Босс-ракушка
Босс — губка для пуль не требует изощрённой тактики. Каких-то десять-пятнадцать залпов Самой Большой и Мощной Пушки — и дело в шляпе (если их нет, сгодится несколько сотен попаданий из мелкого калибра). Босс-головоломка одолевается хитростью… даже если вся хитрость сводится к точной стрельбе по подсвеченным жёлтым точкам. Можно ли примирить эти два подхода к истреблению боссов? Вполне — тогда получится наш троп. Непробиваемый враг, который время от времени раскрывается, как устрица, и получает серьёзный урон.
Защищаться от героя супостат может по-разному. Наиболее популярен босс под силовым полем, которое можно обосновать хоть магией, хоть достижениями науки. Ещё встречаются босс со щитом, босс в доспехах, босс внутри бронированного транспортного средства и так далее. Это детали, а важно то, что у врага есть очень прочный, но разрушаемый защитный слой, под которым прячется уязвимая тушка. Игрока заставляют повторять по кругу два этапа: сносим барьер — несколько секунд оттягиваемся, нанося реальный урон врагу — опять сносим перезарядившийся барьер… В зависимости от сложности тактики бывают следующие способы расковырять «ракушку»:
- Бить, бить и снова бить. У защитного слоя своя длинная полоска хитов — хорошо, если не длиннее здоровья самого босса — которая рано или поздно сдастся под шквальным огнем игрока. Но это при условии, что барьер не восстанавливается непрерывно — тогда его необходимо «передавить» и перегрузить атаками.
- Бить, но… босс уязвим не к штатному оружию, но к подручным предметам, разбросанным по арене.
- Разносить объекты, которые питают барьер или обеспечивают ему ту самую регенерацию. Обычно это установленные на арене генераторы, магические камни или что-то более экзотическое. Отчасти это роднит босса-ракушку с «головоломным» собратом, но тут головоломка поставит в тупик только самых маленьких геймеров.
- Босс просто время от времени выглядывает из-за барьера. А пока сидит в ракушке — просто держаться. Педаль в пол: босс носит орудие, уязвимое только в момент выстрела.
- Гибрид босса со свитой и «ракушки». У противника есть несколько активно атакующих миньонов и непрошибаемая защита, которая слетает после их смерти. Может, боссу нужно убирать щит, прежде чем вызвать новую группу; может, он отдаёт энергию, которой потом не хватает на собственную защиту; может, геймдизайнер не ломал голову над обоснуем, и вам тоже не стоит… Отбиваться сразу от свиты и неуязвимого врага неприятно, но иногда попадается особо нахальный босс, который атакует вяло — в основном стоит на месте или бегает от героя по арене.
Ключевой признак сабжа: защита, которая должна восстанавливаться постоянно. В крайнем случае — в пределах одной фазы битвы. Если боссу выбили щит или раздолбали броню, а он разозлился, это не то.
Близкий троп — Ахиллесова пята.
Примеры
- Ape Escape — секретный бой с главгадом Спектром, необходимый для истинной концовки. Когда игроку удастся спустить его с небес на землю, он будет бегать по арене, закрываясь белым силовым полем. Поле исчезает после нескольких ударов, но быстро возвращается.
- Atomic Heart:
- Босс «Ежиха» в боевом состоянии не то чтобы вообще неуязвима, но пробивается весьма неохотно. Благо, периодически она на несколько секунд останавливается, открывает лючки на корпусе и выдвигает часть требухи наружу
чтобы игрок не заскучалдля охлаждения. Именно в эти моменты по ней большая часть урона и вливается. - Рободевочка — босс-будильник дополнения «Чары морских глубин». Фактически, та же «Ежиха» на максималках — шустрый и почти непробиваемый робот, периодически (обычно после особо зверских атак) останавливающийся на несколько секунд проветрить внутренности. Главное отличие в том, что арена теперь раза в четыре меньше, и носиться по ней майору Нечаеву придётся в трёх измерениях.
- Периодически встречается минибосс «Королевский краб» — гигантский враждебный краб, которого надо поражать в уязвимую точку, открывающуюся во время некоторых атак, нанося МАССИВНЫЙ УРОН. И да, этот босс — одна сплошная отсылка к древнему англоязычному видеоигровому мему.
- Босс «Ежиха» в боевом состоянии не то чтобы вообще неуязвима, но пробивается весьма неохотно. Благо, периодически она на несколько секунд останавливается, открывает лючки на корпусе и выдвигает часть требухи наружу
- Bastion постоянно играет с механикой брони. Безмозгл имеет бронированный перёд и уязвимый зад. Смрадоглазы уязвимы, когда Малец не смотрит на них, и так далее.
- Castlevania: Symphony of the Night — на тормозах. Можно бить Вельзевула, не придавая значения его мясистым мухам… до поры до времени. Расколошматить его верхнюю половину гораздо сложнее, чем нижнюю, и тут мухи, которые кружат вокруг босса и не кончаются, становятся большой проблемой.
