Псионические способности
« | А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало, кто может это делать. | » |
— В. В. Кличко о ясновидении |
Псионические способности — научно-фантастический аналог магии: сверхъестественные способности, описываемые с помощью наукообразного суржика. Если «обычная» магия в зависимости от произведения может изображаться как берущая силы из самого мага или откуда-то извне (от каких-то духов или стихийных сил), то псионика практически всегда является личной способностью. Даже в наиболее космофэнтезийных образцах эти способности происходят из некоего абстрактного, безличного поля, плана или «энергии разума».
Вокруг псионических способностей сложился целый лексикон общепринятых терминов. Часть этих терминов ввели фантасты, часть — парапсихологи как околонаучного, так и оккультного толка, такие, как Джозеф Райн и Филипп Боневиц. Вот некоторые из них:
Термины
Парапсихология: теоретическая наука о пси-способностях, существовавшая до того, как они были проверяемо и повторяемо воспроизведены.
- Псионика: зрелая наука и искусство пользоваться пси-способностями. Произошла от парапсихологии примерно как химия от алхимии.
Пассивные и активные способности: пассивные способности позволяют что-то чувствовать с помощью псионики, а активные — что-то делать.
- Экстрасенс: человек, обладающий пассивными способностями. Слово буквально переводится как «обладающий дополнительными чувствами». Также порой для описания этого явления используется термин эспер, калька от английского ESPer — акроним от «ExtraSensory Perception» (англ. «сверхчувственное восприятие»).
- Псионик: человек, обладающий и активными способностями тоже.
Парафизика: направление псионики, воздействующее на физические объекты. Её подразделы:
Воздействие
- Психокинез или Телекинез: способность двигать предметы.
- то же на уровне: живых клеток; молекулярных связей; химических связей; субатомных взаимодействий.
- Телепортация
- Контроль температуры:
- Контроль электричества
- Контроль магнетизма
- Контроль света
- Контроль радиации
- Контроль гравитации
- Левитация: способность парить в воздухе без каких-то приспособлений.
Информация
Телепатия: чтение и передача мыслей на расстоянии. Сильные телепаты могут контролировать разум жертвы. А особо сильные могут даже управлять своей целью.
- Эмпатия: ощущение эмоций; возможно, в сочетании с психометрией.
Второе зрение: получение информации, преимущественно зрительной.
- Дальновидение: способность «духовным взором» наблюдать удалённые места и объекты.
- Ясновидение: способность предвидеть будущее.
- Тактическое ясновидение: способность предвидеть ближайшее будущее в бою, для решения задач вроде «с какой стороны прилетит пуля через 1 секунду».
- Ретрокогниция: способность видеть прошлое.
- Психометрия: способность видеть события прошлого, связанные с неким местом или предметом.
- то же для звука, запаха, вкуса, прикосновения.
Духовные способности
- Внетелесный опыт:
- Астральная проекция
- Ментальная проекция (эквивалентно дальновидению).
- Спиритизм, или медиумизм: способность общаться с духами умерших. Соответствует классическому пониманию термина некромантия.
- Медиум: подвергающийся временной одержимости для общения с духами.
- Медиум: подвергающийся временной одержимости для общения с духами.
Остальное
- Пси животных
- Пси растений
- Анти-пси: способность противостоять псионике. Подразделяется на:
- Поглощение: способность поглощать пси-энергию.
- Отклонение: способность отталкивать воздействие.
- Катапси: способность излучать шум, нарушающий псионику.
- Вопль: способность испускать эмоциональные импульсы (см. Телепатия), сбивающие псионику.
- Апопси, защитное поле: способность становиться неуязвимым для псионики.
- Негапси, реверс: способность обращать воздействие в противоположное.
- Реддопси, возврат: способность возвращать псионические эффекты отправителю.
- Фильтрация: способность пропускать часть воздействия.
- Щит: область, защищённая Анти-пси.
- Усиление и Ослабление: способности изменять интенсивность пси-воздействия.
- Психотроника: cм. Психотронное оружие.
- Пси-корпус: государственная паранормальная полиция.
