Хрупкий шустрик

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sklifosovsky.jpgВкратце
Быстрый, но непрочный.
« Руки работают, видят глаза. Порхай как бабочка, жаль как пчела. »
— Мохаммед Али

Есть персонажи, которые в бою больше полагаются на защиту, нежели на скорость. А есть те, кто решил ровно наоборот, и имя им — хрупкие шустрики: их стиль боя — внезапно появиться перед противником, нанести ему серию быстрых атак и исчезнуть в мгновение ока. Мастерское уклонение и юркость — главные характеристики этих персонажей, на которые те вынуждены полагаться в бою, чтоб не попасть под раздачу; ведь если враг всё-таки сумеет поймать такого бойца, то не обладающий хоть какой-то маломальской защитой ловкач тут же сляжет от одного удара.

В бою хрупкий шустрик чаще всего будет действовать по тактике «бей и беги», стараясь при этом как можно больше запутать своего медленного противника, постоянно прыгая вокруг него. Из-за этого мельтешения большинство атак по ловкачу будут попадать в молоко, и персонаж может это эксплуатировать, эффективно отвлекая на себя врагов и выигрывая время для своей команды. Бьют хрупкие шустрики обычно слабо, но опять же компенсируют это своей скоростью атаки — и за счёт этого выдают очень даже достойный урон.

В видеоиграх играбельные хрупкие шустрики очень часто являются очень скиллозависимыми персонажами, преимущества которых эффективно использовать сможет не каждый — но результат их освоения зачастую того стоит.

Троп часто пересекается с Мощный, но хрупкий: в таком случае получается боец, который пожертвовал прочностью не только ради силы, но и ради скорости. Противотропом, разумеется, будет Медленный, но могучий — а если объединить преимущества этих двух тропов, то получится Сильный и быстрый.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Песнь Льда и Пламени» — Оберин Мартелл, который вызвался биться с медленным, но могучим (по крайней мере, в сравнении со своим противником) Григором Клиганом. Ловкость его, однако, не спасла, когда наконец поймавший его в свои медвежьи объятья Гора раскрошил ему череп.

Кино[править]

  • Кинематографическая вселенная Marvel — в «Эре Альтрона» Пьетро Максимофф — хрупкий шустрик, который на деле не особо и пользуется своей скоростью: представляется как персонаж-спидстер, бегающий невероятно быстро, но в то же самое время его легко может вырубить даже не обладающий способностями Соколиный Глаз. И это не говоря уже о том, что он единственный из Мстителей умер в финальной битве с Альтроном, не сумев при всей своей суперскорости уклониться от пары пуль.

Мультфильмы[править]

  • «Суперсемейка» — Шастик очень быстро бегает и способен перегнать любую опасность на своём пути, но если он всё-таки попадает под удар, то тут же легко вырубается — тут, конечно, не стоит забывать, что он ещё ребёнок.

Мультсериалы[править]

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — сам Аанг, до того, как ему пришлось изучить магию земли (которая поощряла троп Медленный, но могучий), полагался в бою больше на свою юркость и уклонения от вражеских атак.
  • Invincible — супергерой-спидстер Красный Вихрь очень быстро атаковал Омни-Мэна и ловко спасал соратников от его ударов, но стоило тому поймать назойливого бегуна, как бедняга тут же лишился головы.

Аниме и манга[править]

  • Fullmetal Alchemist — в отличие от остальных гомункулов, в философском камне Гнева всего одна душа, из-за чего он не может полагаться на усиленную регенерацию — по сути, он также уязвим для ударов, как обычный человек. Он, однако, компенсирует это своими нечеловеческими скоростью и ловкостью, легко уклоняясь от любых вражеских ударов (тут ещё помогает его Абсолютный Глаз, помогающий быстро оценивать обстановку и предугадывать действия противника). Правда, стоит отметить, что таков он только по меркам гомункулов, ибо на фоне обычных людей фюрер Брэдли — настоящий реактивный громила.
  • Shingeki no Kyojin — этой тактики вынуждены придерживаться все люди, иначе с титанами тут не справиться. В бою используется Устройство пространственного маневрирования (УПМ) — комплект экипировки, состоящий из верёвок и крюков-кошек, который позволяет цепляться за предметы окружения и быстро подлететь за спину титану, чтобы подобраться к слабому месту на его шее.

Видеоигры[править]

  • Assassin’s Creed II и Brotherhood — гвардейцы-ловкачи неспроста носят такое название: они очень быстрые и юркие, легко уклоняются от ударов Эцио и способны догнать его во время бегства, чего не могут остальные враги в играх. При этом они носят лёгкую броню и убиваются примерно с трёх-четырёх ударов меча.
  • Dead Cells — главный герой довольно юркий за счёт двойных прыжков и кувырков, к тому же он получает бафф к скорости бега, когда быстро убивает одного за другим нескольких врагов. При этом он получает от врагов довольно сильные оплеухи, а уж если на нём висит проклятье, то он и вовсе может умереть даже от самого слабого тычка.
  • Dota 2 — Bloodseeker мало того, что сам довольно шустр, так ещё и становится тем быстрее, чем меньше здоровья у его противников. Сам он при этом довольно хрупкий, особенно если скастует на себя Bloodrage, делающий его сильнее, но и повышающий получаемый урон.
  • Hearts of Iron IV — дивизия легких танков и её версия для бедных — конная дивизия. Обладают самой высокой скоростью из дивизий в целом, но их натиск способны остановить любые пехотные дивизии средней руки. А с поддержкой ПТ-установок, так уничтожить без малейших трудностей.
  • Katana Zero — протагонист быстро бегает, высоко прыгает, ловко кувыркается и отражает пули своей катаной, но умирает от абсолютно любого попадания. Пятнадцатый, который, как и протагонист, является Нулём, обладает такими же способностями, но при этом способен ещё и на высокой скорости прорубаться через нескольких врагов сразу.
  • Left 4 Dead — Охотник очень резво и высоко прыгает, а как только насядет на Выжившего, начинает быстро рвать его своими когтями, но сам при этом обладает не очень большим запасом здоровья, и легко умирает от одной короткой очереди из автомата. Жокей также подходит: бегает и скачет даже быстрее Охотника, но и здоровья у него меньше.
  • Overwatch — Трейсер: быстро бегает, невероятно сильна на близкой дистанции и практически неуловима за счёт своих способностей «Скачок» и «Возврат», но при этом у неё очень мало здоровья.
  • Team Fortress 2 — Разведчик, который к тому же мощный, но хрупкий. Единственный персонаж с двойным прыжком (который с помощью другой экипировки можно прокачать аж до четверного), обладающий при этом самой большой скоростью бега, но и довольно маленьким запасом здоровья. Педаль в пол шустрости, если выпить «Бонк! Атомный залп»: тогда каждое попадание по Разведчику будет автоматически считаться промахом, за счёт чего он сможет даже эффективно танковать огонь вражеских турелей.
    • У Солдата есть «План эвакуации», оружие ближнего боя, которое делает владельца тем быстрее, чем меньше у него здоровья; более того, когда Солдат держит это оружие в руках, весь урон по нему в этот момент увеличен в полтора раза. Используется это оружие, разумеется, чтобы поскорее смыться, если осталось мало ХП.
    • Интересный пример с «Оружейником» Инженера, который вместо обычной турели строит мини-турель. Шустрость тут проявляется не в скорости передвижения (потому что турели не двигаются), а в скорости возведения (мини-турель создаётся в разы быстрее) и стрельбы. Разрушить такую турель, конечно же, в разы проще, чем обычную.
Внешние ссылки
TV Tropes Fragile Speedster