Манапанк

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Данженпанк»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Обрубить Силу магической цивилизации — всё равно что отключить электричество всей Европе. Не на час, не на сутки — насовсем. »
— Оксана Панкеева, «Поступь Повелителя»
Эберронский молниевый поезд. Работает на воздушных элементалях.

Манапанк, или магопанк (также данженпанк или Fullmetal Fantasy) — жанр, в произведениях которого присутствует некая форма энергии, использование которой неотличимо от магии, и она лежит в основе значительной части используемой в обществе технологий, что сказывается на путях его развития. Под-троп тропа техномагия в том смысле, что в сеттинге не просто есть и магия, и технология, и их гибриды, но активно используются, и элемент фэнтези сильно выражен, в отличие от стимпанка и дизельпанка.

Используется для того, чтобы показать, как мог бы выглядеть мир, если бы в нём имелись иные мощные источники энергии. Как правило, поскольку конечным потребителем является человек, то технологии, включая магические, развиваются по конвергентным путям. Ковёр-самолёт эволюционирует в закрытое от непогоды аэротакси, вокруг телепортов будут построены вокзалы, залы ожидания, таможенные пункты, а магический видеочат будет осуществляться через, например, зеркальце, совмещённое с пудренницей…

Примеры

Литература

  • «Магия, Inc» Р. Хайнлайна, 1940 — современный автору мир, в котором магия используется наряду с техникой. Ковры-самолёты вместо такси и т. п. «Я так и знал, мы все пользуемся. Я использую магию в текстильной сфере. Хэнк Мэннинг пользуется ею для чистки и глажения, а возможно, ещё и при окраске. Магазин „Клен“ Валди Хайта использует её при сборке отличной мебели. Стен Робертсон расскажет вам, много ли чар используется при производстве витринных стёкол „Ле Вон Марше“, как и в двух третях товаров на его складе, особенно среди детских игрушек».
  • «Дочь железного дракона» М. Суэнвика — под заглавными драконами тут подразумеваются боевые роботы, работающие на магии. Протагонистка, одна из тех, кто «избран», чтобы управлять такой железёвиной, также проходит курс обучения в местной школе волшебников.
  • «М.И.Ф.» Р. Асприна — в некоторых измерениях построена именно такая цивилизация, в частности, на Извре — родине зелёных и чешуйчатых извергов. Посетив это измерение, главгерой Скив оказывается в современного вида городе, где, однако, большая часть жителей в той или иной форме владеет магией.
  • «Понедельник начинается в субботу» и «Сказка о Тройке» — города Соловец, Китежград и Тьмускорпионь, расположенные где-то в глубинке РСФСР (последний — в карманном пространстве, вложенном в здание НИИЧАВО в Соловце). Здесь котельные отапливают при помощи Змеев Горынычей, милиция конфисковывает неразменные пятаки, работают НИИ чародейства и волшебства, заводы маготехники и колонии необъясненных явлений.
  • «Рыцарь Ордена» Сергея Садова — в Магическом мире, куда попал главный герой, магия используется столь же широко, как в Технологическом (нашем) мире — всевозможные технологии. Освещение, отопление, водопровод, связь, медицина — всё это и многое другое обеспечивается именно магами, напрямую или через созданные ими артефакты.

Кино

  • «Чародеи» — в этой экранизации по мотивам магия рассматривается как часть сферы услуг — магические предметы позволяют быстро доставлять потребителю заказы, произведённые обычными предприятиями промышленности и с/х (вроде куклы, шоколадки, живой коровы). На правах НД: качество еды, появляющейся на скатерти-самобранке, зависит от места приготовления, от крайне запущенной столовой общепита где-то в гребенях до городского ресторанчика, и его выбор зависит от личных капризов скатерти на данный момент.

Мультфильмы

  • «Атлантида: Затерянный мир» — подводный город живёт и работает на древних машинах, работающих от энергокристаллов. В том числе, поддерживается купол, не пропускающий воду.

Мультсериалы

  • «Avatar: The Last Airbender» — при помощи местного аналога магии осуществлены аналоги поездов, подводных лодок, лёгкой авиации, паровых танков.
    • «The Legend of Korra» — использование не-магии молний для генерации электричества.
  • RWBY — в данном сеттинге широко используется субстанция под названием Прах, которую можно использовать для получения различных эффектов (см. тж. Магия стихий), в свою очередь применяемых для строительства зданий, как огневая мощь оружия, как движущая сила транспорта, в том числе летающего, и тому подобное. Прах добывается как минерал, в форме пыли или кристаллов; он получил название по легенде о том, что человечество было сотворено из праха и научилось использовать энергию Праха, чтобы выжить в борьбе с хтоническими чудовищами Гримм. Использование Праха требует воздействия человека (или представителя расы фавнов), так что это ближе к магии, чем к технологии.

