Хлипкий маг

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Хрупкий маг»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
Он с детства был слаб, он познал унижения.
Изгой в этом мире искал силы суть,
И в книгах волшебных, найдя утешение,
Ступил на извилистый магии путь.

»
— ВИА «Эпидемия», «Чёрный маг»
Рейстлин из Dragonlance: магически может противостоять богам, физически сложится от тривиальной болячки

Стандартная партия фэнтези-приключенцев: файтер, клирик, маг и вор. Файтер Мурадурин Свирепый — могучий гном с огромным топором, закованный в тяжелый панцирь, но в магии не разбирается, да и по жизни слегка… недалёкий: пить, драться и горланить препохабные песни у него получается лучше, чем головой думать. Клирик отец Всеславур — крутой и мудрый священник: может и благословение наложить, и совет дать, и булавой перемолоть в фарш отряд орков-другой. Вор Финалгон Зелёный Плащ — ловкий, но хлипкий: умеет лазать по стенам, из лука косит врагов, как траву, отлично метает ножи — но вот в ближнем бою любой орк переломит тонкого-звонкого эльфа, как тростинку. А маг… Вот Альбендальф Мудрый — он ветхий старик, у которого чтобы бегать-прыгать-драться и кости слишком хрупкие, и мышцы слишком дряхлые, и суставы давно воспалились — что ж делать, если всю молодость волшебник потратил на изучение магии? А вот принцесса Полироль — она вечно юная эльфийка и, пусть и училась магии не меньше Альбендальфа, никаких старческих болезней не приобрела, но физически она — хрупкая молодая девушка, к тому же и не слишком хорошо умеющая драться. Ну вот хотя бы молодой магик-вундеркинд Горислав — он юноша в самом расцвете сил и освоил тайны высшей магии благодаря редкому таланту — но вот только в процессе изучения магии он слишком долго сидел в пыльных библиотеках и совсем забыл о физподготовке, так что в бою от этого бледного тощего ботаника толку мало. Да и в стане врага магики тоже крепостью тела не блещут: злой колдун Аль-Козлед — поехавший мраккультист, подорвавший свое здоровье постоянными постами и бдениями, чёрный маг Дихлофос Зловонный одной ногой в могиле от вредного действия используемой им тёмной энергии, ну а лич Мораббаш Покоритель Ада в могиле давно и прочно двумя ногами и не рассыпается в труху только благодаря магии.

Что же объединяет всех этих могучих магией, но слабых телом волшебников? Правильно — все они хлипкие маги. В чем-то это даже логично: в большинстве сеттингов магия это всё же интеллектуальное занятие, для которого не требуются усиленные физические упражнения, так что неудивительно, что маги вряд ли будут блистать силой, ловкостью или воинскими умениями . С другой стороны, у магов и так масса крутых сверхспосбоностей: в конечном счете, если воин может только бить, а лучник — только стрелять, волшебник может и жечь колдовским огнем, и плющить телекинезом, и насылать страшные иллюзии, и читать мысли — дай такому ещё и возможность махать мечом и стрелять из лука и воину с лучником придётся искать новую работу.

Архетипичный гениальный ученый или иной «умник», например, интриган или стратег тоже как правило физически слаб или хотя бы не выделяется на фоне окружающих людей — как и маги, они решают проблемы головой, а не топором и пистолетом, а если что, у них всегда будет под рукой тупой, но сильный приспешник, которого можно будет натравить на врага, если дело запахнет жареным. Стереотипный маг — это книжный червь, который читает много книжек, опционально может заниматься алхимией, но не занимается кунфу. На самом же деле, реальный средневековый алхимик нередко был младшим сыном барона, и до поступления в университет имел военную подготовку, с детства умея владеть мечом (учёба в университете велась на латыни, и если ты знаешь латынь не будучи монахом, то скорее всего ты сын аристократа).

Стоит отметить: не все маги таковы. Старый хрыч Альбендальф может оказаться крутым дедулей и уметь не только фаерболы метать, но и приложить в рукопашной посохом, вечно юная принцесса Полироль за свою вечную юность могла научиться как магией владеть, так и фамильным мечом махать, а Аль-Козледа постоянные посты и послушания во славу Чёрного Ужаса могли привести в неплохую физическую форму — а ритуальным кинжалом он всегда владел великолепно. Такой типаж мага называется колдун и воин.