Как применяется троп
В реальности часто можно встретить утверждения, что подобные феномены работают. Тем не менее, экстраординарных доказательств не получено, а миллион от старого фокусника Рэнди так и остался нетронутым. Не верьте шарлатанам и оккультистам! Но куда же деваться фантастам, что ж, получается, писать о псионике — дурной тон и космофэнтези? Не совсем так.
- Для того, чтобы придать произведению с псионикой правдоподобия, используется такой ход: до определённого момента она и вправду не работала. От слова совсем. Но произошло Нечто, в результате чего псионика стала работать. Например, изобрели какой-то особо жестокий эксперимент с хирургическим вмешательством в мозг. Или подцепили какой-то инопланетный микроб-симбиот. Или подверглись массированной психической атаке от прилетевших инопланетян.
- Как вариант, можно придумать, что в описываемом мире псионические способности существовали всегда, но власти скрывали их во всех странах, кроме дикой Африки, новостям из которой всё равно никто бы не поверил. А все премии Рэнди и Гудини были ловушками: тех, кто приходил за премией и демонстрировал какие-то паранормальные способности, хватали и тащили в секретные подземные лаборатории, после чего стирали все документальные факты существования схваченных. Правда, это будет уже не вполне научная, а скорее конспирологическая фантастика.
Могущество обладателей псионических способностей может сильно варьироваться от сеттинга к сеттингу, а то и в пределах одного художественного мира, так что не стоит удивляться, когда псиоником назовут и хилого телепата, способного только к чтению поверхностных мыслей и слабенькому внушению, и почитай что бога во плоти, мечущего молнии и кидающего танки телекинезом.
Будучи созданным, как аналог магии, явление вернулось в фэнтези как «магия разума», «способности оракула» и тому подобное. Если волшебник двигает предметы взглядом и при этом закрывает глаза, а от нагрузки у него кровь носом идёт, — то это оно. Такое «колдунство» развивается на основе личных душевных сил или черпается из безличной стихии типа астрала/варпа. В играх на магии-псионике могут специализироваться целые расы.
Для технологически развитых миров c техномагией и маготехнологией подобными свойствами может обладать резинотехническое устройство из соседнего тропа Психотронное оружие.
Примеры
Литература
- Цикл «В Ядре Звёздного Скопления» Дж. Шмица — редкая способность, «глушилка»; делает пси-способности других неуправляемыми.
- «Игра Эндера» — вся местная псионика завязана на теорию филот, которая в свою очередь просто наукообразный анимизм. Людей, чья филота обитает в одном теле, обычно хватает самое большее на смутное ощущение единства с товарищами. Королевы пчел, будучи коллективным разумом, являются телепатами, способными связаться друг с другом через световые годы. Примерно тоже самое с лесами Лузитании. Размазанная по всему межзвездному интернету Джейн уже способна силой мысли телепортировать тела через всю галактику и некоторыми персонажами почитается как местное божество.
- «Игроки с Титана» Ф. К. Дика. Некоторые люди обладают способностью к телепатии (чтению мыслей), прекогниции (видению будущего как различных картин), телекинезу (перемещение предметов, хотя существует и более сильная форма — телепортация). А инопланетяне вуги (аморфные существа, живущие при слабой гравитации) — поголовно телепаты, но у них встречается и больше одной способности. О других пси-силах не сообщается, хотя упоминается, что существовали технические средства, позволявшие изменять память. Впрочем, автор задаётся другим вопросом: можно ли играть в азартные игры при наличии таких способностей у игроков, и допустим ли при этом блеф? (Сама игра больше всего похожа на «Монополию».)
- С. Кинг очень любит писать про это явление.
- Наиболее подробно тема псионики раскрыта в «Сиянии» и его продолжении «Доктор Сон». Собственно, Сияние — весьма многогранная штука, подразумевающая и телепатию в разных формах, и просто усиленную эмпатию, и телекинез (у особенно сильных носителей, как Абра), а как побочный эффект — повышенное внимание к сияющему человеку со стороны потусторонних сил. Был дом с привидениями? Если там оказался ребёнок с сильным Сиянием, очень скоро привидения обретут силу и станут полноценной воплощённой нежитью. И хотя при некоторых условиях их можно захватить в особые ментальные шкатулки, шанс подворачивается не всегда. Наконец, есть энерговампиры, для которых дети с Сиянием — основная добыча.
