Darkest Dungeon

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПЕ.jpg Для этого произведения есть описание персонажей
MM.png На основе этого произведения есть мемы
НД.png Для этого произведения есть Необузданные Догадки
« There can be no hope in this hell. No hope at all. »
— Предок
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon.jpg
Общая информация
Жанр Тактическая RPG, roguelike, dungeon crawl
Дата выхода 2016
Разработчик Red Hook Studios
Издатель Red Hook Studios
Платформы Windows, Linux, iOS, macOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One
Режимы игры Одиночный (кампания), многопользовательские сражения (DLC Blood Circus)

Darkest Dungeon — тактическая партийная RPG с элементами roguelike и градостроительной стратегии, выпущенная в 2016 году канадской инди-компанией Red Hook Studios. Вдохновлена творчеством незабвенного Г. Ф. Лавкрафта. Заслужила огромную по меркам инди-игр известность за хардкорность, гримдарковую атмосферу, великолепный визуальный стиль и невероятно затягивающий геймплей. В 2019 году был анонсирован сиквел, Darkest Dungeon II, в 2021 году — выложена альфа-версия, встреченная старыми фанатами довольно прохладно.

Сюжет

« Ruin has come to our family. »
— Фраза предка, которая начинает и заканчивает игру.

Действие игры происходит в нарочито эклектичном фэнтезийном мире, сочетающем элементы Высокого Средневековья, эпохи Возрождения и Нового времени. Безликий протагонист, известный просто как Наследник (Heir), получает письмо от своего дальнего родственника — Предка (Ancestor), хозяина богатого и процветающего родового поместья. В нем он рассказывает о том, как узнал, что под его поместьем скрыто Темнейшее Подземелье, а в нем — некая великая мистическая сила. Истратив все деньги на археологические работы, Предок докопался до Темнейшего Подземелья… но что хорошего может быть в месте с таким названием? Оттуда вырвались орды монстров, разоривших поместье и окрестности. Предок умоляет Наследника вернуться, восстановить поместье и изгнать из него древние ужасы и разбойников.

На самом деле всё гораздо хуже. Как мы узнаем по мере прохождения, Предок был, мягко говоря, на редкость неприятной личностью. Значительная часть монстров, заполонивших окрестности Поместья — следствие его жестоких оккультных экспериментов и бесчеловечных поступков, а вовсе не Темнейшего Подземелья. В самом же Подземелье скрывается Сердце Тьмы — чужеродное чудовище, для которого вся планета является не то тюрьмой, не то яйцом, из которого оно должно вылупиться. Согласно словам Предка, Сердце также является создателем человечества и жизни на планете.

Геймплей

« Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer. »
— Цитата Предка, которая как нельзя точно описывает суть геймплея и причину 90% страданий новичков

(линк)

Трейлер игры

Геймплейно игра является смесью тактической RPG и dungeon crawl с видом сбоку. Мы формируем партии, которые могут включать до четверых героев разных классов практически в любой конфигурации, и отправляем их на квесты в различных локациях. Сами квесты по бОльшей части происходят на рандомных картах, с типовыми целями формата «Исследовать 90 % комнат», «Сразиться с противниками» или «Убить босса». По мере прохождения квестов уровень локаций повышается. Помимо «зелёных» миссий (для героев 0-2 уровня) появляются «желтые» (для 3-4), а затем и «красные» (для 5-6). Противники там сильнее, но и награда выше. За успешное выполнение заданий герои получают опыт и артефакты, а также ресурсы, необходимые для улучшения зданий в Поместье. Улучшать здания необходимо как для разных бонусов, так и для прокачки героев: чтобы они стали сильнее, им мало просто прокачаться — необходимо еще и заплатить за улучшение оружия, брони и навыков до уровня, соответствующего их опыту.