Где встречается

Литература

  • Elric of Melnibone — заглавный персонаж — парадоксальное сочетание этого амплуа с противоположным: он чёрный маг и болезненный альбинос, без лекарств не могущий даже на ногах устоять. Но пока принимает соответствующие вещества (или пользуется помощью рунного меча, пьющего души врагов и делящегося с владельцем частью силы), то бегает в тяжёлых латах, лихо рубится на мечах, участвует в военных походах и так далее.
  • Dragonlance — Рейстлин Маджере. Чёрный маг ужасающей силы, которой в финале хватило на конфронтацию с богами, но физически — изможденный, вечно больной полутруп, который в свои чуть больше двадцати лет кажется глубоким стариком с полным набором всех возможных и невозможных старческих болячек.
  • Discworld — «валшебник» Ринсвинд. С деконструкцей: маг из него откровенно никакой (в молодости по дури выучил заклинание вселенской силы… и поэтому не может выучить ничего больше, пока не использует его), зато в своих странствиях по миру научился отлично бегать от любой опасности, да и на мечах пару раз дрался, причем в меру своих сил выступал против профессиональных бойцов (один раз вообще с тяжелым и неудобным кацбальгером против ассасина с рапирой).
  • «Воспламеняющая взглядом» и «Кэрри» Стивена Кинга — обе героини обладают псионическими способностями огромной силы, но физически — хрупкие девочки-подростки.
  • «Гарри Поттер» — лич Волдеморт после своего воскрешения предстает в виде измождённого полутрупа.
    • Сам главный герой. Из-за дурного обращения в приёмной семье Гарри питался куда меньше нормы, и поначалу в Хогвартсе физически был куда слабее возрастной нормы. Впрочем, в матчах по квиддичу то, что Гарри мелкий и лёгкий, ему только помогает ловить снитч. Да и явно быстро наверстал разницу, ибо уже во второй книге он (двенадцатилетний мальчик!) лихо рубится мечом против василиска.
    • В цикле есть примеры и аверсии: тот же Хагрид из-за половины великанской крови в своих жилах способен безо всякой магии разобраться с сумасшедшими троллями на польской границе, набить морду вампиру в минской пивной или зашвырнуть Уолдена Макнейра через весь Большой Зал и шмякнуть об стенку во время Битвы за Хогвартс. Собственно, и сам палач Министерства Магии Макнейр (по совместительству Пожиратель Смерти), убивающий по решению суда опасных существ, описан как крепкий мужчина, для казней пользующийся здоровенным топором.
  • «Песнь Льда и Пламени» — ряд местных магов не слишком выделяется силой и здоровьем. Могучий чёрный шаман Одичалых Варамир Шестишкурый, телепатически управляющий целой сворой опасных хищников — хлипкий недомерок. Ещё более могучий шаман Бран Старк — подросток-инвалид. Пиромантка, иллюзионистка и предсказательница Мелисандра — выглядит, как высокая, тонкая молодая женщина (что внутри — вопрос сложный, но по меньшей мере под личиной кроется ветхая старуха из телесериала). Ведьма и некромантка Мирри Маз Дуур — старая карга. Что характерно, есть в мире Мартина и многие маги, идущие по противоположному ведомству: чего стоят только некромант и бывалый вояка Квиберн и пиромант и чемпион турниров Торос из Мира.
  • Тилорн из «Волкодава» М. Семёновой — исстрадавшийся от пыток в подземелье Винитария, поначалу был слеп и не мог сам ни ходить, ни стоять. К концу книги пришёл в норму и вернул зрение, но всё равно остаётся физически некрепким.

Мультфильмы

  • «Чудесный лес», 1986 — чародей Палочка. Очень худ, под стать своему имени, и мал ростом, фактически коротышка. А в сиквеле становится героем типа «Избранный» и ещё и таскает волшебный меч чуть не с себя ростом.

Мультсериалы

  • RWBY — на очень сильных тормозах Вайсс Шнее. Да, она великолепный техномаг, умеющий косить врагов, как траву своими «заклинаниями»-глифами, да, она может призывать на поле боя чудовищ и да, при всем при этом она номинально слабейший физический боец в отряде: у неё на этот случай нет ни пудовых бронекулачищ Ян, ни противотанкового ружья Руби, ни даже автоматического пистолета Блэйк — только скромная шпага. Почему на тормозах? Потому что шпагой она, как и подобает труЪ аристократке, владеет как собственной рукой, и, при всем при этом, она все равно Охотница, бегающая со скоростью мотоцикла, отбивающая пули кулаками и разбивающая пинками стены, так что «хлипкая» она только по меркам других таких уберзольдат.
  • «Юная Лига Справедливости» — вариация тропа. Суперзлодей Псаймон не маг, а псионик и телекинетик, но вот чисто физически он самый дохлый из злодеев — в серии «Иллюзия контроля», семнадцатилетняя девушка Пердита вырубила его одним ударом по физиономии.

