Ахиллесова пята

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Уязвимое место»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Фатальная уязвимость, которая играет ключевую роль в победе над противником.

(link)

Тяжело, когда твоё слабое место чересчур очевидно.

Ахиллесова пята — это устоявшееся выражение, которым характеризуется уязвимое место или фатальная слабость персонажа. Обычно «ахиллесовой пятой» считается физическая уязвимость, атака по которой позволит одолеть, казалось бы, непобедимого противника. Однако иногда слабым местом может оказаться и какой-нибудь дающий силы артефакт, а то и удачно нажатая кнопка берсерка или иной психический триггер.

Очень часто такая слабина встречается у особо сильных супергероев/суперзлодеев, чтобы сбалансировать их экстраординарные способности — иначе они бы втаптывали противников в грязь без малейшего сопротивления. Иногда ахиллесова пята будет необычной и неочевидной (чтобы найти такую, нужно будет нехило поломать голову), а иногда — на удивление обыденной, а то и откровенно нелепой.

Троп нередко появляется в видеоиграх: например, есть бронированный моб или босс-головоломка, которым нипочём обычные атаки — но в какой-то момент боя ключевая уязвимость ненадолго открывается, и игрок «вливает» весь свой урон в неё.

Если в сеттинге есть филактерии или артефакты бессмертия, то они с большой вероятностью будут являться тропом.

Примеры

Мифология, религия и фольклор

  • Древнегреческая мифология — собственно, пята героя Ахилла, тропнеймер и кодификатор тропа. По легенде его мать Фетида в детстве окунула его в воды реки Стикс, что сделало его тело неуязвимым — осталась не намоченной одна пятка, за которую мальчика держали при окунании[1]. Позже, во времена Троянской войны, Ахиллу прилетела стрела именно в это место, что его и сгубило.
    • Талос, бронзовый великан, охранявший остров Крит. Был суров и могуч, но обладал уязвимым местом — что характерно, тоже на лодыжке. Именно в этом месте находилась пробка, удерживавшая в его теле ихор, и аргонавты нашли способ эту пробку вынуть, после чего великан погиб от обескровливания.
  • Библия — у ветхозаветного Самсона его суперсила пропала, когда ему отрезали его длинные волосы.
  • Германо-скандинавская мифология — богиня Фригг, боясь исполнения пророчества о смерти её сына Бальдра, взяла с каждого животного, растения, металла и камня клятву о том, что они не причинят ему вреда. Не успела она поговорить только с омелой, и, разумеется, именно пущенная в сердце стрела из омелы и убила Бальдра.
    • «Песнь о нибелунгах» — Зигфрид обмазался кровью побеждённого им дракона, став в результате полностью неуязвимым. Вот только он не заметил, что во время сего процесса у него на спине остался незащищённый участок, и в итоге герой повторил судьбу тропнеймера статьи.
  • Русские сказки — у Кощея Бессмертного смерть скрыта в игле, игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце — и далее по тексту. Или же просто в яйце, без иглы — достаточно разбить яйцо, чтобы Кощей упокоился.
  • Японская мифология — вся сила водяного духа Каппы заключена в воде, что находится в углублении на голове. Если Каппа наклонится, то вода вытечет, и он ослабеет. А принудить Каппу наклониться очень просто — надо при встрече поздороваться и поклониться; Каппа хоть и злой, но очень вежливый и обязательно поклонится в ответ — вода вытечет, и он потеряет свою силу.

