из-за неё. Кроме того, по пути мы встречаем недобитки мандалорцев, превратившиеся в банды.
Мета и вкусовщина
- Бонус для фанатов — вот уж где этого добра великое множество. В первую очередь, фамилии персонажей. Здесь можно встретить твилека по фамилии Фортуна, людей Додонна, Калриссиан и Фетт, а также услышать упоминание о семье Органа с Алдераана. Действие игры происходит примерно за пять тысяч лет до фильмов, а значит, все эти герои — предки известных нам.
- Один из персонажей даст герою совет: «Стреляй первым». Это отсылка к моменту, где Хан Соло именно так выстрелил на опережение. Потом этот эпизод перерисовывали и переделывали, чтобы немного сгладить образ «плохого парня».
- Когда на «Левиафане» антагонист будет пытать главного героя и спросит, где академия джедаев, можно ответить: «Они на Алдераане», хотя на самом деле академия на Дантуине. Враг знает об этом, сам там учился, и в итоге подвергает Дантуин мощной орбитальной бомбардировке. Вспоминаем четвертый эпизод: Лею спрашивают, где база повстанцев, она отвечает, что на Дантуине, ей не верят, и… да, здесь уничтожен Алдераан.
- Если герой согласится работать на корпорацию Цзерка и примет задание уничтожить общину тускенов (а по-другому нельзя получить лицензию на охоту, а без лицензии не выпускают в пустыню), то к нему подойдет инопланетянин-дурос и посоветует мирный способ решения. Ведь, по его словам, тускены жили на Татуине до людей и не заслужили угнетения, их нельзя истреблять, они не животные. Явная отсылка к истерической реплике Энакина из второго эпизода: «Они животные, хуже животных». Вот он как раз уничтожил все племя, в том числе женщин и детей. Фильм вышел чуть менее чем за год до игры.
- Видеоигровой канон — практически общеизвестно, что канонически Реваном (главным героем первой части) был «светлый» мужчина, а Изгнанницей (главным героем второй) «светлая» женщина. Но, если разобраться подробнее то можно отметить: вообще-то второй KOTOR уважительно относится к тому, какие выборы мог делать игрок в первой части и позволял обозначить их в диалоге вначале игры. Там можно было сказать, был ли Реван мужчиной или женщиной, а так же был ли он светлым или тёмным. Но со временем этих персонажей захотели включить и в другие книги по старой расширенной вселенной, плюс появились новелизации, а поэтому в итоге был сделан ныне известный всем видеоигровой канон. MMO — сиквел к этой игре окончательно поставил точку в этом вопросе, подтвердив его.
- Запоздалый ужас — добрый Реван на Кашиике сверг тирана-наместника из местных и привёл к власти правильного и справедливого вождя, который первым своим приказом… начинает истребление всех не-вуки на планете? Причём не только работорговцев из Цзерки, но и простых работяг! Да и к тому же, неизвестно, надолго ли народ вуки освободился от гнёта злобных корпоратов: вряд ли Цзерка так просто спустит на тормозах потерю ценного бизнеса, вовсе даже наоборот — скорее всего, она попытается его вернуть…
- Помните всех тарисийцев и дантуинцев, которым вы помогли в ходе первой игры? А помните, что произойдёт с Тарисом и Дантуином в ходе истории (масштабные орбитальные бомбардировки)? Позже тема раскрыта авторами: в сиквеле мы видим безрадостную участь разрушенного Дантуина, а в Old Republic — разбомблённого Тариса. На Тарисе в TOR также можно будет найти голозаписи о том, какая судьба постигла изгнанников, которым Реван помог в поисках Земли Обетованной.
- На Тарисе также есть ранкор, который живет в канализации в одном из залов, причем зверь слишком велик, чтобы протиснуться в выход. Похоже, его завезли туда молодым, а потом не выпускали, пока не вырастет, а может, так застращали и забили, что он боялся выйти, а потом вырос. На фоне всех прочих ужас не то чтобы ужасный, но все же страдающему животному вполне можно посочувствовать. И избавить его от страданий (что для прохождения обязательно).
- Если проходить Коррибан одной из первых планет и убедить Ютуру Бан перейти на Светлую сторону, то она полетит на Дантуин, чтобы начать новую жизнь. Упс…
- Судьба самого Коррибана тоже выглядит нерадостно. Академия ситхов разрушена, и жителям становится просто не на кого работать. Неудивительно, что в сиквеле планета оказывается в полном запустении. На Дантуине дела лучше.
- На Татуине живет вдова охотника, у которой можно купить последнюю добычу мужа за хорошую цену. На эти деньги она с детьми переберется … на Дантуин.
- Романтическая линия Карта Онаси и женского варианта протагониста. Этим двоим, прошедшим войну, и так нелегко с собой и друг с другом, а если знать все подробности… Неудивительно, что в сиквеле героиня покидает Карта, чтобы лететь спасать Галактику. И не факт, что она собиралась возвращаться.
- Игровое послезнание:
- При прокачке главного героя лучше уделять основное внимание не стрельбе, а ближнему бою, потому что герой станет джедаем.
- Планеты лучше проходить так, чтобы Коррибан оставался последним в очереди. Дело в том, что джедайка Бастила попадает в плен после посещения трех планет, а на Коррибан ей все равно нельзя. А ещё появится возможность увидеть забавные уникальные диалоги, где протагонист безуспешно пытается убедить окружающих в том, что он(а) Дарт Реван.
- Надмозг — пиратский перевод первой части, которая продавалась на дисках. Примечателен тем, что там были перепутаны фразы на Кашиике и понять происходящее в квестах на этой планете уже не представлялось возможным. Из примечательных перлов там — «Сабля света» (в миру «световой меч») и «Обоюдоострая сабля света» (в миру «двухклинковый световой меч»). А одного из персонажей игры, который позже присоединяется к партии игрока, Кандеруса Ордо при первой встрече на Тарисе назвали не иначе как «Церковный служка». Предположительно, они решили решили, что Canderous — это тот, кто гасит свечи (candle), а ordo recitandi по-латыни католическая церковная служба. Видимо это и мутировало в того самого «Церковного служку».
- Общеизвестный спойлер — персонаж игрока на самом деле (Дарт) Реван.
- Тёмная лошадка: Утверждение: HK-47, разумеется. Пояснение: Этот дроид-убийца, до смешного язвительный мизантроп, в каждом втором диалоге предлагающий персонажу игрока просто пристрелить всех, кто им мешает/не нравится и ставящий уточняющее слово перед каждым предложением, что использовано и в этом тексте. Продолжение: его популярность в фанбазе достигла такого уровня, что он появляется во многих других материалах Расширенной вселенной ЗВ больше, чем кто-либо другой из персонажей КОТОРов (в частности, ему уделено внимание в ММО Star Wars: The Old Republic).
Упоминания
- Baldur's Gate 3
- Final Fantasy
- Jade Empire
- RPG
- Бить врага вражиною
- Верность до конца
- Воинственная раса
- Геймплей не важен
- Звёздные войны
- Звёздные войны/Видеоигры
- Ложный кодификатор
- Однообразная планета
- Раскол фэндома
- Стандартные атрибуты персонажа
- Такую возможность упустили!
- Участник:ColonelBlitz/Облик Голлума
- Шаблон:Nav/BioWare
- Электрическая магия
Примечания
- ↑ Так называли тех «форсюзеров», которые хотя и прошли обучение у джедаев, действовали независимо и нередко вопреки воле Совета. Их как правило, считали заблуждающимися, хотя они не обязательно поддавались темной стороне.