- «Воспламеняющая взглядом» — под действием экспериментального психотропного вещества Энди Макги и его будущая жена Вики (которая тоже участвовала в эксперименте) открыли в себе способность к ментальному внушению и телекинезу соответственно. После окончания эксперимента, когда эти двое сошлись и поженились, у них родилась дочь Чарли, обладающая мощной способностью к пирокинезу. Что сразу привлекло внимание членов секретной Конторы, которые возжелали заполучить в свои руки такое идеальное ходячее оружие.
- «Кэрри» — тихая и забитая девушка Кэрри Уайт, которая являлась объектом школьной травли и домашнего насилия со стороны своей поехавшей на всю голову на религиозной почве матушки, внезапно обнаружила в себе способность к мощному телекинезу (и слабой телепатии — она демонстрирует её Сью, когда в конце книги ведёт с ней мысленный диалог). Который и показала во всю свою разрушительную силу на школьном балу, когда Кэрри облили свиной кровью на виду у всех.
- «Тёмная Башня» — целое укреплённое поселение Разрушителей, похищенных из разных миров псиоников, которых заставляют ломать Лучи, идущие от Башни. Тед по итогам «Сердец в Атлантиде» сам стал одним из них.
- «Криабал (цикл)» — член отряда Танзена, Оркатти, специализируется по менталистике. Он может передавать сообщения мысленно, выслеживать владельца по магии или вести разведку в виде бесплотного духа, покинувшего своё тело. Также преступный маг Сукрутурре, выпускник гипнотического факультета Спектуцерна, был способен подчинять людей своей воле, стирать им память, вводить долгоиграющие триггеры и даже убеждать в том, что они — преступный маг Сукрутурре. А мэтр Мазетти и после смерти сохранил выдающиеся способности к телепатии, из-за чего общается с посетителями исключительно через неё и всегда сам находит тех, кто его ищет.
- Легендариум Толкина — эльфы обладают некоторыми типично псионическими способностями, например, телепатией (осанвэ) и умением видеть Незримое (местный астрал). Наиболее мастерскими псиониками были многие нолдор Третьего дома: сила мысли Галадриэли в особых комментариях не нуждается, а её брат Финрод Фелагунд умел проникать в языки, как заправский чатланин, и наводить иллюзии.
- «Легенды Этшара» Л. Уотт-Эванса — умения ведьм (witches) и колдунов-варлоков (warlocks). Разница между ними в том, что способности варлоков построены вокруг сверхмощного телекинеза и особо обострённого пространственного восприятия. Благодаря этому чувству варлоки были способны воздействовать на мельчайшие предметы вплоть до молекулярного уровня: поджигать, охлаждать, менять погоду, усиливать голос, левитировать, сращивать кости, останавливать сердце, и т. п. Умения ведьм гораздо шире и включают телепатию, предвидение и тот же телекинез, но им ведьмы владеют гораздо хуже варлоков.
- «Лицом к лицу с призраками» («The Haunted And The Haunters») Э. Бульвер-Литтона, 1859 — загадочная личность, подобная Мельмоту-скитальцу из романа Ч. Мэтьюрина, но самостоятельно развившая свои способности, а не получившая их путём сделки с дьяволом. Упомянуты гипнотический взгляд, телекинез, управление погодой на уровне облаков, возможность вызывать парапсихологические феномены на большом расстоянии (правда, в специально подготовленном помещении) и продление своей жизни через замедление старения.
- «Марсианские Хроники» Р. Брэдбери — аборигены; свою планету они называют Тирр. В разных рассказах серии демонстрируют способности читать мысли собеседника и внушать слуховые и зрительные образы и не только. «Илла» — Илла К предвидит приземление ракеты в удалённом месте и описывает внешность пришельцев. (Ревнивый муж убивает их за кадром.) «Летняя ночь» — певица и музыканты внезапно начинают исполнять неведомую песню. «Земляне» — в ответ на их рассказы их принимают за сумасшедших, способных наводить искусные галлюцинации, а потом и вовсе убивают.