Литература

  • «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко — внутримировой пример: в игре «Лабиринт Смерти» (похожей на помесь ранних версий Doom и Duke Nukem, но благодаря «дип-программе» воспринимаемой игроками как реальность) любой монстр, по заверениям разработчиков, имеет уязвимое место, и если правильно попасть — его можно убить одной пулей из пистолета, самого слабого в игре оружия. И загадочный Неудачник это демонстрирует: после очередного респауна у него из оружия только пистолет — но он спасает героя-рассказчика, попавшегося в лапы высокоуровневому монстру.
  • «Песнь Льда и Пламени» Дж. Мартина — Иные уязвимы только для оружия из драконьего стекла. В экранизации от HBO им ещё приписали слабость к валирийской стали.
    • В книге тоже даётся намёк, что Валирийская сталь опасна для иных. Но с учётом того насколько этот материал редок, проверить пока возможности не было.
  • «Рождённый туманом» Б. Сандерсона — уязвимым местом для всех существ, созданных при помощи гемалургии, являются дающие им силу металлические штыри, с помощью которых рождённые туманом (и некоторые злые божества) могут их удалённо контролировать. С инквизиторами особый случай: если вытащить штыри у них из глаз или из спины, то они и вовсе умрут.
    • У Вседержителя уязвимым местом оказались его ферухимические браслеты: вобравшая в себя силу тумана Вин смогла их разрушить, из-за чего тиран тут же состарился и вскоре умер.
  • «Тайный город» Вадима Панова — навы уязвимы только к обсидиану. Обычно используют холодное оружие из этого материала, но в одном из официально изданных сборников фанфиков против Сантьяги пытались использовать снайперское ружьё с обсидиановыми пулями.
  • «Хоббит, или Туда и обратно» Дж. Р. Р. Толкина — у дракона Смауга за годы лежания на кучах золота со временем на чешуе образовалась прочная корка из драгоценных камней, прикрывающая незащищённое брюхо. В броне, однако, был небольшой пробел — и именно туда своей стрелой потом попал Бард Лучник, что тут же убило дракона.
    • В экранизации от Питера Джексона Смаугу вместо корки из драгоценностей уязвимым местом сделали чешуйку, выбитую при помощи офигенно больших чёрных стрел одним из предков Барда.
  • «Хтон» Пирса Энтони — миньонетки обладают биологическим бессмертием и значительно большей живучестью, чем обычные люди. Большая часть побоев не только никак не навредит им, но и доставит удовольствие (им вообще свойственна инверсивная эмпатия, так что ненависть к себе и стремление убить миньонетки воспринимают как горячую любовь). Однако, если какой-либо мужчина полюбит миньонетку, он может легко убить её одними своими чувствами (да, та самая инверсивная эмпатия — любовь они воспринимают как лютую, адскую и смертоносную ненависть). По этой причине мужчины Миньона вынуждены тщательно следить за своими чувствами (и влюбившегося в свою жену ждёт мучительная казнь — чтоб он хоть перед смертью почувстовал к ней душеполезную ненависть), а за пределами Миньона миньонетки практически не появляются и имеют весьма дурную репутацию.

Кино

  • «Видок» — главный злодей Алхимик практически неуязвим, и у него выдающиеся навыки рукопашного боя. Единственное, что его ослабляет, когда на нём надета его маска — это зеркала, которые вытягивают из него души, которые он поглотил. Именно это и сыграло на руку главному герою в схватке с ним, когда Алхимик в финале забежал в комнату, полную зеркал.
  • «Властелин колец: Две твердыни» — в стене Хельмовой Пади примером тропа оказалось небольшое отверстие у самого основания, служившее водостоком. Именно туда воины Сарумана установили бомбу со взрывчаткой и подорвали её. Взрыв проделал в стене здоровенную брешь, через которую орки и ворвались внутрь.
  • «Звёздные войны» — вентиляционная шахта, ведущая прямиком к главному реактору Звезды Смерти; попадание в неё торпедами запускает цепную реакцию, уничтожающую всю станцию. В старой Расширенной вселенной это была действительная недоработка главного инженера, за которую он потом жестоко поплатился, а в новом каноне — целенаправленно добавленный одним из создателей изъян.
  • «Знаки» — в финале оказывается, что обычная вода является смертельным ядом для инопланетян. Многие критики даже шутили по этому поводу, мол, зачем этим инопланетянам вторгаться на Землю, если она покрыта водой на 70 %?
  • «Клоуны-убийцы из космоса» — злобные инопланетные клоуны быстро залечивают любые ранения, но моментально погибают при повреждении их круглого красного носа.
  • «Марс атакует!» — злобные марсиане с лёгкостью расправились со всем, что им пыталась противопоставить земная армия, но в конечном итоге были повержены музыкой в стиле кантри (от неё у них происходит взрыв мозга. Буквально).
  • «Оленьи рога» — чтоб убить очередное воплощение вентиго, нужно раздавить его сердце. Которое торчит из плохо защищённой грудной клетки и к тому же светится изнутри. Правда, на опасность монстра это влияет скорее положительно, потому что вендиго одержимо голодом и чем больше ест, тем больше слабеет — но если его убить, почти сразу заселится в следующую жертву и начнёт обращать уже её.
  • «Робокоп» — из-за строения ног боевой робот ED-209 не умеет спускаться по лестницам.
  • «Факультет» — инопланетяне-паразиты не переносят наркотик, который бодяжит на продажу один из студентов — твари очень зависят от воды, а эта дрянь иссушает организм.
  • «Фантагиро 5» — злой воин Гурдалак сделан из металла и, упав в воду, тут же тонет.

