Я ошибся, всё было не так

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Автор редактирует свои прошлые работы, исправляя ошибки и убирая сомнительные моменты.

Иногда бывает так, что автор художественного произведения возвращается к своим ранним работам, дабы переписать их.

Нет, дело не в цензуре или изменившейся конъюктуре — создатель выдуманного мира со временем просто понял, что действительно мог сделать всë лучше, и решил «подчистить хвосты». То есть, выправить стилистику, удалить или изменить сомнительные моменты в повествовании, исправить различные не лады с матчастью и так далее в том же духе.

При этом старые версии работ автора никуда не исчезают (пусть даже их создатель и объявляет их иногда «небывшими»), нередко обрастая даже своей фанбазой, которая смотрит на этих поклонников «новодела» со снобистским превосходством убеждённых ортодоксов.

Может пересекаться с тропами «Просочиться в канон», «Реткон» и «Что за фигня, автор?».

Примеры

Литература

  • Александр Рудазов в определённый момент устроил грандиозную редактуру всех ранних романов. Ключевых моментов при этом он не ретконил — слегка подправил стилистику (например, перевёл в главах, где дело происходит в США, килограммы в фунты) здесь, добавил в паре мест абзац-другой там. Попутно раскрыл некоторые темы и моменты, вопросами о которых писателя особенно задолбали фанаты. Ну, и выкинул на мороз без малейшей жалости всякую редакторскую отсебятину, которая ему была неприятна как творцу, но с которой ему приходилось ранее мириться. Как итог, тексты на авторском сайте и те, что можно увидеть в напечатанных книгах и ходящих в «этих ваших интернетах», могут заметно отличаться.
  • Джоан Роулинг время от времени редактирует свои книги, устраняя неточности и лакуны в сюжете. Например, фразу призрака Ника «я не ем уже почти четыре сотни лет» писательница исправила на «почти пять сотен лет», поскольку в следующей книге тот как раз отмечал 500 лет со дня своей смерти.
  • Николай Гумилев имел привычку возвращаться к ранним стихам и переписывать их в более удачном (на его взгляд) виде. Так, «конкистадоров в панцире железном» у него есть два варианта; «Пять коней» тоже существуют в двух версиях.
  • «Арда» — Толкин много раз доводил до ума концепции своего мира и различные версии событий, но так до конца жизни не смог осилить сей титанический труд.
    • Самый известный пример — три редакции «Хоббита», где сильнее всего различается глава про Голлума и Кольцо. Достаточно сказать, что в самой первой редакции Кольцо было обычным кольцом-невидимкой, и Голлум собирался собственноручно подарить Бильбо свою прелес-с-сть (но не смог, потому что потерял Кольцо, и взамен проводил Бильбо до выхода). Причём это было упомянуто в последующих произведениях, как «ложь Бильбо, попавшего под действие Кольца».
    • Третья редакция была не закончена, и от нее сохранились только две главы. В ней Толкин собирался вписать в текст «Хоббита» реалии «Властелина колец», но успел вписать только город Бри и имя лошади Гэндальфа.
  • «Народ ковра» Т. Пратчетта — роман был написан, когда Терри было 17 лет, и издан через 6 лет. А ещё через 21 год, набравшись опыта, Пратчетт переписал роман и издал его снова. Как он сам говорил, «у этой книги два автора, и они — один и тот же человек».
  • «Отблески Этерны» Веры Камши — при переиздании первых томов писательница активно редактировала текст, в частности добавив отрицательных черт в образ Ричарда Окделла. Эффект, впрочем, получился скорее обратный от ожидаемого: многие читатели невольно проникаются сочувствием к персонажу, которого его собственный автор не любит до такой степени, что кушать не может, и даже плохой запах задним числом приписывает.

Музыка

  • «ДДТ» — в альбоме «Я получил эту роль» больше половины песен — это более качественная перезапись композиций с подпольных альбомов.
  • «Наутилус Помпилиус» — альбом «Князь Тишины» дополнили совершенно новыми материалами («Я хочу быть с тобой», «Стриптиз», «Доктор твоего тела»), и перенесли сюда композиции с альбомов «Невидимка» («Князь Тишины», «Последнее письмо») и «Разлука» («Скованные одной цепью», «Взгляд с экрана», «Казанова», «Шар цвета хаки»), которые были перезаписаны в лучшем качестве.
  • «Оргия Праведников» — в альбоме «Для тех, кто видит сны, Vol.2» в качестве бонус-трека была перезаписана старая композиция «Rex», в которой для исполнения части партий позвали Елену Юркину, обладательницу чарующего классического сопрано. И даже более того — Калугин и Русланов сами подучились оперному вокалу для этой вещи!
  • «Пикник» — педаль в пол: где-то в середине 1990-х Шклярский перезаписал все альбомы 1982—1991. Сам. В ОДИНОЧКУ!