- «Мир Полудня» — тема псионики неплохо раскрыта. Есть телепаты-ридеры — причем некоторые ловят чужие мысли на межзвёздных расстояниях. Есть естественные для людей будущего способности к эмпатии, внушению и биокинезу, позволяющие им, к примеру, лечить раны силой мысли или снимать головную боль, есть сверхчувственное восприятие, позволяющее воспринимать присутствие других разумных существ «не глазами» (именно так Максим Каммерер открыл голованов и их разумность; был бы обученным ридером, еще и в язык бы проник, и поговорил). На других планетах есть мощные психократы, такие как саракшианский мутант Колдун из романа «Обитаемый остров» и медиумы, показанные в романе «Беспокойство», повествующем о приключениях землян на Пандоре. А весь сюжет романа «Волны гасят ветер» основан на появлении нового поколения человечества — люденов, поголовно обладающих могущественными псионическими способностями.
- «Мордимер Маддердин» Я. Пекары — соратники инквизитора Мордимера Курнос и близнецы Первый и Второй владеют определёнными паранормальными способностями именно псионического толка. Курнос, обладающий также феноменальной памятью, может смутно ощущать энергетику своего окружения и давать предположения о том, что в этом месте творилось в прошлом, Первый — ясновидящий, способный смотреть сковь стены и иллюзии, Второй — крайне мощный псионик, чьи силы позволяют ему крошить в пыль каменные стены (правда, потом он будет несколько часов лежать в отключке).
- «Нет прощения!» и «Святая Грета» О. Славнейшевой — описываются общества антиутопической Земли будущего, в которых важную роль играют люди с пси-способностями: эмпи (ментальные программы) американской Конфедерации Гигаполисов и теки европейского Христианского Содружества. Они не только во много раз сильнее и выносливее обычных людей, но и способны использовать окружающее пси-поле в соответствии со специализацией — от телепатии до управления погодой или самим пси-полем. При этом эмпи киберпанковой Конфедерации — искусственно созданные слуги федерального правительства, то теки клерофашистского Содружества — естественно рожденные носители сверхспособностей, из которых состоит правящая каста Высших Клириков.
- «Песнь Льда и Огня» — произведение претендует на звание наукообразного фэнтези, и часть магии здесь похожа на псионику.
- Оборотничество основано на переселении разума в животное, чтобы дистанционно им управлять.
- А древовидцы (как Бран Старк) вообще способны видеть прошлое и влиять на него.
- «Сага о Ведьмаке» — псионик («чуящий») тут самая мелкая сошка в иерархии колдунов, человек со слабыми природными магическими способностями, способный на простенькие трюки вроде чтения или трансляции мыслей. Любой, кто обучался колдовству на достаточном уровне, может делать это лучше любого псионика. Псионика тоже можно обучить колдовству — но он станет обычным колдуном, так как его способности и так имеют магическую природу[1].
- У вампиров, по крайней мере брукс, «природная» псионика будет посерьёзнее: тут тебе и гипнотизирующие песни, и способность насылать кошмары, и парализующие вопли. Геральт, к человеческой псионике по большей части иммунный (как к «природной», так и с наученной в исполнении слабого или неопытного волшебника), от вампирской заметно кривится, хоть и не до такой степени, как простые смертные.
Кино
- «Звёздные войны» — рыцари-джедаи могут видеть будущее, читать и передавать мысли, поднимать из болота звездолёты, ловить световыми мечами лучи лазеров, останавливать лучи лазеров силой мысли и прыгать, что твои кузнечики. Также могут воздействовать на разум других существ, осуществляя внушение и подчинение их своей воле: «Это не те дроиды, которые вам нужны!» — «Это не те дроиды, которые нам нужны».
- «Пятое измерение» — за обладателями таких способностей охотится Служба, которая их вербует в качестве агентов, а также ставит эксперименты. Представлены как относительно распространенными: телекинез и внушающая телепатия («Засунь дуло пистолета в рот и нажми на спусковой крючок.»), так и более экзотическими: маскировка (позволяет псионику укрывать цель от других сенсоров), изменение формы предмета, стирание воспоминаний и предвидение (скорее, это какая-то смесь телепатии и мощного анализатора — после стирания воспоминаний о плане всем его участникам провидица-антагонистка оказалась не в состоянии предсказать дальнейшие события).