Телесериалы

  • «Лексс» — Кай неуязвим для практически любого оружия, но не способен плавать и в воде сразу же тонет.
  • «Пацаны» — Прозрачный непробиваем только снаружи, а вот изнутри — уже не очень, чем и воспользовались главные герои, запихав ему бомбу в задницу. А у Чёрного Нуара ахиллесова пята более обыденная — у него аллергия на орехи.
  • «Секретные материалы» — инопланетяне тут бывают весьма живучими, но у них есть очень уязвимое место в основании черепа. Даже грозный Инопланетный Охотник умирает от удара в эту точку, причём даже имеется специальный инструмент, похожий на шило, чтобы этих «ахиллесов» уязвлять в «пяту». Не то чтоб человек от такого не умер, но у человека это не единственная смертельно уязвимая точка. Кстати, у инопланетян ещё и кровь очень ядовитая, так что у убиваемого врукопашную чудища есть все шансы прихватить убийцу с собой.
  • «Смертельная битва: Завоевание» — кобальт лишает нелюдей магических способностей. Важный момент — именно нелюдей, на человеческих магов вроде Шан Цуна кобальт не действует.

Телевидение

  • «Тайны Ксапатана» — у каждого участника на спине закреплён цилиндр со снаряжением, необходимым для финала, если цилиндр украдут противники или он потеряется во время испытаний, то участник выбывает.

Мультфильмы

  • «Возвращение Джафара» — для джиннов уязвимым местом является их лампа, при уничтожении которой помирает и сам джинн: Джафар, с которым ровно это и произошло, не даст соврать.

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — местные маги при некоторых обстоятельствах могут потерять свои силы:
    • Маги Огня не могут вызвать ни искорки во время солнечного затмения. В фильме Шьямалана они бесполезны ещё и в случаях, если рядом нет источника огня. Слабнет магия огня также и от холода.
      • Маги взрыва концентрируют свою магию с помощью третьего глаза на лбу. Удар по нему может стать фатальным для самого мага взрыва, так как он не сможет их направлять и потому может подорвать себя.
    • Магия воды бесполезна, если рядом нет источника воды. Однако сильные маги воды в этом случае могут достать воду из окружения (растения, влага в воздухе), воспользоваться жидкостями своего тела (пот), а сильнейшие из них могут использовать магию крови, подчинив тело своего врага.
    • Магов Земли можно ослабить, если их изолировать от суши (например, на металлической тюрьме в море) или заточить в металлическую клетку (против магов металла не помогает). Но и маги металла могут оказаться беспомощны, если их заточить в деревянную клетку или же применить против них платину, поскольку в ней нет примесей, с помощью которых металлом и управляют.
      • Тоф слепа, однако может ориентироваться с помощью вибраций в земле. Потому на рыхлом песке она практически полностью «слепнет» (хотя со временем она осваивает магию песка), как и на деревянных поверхностях. Также ей сложно сражаться против мага воздуха, так как он может плавно опускаться на землю, почти не создавая вибраций, или вовсе летать.
    • Состояние Аватара, несмотря на то, что является ультимативной формой оного, тоже относится к тропу — если Аватара в этом состоянии убьют, то он не сможет переродиться в другом человеке.
  • «Аладдин» — джинны не могут выбраться из закрытого сосуда. Самая обычная пробка обычной бутылки может запереть НЕВЕРОЯТНУЮ КОСМИЧЕСКУЮ МОЩЬ, если та уменьшится и заберётся внутрь.
    • Маг-дендроид Арбатас залечивает любые повреждения, но имеет фатальную слабость — если срубить его сердце-розу, то Арбатас тут же умрёт.
  • «Американский дракон: Джейк Лонг» — у всех драконов есть уязвимое место за левым ухом. Но самым главным оружием против этих существ являются волосы Сфинкса, которые ослабляют драконов и заставляет принять человеческий облик.
  • «Виджет спешит на помощь» — инопланетянин-метаморф Виджет не может перевоплотиться, если висит вниз головой.
  • «Охотники на драконов» — множество самых невообразимых драконов с таким же множеством необычных слабостей. К примеру, дракон-тень боится света, электродракон не переносит воду, огромный свинодракон может погибнуть от непереносимости сыра с плесенью, а у одного дракона-дутыша есть легко вынимаемая затычка в брюхе…
  • «Рик и Морти» — местная пародия на лицехвата сразу гибнет, если жертва в момент нападения держит во рту зубочистку.
  • «Черепашки-ниндзя» (1987) — созданный Крэнгом робот Железная Крепость из-за нехватки материала имел на спине уязвимый участок размером с пачку сигарет, внешне неотличимый от остальной брони.