Сами карты, на которых выполняются квесты, выполнены в виде комнат, связанных между собой коридорами, в зависимости от их количества задания классифицируются как короткие, средние или долгие. В средних и долгих награды больше, но нужно брать с собой припасы для отдыха. В комнатах и коридорах, помимо противников, нам могут попасться сундуки и ящики с сокровищами, а также диковинки (curios), которые позволяют получить либо дополнительные сокровища или баффы, так и дебаффы и болезни. Изредка встречаются секретки — потаенные комнаты, в которых стоят сундуки с самым жирным лутом. Практически на каждый объект на карте можно воздействовать как минимум одним предметом-расходником: например, если открыть сундук ключом, то вы получите бОльшую награду, чем если откроете без него.

Сражения в игре чем-то напоминают таковые в JRPG или Disciples. Герои и монстры выстраиваются друг напротив друга и обмениваются атаками в порядке, который зависит от их скорости. Позиция имеет ключевое значение для игры. Практически все навыки могут быть применены только с определенных позиций и только по определенным позициям. Из-за этого Прокаженный, например, полностью бесполезен на третьей и четвертой позициях, а также против врагов в задних рядах — его атакующие способности работают только с первой и второй и по первой и второй. Чтобы он таки мог дотянуться до противников из задних позиций, вам нужно «подтянуть» их вперёд особыми навыками с эффектом смещения (есть, например, у Наёмника), или прорубить себе дорогу сквозь противников в первых рядах (и убрать их трупы).

У героев есть шкала здоровья и шкала стресса. С первой все понятно, но есть нюанс: герой, у которого здоровье упало до нуля в первый раз, не умирает, а получает дебафф «Порог смерти». С этим дебаффом, пока здоровье остается на нуле, любая дальнейшая потеря здоровья от атаки или статусного эффекта может привести к смерти. Шкала стресса определяет, насколько хорошо у героя получается справляться с ужасами подземелий. Стресс растет спонтанно, а также от определенных событий и некоторых вражеских атак. Когда она заполняется до 100, герой получает психоз — их несколько видов, и каждый неприятен по-своему. Помимо дебаффов, из-за психоза герои могут начать самовольничать — отказываться от лечения, подставляться под удары врагов или атаковать соратников. После психоза стресс накапливается и дальше — вплоть до 200 единиц. На двухстах единицах герой получает сердечный приступ, который мгновенно обнуляет его здоровье, отправляя на порог смерти, или гарантированно убивает, если его здоровье уже на нуле. С небольшой долей вероятности, впрочем, на 100 единицах стресса герои получают вместо психоза одну из добродетелей, которая делает их более эффективными. В таком случае на 200 стресса они просто ее потеряют.

Цель игры — завершить все четыре обязательных сюжетных задания в Темнейшем подземелье, при этом первое из них открыто почти с самого начала. Правда, делать там героям стартового уровня нечего, они будут уничтожены первыми же противниками. Потому прежде, чем вы туда отправитесь, вам необходимо прокачать своих воинов на других квестах, даже с учетом того, что для прохождения они не обязательны. Кстати, имейте в виду, что на стандартных правилах герои, прошедшие одну миссию в Темнейшем Подземелье, туда больше не вернутся. К счастью, такие герои, хоть никуда и не деваются и могут ходить на квесты в других локациях, перестают учитываться в лимите, так что вы сможете нанять других им на замену. После завершения Темнейшего Подземелья можно продолжать играть и дальше. Дополнение Crimson Court, например, откровенно ориентировано на прохождение после завершения основной сюжетной ветки: оно ещё более хардкорно, чем основная игра, так что его лучше включить уже после победы над Сердцем, особенно если вы играете на максимальной сложности, где стоит лимит на время и количество героев, которых вы можете потерять (после завершения всех миссий в Темнейшем оба лимита пропадут).