Кино

  • Франшиза «Звёздные войны» — в 1997 году Джордж Лукас решил внести изменения в оригинальную трилогию, добавив новые визуальные эффекты, а также новые сцены, создание которых для оригинальных фильмов было невозможно из-за финансовых, технологических или временных ограничений. Увы, фанаты это переписывание оценили в целом негативно. Гридо в кантине Мос-Эйсли выстрелил первым, а только потом в него пальнул Хан Соло? Глупость несусветная — все знают, что Хан Соло стреляет первым! Джабба Хатт лично встречается с рядовым контрабандистом, чтобы напомнить ему о долге? Ага, «доны» криминальных империй в буквальном смысле галактических масштабов именно так свои дела и ведут — не подручных же на такие задания отправлять, верно? Ну хоть Чубакке заслуженную медальку пририсовали — вот за это «спасибо».[1]

Комиксы

  • Empowered — первый эпизод с Оцелотиной. В первой печатной версии, поймав и связав Эмп, она начала оную Эмп лапать, и даже, судя по диалогу, запустила ей руку куда не следует — но тут прилетела Спуки, и у Оцелотины появились серьёзные проблемы. Читатели заметили, что Оцелотина в этой истории получается какая-то излишне злобная: как будто она была готова изнасиловать Эмп, если бы её не прервали. В последующих томах Оцелотина ведёт себя куда приличнее. Автор согласился и чуть поменял пару картинок, так что действия Оцелотины теперь ограничиваются непрошеными, но деликатными обнимашками. Заодно автор ещё и переименовал этот эпизод: было The Aryan Ideal of Shoulder Candy, стало Verrry Perky.

Видеоигры

  • Мета-пример — вся суть видеоигровых обновлений, которые исправляют баги и глюки, вносят новые элементы в геймплей и так далее.
  • Cyberpunk 2077 — тут даже не переписывание, а скорее дописывание: CD Projekt RED сильно спешили, и вместо нормального продукта явили перед светлые очи игроков сильно забагованную бета-версию, с перекошенным вкривь и вкось геймплеем, чрезмерно забитым деревом навыков с кучей бесполезных перков и прочими «вкусняшками». К выходу DLC «Призрачная свобода» всё это наконец исправили, и в «Киберкурву» теперь можно играть. Но даже так версия на релизе и нынешняя итерация Cyberpunk 2077 — это просто небо и земля, настолько там всё поменяли.
  • Disciples III: Reincarnation — переиздание чудовищного забагованного Renaissance и чуть менее (главное слово тут «чуть», а отнюдь не «менее», увы) проблемного дополнения Hordes of Undead, с многочисленными исправлениями и дополнениями, свистелками и перд…, гм, нововведениями. Получилось вполне неплохо… но один чёрт серию это уже не смогло спасти.
  • Stellaris — педаль в Покров: игры вышла в 2016-м году, и с тех пор компания-разработчик Paradox Interactive продолжает её расширять и углублять, добавляя интересный контент и экспериментируя с геймплеем. Впрочем, не всегда это положительно оценивается фанатами. К примеру, на релизе в игре присутствовала интересная механика выбора способа сверхсветового перемещения (гиперпространство, варп-пузыри, червоточины), причём каждый из них имел свои особенности[2], влияющие на геймплей, которые достаточно кардинально меняли прохождение. Однако вместо того, чтобы углубить и расширить эту механику, «Парадоксы» предпочли просто вырезать все способы сверхсветового перемещения, кроме гипертуннелей и прыжковых двигателей. И продолжают стойко сносить нытьё игроков, недовольных этим, неизменно отвечая, что возвращать обратно ничего не будут.

Примечания

  1. При этом в официальной новеллизации первого фильма, медаль ему действительно вручили.
  2. По гиперу можно перемещаться только по природным гипертуннелям, которые связывают звёздные системы этакой разветвлённой паутиной, крайне неравномерной по плотности, что необходимо было учитывать для экспансии; с варпом можно лететь куда угодно, но этот способ сверхсветового перемещения — самый медленный из всех; наконец, по червоточинам можно очень быстро перемещаться по всей карте, но требовалось строить отдельные станции червоточин, в пределах действия которых только и могли перемещаться корабли игрока — а если враг нежданным манёвром умудрился эту станцию уничтожить (и в ближайшей доступности нет дублирующей станции), то тогда солидный кусок территории империи игрока оказывался совершенно беззащитен перед вторжением, пока тот не построит другую станцию.