Комиксы

  • DC Comics — самый известным примером является криптонит, от которого Супермен (как и все криптонцы) теряет все свои силы и чувствует сильное недомогание. Помимо этого, супергерой уязвим для магии и телепатического воздействия, а также для излучения красной звезды, которое, как и криптонит, лишает его способностей. Отдельное ограничение есть и для его суперзрения: Супермен не может видеть сквозь свинец.
    • С одним из врагов Супермена, монстром по имени Думсдэй, инверсия: как только у него вскрывается какая-либо «ахиллесова пята», с помощью которой его убьют, после возрождения он тут же приобретает к ней иммунитет.
    • Даксамиты, потомки криптонских исследователей космоса, обладают схожими с Суперменом способностями, но, в отличие от него, они не страдают от воздействия криптонита. Взамен этого они очень уязвимы к свинцу. Даже небольшое воздействие этого вещества полностью и навсегда лишает даксамита его сверхспособностей и неизбежно убивает его. Поэтому на Земле, где из-за загрязнения воздуха небольшие частицы свинца содержатся буквально везде, им очень некомфортно.
  • Marvel Comics — монстры-симбионты очень не любят громкие звуки, вроде боя колоколов. Если для людей громкие звуки просто неприятны, то симбионты испытывают от них сильную боль и дестабилизацию.
    • Из-за того, что его кости покрыты адамантием, Росомаха не может плавать и, упав в воду, камнем идёт ко дну. Причём он вполне может захлебнуться и утонуть, а его способности к регенерации только продлят мучения.
  • «Глубина заблуждения» — боевой робот, поставленный архивариусом безопасности перед входом, был уязвим к перекрытию выхлопной трубы. О чём можно было узнать из руководства, заботливо положенного на пути перед встречей с роботом. Чего архивариус хотел этим добиться — не совсем ясно, у него паранойя такой степени, что хитрые планы по противодействию хитрым планам регулярно приводят к отсутствию какого-то плана.
  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — у каждого представителя расы звяков есть «положительный» элемент, который исцеляет его при поедании, и «отрицательный» элемент, который наносит звяку урон. У звяка, с которым подружился гоблин Умрёт-Мучительно, «отрицательным» элементом является кровь, которая разъедает его, словно кислота.

Аниме, манга и ранобэ

  • Attack on Titan — убить титана так просто не получится из-за высокой скорости регенерации. Однако можно убить их одним махом, если взрезать затылок. Как выяснилось позже, титаны — это люди, которых против воли заставили выпить сыворотку, превращающую их в неразумных гигантов. При превращении человеческое тело всё ещё будет находиться в затылке титана, так что если убить человека в затылке — умрёт и титан.
  • Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan — ангелы невероятно сильны и живучи по человеческим меркам, но если каким-либо образом снять с небожителя нимб, то у него начнётся жуткий понос. Единственная проблема — края нимба очень и очень острые, так что решение взяться за подобное предприятие голыми руками определённо достойно включения в отдельную номинацию премии Дарвина.
  • Code Geass — обычно неуязвимые носители Кода могут стать вновь смертными только в одном случае: если смогут передать свой Код кому-то другому, кто предварительно получил от них Гиасс и развил его до конца.
  • Hidan no Aria — когда Тору Саёнаки находится в форме демона, на его теле есть «печати», которые надо поразить одновременно, иначе он отрегенерирует.
  • JoJo’s Bizarre Adventure — немало примеров. Каждый стэнд обладает собственной ахиллесовой пятой, и её нахождение является ключевым фактором в победе над противником. Например, стэнд Джей Гайла под названием Hanged Man может существовать только в отражениях. И для этого необходимо избавиться от отражающихся поверхностей и закрыть людям глаза (так как от глаз тоже исходят отражения). Впрочем, можно просто убить самого обладателя стэнда, если он не обладает хорошими физическими данными.
  • Neon Genesis Evangelion — для борьбы со многими ангелами героям пришлось применять смекалку:
    • Некоторые ангелы вроде Сакиила имеют ядро на самом видном месте. Стоит только отделить ядро от тела, как сам ангел умрёт.
    • Две половинки Израфила можно убить только при условии, что обе «Евы» убьют их в синхронном порядке.

