Я ошибся, всё было не так
| Вкратце Автор редактирует свои прошлые работы, исправляя ошибки и убирая сомнительные моменты. |
Иногда бывает так, что автор художественного произведения возвращается к своим ранним работам, дабы переписать их.
Нет, дело не в цензуре или изменившейся конъюктуре — создатель выдуманного мира со временем просто понял, что действительно мог сделать всë лучше, и решил «подчистить хвосты». То есть, выправить стилистику, удалить или изменить сомнительные моменты в повествовании, исправить различные не лады с матчастью и так далее в том же духе.
При этом старые версии работ автора никуда не исчезают (пусть даже их создатель и объявляет их иногда «небывшими»), нередко обрастая даже своей фанбазой, которая смотрит на этих поклонников «новодела» со снобистским превосходством убеждённых ортодоксов.
Может пересекаться с тропами «Просочиться в канон», «Реткон» и «Что за фигня, автор?».
Примеры
Литература
- Александр Рудазов в определённый момент устроил грандиозную редактуру всех ранних романов. Ключевых моментов при этом он не ретконил — слегка подправил стилистику (например, перевёл в главах, где дело происходит в США, килограммы в фунты) здесь, добавил в паре мест абзац-другой там. Попутно раскрыл некоторые темы и моменты, вопросами о которых писателя особенно задолбали фанаты. Ну, и выкинул на мороз без малейшей жалости всякую редакторскую отсебятину, которая ему была неприятна как творцу, но с которой ему приходилось ранее мириться. Как итог, тексты на авторском сайте и те, что можно увидеть в напечатанных книгах и ходящих в «этих ваших интернетах», могут заметно отличаться.
- Джоан Роулинг время от времени редактирует свои книги, устраняя неточности и лакуны в сюжете. Например, фразу призрака Ника «я не ем уже почти четыре сотни лет» писательница исправила на «почти пять сотен лет», поскольку в следующей книге тот как раз отмечал 500 лет со дня своей смерти.
- Николай Гумилев имел привычку возвращаться к ранним стихам и переписывать их в более удачном (на его взгляд) виде. Так, «конкистадоров в панцире железном» у него есть два варианта; «Пять коней» тоже существуют в двух версиях.
- «Арда» — Толкин много раз доводил до ума концепции своего мира и различные версии событий, но так до конца жизни не смог осилить сей титанический труд.
- Самый известный пример — три редакции «Хоббита», где сильнее всего различается глава про Голлума и Кольцо. Достаточно сказать, что в самой первой редакции Кольцо было обычным кольцом-невидимкой, и Голлум собирался собственноручно подарить Бильбо свою прелес-с-сть (но не смог, потому что потерял Кольцо, и взамен проводил Бильбо до выхода). Причём это было упомянуто в последующих произведениях, как «ложь Бильбо, попавшего под действие Кольца».
- Третья редакция была не закончена, и от нее сохранились только две главы. В ней Толкин собирался вписать в текст «Хоббита» реалии «Властелина колец», но успел вписать только город Бри и имя лошади Гэндальфа.
- «Народ ковра» Т. Пратчетта — роман был написан, когда Терри было 17 лет, и издан через 6 лет. А ещё через 21 год, набравшись опыта, Пратчетт переписал роман и издал его снова. Как он сам говорил, «у этой книги два автора, и они — один и тот же человек».
- «Отблески Этерны» Веры Камши — при переиздании первых томов писательница активно редактировала текст, в частности добавив отрицательных черт в образ Ричарда Окделла. Эффект, впрочем, получился скорее обратный от ожидаемого: многие читатели невольно проникаются сочувствием к персонажу, которого его собственный автор не любит до такой степени, что кушать не может, и даже плохой запах задним числом приписывает.
Музыка
- «ДДТ» — в альбоме «Я получил эту роль» больше половины песен — это более качественная перезапись композиций с подпольных альбомов.
- «Наутилус Помпилиус» — альбом «Князь Тишины» дополнили совершенно новыми материалами («Я хочу быть с тобой», «Стриптиз», «Доктор твоего тела»), и перенесли сюда композиции с альбомов «Невидимка» («Князь Тишины», «Последнее письмо») и «Разлука» («Скованные одной цепью», «Взгляд с экрана», «Казанова», «Шар цвета хаки»), которые были перезаписаны в лучшем качестве.
- «Оргия Праведников» — в альбоме «Для тех, кто видит сны, Vol.2» в качестве бонус-трека была перезаписана старая композиция «Rex», в которой для исполнения части партий позвали Елену Юркину, обладательницу чарующего классического сопрано. И даже более того — Калугин и Русланов сами подучились оперному вокалу для этой вещи!
