Bullet time
(перенаправлено с «Bullet Time»)
Bullet time — механика в видеоиграх, заключающаяся в способности замедлять или останавливать время. Может отображать реальную суперспособность персонажа замедлять время. Может отображать какую-то иную суперспособность, например, суперскорость или боевой транс. Может присутствовать у главгероя без четко обозначенных суперспособностей, как фишка механики. Но общее во всех этих случаях то, что при нажатии определенной кнопки время для управляемого игроком героя замедляется. Название происходит от того, что в этом состоянии видны пули в полёте, как в Max Payne.
Обычно буллет-тайм представляет собой конечный ресурс: нельзя провести всю игру в замедленном времени. Это ценная способность, которую лучше приберегать на случай сложных боёв.
Примеры
Платформеры
- Katana ZERO — является фишкой главного героя, которая отличает его от прочих Нулей. Ограничена специальной шкалой, которая очень быстро восполняется. Также чем-то подобным владеет Змей, вдобавок к способности совершать сверхбыстрые рывки.
Шутеры от третьего лица
- BloodRayne — во втором акте у главной героини появляется способность «Расширенное восприятие», которое позволяет ей использовать буллет-тайм постоянно, без перезарядки (до этого времени эта способность проявлялась только во время использования Кровавой Ярости). Отдаёт некоторым читерством, но простительно для дампира.
- Max Payne — фирменная способность Макса (в реалистичном сеттинге серии суперспособностей нет, поэтому буллет-тайм там просто идет как механика). Можно включать в произвольное время — на это тратится ресурс буллет-тайма. Можно выполнять приёмы-перекаты, на время которых включается буллет-тайм — это применение способности ничем не ограничено.
Шутеры от первого лица
- Chaser — заглавный герой настолько крутой суперагент, что выплеском адреналина может замедлять субъективное время. Уклоняться от вражеских пуль не получится (бегать быстрее Чейзер не начинает, и оружие стрелять быстрее не может), зато можно одной очередью прострелить головы всем врагам. И целиться из снайперской винтовки в «неподвижно стоящего» врага намного проще. Адреналин быстро расходуется, но и восполняется тоже быстро.
- Superhot — редкий пример игры, целиком построенной на этой механике: здесь время замедлено всегда, когда персонаж игрока не двигается. Внутримирового обоснования нет, потому что с внутримировой точки зрения это тоже компьютерная симуляция.
- Wolfenstein (игра 2009-го года) — магический медальон, которым владеет главный герой, в числе прочего позволяет также на время включать режим буллет-тайм.
Action-adventure
- Grand Theft Auto V — у Майкла именно такая особая способность, схожая со способностью Макса Пэйна. А именно, позволяет ему замедлять время во время перестрелок. Заполняется данная шкала во время экстремальной езды, а также благодаря победам над противниками в ближнем бою и метким выстрелам в голову.
- Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 — в данной серии замедление времени называется Dead Eye и за короткое время позволяет нашпиговать тела врагов множеством пуль. В игре про Дикий Запад смотрится очень органично. Шкала данного параметра ограничена и восстанавливается либо меткими выстрелами в голову, либо употреблением определённых продуктов: табака, алкоголя и шоколада.
Action-RPG
- Fallout 4 — употребление наркотика винта приводит к эффекту буллет-тайма. Ради этого его и начинают употреблять (а дальше приходит зависимость).
- Skyrim — крик «Замедление времени» включает режим буллет-тайма. Даётся навыком «орлиный взор» в ветке стрельбы из лука.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild — активируется, если во время планирования прицелиться из лука. Очень быстро расходует выносливость, которая для этого самого планирования и нужна, но без него нормально прицелиться в воздухе было бы невозможно, а это необходимо в битве с некоторыми боссами.
- The Outer Worlds — буллет-тайм является фирменной механикой главгероя. Обосновывается как побочный эффект процедуры вывода его организма из затяжного анабиоза.
- Zenless Zone Zero — способность Эллен «Блуждание»: двойное нажатие кнопки уклонения переводит её в режим Блуждания — в нём время замедлено, Эллен получает меньше урона, а ещё при выходе из него можно совершить одну из двух возможных спецатак.
Hack’n’Slash
- Metal Gear Rising: Revengeance — способность главного героя Райдена под названием Свободный меч. Позволяет за считанные секунды нашинковать врага на лоскуты. При разрезе в нужном месте, игрок может восстановить себе здоровье и очки Свободного меча.
Roguelite
- Enter the Gungeon — несколько предметов с подобными свойствами. Например, солнечные очки замедляют время, когда рядом происходит взрыв. А столотехника прицела — когда герой переворачивает стол. Также есть активный предмет, который так и называется в оригинале — Bullet Time.
[ + ] Механики видеоигр
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|