Комиксы

  • «Астерикс» — друид Панорамикс, которому известен секрет волшебного зелья, увеличивающего физическую силу людей. Худощавый старик, который в экстремальных ситуациях опирается на свою хитрость и бестолковость врагов.

Аниме и манга

  • Berserk — что ведьма Ширке, что псионичка Соня — хрупкие на вид девочки-подростки. Чёрный маг Даиба — древний дед. Впрочем, с ними субверсия: Ширке при случае может приложить посохом (банде капитана Костеборода хватило), Соня неплохо владеет шпагой, а Даиба — вообще йог и в прекрасной для своего возраста физической форме.
  • Code Geass — Лелуш Ламперуж, могущественный псионик и гениальный планировщик как боец многократно уступает как Карен и Судзаку с их сверхчеловеческими силой и ловкостью, так и C.C. с её насчитывающим несколько веков опытом боев (девушка стала бессмертной в Эпоху Викингов и с тех пор не пропустила мимо себя ни одной важной заварушки: помимо прочего, участвовала и в Столетней Войне, и в покорении Америки, и в Первой Мировой).
  • Dorohedoro — поскольку маги здесь целый народ, хлипких среди них хватает (например, повар Фукуяма). Впрочем, хватает среди магов и уберменшей, которые простого смертного могут разрубить от макушки до паха ребром ладони, а сами спокойно держат удары друг друга.
  • Drifters — Жанна Д’Арк. Будучи при жизни скорее руководителем и вдохновителем, чем фехтовальщицей, на том свете приобрела способности к магии огня, но нормально драться на мечах так и не научилась. Это быстро подмечает Тоёхиса и, навязав девушке ближний бой, с лёгкостью побеждает её.
  • One Piece — как таковой магии (пока нет), но есть Дьявольские Фрукты, дающие магические способности. И к сабжу относятся многие парамеции:
    • Педаль в пол с носительницами небоевых способностей, вроде Шарлотты Пудинг и Виолы. Первая может редактировать память, но для этого надо быть близко к жертве. А вторая может видеть в радиусе 4000 км, а также «заглядывать в душу».
    • Перона владеет призрачным фруктом и мугивары, которые успели навалять Шачибукаю, самозванному богу и почти топовым агентам Мирового Правительства, оказались совершенно беспомощны против её способности. Вот только уже эта способность не работала на Усоппе, а удара Усоппа (которые далеко не самый мощный в ближнем бою) хватило против этой дамочки.
    • Тормоза с Шугар, так как в плане скорости у неё вполне порядок, чего стоит её расправа над местными гномами.
    • Куродзуми Семимару тоже с тормозами, но по другому. Сам по себе беззащитный старичок, но за счёт барьеров может танковать Одена — топового бойца страны Вано, сопоставимого с такими легендами, как Роджер и Белоус.
    • Неожиданный пример с Шарлоттой Крекером. Здоровый накаченный мужик, а боится любой боли. Впрочем, перед тем, как это выяснить, пришлось разобраться с непрерывно призываемыми крекерными солдатами.
    • Нами. Конечно, её клима-такт это не магия, а наука. Ванписовская наука, так что она спокойно может кастовать погодные явления. Ну и в ближнем бою беззащитна против всех кроме других мугивар.
  • Familiar of Zero — Луиза, даже открыв в себе талант к магии Бездны и избавившись от позорного клейма «Луизы-Нулизы», остается хрупкой молодой девушкой. Если же надо бить кому-нибудь морду, у неё всегда под руками верный фамильяр Сайто.
  • Slayers — Нага. Магией владеет великолепно, но в ближнем бою ни на что не способна, так как страдает гемофобией (меч на поясе — для придания важности, он ржавый и даже не вынимается из ножен). На контрасте, Лина и Зелгадис — не только могущественные маги, но и отличные воины, а Амелия, хотя и весьма неопытна и не владеет оружием, способна наподдать кулаком, в том числе зачарованным против демонов, и владеет особыми, нелетальными приемами боевого искусства — «Пацифист Краш» и «Удар любви ко всем живым существам».
  • Vampire Hunter D: Bloodlust — педаль в пол: Гроув Маркус не просто хлипкий, он не способен встать с постели и даже разговаривает с трудом. Но зато астральная проекция, которую Гроув призывает ценой и без того скудных жизненных сил, способна выжечь целый гарнизон нечистых без каких-либо проблем. Правда, эта проекция и сама развоплощается, если её кто-то сумеет задеть.