Настольные игры

  • Pathfinder — злые фейри Красные Шапки получают бонусы в бою, пока носят свои колпаки. Если этот колпак сорвать или уничтожить, то Красная Шапка тут же лишится всех бонусов. Фейри может с лёгкостью сделать себе новый колпак, но чтобы он давал ему силу, его обязательно надо намочить в крови.

Видеоигры

  • Beyond Good & Evil — у солдат корпуса «Альфа» на спине расположен резервуар с газом для дыхания. Если ударить по нему, то солдат потеряет ориентацию и станет совершенно беспомощным.
  • Broforce — местные мини-меха, пусть очень медленные, но ещё более крепкие и мощные, поэтому в лоб нападать чистое самоубийство. Было бы, не будь аж двух методов лёгкого обезвреживания. Первое: оказаться сверху, что в платформере не должно доставить никаких проблем, после чего вытащить водителя. Второй: заставит его упасть, и не обязательно в бездну, даже падение с двух блоков вызовет смерть водителя. Похоже, там отрицательная амортизация.
  • Серия Divinity — в играх Divine Divinity, Divinity II: Ego Draconis и Divinity: Original Sin II было показано, что для разумных скелетов смертельно опасно размышлять о том, как они вообще могут существовать — к примеру, они не должны разговаривать без лёгких и голосовых связок. Если скелет будет пытаться это осмыслить, то он может просто рассыпаться.
  • Fallout 4 — гнездо для ядерного блока на спине силовой брони — если блок вытащить или повредить, броня перестанет работать.
  • Godzilla 2: War of the Monsters (NES) — кайдзю-дракон Гидора является самым сильным из монстров. Но у него есть серьёзная слабость — волны радара парализуют его на несколько ходов. Так что поставив радар и применяя на каждом ходу опцию «поиск», можно его обезвреживать и заниматься борьбой с другими монстрами.
  • Horizon: Zero Dawn — у всех роботов есть слабые места, в которые их и эффективнее всего бить. Для подсветки героиня может использовать специальный визор, который после нескольких секунд сканирования подсветит нужные места.
  • Neverwinter Nights — в третьей главе проходы к трём ключам защищают три неуязвимых голема. Необходимо вернуться в далёкое прошлое и убедить рабов, создающих этих големов, оставить одну уязвимость (по выбору героя), которая со временем проявится и позволит герою по возвращении в своё время уничтожить големов. В то же время создатели големов (или разработчики игры) забыли про уязвимость к звуковому урону, так что можно заказать у кузнеца меч «+2d6 звук» и заковырять големов без путешествия во времени.
  • Saints Row IV — среди врагов есть роботы под названием мародёры, которые очень прочные с уязвимым местом на затылке. По задумке их нужно замораживать и заходить им за спину, но можно воспользоваться в остальном бесполезным Bounce Rifle, который при стрельбе «в лоб», видимо, из-за особенностей коллизии, моментально этих роботов уничтожает.
  • Shadow of the Colossus — все колоссы уязвимы в особых слабых точках, и игра строится на том, чтоб эти точки найти, добраться до них (зачастую — карабкаясь по врагу) и поразить. Повторять до полной победы.

Примечания

  1. В других вариантах легенды Фетида использовала другой способ придания неуязвимости — по ночам клала сына в печь, а днём натирала его тело амброзией, пищей богов, дающей бессмертие. Но однажды свидетелем этих процедур стал отец Ахилла, который испугался за сына и выхватил его у Фетиды. Та обиделась и ушла от мужа, так и оставив на теле Ахилла единственное ненатёртое амброзией и потому уязвимое место — лодыжку.
Внешние ссылки
TV Tropes Achilles' Heel