Пейзажный ужас
| Вкратце Унылые или зловещие (и при этом очень детализированные) пейзажи. |

Выйдя из волшебного портала, сэр Всеславур оказался на вершине высокого холма и с опаской огляделся. Впереди он увидел безжизненный мрачный лес, полный голых и трухлявых деревьев; видимо, когда-то здесь бушевала буря — многие деревья стояли поломанными, а некоторые и вовсе были вырваны с корнем. Через лес протекала небольшая речка — приглядевшись, Всеславур заметил, что на её берегах лежали полусгнившие трупы животных, а вода в реке имела странный ядовито-зелёный оттенок. Рыцарь обернулся, и его глазам предстала печальная серая пустыня, в которой изредка встречались небольшие круглые кратеры и ярко-красные лавовые озёра; вдалеке виднелся силуэт какого-то города. Приложив к глазу свою магическую подзорную трубу, Всеславур увидел, что город был абсолютно заброшен: на его улицах не было ни единой души, многие здания были разрушены почти до основания, а те, что остались целы, покрылись непонятной чёрной пульсирующей субстанцией — издалека казалось, что город обвило щупальцами какое-то чужеродное чудовище. Всеславур взглянул наверх и ужаснулся: небо было густого багрового цвета, тёмные грозовые тучи скручивались в зловещие вихри, а на месте солнца висел огромный ярко-жёлтый глаз, пылавший неукротимой злобой и ненавистью ко всему живому.
То, что увидел Всеславур, на троперском языке называется пейзажным ужасом — это своего рода противоположность пейзажного экстаза, когда авторы показывают зловещие или нагоняющие безнадёгу ландшафты. К тропу относятся как ледяные, так и вулканические, а также радиоактивные пустоши; осквернённые тёмной магией земли, разрушенные ядерными ударами или природными катаклизмами мёртвые города… или ещё живые, загрязнённые смогом и токсичными отходами мегаполисы — в общем, все те пейзажи, при взгляде на которые в людях пробуждаются уныние, страх и депрессия. Как правило, данный троп наличествует в описании сеттингов миров-помоек, постапокалипсиса или отдельных стран, где правит зло — например, Мордора.
Очень часто в пейзажном ужасе присутствует необычное небо: либо вполне земное небо, но крайне нездоровое, содержащее в себе явные признаки какой-то катастрофы; либо небо совершенно неестественных и отталкивающих цветов, а то и вообще чуждое и фантастическое нечто.
Примеры
Литература
- «Властелин Колец» — уже упомянутый выше Мордор. Сам Профессор Толкин в качестве прототипа Мордора взял промышленную область в Англии, которая находится между городами Бирминген и Уиган, в простонародье прозванной «Чёрной Страной». Данный регион оставил у Толкина неприятное впечатление в детстве, что в последствии вызвало у него нелюбовь к индустриализации.
- «Рождённый туманом» Б. Сандерсона — мир Скадриала с его вулканами, пепельными дождями и закрытым чёрными тучами небом, на котором светит кроваво-красное солнце.
- «Фабий Байл. Живодёр» Джоша Рейнольдса — тут этого много. Так, на планете, где обретается Фуллгрим, лежат горы из нескольких миллиардов убитых людей — тех, которые были недостаточно совершенными. Нижние ярусы Комморы представляют собой полные ядовитого тумана трущобы, над которыми высится башня Тринадцати Шрамов — сделанная из живой и страдающей плоти структура, сочащаяся кровью и гноем в местах, где в плоть вонзаются железные крепления.
Кино
- Star Wars — сухие пустыни и мрачные фабрики Геонозиса, заснеженные пустоши Хота, вулканические рудники Мустафара, штормовые океаны Камино — и это только те миры далёкой-далёкой галактики, что были показаны в фильмах… Хотя в большинстве случаев вселенная склоняется к другому тропу.
Телесериалы
- «Игра престолов» — Речные земли, которые после Красной свадьбы и установления власти Фреев над регионом фактически превратились в высушенную пустошь. В финале восьмого сезона также и Королевская гавань, которую основательно так пожёг дракон.
- «Фоллаут» — присутствует в изобилии, как и в оригинальной игровой серии (см. ниже): пустынные ландшафты постъядерной Калифорнии, где тут и там видны остовы монументальных зданий прошлого, ныне разрушенных и опустошённых, отлично передают дух мира, уничтоженного всеобщей войной.