Настольные игры

  • Кодификатор — классы Magic User и его производные (Wizard, Sorcerer, Warlock) в ролевой системе Dungeons & Dragons. Впрочем, в пятой редакции базовым магическим классам и в целом прибавили здоровья (хит-дайса d4 больше не существует, они все d6, а варлок так даже d8), и предоставили подклассы, прибавляющие эффективности в бою.
  • Warhammer Fantasy Battles — эльф Теклис на правах Копиркина вышепомянутого Элрика. Из-за проклятия его предка Аэнариона, от рождения хилый и слабый, поэтому вынужден постоянно принимать поддерживающие эликсиры. Но при этом в магической силе Теклис не уступает самому верховному некроманту Нагашу. И да, он Книжник, а каждый из них проходил полный курс подготовки Мастера Меча — и это отображено и в игромеханике. И для того, чтобы использовать меч он должен принять соответствующий эликсир.

Видеоигры

  • Armies of Exigo — Ведьма и Колдун у Варваров, Священник и Дриада у Империи и Скиталец Бездны у Падших вообще атаковать не могут — только колдовать. А вот Маг у Империи ещё как жжет фаерболами. Субверсия с Матриархом Падших: девушка может атаковать врага вампирящей здоровье атакой, но атака слабая, на уровне начальной у стрелков.
  • Dawn of War II — Чародей Хаоса, Инквизитор Гвардии и Видящая Эльдар — сильные маги, но, по меркам остальных героев своей фракции, не слишком хорошие бойцы. А вот Чернокнижник Эльдар — полноценный колдун и воин. При этом стоит отметить — первые трое тоже не лыком шиты и рубиться с ближнем бою горазды — просто делают это хуже, чем герои-силовики.
  • Diablo 2 — Волшебница, особенно выпукло на адском уровне сложности, хитпоинтов мало, толковых защитных умений нет, прикрыться толпой скелетов как некромант не может. На некоторых локациях приходится играть как в вестерне — кто первый выстрелил, тот и выжил, так как львиная доля атак усиленных мобов там бьёт по площади и тупо ваншотит, зато и у Волшебницы с ударной мощью тоже в порядке.
  • Dragon Age — в разных частях по разному. В первой части волшебник очень хрупкий, защитные заклинания есть, но проблема в том, что надолго маны там не хватит и надо приучаться к быстрому и хорошо тактически продуманному бою на расстоянии. Во второй части стало ещё хуже так как маги стали ещё более хлипкими и если Хоука ещё так-сяк можно сделать не мясом, то на прочих магов даже снаряжение получше не оденешь. В третьей части мага можно сделать более-менее живучей консервной банкой даже в ближнем бою, но там это скорее компенсация эффектного, но малоээфективного колдунства.
  • Disciples — местные маги, особенно на ранних этапах, крайне физически уязвимы и легко убиваются лучниками. Зато бьют заклинанием весь вражеский отряд. Есть и примеры противотропа: это маги гномов (развивающийся из бойца-рукопашника Горец и являющийся великаном Повелитель Бури), доппельгангер демонов и вампир нежити (ещё у нежити есть развивающиеся из магов духи — но они игромеханически стрелки, а их «прочность» обеспечивается не запасом ХП, а неуязвимостью для немагического оружия).
  • Heroes of Might and Magic IV — этим «славны» юниты магической фракции Порядка:
    • Маг является одним из слабейших по показателям здоровья-атаки-защиты на своём втором уровне — зато ему доступно множество неплохих заклинаний. Впрочем, альтернативой магам являются крайне сильные рукопашники Золотые Големы, поэтому магов брать не стоит — колдовать в армии есть кому и без них.
    • И это Джинны — аналогично магам, но на третьем уровне. У них, впрочем, есть несколько решающих в их пользу черт: они летают, у них шире ассортимент доступных заклинаний и их альтернатива — Наги — весьма бестолковые юниты.
    • Evil sorceress (в лохализации просто Колдунья) из аддона «The Gathering Storm» — нейтралка, проаффилированная с Порядком . Самое маленькое здоровье среди существ 4-го уровня, но телепортация в любую точку карты, мощные дебафы и самое главное — Implosion(надм.Удушение).
