INSIDE
INSIDE | |
Общая информация | |
Жанр | Пазл-платформер |
Дата выхода | 2016 |
Разработчик | Playdead |
Издатель | Playdead |
Платформы | PC, PS4, Xbox One |
Режимы игры | Одиночная игра |
Inside (стилизовано как INSIDE) — видеоигра в жанре пазл-платформера разработанная компанией Playdead в 2016 году. Игра была выпущена для Windows, Xbox One и Playstation 4.
Сюжет
Сюжет описать достаточно сложно, так как в игре отсутствуют диалоги и информация об сеттинге. Поэтому, мы его просто перескажем. Судя по всему, действие разворачивается на Земле, в постапокалиптическом мире. Наша история начинается, когда безымянный мальчик в красной рубашке спрыгивает с обрыва и начинает свой путь. Сначала, он долго бежит через лес, где ходят недружелюбного вида люди в деловых костюмах которые пытаются схватить героя, или натравить на него собак. Затем поиски приводят мальчика на полуразрушенную ферму, где он впервые сталкивается с «зомби» — вроде бы это люди, но большую часть времени они просто сидят, опустившись на пол, и лишь специальный шлем позволяет управлять ими.
Дальнейшие приключения заводят героя в полупустой город, где «зомби» маршируют колоннами. Убежав от преследователей, мальчик попадает на полузатопленный завод, где ему нужно собрать кучу «зомби» для открытия двери.
Выбравшись с завода, мальчик доходит до станции, где останавливается батискаф. Добравшись до него, герой начинает своё путешествие по затопленному комплексу. Там ему тоже грозит опасность — существо, напоминающее девочку с длинными волосами пытается добраться до батискафа и утопить героя. Когда же герою удалось выбраться из комплекса, с ним пройзошёл форс-мажор — он сорвался в воду и его схватила та самая «русалка». Однако на самом деле, создание спасло жизнь героя — оно подключило к нему какой-то кабель, и после того как герой достиг дна, обнаружилось что теперь он может дышать под водой. Позже выясняется, что помимо этого теперь он может управлять «зомби» без шлема.
В конечном итоге, мальчик добирается до лаборатории, где выращивают «зомби» и проводят какие-то опыты. Нырнув в недра лаборатории, герой оказывается в заполненной водой камере, где держат странное бесформенное создание, которое похоже на комок сросшихся тел, рук и ног. Когда мальчик стал отсоединять кабели, прикреплённые к существу, оно схватило его и поглотило. Игрок получает контроль над этим созданием. Выбравшись из камеры, существо начинает путь к свободе. Оно буквально крушит всё на своём пути, разнося лабораторию и вероятно убив генерального директора. В конце концов, существо проламывает стену лаборатории и скатывается по лесистому склону. Создание выкатывается на побережье и замирает, на этом игра заканчивается.
Также, в игре есть секретная концовка. Чтобы получить её нужно найти несколько сфер, запрятанных в нескольких местах и отключить их. После этого надо найти секретный проход на кукурузном поле и спуститься в бункер. Введя секретный код на двери герой оказывается в каком-то помещении, где стоят компьютеры и висит шлем контроля. Герой выдёргивает кабель и система отключается. Мальчик принимает такую же позу как неактивные «зомби» и игра заканчивается.
Геймплей
Если вы играли в Limbo, то увидите мало отличий. Игра состоит из головоломок и проверок на реакцию. Например, если вам нужно проломить пол в одном из уровней, то сначала надо забраться наверх и сбросить на доски сейф, только не забудьте отбежать, а то площадка, к которой он прикреплён, не выдержит. Также иногда герою можно будет управлять «зомби». Пока герой прикреплён к шлему, «зомби» будут повторять его движения, и выполнять другие действия, например открытие дверей. В какой-то момент, герой будет ходить со шлемом. «Зомби» будут послушно бежать следом, и при необходимости могут поймать его, если он падает сверху, или же наоборот подбросить вверх. На нескольких уровнях, можно будет порулить батискафом. В нём мы путешествуем под водой. Помимо функции стремительно рывка, батискаф оборудован фонарём, которым нужно отпугивать «русалку». В противном случае, она откроет люк батискафа и утопит героя.
Галерея
Что же ждёт нас внутри? | ||||||||||||||||
|
Что здесь есть
- Беги или умри — герой не может сражаться, а только убегать от врагов. К примеру в одном из начальных уровней, за героем погонятся несколько людей и чтобы убежать от них, нужно пару раз перепрыгнуть препятствия, иначе герой споткнётся, упадёт и его схватят.
- Без пяти полуночная способность: почти в сам конце, герой срастается с этой… биомассой и буквально сминает препятствия на своём пути.
- Детоубийца: взрослым абсолютно плевать, что герой ребёнок, и они готовы убить его на месте.
- Золотой цыплёнок — на одном из уровней, протагониста окружает стая безобидных цыплят. С помощью какой-то сельскохозяйственной машины ими придётся запульнуть в ящик. Не волнуйтесь, цыпы не пострадают.
- И у злодеев есть любимые — вероятно люди, которые пытаются схватить героя, являются злыми. Однако их нередко можно увидеть с детьми.
- Красный — для героя опасный: протагонист одет в красную майку и легко может погибнуть.
- Небезопасный Свет — на нескольких уровнях, присутствуют машины, которые светят прожекторами. Если угодить под свет, героя подстрелят тазером.
- Опасная собака — героя нередко будут атаковать злобные псы, напоминающие доберман-пинчеров. Если поймают, то растерзают.
- Открытый финал — ну выбралось это существо из лаборатории, а дальше что?
- Отличный пловец — наш герой очень хорошо плавает, и ныряет на большую глубину. Сравните с героем Limbo который тонул легко и непринуждённо.
- Постапокалипсис — многие детали игры указывают, что действие разворачивается именно в нём. Загаженная природа, повсюду разрушения, пустые посёлки, контроль сознания.
- Свинья-страшилка: на ферме, героя атакует злобная (или обезумевшая) свинья. После того как мальчик извлечёт из неё червя-паразита, хрюшка успокоится.
- Упасть в воду — стандартная механика игры. Падение в воду с любой высоты смягчает падение, и герой не разбивается.
INSIDE входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |