Dead Cells

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Dead Cells
Dead Cells cover.jpg
Общая информация
Жанр инди, roguelike, метроидвания
фэнтези
Дата выхода 7 августа 2018 г.
Разработчик Motion Twin
Издатель Motion Twin
Платформы ПК
Xbox One
PlayStation 4
iOS
Android
Режимы игры Однопользовательская игра

Dead Cells — фэнтезийная видеоигра на стыке жанров roguelike, soulslike и метроидвании, разработанная французской инди-студией Motion Twin и выпущенная из раннего доступа в 2018 году на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch (позже появились ещё порты на iOS и Android). Одним из главных достоинств игры является её визуальный стиль, который очень похож на вручную сделанный пиксель-арт, но на деле не полностью является таковым: большинство персонажей в кадре — это анимированные трёхмерные модельки, которым с помощью рендеринга и шейдеров придаётся узнаваемый пиксельный облик[1], благодаря чему игра выглядит просто восхитительно. Впрочем, Dead Cells полюбили не только за графику: динамичная боевая система со множеством нюансов делает геймплей чрезвычайно увлекательным.

В настоящее время игра активно поддерживается разработчиками, выпускающими время от времени балансные патчи и обновления. Помимо этого, к игре на данный момент выпущено три крупных DLC, добавляющих в игру новые локации и боссов.

Геймплей[править]

(линк)

Геймплейный трейлер игры для PlayStation 4.

Как уже было сказано, Dead Cells — это смесь roguelike и метроидвании: от первого жанра здесь процедурно генерируемые игровые зоны и необходимость начинать с самого начала после проигрыша, а от второго — платформинг и уровни, поощряющие их исследование. Игроку предстоит проходить подземелья и сражаться с монстрами, подбирая выпадающие из них клетки и золото. Всего в арсенале игрока есть два слота под оружие, ещё два под навыки — активируемые атакующие или защитные способности, а также саммоны. У каждого оружия и навыка есть цвет-характеристика (красный — брутальность, синий — тактика, зелёный — живучесть), который определяет наносимый им урон — чтобы его повысить, надо искать специальные свитки силы, которые позволяют добавить одно очко к нужной характеристике у персонажа, а также немного поднять ему общий уровень здоровья. Красному цвету обычно соответствуют лёгкие оружия ближнего боя, синему — оружия дальнего боя, а зелёному — щиты, с помощью которых можно парировать атаки врагов; при этом разумнее всего не раскидывать очки со свитков равномерно по характеристикам, а всё вливать в одну основную, чтобы максимально увеличить исходящий урон. Помимо оружий и навыков можно также экипировать амулеты, которые выбиваются в основном с элитных противников.

Также в ходе своего приключения игрок сможет найти руны способностей, которые отличаются от оружий и навыков тем, что являются вечными, то есть не пропадают после смерти персонажа и остаются у него навсегда.

  • Руна лозы — добавляет способность выращивать ведущую вверх лестницу из лиан. Находится на Тропе обречённых.
  • Руна телепортации — позволяет пользоваться телепортирующими монолитами. Находится в Ядовитых сточных канавах.
  • Таранная руна — добавляет способность в некоторых местах пробивать под собой пол. Находится в Крематории.
  • Паучья руна — позволяет карабкаться по стенам. Находится в Дремлющем храме.
  • Руна гомункула — добавляет способность отделять свою голову от тела — голова может прилипать к стенам и закрепляться на противнике, постепенно нанося ему урон. Открывается после первой победы над Десницей.
  • Руна исследователя — открывает всю карту уровня, как только игрок исследует его примерно на 80 %. Находится в Заброшенном склепе.
  • Руна испытаний — открывает доступ к ежедневному испытанию: предлагается пройти за отведённое время случайно сгенерированное подземелье с одним из двух предлагаемых оружий — чем больше очков заработаешь, тем выше твоё имя в ежедневном общем рейтинге игроков. Открывается после победы над боссом на Чёрном мосту.
  • Особая руна — открывает особый режим, позволяющий вручную задавать настройки игры. Находится в Тюремных башнях.

Уровни в Dead Cells заточены под тщательное исследование: на них часто бывают запрятаны сюжетные комнаты с небольшой порцией лора игры, а также внутристенные тайники с сокровищами или лечилками. Иногда на локациях попадаются сундуки с оружием, а также проклятые сундуки — открыв такой, игрок получит много клеток и свиток силы, а также дебафф проклятья, из-за которого он может умереть от одного удара. Для простоты исследования уровня по нему расставлены порталы быстрого перемещения; также иногда на локациях появляются ларьки торговцев, продающих за золото оружие или лечебные предметы (в том числе лечебную еду). Также можно найти секретные порталы на опциональные полосы препятствий, в награду за прохождение которых также награждают клетками и очками характеристик.