- «The Astral Factor» («Астральный фактор»), 1978[2] — серийный убийца владеет телекинезом, чем-то вроде смертельного взгляда и может становиться невидимым. Он сбегает из тюрьмы и пытается задушить всех женщин, что на суде давали против него показания. (А в конце, когда его убивают, его тело исчезает.)
Телесериалы
- «Вавилон-5» — псионики тут владеют многими способностями из списка, включая телекинез, но называются почему-то именно телепатами. Телепаты — результат влияния на человечество сверхцивилизации Ворлонцев, и телепат, полностью прокачавший свои способности, сам становится энергетическим существом, похожим на представителей этой цивилизации.
- «Грань» — кто сказал «Секретные материалы»? Итак, агенты ФБР… В общем, стандартный список пси-клюквы присутствует: телепатия, контроль разума, телекинез, пирокинез, предвидение.
Комиксы
- «Люди Икс» — Профессор Икс, он же Шарль Ксавье (Чарльз Ксавьер). Способен делать с чужим разумом практически всё: читать мысли, внушать иллюзии, заставлять делать то, что ему нужно. Какой бы опасный злодей бы получился из Ксавье, будь он при всём этом злодеем, а не добродушным и жизнерадостным человеком!
- Джина Грей (она же в некоторых перезапусках, внезапно, Марвел) тоже не лыком шита. Тоже телепат, ненамного уступающая Ксавьеру, да ещё и мощный телекинетик. А уж когда она «под Фениксом» (в смысле, одержима этой могущественной космической сущностью), то способна стирать с лица вселенной целые звёздные системы.
- Магнето из числа врагов Людей Икс — мутант с такой сильной способностью к магнетизму, что способен с её помощью деформировать и перемещать по воздуху различные металлические предметы, в том числе вместе с собой.
- Homestuck — природные сверхспособности, такие как телекинез и управление сознанием других индивидов, есть у некоторых троллей. Кстати, одного из предков так и звали — Ψииониик (Псионик).
Аниме и манга
- Berserk — таковыми владеют некоторые маги. Например, Ширке может читать чужие мысли, внушать нужные мысли другим людям, видеть призраков, а также налаживать телепатическую связь с помощью системы амулетов. А Соня из новой Банды Сокола — и ясновидящая, и сильный медиум, и мощная телепатка, способная транслировать приказы Гриффита на целую армию безо всяких амулетов.
- Mobile Suit Gundam — способность к телепатии и ограниченному ясновидению есть одна из отличительных особенностей ньютайпа, следующего звена в эволюции человека.
- Shinsekai Yori — местное население может проводить практически любое надругательство над физическим миром, от перестройки отдельных молекул, до левитации и раскалывания скал взглядом.
- The Melancholy of Haruhi Suzumiya — экстрасенсы. Правда, их паранормальные силы работают в основном в мире подсознания той богини, которой поклоняется этот экстрасенс. В обычной реальности экстрасенса хватает в основном на ощущение эмоций своего божества. Бонусом идет религиозная одержимость богиней и перманентные холивары с другими экстрасенсами, чья богиня истинная, а чья — самозванка.
- Toward the Terra — народ Мью состоит из псиоников почти полностью. Спектр способностей тоже разнообразный: телепатия, телекинез, защитное пси-поле, у самых сильных представителей встречается ясновидение, телепортация и некоторые возможности по контролю над разумом (управлять не могут, но подтереть воспоминания, влезть в мысли или ударить по мозгам вплоть до необратимой деградации личности вполне способны).
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — начиная с самых ранних редакций, были испробованы различные системы псионики как аналога магии. Но в итоге получалось «то же самое, только в профиль», особенно когда дело доходило до игрового баланса и надо было как-то их приравнивать.
- сеттинг Dark Sun — там именно псионика считается «базовой» магией, а волшебников и колдунов все опасаются, так как в отсутствие нормальных источников энергии для арканной магии они берут её из живых существ и, запитывая заклинания, могут, например, изничтожить на каком-то участке всю растительность.
- Warhammer 40,000 — почти все маги-псайкеры являются именно псиониками, и умение сбрасывать с орбиты космические корабли идёт именно от их разума. По силе псайкеры варьируются от слабаков, способных только на дешёвые фокусы, до титанов псионики, способных уничтожать силой мысли целые армии и сдвигать планеты с орбит.
