Участник:Dias/Mass Effect 2

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

< Балкон

Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Ключевая ссылка: Mass Effect 2

Внутренняя ссылка: Служебная:Ссылки_сюда/Mass Effect 2

Поиск по сайту:

  • Внутренний — [1]
  • Внешний — [2]

Внешние ссылки:

Тропы

  • DLC-дисбаланс — DLC «Комплект „Огневая мощь“», как и следует из названия, вводит в игру очень мощные пушки: снайперский пистолет «Фаланга» (способный убивать большинство противников одним выстрелом в голову), полуавтоматическую винтовку «Мотыга» (совмещает в себе всё самое лучшее от снайперских винтовок и автоматов) и, на десерт, плазменный дробовик гетов (который является «дробовиком» только по названию, а по сути представляет собой достаточно дальнобойную трёхствольную энергетическую винтовку!).
  • POV-персонаж — подавляющую часть времени здесь игрок выступает от имени Шепард(а). Но когда по сюжету на «Нормандию» нападают Коллекционеры, POV-ом внезапно становится Джокер. С бравым коммандером-то любой может, а ты попробуй, игрок, «спасти день» с «задротом на скрипучих ножках» (это собственные слова Джокера, если что)!
  • Аватара — аватарой Предвестника фактически является генерал Коллекционеров, через которого этот Жнец может, например, взять контроль над одним из рядовых бойцов этой расы, многократно увеличив его силу и защиту, попутно бросаясь во время боя с Шепард(ом) пафосными фразочками типа «мы несём вам спасение через уничтожение».
  • Бог тоже сидит на Викитропах — из баз данных Серого Посредника можно узнать много интересного о соратниках Шепард(а) и их досуге. Легион, например, является заядлым геймером и анонимно «рубится» в пяти MMORPG, где остальные игроки возмущённо требуют у администрации блокировки его за читерство. Конечно, сомнительно что такой честный малый, как Легион, использует чит-коды, но когда ты сам по себе являешься гештальт-сознанием, состоящим из 1183 компьютерных программ, загруженных на передовую роботизированную платформу, органикам против тебя банально нечего ловить хотя бы из-за разницы в скорости реакции.
  • Буйный кабак — «Загробный мир» на Омеге. Почти то же самое, что и «Логово», только ещё мутнее, а среди клиентов ещё больше преступников. Как-никак, это Омега — едва ли не главный преступный рассадник всего сектора Терминус.
  • Великая закадровая война — во время сюжета случилась война на Таэтрусе — одноименная турианская колония попыталась заявить о независимости от Палавена, но на этот раз Иерархия отсиживаться не стала и немедленно ввела войска на помощь колониальному правительству против сепаратистов, за несколько месяцев подавив сопротивление.
  • Взаимоисключающие напарники — между Самарой и её дочерью Моринт придётся выбирать кого-то одного.
  • Взятие заложников — дополнение «Логово Серого Посредника»: Тела Вазир, спасаясь бегством от Шепард(а) и Лиары, возьмёт в заложники девушку-официантку и станет требовать, чтобы преследователи опустили оружие. Шепард может отвлечь Телу при помощи реплики Героя или Отступника, что позволит Лиаре незаметно атаковать Вазир поднятым за её спиной при помощи биотики столом, тем самым освободив заложника. Ну, или можно просто выстрелить в Вазир прямо через заложницу, если охота отыграть брутального антигероя/брутальную антигероиню.
  • В обличье своей жертвы — Ардат-Якши Моринт с помощью Шепард(а) может убить свою мать Самару (с которой у неё удивительное сходство), после чего присоединится к команде главного героя, выдавая себя за юстициара.