Напоследок — о хардкоре. Игра сохраняется только автоматически и чуть ли не в реальном времени — с каждой пройденной клеткой, каждым действием, каждым ударом в бою. Никакой «дороги назад» в ней нет. Атаки — как вражеские, так и ваши — могут критовать, а могут и промахиваться. Психозы могут срабатывать в самый неподходящий момент. Герой, оставшийся с нулем здоровья, может героически выдержать десяток ударов, а может помереть на первом же своем ходу от кровотечения, которое вы не смогли вылечить. Кстати о смерти: она здесь навсегда, погибшего героя не вернуть никак, если не выпадет особое городское событие, что бывает очень редко. Словом, все серьезно. Новичкам можно посоветовать изучать гайды — благо, добротных руководств уже написано и снято в количествах. Вкратце отметим только основные моменты:

  • Отключите в первом прохождении DLC Crimson Court. Серьёзно. Повоевать с кровососами всегда успеете.
  • Не экономьте на расходниках. Они могут спасти жизнь вашим героям и кучу нервных клеток — вам самим.
  • Не пренебрегайте лечением стресса. Оптимально в каждой партии иметь Шута, если таковых нет, то хотя бы Дрессировщика или Крестоносца. На крайний случай, хотя бы двое героев должны иметь лагерный навык на снятие стресса.
  • Не ходите в темноте. Никакие сокровища не стоят огромного количества стресса, усиленных ударов монстров и опасности наткнуться на Шамблера.
  • Не лезьте в желтые и красные данжи героями, чьи абилки и экипировка не улучшены до соответствующего уровня. Помните — в этой игре уровень опыта сам по себе почти ничего не значит.
  • Не делайте ставку на рискованных героев. Весталка для новичка лучше Оккультиста, Крестоносец или Разбойник лучше Прокаженного и Дикарки.
  • Не геройствуйте. Иногда сбежать из боя или даже с квеста — самое разумное решение. Если один герой погиб — бросайте квест тут же, если вы не уверены на все сто процентов, что больше боев не будет.
  • Помните, что боссы всех локаций, кроме Темнейшего подземелья, необязательны для прохождения. Общепризнанных гаденышей вроде Ведьмы, Сирены или Пророка, особенно «красных», смело можно игнорировать. Слабым героям в принципе лучше не соваться в чащу и бухту, про Багровый двор вообще молчим (вы же его отключили?). Игру можно пройти, фармя исключительно заповедник и руины.
  • Помните, что после тридцать пятой недели, если у вас есть хотя бы один герой пятого уровня, может появиться разбойник Ввульф. Его квест «Волки у порога» ни в коем случае нельзя игнорировать — ваш следующий поход должен быть на него, иначе разбойники разрушат три улучшения в Гамлете. К этому времени у вас должен быть как минимум один прокачанный Воитель, который будет танковать его бомбы. Если всё совсем печально, и прокачанных Воителей у вас нет или они находятся на лечении, соберите группу «камикадзе» из непрокачанных героев нулевого уровня без артефактов. Да, они погибнут, но дадут вам небольшую передышку, Ввульф вернется только через несколько недель. Если вы убьете Ввульфа, то больше он в этом прохождении не появится.
  • Самые главные здания для развития — дилижанс, потом кузница и боевая гильдия (именно в таком порядке). В дилижансе важно всё. В кузнице броня важнее оружия.

На самом деле слухи о невероятной сложности и всепоглощающем рандоме изрядно преувеличены. Существует несколько оптимальных и легких наборов персонажей (например, Весталка-Шут-Разбойник\Щитоломка-Воитель), которые эффективно чистят бОльшую часть подземелий без каких-либо проблем. Однако глупости и самоуверенности игра действительно не прощает. Фраза из эпиграфа — пожалуй, главный и самый ценный совет любому игроку.

Персонажи

Заслуживают отдельной статьи.

