Интерьерный экстаз
Интерьерный экстаз — характерный авторский приём: чрезвычайно подробное и красочное описание интерьера какого-то здания или помещения. В визуальном искусстве (будь то живопись, комиксы, кино, мультфильмы или видеоигры) данный троп находит воплощение в невероятно точном и богатом изображении всех, даже самых мелких деталей внутреннего убранства. В случае видеоигр дополнительного экстаза добавляет возможность рассмотреть интерьер и всё обилие его частей с разных сторон, а то и как-то повзаимодействовать с ними — не зря же этот вид медиа называется интерактивным?
Интерьерный экстаз может происходить просто из любви автора к пространным описаниям, а может и выполнять определённую роль в произведении — например, характеризовать персонажа, который живёт в этой обстановке. В конце концов, бытие определяет сознание, и внимательный наблюдатель может многое сказать о герое по тому, какими вещами он стремится себя окружить.
Интерьерный экстаз как явление чрезвычайно часто встречается в бульварной женской литературе (т.н. «дамские романы»), и не без причины — пишутся данные произведения для мечтательных особ, которые хотят посмотреть «другую жизнь» (как правило, богатую), и описание интерьеров (а также одежд и вообще обстановки) для них так же важно, как и сюжет.
Примеры
Литература
- «1000 и одна ночь» — на Востоке любят роскошь и красочные описания. Так что здесь смакованию различных красивостей, описаниям невероятно богатых обстановок султанских дворцов или волшебных садов уделено много места.
- «Высокий Дом» Дж. Стоддарда — описываемый в романах особняк не просто является исключительно подробно описанным образцом архитектуры. Дом (и его интерьеры) — в буквальном смысле ещё один герой повествования, а также мощное подспорье в раскрытии характеров других героев. Многомерность и фактически бесконечность эпического строения позволяет автору использовать инструменты формирования у читателя определённого эмоционального состояния, обычно доступные разве что специфическим очеркам о природе.
- «Змей Уроборос» — куча фантастически-роскошных интерьеров, в которых живут лорды и короли этого фэнтезийного мира. В подобных описаниях едва ли можно найти десять строк подряд, в которых не были бы упомянуты драгоценности.
- «Маугли» Р. Киплинга — глава «Королевский анкас». Автор с удовольствием, весьма подробно описывает подземную сокровищницу давно покинутого города:
« | Золотые и серебряные монеты покрывали весь пол подземелья слоем в пять-шесть футов. Первоначально деньги принесли в мешках, но с течением времени они высыпались через истлевший холст и раскатились по всей подземной комнате, как рассыпается прибрежный песок. На монетах, среди монет, выдаваясь из-под них, как корабельные обломки из-под песка, виднелись осыпанные драгоценными камнями серебряные слоновые королевские башни, покрытые пластинками кованого золота, изукрашенные рубинами и бирюзой. Там и сям стояли и лежали отделанные серебром и эмалью паланкины с яшмовыми столбиками и янтарными кольцами для занавесей; золотые подсвечники, увешанные просверлёнными изумрудами, которые дрожали на их разветвлениях; изображения забытых божеств, отлитые из серебра и с глазами из драгоценных камней; инкрустированные золотом стальные кольчуги, окаймлённые бахромой из истлевшего, почерневшего жемчуга; шлемы с наконечниками и украшениями из рубинов, красных как кровь; лакированные щиты из панциря черепахи и кожи носорога, инкрустированные и окованные чистым золотом с изумрудами по краям. Груды мечей с осыпанными бриллиантами эфесами; драгоценные кинжалы и охотничьи ножи; золотые жертвенные чаши и ковши; переносные жертвенники, устаревшей формы; яшмовые кубки и браслеты; курильницы для ароматов; гребни; сосуды для духов, красной краски для волос и для глазной пудры — всё из чеканного золота; кольца для продевания в ноздри; браслеты, которые носят выше локтей; головные обручи, кольца для пальцев и пояса — всё в бесчисленном количестве; кушаки в семь пальцев ширины, покрытые четырёхугольными гранёными бриллиантами и рубинами; деревянные лари с тройной железной обшивкой, в которых дерево истлело, обнажив груды нешлифованных сапфиров, опалов, кошачьего глаза, рубинов, алмазов, изумрудов и гранатов. | » |
- «Мёртвые души» Н. В. Гоголя — интерьеры показывают читателю едва ли не 50 % портрета помещиков (если не больше). У сурового и властного Собакевича — массивная дубовая мебель, нависающая над гостем. У помешанного на накопительстве Плюшкина особняк завален всяким хламом и мусором так, что пройти трудно.