В переходах между локациями располагается зона отдыха, где персонаж может тратить заработанные ресурсы в обмен на открытие новых видов оружия и перековку уже имеющихся, выбирать себе мутации — по сути своей пассивные способности, в количестве до 3 штук — а также восполнять здоровье у лечебных фонтанов (при их наличии). После каждой битвы с боссом в зонах отдыха также появляется Легендарная Кузница, которая позволяет в обмен на клетки повышать качество найденного оружия. А если игрок при прохождении предыдущей локации уложился в определённое время или убил N врагов без получения урона, то он сможет открыть запечатанные двери, за которыми хранится высокоуровневое оружие и контейнеры с клетками.

Сложность игры повышается благодаря стволовым клеткам босса (далее СКБ или просто клетки босса) — это специальные игровые предметы, которые открываются за победу над финальным боссом[2]. Клетки босса можно активировать в начале забега, добавляя тем самым новые модификаторы сложности:

Влияние количества активированных клеток босса
Нет активированных СКБ

Обычный уровень: враги бьют не слишком сильно, в переходах между уровнями стоят лечебные фонтаны.

Активирована 1 СКБ

Сложный уровень: появляются новые враги, а старые бьют сильнее; каждый второй лечебный фонтан заменяется на одноразовую лечебную фляжку.

Активированы 2 СКБ

Очень сложный уровень: ещё больше новых врагов, ещё сильнее оплеухи старых; все фонтаны заменяются лечебными фляжками.

Активированы 3 СКБ

Экспертный уровень: опять новые враги, опять старые бьют больнее; лечебные фляжки появляются только в определённых местах; на локациях появляются обрывки свитков силы — если собрать 4 таких, они превратятся в один полноценный свиток.

Активированы 4 СКБ

Кошмарный уровень: врагов ещё больше, и они получают способность телепортироваться к игроку; лечебные фляжки пропадают из переходов; появляется механика Хвори — постепенно заполняющаяся шкала над полоской здоровья персонажа, которая усиливает окружающих его врагов.

Активированы 5 СКБ

Адский уровень: враги на максимуме своих возможностей; открывается проход на новый уровень с истинным финальным боссом.

Помимо всего вышеперечисленного, с каждой активированной СКБ увеличивается качество находимых оружий и повышается уровень Легендарной Кузницы; также появляется возможность открыть некоторые запертые двери, за которыми можно найти ценные вещи или проход на другую локацию. При этом каждую новую СКБ можно получить только при условии, что в этом забеге были активированы все уже доступные клетки босса: например, 1-я СКБ открывается при первом прохождении забега, когда у игрока ещё нет ни одной клетки босса — но если в начале забега не активировать полученную СКБ и снова пройти забег на той же сложности, то новая клетка не откроется.

Сюжет и персонажи[править]

Строго говоря, изначально у игры сюжета толком и не было: разработчики честно признавались, что сначала сделали локации и персонажей, и только потом увязали их в одну историю. Из разбросанных по всей игре комнат с сюжетными записками и разговоров с немногочисленными NPC складывается следующая картина:

Давным-давно в одном островном государстве началась эпидемия смертельной болезни. Среди симптомов Хвори — так назвали болезнь в народе — были чесотка, головные боли и рвота кровью; в конце концов больной умирал, а его труп начинал мутировать, со временем превращаясь в безмозглого зомби. Король острова решил бороться с заболеванием радикальными методами: по его приказу королевские солдаты всех заражённых (или тех, кого посчитали таковыми) арестовывали и бросали в тюрьму, чтобы изолировать от общества, а то и сразу же казнили. Это решение вызвало массу недовольства не только в народе, но и среди самых верных соратников правителя: начальник охраны замка открыто выступил против приказа, за что был арестован и позже убит королевскими солдатами. В то же самое время по приказу короля работу над поиском лекарства вёл королевский алхимик — для него по всему острову были построены тайные лаборатории, где учёный проводил свои эксперименты.

Тем не менее, все попытки сдержать инфекцию потерпели неудачу, люди по-прежнему умирали от Хвори, и король решил пойти на крайние меры: он приказал одной из своих подданных, Хранительнице Времени, поместить всё своё королевство в искусственно созданную временную петлю. В таком состоянии остров находится и по сей день: большинство жителей умерло, остров заполонили ожившие мертвецы, искавший лекарство алхимик куда-то исчез, Хранительница Времени заперлась в своей башне, а сам король по неизвестным причинам впал в продолжительную кому.