Тропы и штампы

  • Ай, молодца! — все боссы четырех стандартных локаций появились в результате тех или иных поступков Предка.
  • Бить врага вражиной — Оккультист. Его силы происходят от сделок с темными силами (возможно, что с самим Сердцем Тьмы), и это ничуть не мешает ему с этими темными силами сражаться. С самим Сердцем Тьмы — тоже.
  • Босс — одна из главных фишек игры. Боссов здесь очень много. В каждой из четырех базовых локаций (Руины, Чаща, Заповедник и Бухта) живет по два босса. Со всеми ими можно сразиться трижды — на зеленом, желтом и красном квестах соответственно, и с каждой такой схваткой они будут становиться сильнее, плюс будет меняться имя (например, Свиной Принц, Свиной Король, Свиной Бог, хотя нам все равно полагается считать, что это один и тот же персонаж с одной и той же историей). Есть еще боссы блуждающие, на которых можно наткнуться при определенных обстоятельствах, боссы, появляющиеся по сюжету, и боссы особых локаций. При этом бОльшая их часть не является необходимой для прохождения.
  • Великолепный мерзавец — Предок. Объективно говоря, он редкостная мразь, насовершавшая столько, что хватило бы на целую пачку главгадов в нескольких произведениях. Но шикарная озвучка сделала свое дело — Предок получился невероятно харизматичным и в итоге стал, пожалуй, самым запоминающимся персонажем игры.
  • Вредный бонус — у персонажей можно набрать 5 положительных и 5 не очень черт характера, дающихся совершенно рандомно. Отрицательные безусловно желательно заполнять нейтральными, чтобы не прилипла какая-нибудь клептомания или демономания, а положительные тоже часто не очень — «бонус к лечению» скажем у персонажей, у которых нет заклинаний лечения так-то не мешает, но занимает место крайне нужной именно ему черты. К счастью это всё лечится, но требует времени и денег.
  • Гадкая атака — их много у разных монстров и боссов, но самой меметичной гадкой атакой всея игры является навык «Придите к создателю» у Сердца Тьмы в финальной форме. Само по себе Сердце слабое: если вы пережили идущий прямо перед ним достаточно сложный бой с Предком, то, скорее всего, можете считать, что вы прошли игру. Однако во время сражения с Сердцем дважды — когда его здоровье упадет до 66 % и 33 % — будет активироваться вышеупомянутый навык. Его суть в том, что вы должны сами выбрать героя, который гарантированно умрёт без каких-либо шансов уклониться, вне зависимости от того, находится ли он на пороге смерти или нет. Отдельной дисциплиной в фандоме являются показательные прохождения, спланированные так, чтобы «Придите к создателю» не стриггерилось, и вся партия осталась в живых. Для этого либо дерутся с Предком и Сердцем неполной партией, состоящей всего из двоих героев, специально заточенных под такое сражение,[1] либо баффают одного из героев таким образом, чтобы он мог уничтожить финальную стадию Сердца одним ударом.[2]
  • Гадкий босс — в количествах.
    • Старая Ведьма\Ведьма\Жуткая Ведьма. Сражаться с ней придется, скорее всего, втроем, потому что первой же своей атакой она отправит одного из ваших героев в котел, где будет варить в течение нескольких ходов, пока он не окажется на пороге смерти или вы не «выбьете» его оттуда. У нее несколько ходов за раунд, что может привести к замечательной ситуации: Ведьма выбрасывает героя на пороге смерти из котла, убивает его своей атакой, кидает в котел следующего героя. Если вы отступите из боя, пока в котле будет герой, то потеряете его навсегда. Вдобавок ко всему прочему, котел Ведьмы неуничтожим и занимает первую и вторую позиции, в то время как она сама — третью и четвёртую, и при этом имунна к перемещению. Это значит, что многие герои-ближники против нее бесполезны.
    • Сирена\Обольстительная Сирена\Соблазнительная Сирена. Может переманивать героев на свою сторону — мало того, что с ней, опять же, скорее всего, придется драться втроем, так ещё и ваш собственный герой будет вас атаковать! К счастью, через пару ходов наваждение с него спадет, но за это время он может успеть наделать дел. И на следующем же своем ходу она может переманить следующего героя…
