Bit Dungeon

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск
Tv-logo.pngTVTropes
Для англоязычных и желающих погрузиться в тему поглубже на TVTropes существует статья Bit Dungeon. Кроме того, мы скажем вам спасибо, если вы переведете что-нибудь оттуда.


Один из официальных артов
Общая информация
Жанр Roguelike
Дата выхода 2013
Разработчик KintoGames
Издатель
Платформы PC, Android
Режимы игры одиночная игра

Bit Dungeon — это игра в жанре ретро-флеш-рогалик, первая часть в одноимённой серии. Её разработал KintoGames (не путать с KupoGames). Она про данжи. И это, пожалуй, главное, что следует о ней знать.

Сюжет[править]

Прост, как… сюжет этакого клюквенного рогалика про данжи. Протагонист, храбрый замкнутый рыцарь, только что освободился из многосотлетнего плена, в котором его держали демоны, похитившие его жену. Пылая жаждой мести, он подбирает первый попавшийся меч и отправляется в рейд по нескончаемым подземельям, по пути устраивая тотальные геноциды монстрам, нежити и прочему нехорошему сброду. Номинальная цель этого похода — отобрать у демонов душу жены и воссоединиться с ней в мире духов. Однако игрок в силах сделать так, чтобы бедный вояка скитался по данжам вечно. Потому что, признайтесь, гриндить характеристики, собирать эпические сеты и раз за разом давать пинков всяким чужеродным богам куда веселее. Да и бой с финальным боссом — в любом случае дело непростое.

Тропы, штампы и элементы геймплея[править]

  • Данжи! Всего их в первой части 5 видов (считая «тот свет»), а платная андроид-версия добавляет шестой DLC-данж с боссом Ялдаваофом и выпадающим из него «тёмным» сетом экипировки.
  • Цвета магии — маркировка сундуков с предметами. Во второй части сделали разноцветные кристаллы.
  • Цвета зловещей радуги:
  • Злой Демиург — аж целых два: собственно Демиург (правитель демонов, напоминающий жирного фиолетового Цербера) и Ялдаваоф (инсектоидное нечто с клешнями). Впрочем, первый явно главнее — и для сюжета в том числе.
  • Армия из одного человека — главный герой.
  • Ктулху с побитой мордой — постоянно и регулярно.
  • Чёрт с рогами — нет, не демоны, а некромаги нежити.
  • Невесомые деньги — обоснованно: Чёрные монеты мало похожи на обыкновенную игровую «голду». Похоже, их природа достаточно магическая, чтобы они имели ценность для призраков.
  • Оружейная лавка — магазинчик эльфа-призрака, похожего на персонажей из старой игры того же разработчика «King Story». Появляется в некоторых данжах, зайти туда можно через проём в стене. Может весьма пригодиться в начале игры, но со временем остроухий начинает драть заоблачные цены за не самые ценные предметы, и закупаться у него становится невыгодно.
  • Авада Кедавра — умение Deathstrike. С определённым процентом позволяет скосить любого врага (кроме боссов и минибоссов) с одного удара. Очень помогает против нудных и кусачих противников вроде мистиков и жнецов.
  • Круто, но непрактично: магия. Нет, не Magic Proc, который не тратит ману и в целом полезен, а энергоёмкие заклятия типа Хаоса. Имеет смысл вообще их не использовать на уровне, а приберечь для боя с боссом.
  • Круто и практично — ищите красные, зелёные и чёрно-фиолетовые сундуки. С Собирателя душ тоже хорошие вещи падают.
  • Крутое и символичное оружие — Тёмный Меч Десяти Тысяч Порезов. В андроид-версии похожие мечи можно выбить с Ялдаваофа.
  • Смерть навсегда — ну да, ну да.
  • Воссоединиться в смерти — протагонист и его жена. Впрочем, можно такого счастливого воссоединения избегать, пока не надоест.
  • Скальный босс — Собиратель душ. До «этого гадкого» не дотягивает, но неопытный игрок с ним помучается.
    • Проклятый волшебник. Сильно достаёт со своими молниями и телепортом.
  • Имба — субверсия: какое-то время персонаж с крутым предметом (особенно с Тёмным Мечом) или в крутом сете брони может и правда казаться непобедимым. Но потом автолевелинг врагов берёт своё.
  • Автолевелинг — суров и беспощаден. Влияет не только на усиление врагов и рост характеристик предметов, но и на цены у торговца: чем выше уровень, тем больше эльф наглеет.
  • Огромного роста — минибоссы. Представляют собой более крупные и детально прорисованные версии стандартных врагов.
  • Сверхгигант — боссы, особенно Демиург и Собиратель Душ. Хотя по сравнению с Леонтоцефалиной из второй части они все карлики. Та даже в своём тронном зале не помещается.
  • Боди-хоррор — фетусы.
  • Уныло, но практично — коричневый и синий сеты брони. Больших бонусов не дают, но их легко можно достать где угодно. «Магическая» сиреневая — тоже, но чуть выше.
  • Уныло и непрактично — сапоги с бонусом к скорости. Бонус обычно невелик, и просаженная защита того не стоит.
  • Продажа души — инверсия: в андроид-версии душу можно купить.
  • Тот свет обыкновенен — более того, это тоже данж! Во всяком случае, та часть мира духов, которая показана в первой игре. На самом деле там всё интереснее.
  • Интерьерный экстаз — и всё-таки этими подземельями можно любоваться.
  • Проблема одного кольца — в классическом виде и без особенных обоснований.
  • Молодец против овец — получается при высоком Deathstrike и низком «нормальном» уроне. Мелких головорезов такой герой сокрушает, разит и унижает, но шансы выстоять даже против минибосса у него крайне малы.
  • Никакой не босс — как ни странно, Демиург. В Bit Dungeon II педаль давится в пол.
  • Гад-невидимка — воры и мистики. Вторые ещё и постоянно телепортируются.
Видеоигры.png

Bit Dungeon входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Игры», чтобы узнать больше.