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — зигзаг, ибо при изучении магии здоровье действительно растёт слабо, да и доспехи с требованиями к магии защищают хуже, чем ловкость и тем более здоровье. Зато среди магических приколов есть и силовое поле, а разрыв между доспехами становится менее значительным.
  • King’s Bounty — Архимаги умудрились аверсировать троп, не являясь частично воинами. То есть они и в ближнем бою равно обстреливают из посоха.
  • Majesty 1 и 2 — мага с его 4 HP тут могут уложить щелбаном, притом этот маразматик вечно ищет приключения на свою бороду. Но вот если чародей ухитрится выжить и прокачать заклинания, то сможет уничтожать целые отряды.
  • Shining in the Darkness — зигзаг. У волшебницы Пиры при повышении уровня прибавляется меньше очков здоровья, чем у рыцаря Хиро и священника Мило. Но зато у неё очень быстро растёт защита, даже лучше чем у рыцаря, так что уже на средних уровнях, героиня хорошо держит обычные атаки монстров.
  • The Elder Scrolls — альтмеры в третьей и четвёртых частях имели штраф к сопротивлению магическому и стихийному урону, но зато стартовые бонусы к мане и школам магии. В Скайриме штрафа к урону нет, но очень и очень быстро почувствуете, что 50 % сопротивления холоду и огню у норда и данмера — вещь полезная и нужная. В сравнении с прочими расами у них получалось меньше стартовых очков здоровья и выносливости, не можете почитать нормального доспеха. При должном терпении, разумеется, своего альтмера можно качнуть во что угодно, но обычно нецелесообразно заниматься этим мазохизмом и проще качать хлипкого убиватора с расстояния.
  • Warcraft III — юниты-маги — эталонная хлипкая поддержка: по здоровью и силе атаки слабее лучников будут.
  • World of Warcraft — собственно, маги и некоторые билды жрецов. Чернокнижники где-то рядом, но их часто выгодно качать в выносливость, чтобы платить здоровьем за восполнение маны, а до выделения охотника на демонов с отдельный класс их специализация Демонолога могла позволять колдуну самому превращаться в демона с хорошей такой бронёй. А вот друиды, шаманы, монахи, паладины, рыцари смерти и охотники на демонов — уже четкий противотроп.
  • X-COM — Эфирные — боги псионики, но физически весьма жалки (без балахона выглядят как узники Бухенвальда). Притом с физическими статами у них все в порядке — подразумевается, что они используют какой-то телекинез и щиты, чтобы таскать тяжелые грузы и переносить попадания. Командиры сектоидов тоже владеют психосилами и при том — типичные тщедушные «серые человечки», как и их обделённые суперспособностями подчиненные, и вот у них-то физические характеристики полностью соответствуют внешнему виду.
  • Magicka — ванильный маг, за которого вы играете, немногим прочнее рядовых врагов, и дохнет с двух пинков от любой неожиданности. Хуже дело обстоит у мага в банной шапочке, у которого пониженное число хитпоинтов в сравнении с ванильным (700 против 1000), и совсем всё плохо у мага-разбойника (всего 400 хитпоинтов, но зато компенсируется повышенной скоростью передвижения и невидимостью). Делу могут помочь каменная и ледяная броня, но взамен она снижает скорость передвижения.
    • Для баланса в игре также есть маги с повышенным здоровьем, это: маг в костюме шупальца (1200 хитпоинтов, +стойкость к физическому урону и -стойкость к огню) маг-лич (1300 хитпоинтов, но снижена эффективность лечения), маг-ультрамарин (2000 хитпоинтов, регенерация и иммунитет к отравлению, но снижена эффективность лечения) и маг с хедкрабом на голове (5000 (!) хитпоинтов, но при этом он перемещается со скоростью хромой черепахи). Также существует ряд оружия и посохов, которые могут давать прибавку к здоровью или стойкость к определённому типу урона.

Визуальные романы

  • Fate/Stay Night — Синдзи, Сакура, Илия. Если Сиро — спортсмен, Рин увлекается боевыми искусствами, Соитиро — профессиональный убийца, а Кирэй просто может голыми руками забить Слугу и отбивать пули, то эти трое — обычные подростки.

Примечания

Внешние ссылки
TV Tropes Squishy Wizard