- World of Darkness — псионик в этом мире является самой мелкой рыбешкой: разновидность нуминиста, то есть обычного смертного с небольшими сверхспособностями, питающимися от его Силы воли. Нормальный вампир и любой оборотень, фэйри, маг или демон подотрется псиоником и выкинет его. Впрочем, псионики далеко не бесполезны: в больших количествах и под прикрытием хорошо вооруженных солдат они представляют угрозу даже для оборотней — чем и пользуется корпорация «Пентекс», активно использующая экстрасенсов из проекта «Одиссея» в своих штурмовых отрядах.
- С другой стороны, некоторые Технократы (маги, развивающие технологии) считают, что псионику нужно продвигать и вводить в консенсус, увеличивать её силу. Такие Технократы и сами могут использовать магию как псионику. Но таких меньшинство, и большая часть Союза Технократии считает, что псионика такое же некошерное нарушение реальности, как и магия традиционалистов и мало отличается от таковой: в самом деле, велика ли разница, читает маг мысли усилием разума, с помощью духов или чувствуя колебания в астрале? Вот с помощью сканера мыслей — другое дело!
- С третьей стороны, некоторые специальные способности супернатуралов похожи на псионику. Например, вампирская дисциплина Доминирование.
Видеоигры
- Command & Conquer: Red Alert 2 — Юрий. Советский специалист по контролю разума, к тому же разбирающийся в происхождении своих пси-способностей, судя по наличию в советской армии таких юнитов, как маяк, зомбирующий всех людей в определённом радиусе (только по сюжету — непосредственно в игре он просто закрывает часть базы от радаров врага), или боевой кальмар, топящий вражеские корабли. В Red Alert 3 присутствует боевая девочка-волшебница Юрико Омега — правда, эта уже воюет на стороне Японии и вместо промывки мозгов пользуется боевым телекинезом.
- Dishonored — способности колдунов стилизованы под псионику. Довольно гармонично, ведь мир не средневековый, а похож на Британию конца XIX века. Например, местной магией можно вселяться в разум мелких животных, а если проапгрейдить «заклинание» — и в людей. Но есть и «обычная» магия, типа ведьминских ритуалов.
- Тут же присутствуют антимаги с шарманками, мелодия которых, основанная на математических исчислениях, блокирует магию. Тоже плюсик к наукообразности.
- Dungeons of Dredmor — ветка Псионики при выборе будущей раскачки героя. В комплект входят: усыпление, удар по разуму цели (наносит урон), лечение через создание исцеляющих кристаллов на земле (лечат, если на них наступить), контроль разума врага (на время), поджог цели и выброс телекинетической энергии (отталкивание всего и вся в разные стороны от героя).
- ELEX — эксклюзивно для фракции клириков. Их главная визитная карточка — внушение. Промывка мозгов псионикой. Помимо этого есть множество других защитных и атакующих способностей.
- Fallout — псионики так или иначе встречаются практически во всех играх серии, но редко и неорганизованно. Из способностей они демонстрируют теле-, электро- и пирокинез, телепатию, ясновидение и контроль разума. Единственную программу изучения псионики вёл Повелитель (который и сам овладел подобными способностями), и она прекратилась с его смертью в финале Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game.
- Freedom Force — псионическими способностями обладает Ментор: левитация, защита от ментальных атак, подавление мышления, провокация гнева. Либо это нормально для его расы (он инопланетянин), либо это следствие облучения Энергией X, либо и то и другое.
- Pillars of Eternity — Класс «Сайфер», разновидность псионика на Эоре. У местных существ аналог души как бы состоит из энергии. Сайферы устанавливают контакт с существом и, нанося ему урон оружием, выкачивают из душ энергию, которую сначала запасают, а потом могут применить как аналог заклинаний (необязательно против этого же существа); практически все эти заклинания применяются против врагов (наносят урон, берут под контроль и т. п.).
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy — игра посвящена и целиком строится на псионических способностях главгероя и его противников. Главному герою доступны телекинез, удалённое видение, опустошение разума (убийство на расстоянии), контроль над разумом, пирокинез и просмотр ауры на «базовом» уровне. Его противники-боссы же владеют какой-то одной, но гораздо более сильной способностью. При помощи комбинации своих более слабых способностей главный герой и одолевает их.