Мультсериалы
- «Аватар: Легенда об Аанге» — в последних сериях маги Огня, многократно увеличившие свои силы благодаря комете Созина, претворяют в жизнь свой план по превращению королевства Земли в выжженную пустошь. В таких печальных декорациях горящих лесов и красного неба проходит финальная битва Аанга с Лордом Огня.
- «Гравити Фолз» — после пришествия Билла небо становится красным, в нём появляется крестообразный разрыв, вода в местном водопаде начинает течь наверх, повсюду появляются радужные пузыри безумия и в самом центре событий летает огромная чёрная пирамида, где тусуется сам злобный демон.
- «Любовь, смерть и роботы» — такое тут встречается очень часто: от обычного вымершего пост-апокалиптического города в истории «Три робота» до заросшего инопланетной гадостью кладбища космолётов в «За Разломом орла».
Комиксы
- Invincible — любой город превращается в троп, если в нём подерутся два (или больше) вилтрумита: в анимационной адаптации передано во всех красках, особенно в сцене, где Омни-Мэн ровняет с землёй планету флаксанцев. Родина вилтрумитов (собственно, планета Вилтрум) давит педаль в пол: вся её орбита заполнена трупами погибшего от вируса населения.
- Irredeemable и Incorruptible в плане пейзажного ужаса тоже не отстают — как и в предыдущем примере, на многострадальной Земле тоже вовсю порезвился слетевший с катушек местный аналог Супермена по имени Плутонианин.
Видеоигры

- Code Vein — как и в прародителе ниже тут тоже декорации Апокалипсиса, точнее аж двух. Большая часть игры проходит на постапокалиптических городских руинах, причем уже очень и очень давнишних поддернутыми омерзительными облаками миазмов и заселенных не менее омерзительными уродамм-мутантами. В качестве оммажа тут есть и свой Чумный Город и крепость старого Железного Короля и свои подземки и свои затопленные руины и своя извращённая версия Анор-Лондо — храм Святой Крови, глаза быстро устают от этой скелетно-болезненно-готической белизны, а это огромная однообразная и крайне запутанная локация с абсурдным количеством головоломок ее полное прохождение занимает с половину суток реального времени как минимум.
- Dark Souls — 100 лет зомби-апокалипсиса не пощадили когда-то изумительные пейзажи окрестностей Анор-Лондо в которых вы и начинаете свой путь на Голгофу:
- После него вы проходите через омерзительнейший Чумной Город — ядовито-зеленая гамма из пропитанной ядом и стоками мегаполиса земли, груд мусора, по которым придется ходить и столь же омерзительно-прогнившим деревянным мосткам. Толпы уродов, что её населяют красоты ей тоже не прибавляют.
- Потом вы попадаете на руины когда-то великого града Изалита, ныне разрушенного и превращенного в Огненный Ад.
- Divinity: Original Sin 2 — остров Кровавой Луны на Побережье Жнеца. Когда-то тут набедокурили демоны, и теперь остров представляет собой кошмарное зрелище — практически всё окружение на нём состоит из плоти. Даже камни тут похожи на опухоли.
- Dragon Age: Origins — троп во всей красе предстаёт перед игроком на Глубинных тропах, с их разрушенными и осквернёнными гномьими тейгами, а также просторными пещерами с реками лавы. В DLC вам дают возможность «полюбоваться» развалинами города Остагар, где вы начинали первую свою кампанию — поля заваленные трупами и развалины великолепной крепости тут в наличии. В финале Origins в троп также превращается горящий Денерим после нападения на него орд порождений тьмы.
- В сиквеле таковыми являются земли близ Лотеринга в начале игры, по которым Хоук и его семья спасаются от порождений тьмы. Позже тропом становится скатившийся в хаос Киркволл после объявления храмовниками Права Уничтожения.
- Elden Ring — Звёздные Пустоши представляют собой эталонный сабж: из-за распространения красной гнили во всём, от болота до неба преобладают красные цвета, кругом развалины, редкая блеклая растительность и какие-то непонятные уродливые наросты, снуют отвратительного вида животные-мутанты и похожие на инопланетян Родичи Гнили, плюс горы трупов и горящие баррикады, которыми солдаты Радана пытаются сдерживать эту заразу.
- Серия игр Fallout, ибо действия разворачиваются в мире после ядерной войны. Особенно это заметно в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, где для углубления эффекта использовался даже одноцветный фильтр. Правда, в Fallout 4 стал проявляться противоположный троп, а в Fallout 76 пейзажного ужаса стало гораздо меньше.