И вот однажды в одной из тюремных камер появилась разумная масса клеток, которая сумела вселиться в тело одного из мёртвых заключённых и захватить над ним контроль. Новообразованный гомункул — Безголовый, главный герой игры — решил добраться до замка короля и выяснить, что же вокруг творится…

Фанатами был создан единый документ с полным лором игры, желающим ознакомиться (и при этом знающим английский) — сюда.

Действующие лица[править]

Безголовый снова готов отправляться на спаун идти в бой.
  • Безголовый[3] (также в игре один из NPC обращается к нему как «Уважаемый Узник») — безымянный протагонист игры. Разговаривать не умеет (что логично — головы-то нет), а с окружающими общается исключительно с помощью жестов. Тем не менее, его мысли игроку доступны, и, судя по ним, характер у Безголового довольно козлистый, а сам он слегка туповат. При этом всём он явно не одобряет деятельность короля острова и изначально намеревается его убить, чтобы разорвать временную петлю — что иронично, потому что Безголовый — это и есть тот самый король, а точнее, его разум, который каким-то образом смог отделиться от старого тела и переселиться в новое.

Боссы[править]

  • Привратник (в оригинале Concierge) — большое человекоподобное существо, охраняющее Чёрный мост. Вероятно, некогда это был коррумпированный капитан дворцовой стражи по имени Кастен, который стал таким из-за Хвори.
  • Конъюктивиус — чужеродное чудовище, заточённое в Невыносимой гробнице. Как ни странно, это самка. В бою плюётся кислотой и призывает на подмогу торчащие из-под земли щупальца.
  • Матка клещей — огромное насекомое со множеством глаз, обитающее в Гнезде. Объект поклонения культистов из Болота изгнанников. Единственный босс, которого можно легально пропустить, если на входе на арену с ним принести в жертву маленького разумного грибочка.
  • Хранительница времени — повелевающая временем магесса-воительница, живущая на вершине своей башни, в Часовой комнате. Своими силами поддерживает временную петлю, чтобы как можно дольше отсрочить эффекты Хвори. Убить в битве её нельзя, после нанесения ей достаточного количества урона она просто сбегает.
  • Пугало — одержимый садоводством тип, обретающийся в Мавзолее. Вероятно, бывший королевский садовник, некогда погибший от Хвори. В битве атакует своими серпами и вилами, а также выращивает взрывные грибы, которыми кидается в игрока.
  • Гигант — гигантский скелет, бывший королевский стражник, убитый по приказу короля за то, что осмелился критиковать его решения. Его труп лежит в Тюремных камерах, но после того, как Безголовый впервые убьёт Десницу, Гигант оживает и уходит в Убежище стражника, где с ним можно полноценно сразиться. Знает истинную личность главного героя и хранит при себе пятую клетку босса, которую отдаст протагонисту, если тот победит его при 4-х СКБ.
  • Десница короля — местный тиран в консервной банке, личный телохранитель короля, охраняющий его тело в Тронном зале. Финальный босс забега (казалось бы), за победу над которым открываются новые клетки босса.

Прочие[править]

Король и его верный Десница.
  • Король — жестокий правитель острова, на момент начала игры находящийся в вегетативном состоянии, потому что его разум сейчас обитает в теле Безголового (но в определённый момент игры может вселиться обратно в изначальное тело).
  • Коллекционер — таинственный собиратель клеток, дающий в обмен на них главному герою доступ к новым оружиям, мутациям и костюмам. На самом деле он, скорее всего, является тем самым королевским алхимиком, искавшим лекарство от Хвори — Панацею, и клетки ему нужны как раз для его создания; в итоге он его успешно создаёт и принимает сам, поднимая уровень крутизны). А ещё он — истинный финальный босс игры, ждущий главного героя на 5 СКБ в Обсерватории.
  • Рыцарь — девушка в доспехах, исполняющая роль гида для Безголового. Позже по сюжету умирает в бою неподалёку от входа на Тропу обречённых, но позже возрождается после неудачного перезапуска временной петли. Также её в качестве нежити можно найти в тренировочной комнате.

Также Безголовому на пути могут встретиться разного рода торговцы и ремесленники, у которых он сможет приобретать и прокачивать оружие, выбирать полезные мутации и менять костюмы.