- Devil May Cry 3 — несколько примеров:
- Второй босс — Цербер, покрытый ледяной коркой. Её нужно сбивать, чтобы потом отрывать псине головы. Цербер может обледенеть обратно, отсрочив неизбежную расправу.
- Босс Сердце Левиафана — это в действительности три сердца. Центральное прячется в панцире и открывается для выстрелов лазером или самонаводящимися энергетическими шарами. Этих нескольких секунд мало, чтобы наносить урон — придётся мутузить сердца справа и слева, которые сами не дерутся, но тырят у Данте призы и энергию. Когда одно из сердец потеряет все ХП, дадут немного побить центральное. Потом «убитое» сердце восстановится, и процедуру придётся повторить.
- Сексуальное тело Неван прикрывают от побоев летучие мыши. Потеряв всех, противница застывает, и можно атаковать, пока под ней расползаются тени.
- Fable — колдун и воин Мэйз может за себя постоять в ближнем бою, и его силовой щит выдерживает несколько хороших ударов. А оставшись без защиты, он улепётывает с помощью телепортации и вынуждает гоняться за ним по всей локации.
- Half-Life (1998) — финальный босс Нихилант мгновенно регенерирует урон. Чтобы его этой возможности лишить, надо разбить три торчащих из стен арены жёлтых кристалла, а потом разрядить уже летающие вокруг босса шаровые молнии-лечилки. Потом нужно нанести ему определённое количество урона, после чего голова босса раскроется как цветок, обнажив его единственное уязвимое место, в которое ещё надо умудриться попасть.
- Разработчики фанатского ремейка Black Mesa вдавили педаль в асфальт. Нихиланта тут защищает энергетический щит, заряжаемый тремя кристаллами, прикрытыми защитными кожухами. Соответственно, надо разбить щиты вокруг кристаллов, сами кристаллы, потом выбить сегменты силового щита вокруг босса, побить его самого… Только для того, чтобы обнаружить, что его лечат три ненадолго выдвигающихся из люков в полу жёлтых кристалла, которые тоже надо умудриться раздолбать, и только после этого можно смело бить самого босса.
- Hollow Knight — босса-медузу Ууму просто так ранить не выйдет, так как своим гвоздём его внешнюю оболочку не пробить. Поэтому придётся выжидать момент, когда броню снимет Квиррел своей атакой (если драться с Ууму в архивах Мономоны) или когда сам босс призовёт взрывоопасных медуз, которыми надо пробить его защиту самостоятельно (если драться с Ууму в Пантеонах).
- Honkai: Star Rail — таков Зверь Судного дня, первый босс игры. Чтобы получить возможность нанести урон его основному телу, нужно сперва повергнуть Правую руку катастрофы, Левую руку рассвета и Ядро двигателя. После этого драконоподобное чудовище ненадолго вырубится, давая возможность героям его бить.
- Mega Man X6 — Rainy Turtloid уязвим только тогда, когда ему уничтожают оба изумруда на спине.
- Пробить Хай Макса — и так большая проблема, а в поздних боях он ещё создает барьеры слева и справа, которые приходится уничтожать отдельно.
- Mighty № 9 — вокруг босса Dynatron крутятся шесть «дронов», которые создают вокруг неё барьер. Их надо уничтожать по отдельности, и они могут восстановиться со временем.
- Parasite Eve II — Брахман, предфинальный босс. Чтобы убить его, нужно уничтожить Ядро, скрытое в непробиваемой грудной клетке. Хорошая новость — периодически грудина раскрывается, плохая — одновременно босс начинает заряжать мощную лучевую атаку, и если увлечься стрельбой по Ядру и не успеть убежать из зоны поражения, то Айя может погибнуть.
- Psychonauts — «мозговитый» танк (не первый, а тот, что встречается ближе к концу). Пользуясь телекинезом, строит вокруг себя барьер из парящих камней и забор из дерева. Чтобы достать танк, придётся по очереди использовать теле- и пирокинез.
- Quake 4 — финальный босс-мозг несложный, но прячется в силовом пузыре. Поле выводится из строя пальбой в энергопровод над боссом — лучше забраться на второй ярус, чтобы в него попасть. Вот только после отключения поля к поломанному энерговоду телепортируется парочка ботов-ремонтников и начинает его чинить. Так что приходится разделять внимание между вливанием урона гигантскому мозгу, отстрелом ремботов и попытками не отъехать от обычных врагов, которых мозг постоянно призывает на арену.
- Громада — на уровнях «Мортира» и «Бомбарда» дальнобойная пушка уязвима только в момент выстрела.
Неигровые примеры
Мультфильмы
- «Вперёд» — голем в форме огромного дракона, который собрал себя из множества кусков бетона. Для уничтожения этого голема нужно поразить волшебным мечом «сердце», похожее на шар из магической энергии, однако сначала нужно расковырять бетонное тело. Благо оно состоит из множества мелких кусков бетона, однако поэтому сбитые куски возвращаются обратно на своё место.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|