- Psychonauts — главное место действия — детский лагерь для обучения юных псиоников, так называемых «психонавтов». Несмотря на то, что большая часть игры проходит в сюрреалистичных мирах разумов персонажей, что само по себе является проявлением телепатического дара, главный герой также обзаводится практически полным набором псионических способностей, которыми может пользоваться, как в реальном мире, так и в внутри чьей-нибудь головы.
- Sanity: Aiken’s Artifact — доктор Джоан Айкен нашла способ пробуждать магические способности D&D-шного вида (хотя в игре они упорно называются псионикой) и хотела тем самым улучшить человечество (а ГГ вообще ей создан как человек будущего), но как обычно, хотели-то как лучше… На начало игры есть и преступники-псионики, и те, кто должен им противостоять. Как будто этого мало, начинаются проблемы, как-то связанные с неким найденным когда-то в пустыне артефактом. Из «псионических» способностей есть и файербол, и удар молнии, и вызов зомби; впрочем, телекинез и левитацию тоже завезли.
- Second Sight — сюжет вертится вокруг опытов над русскими детьми, обладающих пси-способностями, и попыток главного героя вернуть себе память. Его способности: телекинез в атакующем (бросить что-то во врага или самого врага) и защитном (отклонять пули) вариантах, псионическая невидимость, астральная проекция (для разведки и временной одержимости обнаруженного врага), пси-атаки (импульс против одной цели и взрыв, бьющий по окружившим), в довесок самолечилка; а главная — предвидение многовариантного будущего для выбора наилучшего последующего прохождения.
- Starcraft — псионики встречаются у всех рас, кроме зергов: неестественные силы разума позволяют им читать мысли, брать тела других существ под контроль и манипулировать материей. У людей псионики встречаются относительно редко; существуют программы их выявления, отлова и подготовки. Правительства людей используют таких специалистов в качестве особых агентов, шпионов и убийц. Протоссы поголовно обладают способностями к телепатии, а при обучении могут достичь ещё большего псионического могущества.
- TimeZero — «псиоником» называется одна из доступных игроку профессий, открывающая возможность пользоваться пирокинезом, телекинезом, пси-медициной и контролем разума. Впрочем, отдельные простейшие пси-способности могут применять почти все вне зависимости от профессии.
- X-COM — вся серия (кроме еретического Энфорсера и спорного Интерцептора) содержит инопланетян с псионическими способностями и дает возможность тренировать псиоников.
- «Аллоды Онлайн» — класс «Мистик», наиболее самобытный в сеттинге, в отличие от стандартных воинов-магов-воров. Мистиками могут быть эльфы (оракул), хадаганцы (адепт), Восставшие (мыслитель) и гибберлинги (провидец).
Визуальные новеллы
- Chaos;Head — гигаломаньяки: люди, обладающие способностью воплощать свои иллюзии в жизнь. Спектр их псионических возможностей довольно широк: телепатия, контроль разума, ясновидение, даже материализация предметов. При этом все гигаломаньяки страдают психическими отклонениями той или иной степени тяжести — как побочный эффект обретения сверхъестественной силы.
- Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — местные эсперы могут использовать т. н. морфогенетическое поле, чтобы передавать друг другу информацию на расстоянии. Более того, Акане обладает способностью видеть возможные варианты будущего и манипулировать ими, направляя временной поток к нужному ей исходу. Проявляются эти способности только в моменты максимального эмоционального напряжения от чувства опасности, когда человеку приходит «озарение» и искомый ответ будто бы сам по себе появляется у него в голове — собственно, поэтому каждый раз и воссоздавалась тревожная обстановка смертельной Девятеричной игры.
Примечания
- ↑ Судя по тому, что псионичка из отряда Скеллена уверенно использовала на суде специальную терминологию, но не проявляла никаких других магических способностей, не исключено, что в Нильфгаарде есть какая-то подготовка, где псиоников обучают, как лучше справляться со своими способностями — этакие «магические ПТУ».
- ↑ Фильм был перевыпущен в 1984 г. под названием «Invisible Strangler» («Невидимый душитель»); также известен под названием «The Astral Fiend».
[ + ] Псионические способности
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|