Локации[править]

Структура каждого забега всегда примерно одинакова и условно поделена на «этапы»: начало в Тюремных камерах (локация первого этапа) → локация второго этапа → локация третьего этапа → битва с боссом → локация четвёртого этапа → локация пятого этапа → битва с боссом → локация шестого этапа → битва с боссом → (при 5 СКБ) Астролаборатория, локация седьмого этапа → битва с финальным боссом.

Первый этап[править]

  • Тюремные камеры — стартовая и самая лёгкая локация игры, с простыми и неопасными мобами. В начале пути располагается безопасная зона: здесь находится стойка со случайным набором оружия, комната ежедневных испытаний, комната тренировок, мастерская портного (позволяет менять своему персонажу костюм), логово врача (позволяет выбирать аспекты, более сильный аналог мутаций, облегчающий дальнейшее прохождение ценой потери возможности выбить в конце клетку босса), а также проход в грот, где лежит ключ от двери в Пещеру. После прокачки определённого улучшения у Коллекционера в Тюремных камерах будет появляться секретный магазин, где можно купить Гранату охотника, помогающую выбить из мобов чертежи оружия; Забытую карту, при активации открывающую весь план уровня; а также уникальный золотой костюм.

Второй этап[править]

  • Тропа обречённых — заросшая растительностью холмистая местность, где встречаются ямы с торчащими из земли шипы, а также крутящиеся цепы. Здесь можно найти специальные Ключи садовника, открывающие двери к тайникам с секретными чертежами и ключами «Лунный цветок».
  • Ядовитые сточные канавы — островная канализационная система, куда можно добраться с помощью руны лозы. Здесь встречаются токсичные лужи, отравляющие попавшего в них игрока, а также водятся прячущиеся под полом мобы.
  • Разрушенный дендрарий — королевская оранжерея, захваченная грибными мутантами; сюда можно попасть только через телепортирующий монолит. Тут встречаются враги, которые любят толкать игрока на шипованные стены, а также зубастые растения-батуты, которые укусят, если стоять на них слишком долго.
  • Недра тюрьмы и Осквернённая тюрьма — похожие по своей сути опциональные подземелья, которые доступны только с помощью паучьей руны. Они заметно короче других уровней, в их начале всегда стоит проклятый сундук, а из мобов на этих локациях может выпасть ключ, которым можно открыть один из двух тайников с оружием в конце подземелья.

Третий этап[править]

  • Тюремные башни — высокие каменные шпили на фоне закатного неба. Здесь необходимо следить за своими перемещениями: между башнями есть пропасти, в которые можно случайно провалиться. Также в одной из башенных стен есть тайник с ключом «Лунный цветок».
  • Крематорий — собственно, тюремный крематорий. Просторный уровень со множеством подъёмников, на котором часто встречаются генераторы враждебных оранжевых слизней.
  • Древние сточные канавы — заражённые порчей старые катакомбы. Как и в Ядовитых сточных канавах, тут есть токсичные лужи, а также ловушки вроде шипов или проваливающихся платформ. Из мобов в этой локации может выпасть до трёх ключей, с помощью которых можно открыть тайники с лутом в конце уровня.
  • Болото изгнанников — запрятанная в топях деревня изгоев, поклоняющихся огромной Матке клещей. Одна из двух локаций, где появляется полноценный минибосс — гигантский синий клещ, бой с которым проходит на мосту через болото (гарантированно встречается в самом начале уровня). Перед входом на арену с боссом стоит алтарь, на котором можно принести кровавую жертву, чтобы избежать битвы с Маткой клещей.

После этого этапа игрок попадает на локацию с одним из боссов: Чёрный мост с Привратником (проход в Тюремных башнях и Крематории), Невыносимая гробница с Конъюктивиусом (проход в Древних сточных канавах) или Гнездо с Маткой клещей (проход в Болоте изгнанников).

Четвёртый этап[править]

  • Деревня на сваях — главный населённый пункт острова. Локация разделена на три части шипованными башнями — в другую часть острова можно перейти, если найти ключ от преграждающей путь железной двери. Помимо этого, на уровне есть комнатки-минилокации, в которых можно найти либо сундук, либо торговца, либо проход в другую игровую зону.
  • Дремлющий храм — заброшенное святилище, заполненное каменными статуями и ловушками. В глубине храма есть кнопка, которая при нажатии «пробуждает» храм, оживляя все каменные статуи и открывая все оранжевые двери; без активации этой кнопки уровень не покинуть.
  • Кладбище — место погребения погибших от Хвори островитян. Начинается уровень на поверхности кладбища, где нужно найти способ открыть дверь в главный склеп, ведущий в основную часть локации. Здесь находится единственный проход в Пещеру, который можно отпереть только специальным ключом, а также тайник с вторым ключом «Лунный цветок».
  • Расколотые святилища — архипелаг летающих островов, на которых живут изгои-еретики. Здесь полно проваливающихся платформ и сталкивающих вниз ловушек. На более крупных островах есть сокровищницы, которые охраняются каменными стражами — ещё одним видом минибоссов. На краю карты находится несколько невидимых островков, по которым можно пропрыгать до огромной темницы и освободить оттуда живой говорящий меч.