- «Пикник» — педаль в пол: где-то в середине 1990-х Шклярский перезаписал все альбомы 1982—1991. Сам. В ОДИНОЧКУ!
Кино
- Франшиза «Звёздные войны» — в 1997 году Джордж Лукас решил внести изменения в оригинальную трилогию, добавив новые визуальные эффекты, а также новые сцены, создание которых для оригинальных фильмов было невозможно из-за финансовых, технологических или временных ограничений. Увы, фанаты это переписывание оценили в целом негативно. Гридо в кантине Мос-Эйсли выстрелил первым, а только потом в него пальнул Хан Соло? Глупость несусветная — все знают, что Хан Соло стреляет первым! Джабба Хатт лично встречается с рядовым контрабандистом, чтобы напомнить ему о долге? Ага, «доны» криминальных империй в буквальном смысле галактических масштабов именно так свои дела и ведут — не подручных же на такие задания отправлять, верно? Ну хоть Чубакке заслуженную медальку пририсовали — вот за это «спасибо».[1]
Комиксы
- Empowered — первый эпизод с Оцелотиной. В первой печатной версии, поймав и связав Эмп, она начала оную Эмп лапать, и даже, судя по диалогу, запустила ей руку куда не следует — но тут прилетела Спуки, и у Оцелотины появились серьёзные проблемы. Читатели заметили, что Оцелотина в этой истории получается какая-то излишне злобная: как будто она была готова изнасиловать Эмп, если бы её не прервали. В последующих томах Оцелотина ведёт себя куда приличнее. Автор согласился и чуть поменял пару картинок, так что действия Оцелотины теперь ограничиваются непрошеными, но деликатными обнимашками. Заодно автор ещё и переименовал этот эпизод: было The Aryan Ideal of Shoulder Candy, стало Verrry Perky.
Видеоигры
- Мета-пример — вся суть видеоигровых обновлений, которые исправляют баги и глюки, вносят новые элементы в геймплей и так далее.
- Cyberpunk 2077 — тут даже не переписывание, а скорее дописывание: CD Projekt RED сильно спешили, и вместо нормального продукта явили перед светлые очи игроков сильно забагованную бета-версию, с перекошенным вкривь и вкось геймплеем, чрезмерно забитым деревом навыков с кучей бесполезных перков и прочими «вкусняшками». К выходу DLC «Призрачная свобода» всё это наконец исправили, и в «Киберкурву» теперь можно играть. Но даже так версия на релизе и нынешняя итерация Cyberpunk 2077 — это просто небо и земля, настолько там всё поменяли.
- Disciples III: Reincarnation — переиздание чудовищного забагованного Renaissance и чуть менее (главное слово тут «чуть», а отнюдь не «менее», увы) проблемного дополнения Hordes of Undead, с многочисленными исправлениями и дополнениями, свистелками и перд…, гм, нововведениями. Получилось вполне неплохо… но один чёрт серию это уже не смогло спасти.
- Stellaris — педаль в Покров: игры вышла в 2016-м году, и с тех пор компания-разработчик Paradox Interactive продолжает её расширять и углублять, добавляя интересный контент и экспериментируя с геймплеем. Впрочем, не всегда это положительно оценивается фанатами. К примеру, на релизе в игре присутствовала интересная механика выбора способа сверхсветового перемещения (гиперпространство, варп-пузыри, червоточины), причём каждый из них имел свои особенности[2], влияющие на геймплей, которые достаточно кардинально меняли прохождение. Однако вместо того, чтобы углубить и расширить эту механику, «Парадоксы» предпочли просто вырезать все способы сверхсветового перемещения, кроме гипертуннелей и прыжковых двигателей. И продолжают стойко сносить нытьё игроков, недовольных этим, неизменно отвечая, что возвращать обратно ничего не будут.
Примечания
- ↑ При этом в официальной новеллизации первого фильма, медаль ему действительно вручили.
- ↑ По гиперу можно перемещаться только по природным гипертуннелям, которые связывают звёздные системы этакой разветвлённой паутиной, крайне неравномерной по плотности, что необходимо было учитывать для экспансии; с варпом можно лететь куда угодно, но этот способ сверхсветового перемещения — самый медленный из всех; наконец, по червоточинам можно очень быстро перемещаться по всей карте, но требовалось строить отдельные станции червоточин, в пределах действия которых только и могли перемещаться корабли игрока — а если враг нежданным манёвром умудрился эту станцию уничтожить (и в ближайшей доступности нет дублирующей станции), то тогда солидный кусок территории империи игрока оказывался совершенно беззащитен перед вторжением, пока тот не построит другую станцию.