    • Тьманник\Огромный Тьманник\Мерзкий Тьманник. Может напасть в любой момент где угодно, кроме Темнейшего Подземелья, если вы разгуливаете с полностью погашенным факелом, уровень будет зависеть от уровня квеста. Всегда захватывает партию врасплох, перемешивая её. Призывает щупальца, которые становятся сильнее с каждым раундом. Его атаки и атаки щупалец наносят значительный урон, в том числе стрессом, и могут перемешивать партию хоть на каждом ходу. Его можно призвать и самостоятельно, если вам попадется его алтарь — необходимо применить на него факел. Вы получите неплохую награду — но делайте это на свой страх и риск! Без специально подобранной пати — устойчивой к постоянному перемешиванию и одновременно достаточно дамажной — так как затягивать бой там не вариант, вытащить бой будет очень непросто.
    • Коллекционер (имя не меняется, но уровень также зависит от уровня квеста). Подобно Тьманнику, атакует внезапно, подменяя собой рандомных противников. Если Тьманник поджидает любителей погулять в темноте, то Коллекционер — любителей собирать лут: он может появиться, только если ваш инвентарь заполнен более, чем на 65 %, шанс становится тем больше, чем ценнее вещи, которые вы несете. Сам по себе не очень сильный, но почти всегда появляется максимально невовремя и призывает захваченных им героев, которые больно бьют и вообще гораздо опаснее его самого.
    • Фанатик (аналогично Коллекционеру, имя не меняется). Третий босс-любитель внезапных засад, появляется, если у вас включено DLC Crimson Court и в текущей партии есть герои, страдающие Багряным проклятием. Атакует трижды за раунд, очень силен, и вдобавок всегда отправляет одного из ваших героев на костёр.
    • Нечто с далёких звёзд (появляется, если у вас есть DLC «The Color of Madness»). На первый взгляд выглядит слабым, но это иллюзия. Оно баффает себя навыком «Возвращение к звездам», заражает опасной болезнью при атаках, накладывает огромный стресс и вдобавок становится гораздо сильнее, когда его здоровье падает ниже 45 %. На него стоит ходить только в пати с бойцом имеющим удары игнорирующими броню — во второй стадии его защита здорово вырастает. К счастью, его, в отличие от троих остальных боссов, атакующих из засады, можно избежать. Игра предупреждает, в какой локации оно блуждает на этот раз, и вы можете просто выбрать другую. Но бой с ним весьма полезен — есть шанс получить весьма полезные уникальные черты и вдобавок кристаллы и воспоминания.
    • Разбойник Ввульф. Сюжетный босс, появляется по заданию «Волки у порога» на уникальной локации шестого уровня «Город», которая всегда выглядит одинаково. Обладает солидным запасом здоровья, наносит огромный урон бомбами и способен довести всю партию до сердечного приступа своими стрессующими атаками. Более того, на момент встречи с ним вы уже, скорее всего, будете порядком потрепаны и застрессованы, при том, что квест в Городе считается коротким, а значит, вы не сможете встать на привал, чтобы вылечиться и снять стресс. До дополнения с щитоломкой бой с ним был крайне сложным и он был едва ли не сильнейшим боссом игры, появление змеиных чешуек его крайне упростило.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — два интересных момента. Первый из них касается героев. У каждого класса своя история, подразумевающая, что герой этого класса — один-единственный (например, Прокаженный — король в изгнании). Но на самом деле представителей класса может быть много — получается, у них одна, достаточно уникальная, история на всех. Второй момент касается боссов четырех локаций. Все они появляются в трех разных формах на разных уровнях заданий, и таким образом, за одно прохождение каждый из них может быть убит трижды, но подразумевается, что это одно и то же существо.
    • Фанатский обоснуй: мультиверс же! Поместье является перекрестком множества миров, из которых и приходят разные версии героев и боссов.
  • Гримдарк — а вы как думали? Герои с тяжелыми судьбами прибывают в старинное опустошенное поместье, чтобы сразиться с ужасами, и большинство из них встретит здесь только безумие и смерть. За всем этим стоит чужеродное чудовище, которое является богом всего мира — жестоким, отвратительным и вечно голодным. Тем не менее, отдельные светлые проблески здесь все-таки есть.