Пятый этап[править]

  • Часовая башня — огромный вертикальный уровень, башня в стиле клокпанк, построенная по приказу короля для Хранительницы времени. Чтобы добраться до комнаты босса, необходимо найти ключ, спрятанный в утыканной шипами маленькой комнате. На локации есть четыре больших колокола — если позвонить в них в определённом порядке (от самого высокого тона к самому низкому), то откроется дверь с секретным чертежом.
  • Заброшенный склеп — уникальный по своей механике пещерный уровень: если игрок очень долго стоит во мраке, у него начинают отниматься жизни, поэтому необходимо быстро бегать от одного источника света к другому (ситуация осложняется тем, что некоторые источники света со временем выгорают). Как и Деревня на сваях, локация разделена на части запертыми дверями, от которых придётся искать ключи. Также здесь находится последний из ключей «Лунный цветок».
  • Пещера — бывшие королевские рудники, на которых добывались кристаллы. Безголовому здесь грозят наносящие много урона лавовые озёра, притягивающие воздушные мины и особо противные уникальные мобы.
  • Бессмертные берега — ещё один вертикальный уровень с кучей подъёмников, но, в отличие от Часовой башни, игроку здесь придётся спускаться, а не подниматься. Эта локация примечательна тем, что здесь могут встретиться любые мобы из локаций, описанных выше, а также враги, способные воскрешать мёртвых врагов и телепортировать их к главному герою.

После этого этапа игрок опять попадает на арену с боссом: Часовая комната с Хранительницей времени (проход в Часовой башне и Заброшенном склепе), Мавзолей с Пугалом (проход в Бессмертных берегах) или Убежище стражника с Гигантом (проход в Пещере).

Шестой этап[править]

  • Королевский замок — огромный дворец, выход из которого перекрывают сразу три запертые двери; ключи от них нужно искать в «цветных комнатах», где они выпадают из элитных врагов. Помимо этого, здесь находится тайник с секретным чертежом мутации, для открытия которого нужны три ранее собранных ключа «Лунный цветок».
  • Винокурня — бывший завод спиртных напитков, который переоборудовали на производство пороха. Вся локация утыкана трубами, которые стреляют прыгучими взрывающимися бочками — их можно отбить и рушить с их помощью помеченные стены.

После этого этапа игрок попадает в Тронный зал, где будет сражаться с Десницей. Победив босса, можно смыться по водосточной трубе, перезапустив тем самым забег, либо, если активированы 5 СКБ, открыть запертую дверь и перейти в Астролабораторию.

Hidden.pngНа этой странице имеется скрытый контент
Нажмите на этот текст, чтобы развернуть его.

Седьмой этап

  • Астролаборатория — секретная и самая сложная локация в игре, огромная лаборатория, созданная по приказу короля для экспериментов алхимика. Здесь, как и в Королевском замке, придётся выбивать ключи из элитных противников, чтобы попасть в основное здание лаборатории, при этом стараясь не попасть под электрические поля, выстрелы магических турелей и прочие ловушки, уже встречавшиеся на предыдущих уровнях. После этого этапа игрок попадает в Обсерваторию, где будет сражаться с Коллекционером. После победы над боссом запустится катсцена, по окончании которой забег перезапустится как обычно.

Тропы и штампы[править]

(линк)

Трейлер к оригинальной игре, где Безголовый начинает познавать жестокий мир за стенами стартовой локации…

(линк)

Трейлер к дополнению Rise of the Giant, где Безголовый впервые попадает в Пещеру…

(линк)

Трейлер к дополнению Bad Seed, где Безголовый вскоре падёт с небес на землю…

(линк)