Настольные игры

  • GURPS Technomancer — в этом сеттинге полно техномагии (можно создать пластикового голема, вызвать демона-вредителя гремлина, при помощи заклинания временно оживить автомобиль и ещё масса применений во всех областях), но интерес представляет технология NEMA (nuclear-enhanced mana area, усиленные атомной энергией магические зоны), позволяющая создавать атомные реакторы, вырабатывающие ману. Вторым компонентом являются супербатарейки энергокамни (Powerstones), заряжаемые маной. На них может работать различная маготехника, вроде големов, ковров-самолётов (включая жёсткие с пластиковой крышей) и других транспортных средств (от мотоциклов до поездов); не забыты и летающите скейтборды, конечно. Особенно практичны грузовые корабли с мана-двигателями. А вот телепортация ещё плохо освоена и применяется в основном для нужд космонавтики.
  • Dungeons and Dragons — сеттинг Эберрон. Источником магии здесь являются драконьи осколки, на энергии которых функционирует множество всего, включая футуристического вида транспортную систему.
  • Magic: The Gathering — яркий пример в мире-мегаполисе Равника это Лига Иззет (Синяя и Красная), непрерывно ведущая исследования в области магии (не всегда безопасные и безвредные); в числе их достижений — Бурлящие Кольца, гигантский генератор и аккумулятор маны, сделанный из металла миззия (гильдия сохраняет монополию на его производство). На рисунке пример техномагического устройства, карта «Direct Current» («Направленный Ток»[1]):
    Direct Current deals 2 damage to any target.
    Jump-start (You may cast this card from your graveyard by discarding a card in addition to paying its other costs. Then exile this card.)
  • Warhammer Fantasy Battles в обоих версиях — технологии скавенов. Грубо говоря, это кусок магического варп-камня (местный аналог плутония, а для самих скавенов — ещё и кокаина!), кое-как перемотанный проводами, синей изолентой, гнилым деревом и работающий на честном крысолюдском слове, да-да. Местами получается технологии как минимум не хуже современных, местами — достойные даже Warhammer 40000. Ага, в обычном фэнтези, где стимпанковый танк — неиллюзорный хай-тек!

Видеоигры

(link)

И где я мог это уже видеть?..
  • Аллоды Онлайн — в сеттинге есть мана-батарейки и механизмы, работающие на мане. Как пример, видеообзор летающего манамобиля «Молния».
  • Final Fantasy:
    • Final Fantasy VI — силовая броня (Magitek), питаемая силой истинных магов-эсперов, используется для имперской военной экспансии.
    • Final Fantasy VII — мировая корпорация осуществляет контроль над добычей энергии Мако, на которой работает почти техника планеты. (Когда мако-реакторы угробились, была сделана попытка вспомнить про нефть, чтобы хоть как-то оживить цивилизацию.)
    • Final Fantasy IX — значительная часть мира, особенно низины, покрыта магическим туманом, и там заводятся всякие монстры. Но живущие в поселениях на возвышенностях используют туман как аналог пара в машинах. На тумане работает разнообразная техника, включая фэнтезийные дирижабли и поезда.
  • Outward — манапанк был в прошлом Аурайя (можно найти настоящую лабораторию, с чем-то похожим на магический компьютер), но конфликты и катаклизмы отбросили весь прогресс назад, сейчас общество живет где-то на грани Тёмных и Средних веков, а от чудесных устройств прошлого остались жалкие крохи, которые никто не может воспроизвести.
  • Skies of Arcadia — основным источником энергии, на котором летают корабли и работают прочие механизмы, являются «Лунные Камни» — обломки Лун, которые периодически валятся с небес или уже лежат в поверхности островов. Особо чистые камни-кристаллы позволяют использовать магию.
  • The Elder Scrolls — народ двемеров (дварфоподобных эльфов) когда-то славился техномагией и понастроил множество механизмов, заполнив ими подземные города. Сам народ вымер, но некоторые машины всё ещё работают.
  • Thief 4 — нечто подобное планировал замутить в Городе барон Норткрест. Представители его семейства могли манипулировать некоей изначальной природной силой — прималью. Барон собирался загнать её в особый кристалл-накопитель, поместить его в специальное устройство и заставить кипятить воду, а получившимся паром питать стимпанковые устройства по всему Городу, в том числе мануфактуры, на которых работали бы клокпанковые механические автоматоны. Вот только в решающий момент всё пошло не по плану, кристалл был разрушен, и почти вся собранная прималь оказалась залита в тело психически нестабильной воровки, наделив её жуткими, опасными и почти неконтролируемыми сверхспособностями.

Примечания

  1. Правильнее, конечно, выпрямленный ток или постоянный ток.
Внешние ссылки
TV Tropes Dungeon Punk