- Дополнение Lonesome Road давит педаль в пол. Здесь Курьер (словно Всеславур из описания) сразу оказывается на краю обрыва, с которого открывается панорама на Разлом — долину между горных отрогов, которую расколола огромная трещина, по краям котроц которой вдали видны рухнувшие или опасно накренившиеся башни высотных домов. Этот пейзаж дополняет жёлтый светофильтр, словно пыль стоит здесь до небес, меняя солнечный свет даже на такой большой высоте.
- Far Cry 5 — в одной из концовок на Монтану скидывают ядерные бомбы, и главный герой, пытающийся на машине добраться до бомбоубежища, может полюбоваться на горящий лес, оранжевые небеса и подымающийся вдали гриб ядерного взрыва.
- Half-Life 2 — окрестности Сити 17. Сам город выглядит очень даже неплохо, но потом Гордону придётся прокатиться по загрязнённым каналам и побродить по Равенхольму. Episode One продавливает троп ещё дальше, так как действия уже происходят на руинах Сити 17.
- Minecraft — Нижний мир до обновления 1.16. подходил под троп. Представляет собой огромную пещеру из адского камня c озерами лавы, за что данный мир среди игроков принято кратко называть Адом. Со временем текстуры адского камня стали приятнее на глаз, и после обновления 1.16. уже представляет собой зигзаг тропа, так как в ней появились очень даже красивые леса.
- Край представляет из себя жуткого вида измерение, состоящее из парящих посреди пустоты островов, населённый эндерменами и странного вида растениями.
- Ну а в качестве мета-примера можно привести результат любой деятельности грифферов (игроки, которые любят пакостить), которые с помощью динамита взрывают всё подряд оставляя порою целые кратеры с летящими над землёй блоками. Ну и конечно же домики из грязи и блоков алмазов, которые так любят строить школьники. Особенно этим славился сервер 2b2t, где присутствует анархия (то есть полное отсутствие правил и модерации). Просто посмотрите на картинку и примите к сведению, что когда-то это был вполне обычный мир, который генерируется в ванильном Minecraft. Из-за отсутствия контроля на протяжении нескольких лет 2b2t превратился в чужеродное и опасное место, наполненное читерами и гриферами всех мастей.
- PROTOTYPE — чем дальше продвигается сюжет, тем больше таким становится весь Манхэттен. Педаль в пол давят красные зоны города, где находятся логова заражённых — полуразрушенные здания, покрытые отвратительными наростами.
- Sacred — окрестности Алькацаба-Нок-Драко, окрестности башни Шаддара. Западные земли от Жураг-Нар на севере и до Мистдейла на юг, в целом это просто депрессивно-тоскливый лесисто-болотистый пейзаж, но местами таки руины и разрушенные кладбища доходящие таки до ужаса. Нижние уровни Жураг-Нара также отмечены умеренной омерзительностью.
- S.T.A.L.K.E.R. — Чернобыль. Забытые богом панельные дома и вечная осень, тем не менее, не лишены своеобразного очарования.
- Stray — здешний постапокалиптический мир предоставляет много такого: Трущобы, Мёртвый город, заброшенная часть нижних уровней и, особенно, канализация, наводненная Зурками. В последней локации реально очень жутко, так как стены здесь не просто заросли сплошной биомассой. Они заросли биомассой, которая смотрит на игрока!
- Skyrim — мрачные и тягостные пейзажи Каирна Душ очень прозрачно намекают игроку, что задерживаться тут явно не стоит и при первой же возможности следует побыстрее вернуться в сурово-очаровательный в своей первозданной красоте Скайрим.
- Terraria — оба злых биома
- Порча. В этом биоме гниющая почва, фиолетовая трава и чёрные камни. На заднем фоне могут быть корявые деревья или уродливые скалы.
- Багрянец. Три слова — это живой биом. Камни в этом месте напоминают мясо, а трава и деревья кроваво-красного цвета. Задние фоны ещё страшнее чем в Порче — помимо уродливых деревьев, там могут быть кости великана или дракона или же нагромождения гигантских глаз.
- Planescape: Torment — полна подобных мест. Сигил, то бишь крупный город-перекресток, откуда можно попасть в другие миры, по большей части представляют собой трущобы, где собирается всякий сомнительный сброд общества. Троп усиливается также за счет устаревшей CGI-графики, придавая миру игры и её обитателям эффект зловещей долины. Всё это только играет на руку довольно мрачной игре про смерть и бренность бытия.
| |
[ + ] Описательный экстаз
|
||
|---|---|---|---|
|
|||
| Внешние ссылки | |||
|---|---|---|---|
| |||