Трейлер к дополнению Fatal Falls, где Безголовый теряет друга…
  • Безумный учёный / Злой гений — королевский алхимик, судя по записям, найденным в его лабораториях. Коллекционер, который, скорее всего, и есть этот алхимик, после принятия Панацеи и вовсе продавливает педаль в пол, став абсолютно неадекватным.
  • Боевая телепортация — присутствует как вспомогательный элемент в некоторых оружиях и навыках: так, Вспышка перемещает Безголового за спину противнику, а Змеиные клыки телепортируют при атаке в точку прямо перед врагом. Из боссов таким балуются Хранительница Времени и Коллекционер.
  • Боевой кнут — сразу трёх видов: Плеть Вальмонта, которая наносит критический урон, если ударить врага на максимально возможной дистанции (докуда достаёт сама плеть); Цепкая плеть, которая критует каждым третьим ударом; и Электрическая плеть, которая бьёт молниями. Все плети примечательны тем, что при ударе игнорируют вражеский щит.
  • Большой — значит главный — что бывший начальник тюрьмы Привратник, что верный королю Десница по росту превосходят остальных врагов как минимум на несколько голов. С самим Королём аверсия: он ростом примерно с Безголового.
  • Волшебное зеркало — Безголовый может за клетки выменять у Коллекционера установку на стартовой локации Зеркала Охотника, показывающее мобов, из которых ещё не были выбиты уникальные чертежи.
  • Гадкая атака — есть в арсенале Привратника: его красный коцающий барьер, которым он обязательно заденет перекатывающегося Безголового.
  • Гадкий босс — в принципе, каждый босс способен по-своему испоганить жизнь Безголовому, но некоторые заслуживают отдельного упоминания:
    • Конъюктивиус. Как только он теряет треть здоровья, он становится неуязвимым и призывает на помощь несколько вылезающих из-под земли щупалец, которые атакуют двумя способами: либо внезапно выскакивают под протагонистом, либо берут на него разгон от края арены. И всё бы ничего, вот только с каждым убитым щупальцем остальные ускоряются, и в результате часто возникает ситуация, когда одно из последних оставшихся в живых щупалец на сверхзвуковой скорости с разбега выбивает весь дух из не успевшего среагировать вовремя Безголового.
    • Пугало. Главная сложность в бою с ним — это совладать с его огромной скоростью атаки: этот босс атакует своей косой очень быстро, едва оставляя время для парирования. Другой же своей атакой он кидает в протагониста взрывные грибы, от которых порой очень сложно уклониться. Но самой худшей его атакой по праву являются его серпы, которые он кидает в прыжке и которые описывают в воздухе какие-то невероятные дуги, гарантированно задевая бедного Безголового.
    • Десница короля, как финальный босс первых забегов, разумеется, не смог обойти стороной этот троп. Он быстро и далеко бьёт своим двойным клинком, тараном сталкивает на шипы, кидает одновременно кучу бомб, бьёт в землю, создавая каменные борозды, а также призывает знамёна, взрывающиеся через некоторое время. Всё ещё сложнее, если вы пришли бить его оружием дальнего боя — у Десницы к урону от него устойчивость.
    • Ну и Коллекционер тоже, если суметь до него добраться. В его арсенале огромное количество гадких атак, самой худшей из которых, вероятно, является его атака огненным потоком сверху, потому что тайминг для уклонения от неё очень уж неочевиден. И да, он единственный босс в игре, который знает, как хилиться…
  • Дыхание в качестве оружия — оружие Струя огня, которое испускает, как это ни парадоксально, струю огня из того места, где у Безголового, по идее, должен бы быть рот.
  • Его зовут Бармен — касается абсолютно всех персонажей, за исключением Гуллиана[4], маленького торговца, который выдаёт протагонисту мутации.
  • Круто, но трудно — использование Серенады, разумного летающего меча. Работает он так: сначала меч бьёт самостоятельно, накладывая с каждым ударом на противнику накапливающийся дебафф. После этого можно самому взять Серенаду в руку, и тогда игрок сможет бить врага критами столько раз, сколько дебаффов на этом враге висит; затем, когда счётчик дебаффов иссякнет, игрок снова начнёт накладывать при ударе дебаффы, но уже другие — и тогда Серенаду можно снова отпустить бить самостоятельно, и она также будет наносить критические удары в зависимости от количества новых дебаффов на враге. Таким образом, самым эффективным способом использования Серенады будет постоянно чередовать эти «состояния атаки», что довольно изнурительно. Можно, конечно, оставить меч летать самому по себе, но в таком случае он исчезнет через 30 секунд (если за это время никого не убьёт) и уйдёт на перезарядку.