  • Злой Яхве — Сердце Тьмы является создателем мира, или, по крайней мере, жизни в нем, если, конечно, верить Предку. На тормозах, так как есть и другие божества.
    • Строго говоря, мир игры с мифологической точки зрения является гностическим. У нас есть Сердце Тьмы, безусловно злое, но есть и Свет, которому поклоняются как минимум Весталка, Крестоносец, Флагеллянт и Прокаженный. В соответствии с комментариями разработчиков, Свет как божество, благоволящее смертным, является порождением веры людей в добро, милосердие, любовь и справедливость — вещи, совершенно чуждые Сердцу Тьмы.
  • Лучники – хливкие — в случае Арбалетчицы, это далеко не так. По хитпоинтам она тут скорее среди лидеров — хлюпик не смог бы таскать такой огромный почти крепостной арбалет.
  • Мраккультист — мы регулярно будем встречаться с таковыми в качестве противников.
  • Надмозг — некоторые фэйлы русского перевода стали притчей во языцех. Самое меметичное — превращение Шамблера в загадочного Тьманника. Да и Гамлет\Хамлет, который на самом деле — просто Поместье (Hamlet), тоже ничего так.
  • Не орки\Орк похож на свинью — свинолюди, раса, которую случайно вывел Предок. Есть отсылка к евангельской истории — в свиноподобных существ чернокнижнику-Предку было проще вселять бесов, чем в людей.
  • Посмертный персонаж — Предок кончает жизнь самоубийством в стартовой заставке. Это не мешает ему на протяжении всей игры комментировать происходящее, рассказывать историю мира и вообще активно влиять на сюжет. На тормозах, потому что он не совсем умер, а, скорее всего, слился с Сердцем Тьмы.
  • Психометр — показатель стресса у персонажей. Стресс растет от некоторых вражеских атак, при вражеских критах и просто сам по себе. Снимается он либо на привалах, либо некоторыми навыками героев (Шута, Дрессировщика, Крестоносца). При этом Шут лечит стресс лучше всех, что делает его мастхэвным гером на коротких квестах, где на привал останавливаться нельзя. Также стресс снимается при критических ударах самих героев, обезоруживании ловушек и от некоторых диковинок, но это рандом, на который в этой игре рассчитывать не стоит.
    • В Гамлете есть городские здания, где можно снять стресс — бар и церковь. Иногда герои получают психоз, несмотря на все ваши усилия, и брать их в следующий поход становится рискованно, так что прокачивать эти здания все-таки желательно.
  • Твердыня тьмы — Темнейшее Подземелье, разумеется. В нем кроется зло, ставшее причиной всех бед Поместья прямо или косвенно.
  • Уныло, но практично — разные варианты пати на некоторых боссов с двумя Воителями и Разбойником, воители прикрывают двоих от атак и сами вместе с разбойником используют парирование. Бои очень часто происходят по сценарию «большой дятел рано или поздно задолбает даже небольшого слона» так как пати малодамажное, но с хорошей защитой и босс закапывает себя сам, получая на каждую атаку по всему пати сразу по три контрудара.
  • Хрустальный дракон Иисус — культ Света, который, судя по всему, является основной формой общественно-приемлемой религии в сеттинге, по крайней мере, в местах, более цивилизованных и менее мрачных, чем Поместье и его окрестности. Священное писание, проповедь любви и милосердия, крестоносцы, монашки (называемые, правда, весталками), флагеллянты и готические соборы — в наличии.
  • Чужеродное чудовище — в количествах, лафкрафтиана у нас тут, или как? Целая раса таковых — Глубоководные — населяет Бухту и является главными противниками в ней. Среди боссов к таковым относятся Тьманник, Коллекционер, Нечто с далёких звёзд, и, конечно, само Сердце Тьмы.

Примечания

  1. Например, воителем и крестоносцем через использование осколков. «Придите к создателю» триггерится только в том случае, если героев в партии больше двух.
  2. Пример на старой версии с Прокаженным, Шутом, на последней с Мушкетершей под багряным проклятием.
Видеоигры.png

Darkest Dungeon входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.