Кино
- «Властелин Колец» — Бэг-Энд. Творческий беспорядок, завалы с бумагами и книгами, висящее на стенах оружие и доспехи, и просто потрясающе сделанный антураж, начиная с мебели и заканчивая аккуратно разложенной на полочках посудой.
- «Джон Уик 3» — предыдущие части тоже уделяли много внимания локации, в которой герой находится в данный момент, но третья часть даже на их фоне давит педаль в пол. Роскошный театр, управляемый Руска Рома, колоритная Касабланка, Отель Континенталь… серьезно, в этом фильме многие персонажи из-за своей картонности и нераскрытости просто меркнут на фоне запоминающихся интерьеров.
Видеоигры
- Bioshock — подводный город Восторг, отсеки и переходы которого исполнены в стилистике ар-деко, так характерной для европейского искусства тридцатых и сороковых годов XX в.: роскошь, золото украшений и кумач лозунгов, строгие геометрические и симметричные формы мебели, внутреннего убранства и прочих элементов интерьера внушают настоящий восторг, пусть они и поблекли, проржавели из-за некоторых сюжетных событий и долгого нахождения под водой.
- Close to the Sun — гигантский город-корабль «Гелиос», построенный в альтернативной реальности Николой Тесла. Получился своеобразный «микс» из «биошоковских» Восторга и Колумбии. Что, как ни странно, скорее пошло игре в минус, так как выглядит это как неприкрытый плагиат.
- Deus Ex: Human Revolution — мрачные трущобы Детройта, поражающий своим контрастом между высокотехнологичными богатыми верхними уровнями и нищими грязными подземельями мегаполис Хэнша, гламурная и изысканная монреальская штаб-квартира медиакорпорации «Пик», секретная лаборатория в Сингапуре. И каждое помещение здесь выписано с вниманием к деталям и наполнено множеством предметов, что вкупе создаёт уникальную атмосферу для каждого из уровней игры.
- Dishonored — эстетика Викторианской Англии. В богатых домах интерьеры шикарны, включая такие детали, как чучела животных и картины местного гения. Вторые можно собирать для игрового челленджа и продавать за нехилые деньги.
- Fallout: New Vegas — выделяется среди всех прочих «фоллачей» внутренней обстановкой казино и отелей Вегаса — немного потертой и пыльной, но тем не менее, нехарактерно яркой и роскошной для постапок-мира, построенного из палок, фанеры и ржавого металлопрофиля. Как водится в играх на «беседковских» движках, много интерактивных предметов.
- Remember Me — богатый район Сан-Мишель, обстановка и мелкие детали которого которого сочетают остатки старого европейского интерьерного дизайна и высокие технологии (голографические скульптуры и картины, элементы дополненной реальности).
Визуальные романы
- Caucasus: Nanatsuki no Nie — особняк семьи Нанацуки. Был выписан настолько любовно и с таким вниманием к деталям[1], что его вполне можно считать главным героем этого произведения, а остальных персонажей — просто безликой массовкой, призванной подчеркнуть великолепную готичную атмосферу и изысканность этого сооружения.
- Бесконечное лето — все домики наполнены множество деталей, подчёркивающих характер каждой из девушек. Аналогично прорисованы служебные помещения пионерлагеря. Разумеется, многие детали при этом являются анахронизмами или пасхалками.
- «Семь дней лета» — много новых помещений
Живопись
- Все портреты Александра Шилова (включая автопортреты и портреты покойной дочери) как таковые представляют собой натюрморты с манекенами (не всегда изображающими Homo sapiens) в любовно и со вкусом выписанном интерьере. Ну или на фоне фотозадника, как вариант.
Примечания
- ↑ Например, в каждой спальной комнате этого дома есть ванная и уборная, с чём в других VN наверняка не стали бы заморачиваться, решив, что для аристократов долго ждать очереди в единственную ванную комнату на весь дом для того, чтобы помыться или «оседлать белого скакуна» — само собой разумеющееся дело. Чай, не графья.
[ + ] Описательный экстаз
|
|||
---|---|---|---|
|