    • В принципе, под троп попадает механика парирования с помощью щитов. У некоторых вражеских атак подгадать нужный момент довольно сложно, но зато это позволяет полностью избежать получения урона.
  • Круто, но непрактично — в начале Заброшенного склепа за золотой дверью лежит артефакт, позволяющий в любом месте ставить вечный источник света. Вещь, безусловно, полезна для того, чтобы противодействовать механике тьмы на этом уровне, вот только она занимает целый слот навыка и перезаряжается аж две минуты (и это не говоря о том, что чтобы её заполучить, нужно либо заплатить круглую сумму золотом за открытие двери, либо сломать дверь и получить дебафф проклятья).
  • Магия призыва — с помощью некоторых навыков Безголовый может призывать себе на помощь автономных миньонов вроде маленького живого грибочка, скорострельного филина и летающего клинка; ещё с Гиганта выпадает чертёж свистка, при активации призывающего на помощь самого босса, который своим кулаком наносит колоссальный урон одному случайному противнику. А ещё можно заточить оружие так, чтобы после убийства им врага из его тела появлялись союзные розовые слизнячки.
  • Мощный, но хрупкий — Безголовый с Проклятым мечом: наносит кучу урона за удар, но умирает от одной тычки. С другой стороны, с помощью этого меча можно «спартанскими методами» учиться проходить уровни без единой царапины.
  • Непонятный финал:
    • После первой победы над Десницей главный герой забирает его двуручный клинок, разбивает им охраняющий Короля щит и наконец убивает правителя-коматозника. Тело Короля поднимается в воздух и взрывается, в результате чего тело Безголового распадается и целой остаётся только разумная зелёная субстанция. Живой сгусток подползает к сливной трубе, залезает в неё и спускается к началу своего путешествия, где… вообще ничего не изменилось. Даже сам главный герой не понимает, что происходит.
    • Истинная концовка не сильно лучше: при 5 СКБ главный герой добирается до Коллекционера и убивает его. К несчастью, Панацея, которую выпил Безголовый, разрушает его тело, кроме всё той же живой зелёной субстанции. Протагонисту опять приходится спуститься по сливной трубе к началу уровня, но там его телепортирует к себе в башню Хранительница времени, которая начинает отчитывать героя за то, что он убил единственного человека, который мог бы спасти население острова. Магесса перезапускает временную петлю и вышвыривает Безголового обратно через портал, где тот обнаруживает, что умершие Рыцарь, Король и Коллекционер ожили, но их почему-то сильно глючит.
    • Но есть и истинная истинная концовка, открывающаяся после возвращения разума Короля в своё тело и последующего убийства Коллекционера. Главный герой благодаря Панацее смог исцелить своё настоящее тело от Хвори и теперь наслаждается победой, сидя в одиночестве на своём троне. К его удивлению, к нему в Тронный зал внезапно приходит глючная версия Безголового, которая начинает повторять за протагонистом его движения. Наконец оба противника расходятся в стороны, с разбега кидаются друг на друга… и титры.
  • Одноглазый крутой — главный герой в анимированных трейлерах, где у него в принципе всего один глаз посередине «лица». В самой игре глаза нет, на его месте находится какой-то непонятный жёлтый крест.
  • Ожившая статуя — при активации Дремлющего храма расставленные по всему его интерьеру каменные изваяния оживают.
  • Отсылка — в общем-то, сама игра часто отсылается к серии Dark Souls: так, например, в одной из сюжетных комнат можно найти костёр с воткнутым в него мечом и надпись неподалёку на стене, гласящую «GIT GUD» (Безголовый думает, что это какое-то заклинание). А Хранительница времени — это явный кивок в сторону персонажа из другого соулс-лайка, а именно, Леди Марии из Астральной часовой башни.
    • Предмет Спартанские ботинки с красноречивым описанием «THIS! IS! DEAD CELLS!» явно отдаёт дань уважения фильму «300 спартанцев».
    • Крюк-кошка в своём описании ссылается на Скорпиона из Mortal Kombat.
    • На стенах Королевского замка висят картины, изображающие персонажей и окружение из других известных инди-игр: на одной, например, изображён главный герой Hollow Knight, а на другой — деревушка из Darkest Dungeon.
    • Описание Лаптеразбивателя «Get rhythm when you get the blues» отсылает к одноимённой песне Джонни Кэша. В русской локализации оно адаптировано и отсылает к «Притоптать» нейромонаха Феофана.
  • Пастырь недобрый — моб Конспиратор, который своими кадилами создаёт дымовую завесу, скрывающую других врагов.
  • Правая рука главгада — Десница для своего короля. Верен своему правителю до гроба, но когда тот вернул себе своё тело, то Десница после долгих раздумий посчитал, что перед ним самозванец.
