Чудесное исцеление

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Целитель»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

После стычки с отрядом Друшлака Страшного команда героев во главе с сэром Всеславуром, проводив взглядом убегающих противников, плетётся к стоящей неподалёку избушке, чтобы отдохнуть и прийти в себя. Устроившись, Всеславур снимает шлем и смотрится в него — даже в таком кривом зеркале хорошо видны синяк под глазом на пол-лица и глубокий порез на другой щеке — похоже, Друшлак таки добыл легендарный бронековырятельный тапор Магроша… Вздохнув, он достаёт из вьючной сумки люминиевую фляжку, подаренную жрицей Морией, и делает глоток. Полминуты лицо слегка покалывает, пока Всеславур наблюдает, как рассасывается синячище и бесследно затягивается рана. Как всегда, Всеславур тихонько возблагодарил Мику и Колю за ниспосланную помощь, обещая и впредь придерживаться пути Добра…

Чудесное исцеление — это восстановление здоровья персонажа способами, недоступными для воспроизведения с помощью технологий. Как правило, встречается в фэнтези — в фантастике обычно есть специально обученные медики, полагающиеся на технологии, которые будут работать независимо от личности того, кто их применяет; более того, встречаются и роботы-медики, специально созданные для медицинской службы; заметим, что к тропу не относятся случаи, подпадающие под третий закон Кларка — когда загадочная медицинская технология воспринимается некоторыми персонажами как нечто сверхъестественное.

Применение тропа в произведениях позволяет, с одной стороны, значительно сократить время пребывания Фрод в Ривенделлах — если автор стесняется то и дело писать: «спустя пару месяцев…», — а с другой более-менее сохраняет героев в фансервисном виде несмотря на получаемые повреждения. Троп тесно граничит с вариантом педаль в пол, воскрешением, позволяющим герою продолжить приключаться, даже если он был убит и никак не мог выздороветь естественным образом.

На вопрос, а как это работает, предлагается три варианта ответа:

  • Исцеление это результат вмешательства божественных сил. В данном случае как правило нужен жрец, призывающий сверхъестественную помощь; также часто используется возложение рук, как часть обряда. Может требовать профильного обучения и(ли) быть полученным как личная способность (в последнем случае могут и отобрать, если персонаж окажется недостойным — Артас подтверждает). В произведениях её применение существенно ограничено — иначе любое противостояние обесценивает самих героев, превращая сражение в битву богов и их служителей, соревнующихся, кто быстрее читает заклинания.
  • Исцеление это такое колдунство, воздействующее на живую материю. Может быть родственно магии превращения. Для его использования нужно развить врождённый дар или пройти начальный курс биомагии. Также можно научиться варить зелья про запас. По тем же причинам, что указаны выше, в произведениях урезается до разумных пределов: возможно, заклинание тратит уйму маны, или даже начальный курс биомагии занимает лет сорок (у вундеркиндов — тридцать шесть и шесть месяцев), или требуются редкие ингредиенты для зелий (двадцать хвостов от дракона на зелье исцеления средних ран), и так далее.
  • Способность к исцелению объясняется методом гладиолуса: сей персонаж имеет сверхъестественный дар просто потому что. Автор игнорирует правило Джека Вэнса, предоставляя полную свободу своей левой пятке. Впрочем, обычно это всё же загоняется в какие-то рамки.

Целитель — это персонаж, имеющий сабжевую способность, как вариант — он может и воскрешать умерших; см. также Священник и врачеватель, Друид и Шаман.

Связанные тропы:

  • Регенерация — в тех случаях, когда это не личная способность персонажа, а результат действия заклинания, которое действует не мгновенно, но заметно быстрее, чем один хитпойнт в сутки.
  • Магия крови — в тех случаях, когда для исцеления требуется кровь; например, злое божество исцеляет верных ему только за жертвоприношения, по твёрдой цене: 1 хп / 1 жизнь.
  • Некромантия — будучи в некотором смысле противоположностью, может диалектически смыкаться с тропом. Так, в одной из редакций D&D была возможность прочитать заклинание наоборот и получить противоположный эффект — таким образом исцеления при классификации попадают в школу Некромантии. Часто исцеление губительно действует на нежить, и наоборот: заклинание «исцеления» нежити наносит вред здоровью живых существ.
  • Цвета магии: Белая магия (магия Жизни) — исцеление и воскрешение обычно относятся к ней. Также прилагаются благословения (баффы), призыв существ-помощников, защитные заклинания, в том числе оберегающие от сил Зла, экзорцизм, развеяние магии.

N.B.: поскольку троп весьма распространён, приводить здесь примеры не нужно.

Внешние ссылки
TV Tropes Healing and Curing Tropes — список тропов на тему восстановления здоровья; в том числе:
Healing Hands — целитель
Healing Magic Is the Hardest — исцеление это самая сложная магия
Magic Is Rare, Health Is Cheap — или самая редкая и труднодоступная
Healing Potion — лечебное зелье • Panacea — универсальная лечилка
Magic Antidote — средство, исцеляющее болезнь или отравление, действует очень быстро и эффективно
Лечение при помощи:
Heal It With Fire огня • Healing Winds воздуха (ветра) • Heal It with Water воды (Healing Spring источник живой воды)
Heal It with Blood — лечение при помощи крови
Vampiric Draining вампирическое лечение • Life Drain и его аналог в видеоиграх
Biomanipulation — биомагия
Psychic Surgery — с псионикой на подхвате
Heal Thyself самолечение No Self-Buffs не всегда разрешается
Empathic Healer — целитель забирает раны и болезни себе