  • Предмет с оружейным потенциалом — хотя большинство местных оружий являются оружиями на самом деле, есть тут и парочка импровизированных: сковородка, лопата, монтировка, банджо и даже огромное надгробие.
  • Самоубийство — это смешно — если моб по какой-то причине застрянет на узком участке на краю обрыва, то он с криком «ЙОЛО!» спрыгнет вниз.
  • Скальный наездник — видов врагов в игре довольно много, и многие из них могут при прохождении неприятно удивить. Ниже перечислены самые знаковые:
    • Молоты, огромные гибриды паука и пушки. Стоит им завидеть главного героя, как они тут же начинают спамить гранатами и призывать стаи мелких кусачих мух. Если встретился с Молотом в тесной комнате, треть хитов ты гарантированно потеряешь, пока пытаешься его завалить.
    • Инквизиторы, которые чуют тебя сквозь стены и тут же стреляют по тебе фиолетовой магией. В Пещере появляется их особо гнусный подвид — Вершители судеб, которые мало того, что стреляют веером магических пуль (тоже сквозь стены, разумеется), но ещё и после смерти оставляют взрывающуюся бочку!
    • Примерно похожим образом, что описан выше, действуют Гранатомётчики и Бомбардиры. Они стреляют не летящими по прямой магическими снарядами, а наносящей урон в радиусе бомбой, причём у Бомбардиров эта бомба после взрыва ещё и распадается на три поменьше.
    • Молотилки, огромные мутировавшие птицы, при виде игрока подлетают к нему и начинают бить клювом о пол, создавая бьющие игрока шоковые волны. Делают они это очень быстро, а их атаки даже нельзя парировать!
    • На Болоте изгнанников живут Парни с духовыми трубками (да, это действительно имя этих мобов в русской версии игры), которые подленько стреляют откуда-то сверху, но стоит игроку забраться к ним на помост, как они тут же отпрыгивают прочь и продолжают как ни в чём не бывало закидывать его дротиками.
    • Отступник с Бессмертных берегов сам по себе не сильно страшен, но его способность оживлять убитых врагов и телепортировать их к главному герою заслуживает ему место в этом списке.
    • Но воистину королями этого тропа являются Големы, обитающие в «пробуждённом» Дремлющем храме. Завидев игрока, они с огромной скоростью разгоняются и наносят удар, отталкивающий далеко вперёд, после чего сразу же начинают заряжать новый. Вторая их атака не менее ужасная: Големы бьют по полу и создают каменные борозды, бьющие по огромной площади. Но самое худшее в том, что от них не сбежать. Никак. Потому что как только игрок убежит из их поля зрения, Големы тут же телепортируют его к себе обратно.
  • Только для чистых сердцем — сыграно шутки ради: в Дремлющем храме есть секретный проход, ведущий в запутанный коридор с кучей деревянных дверей — если Безголовый пройдёт до конца, не разбив ни одной двери, а честно и терпеливо открывая их, то в конце пути появится табличка с надписью «Ты достоин» и чертёж для навыка «Запасной выход» (позволяет создать призрачную дверь).
  • Хрупкий шустрик — Безголовый и сам по себе быстр, и ловок за счёт двойных прыжков и кувырков, да к тому же он получает бафф к скорости, когда убивает подряд нескольких противников. При этом враги ему отвешивают очень сильные затрещины, а уж если герою не повезло получить дебафф проклятья, то от любого, даже самого маленького урона наступит инстакилл.
  • Череп как символ — метка проклятья на главном герое представляет собой маленький череп, рядом с которым написано число противников, которых нужно убить, чтобы снять дебафф; также череп изображён на проклятых сундуках, накладывающих при открытии этот эффект. Ну и наконец, череп другого вида появляется над Безголовым, если он убьёт 30 врагов без получения урона (если же убить 60 врагов, то череп будет золотым).
  • Эксплойт — босс-битву с Пугалом можно пропустить, если в инвентаре есть оружие Боевой дротик и навык Скорость света. Надо забраться на вершину купола, под которым сидит Пугало, кинуть Боевой дротик на его вершину, телепортироваться к нему и метнуться вперёд Скоростью света, как на видео. Что удивительно, этот трюк позволяет открыть запечатанную дверь в зоне отдыха, требующую пройти босс-битву без урона.

Примечания[править]

  1. Art Design Deep Dive: Using a 3D pipeline for 2D animation in Dead Cells
  2. Все, кроме пятой, которая открывается при победе над Гигантом при активированных 4-х клетках босса.
  3. По-английски Beheaded — это наиболее часто используемое фанатское прозвище, официального имени у персонажа нет.
  4. Это имя, к слову, на самом деле должно произноситься не так: в оригинале оно записывается как Guillain, что на самом деле читается как Гийен.
Видеоигры.png

Dead Cells входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.