  • В открытый космос без скафандра — так в начале игры погибает сам(а) Шепард. Во время нападения корабля Коллекционеров на «Нормандию» капитан помогает эвакуироваться из отколовшейся от корабля рубки Джеффу «Джокеру» Моро, страдающему синдромом Вролика (хрупкостью костей). Взрыв отбрасывает Шепард(а) от спасательной капсулы, поэтому он(а) последним рывком успевает нажать кнопку запуска и спасти пилота, но оказывается посреди обломков с повреждённым скафандром, задыхается и падает в атмосферу планеты Алкеры. По словам Рекса, кроган бы после такого выжил.
  • Вопиющая наглость — в Цитадели Шепард может получить скидку в магазине, если скажет в записывающее устройство знаменитое «Я коммандер Шепард, и это мой самый любимый магазин в Цитадели». И так можно выбить скидки из нескольких магазинов, который находятся чуть ли не вплотную друг к другу.
  • Вор: Касуми Гото — злостная воровка и кибер-ниндзя, бывшая агентесса-оперативник. Собственно жгучее нежелание расставаться с одним из украденных на задании артефактов планетарной ценности привело ее к преждевременному уходу с госслужбы. До сюжета жёстко обворовала и Цербер и Серого Посредника и Цитадель и несколько планетных систем. Ее очень и очень рады бы увидеть и спецслужбы и бандюганы, необязательно даже всю.
  • Воскрешение для миссии — «Цербер» вгрохал огромные деньги в возрождение Шепард(а), потому что не вовремя павший герой был нужен для борьбы со «Жнецами» и, конкретно сейчас, — с Коллекционерами.
  • Временный POV — Джокер, спасающий Нормандию от вторжения Коллекционеров. Он совершенно небоевой персонаж: инвалид с очень хрупкими костями, которому даже ходить тяжело, так что геймплей за него отличается существенно.
  • Выдача оружия для самоубийства — одна из конфигураций окончания миссии на лояльность Джейкоба Тейлора. Когда окончательно выясняется, что пропавший в результате крушения корабля отец Джейкоба, Рональд, путём устранения других офицеров и мужчин устроил на необитаемой планете личный гарем с абсолютной властью и в течение десяти лет вместо вызова помощи по отремонтированному маяку соблюдал радиомолчание, разозлённый сын наставляет на отца пистолет. При выборе фразы «Пристрелить бы его» Джейкоб выражает согласие… а затем отдаёт пистолет отцу. На возмущение Рональда, что заряженного наполовину оружия не хватит отбиться от собравшейся агрессивной толпы одичавших мужчин-Охотников, уходящий Джейкоб мрачно бросает «Это не для них». Тейлор-старший понимает намёк и в момент затемнения кадра вышибает себе мозги.
  • Загрузка сознания — в новостной ленте «Цербера» упоминается обнаруженный саларианами в 2185 г. межзвёздный корабль с загруженными сознаниями целой расы, сбежавшей с родной планеты из-за превращения местного солнца в сверхновую. После установления контакта с правительством Цитадели некоторое количество жителей виртуального мира попросилось в реальный мир, поменявшись сознаниями с добровольцами из граждан галактики. Что стало с ними год спустя во время вторжения Жнецов, неизвестно.
  • Заявленная характеристика — Келли Чамберс заявлена как штатный психолог в экипаже космического корабля «Нормандия SR-2». Вот только всеми психологическими проблемами и личными вопросами членов экипажа занимается не она, а коммандер Шепард. Потерявший свою команду вигилантов турианец замкнулся в себе и сидит безвылазно в орудийном отсеке, непонятно что там калибруя? Психопатка, которой «Цербер» сломал жизнь, нервирует инженеров? Кроган из пробирки мучается от кризиса самоидентификации? Побоку, само рассосётся. Впрочем, есть и обоснуй: как раскрывается в третьей части, «психолог» Чамберс на самом деле была штатным стукачом, который сливал Призраку инфу на Шепард(а) и его/её экипаж. О чём, впрочем, многие игроки и так догадались ещё во второй части, поэтому обычно реагировали на это «шокирующее признание» с видом «ну да, нашла чем удивить».
    • Адмирал Хакет. Уважаемый умелый флотоводец, но свою умелость и стратегический гений он нигде в роликах не показывает.
  • Злодей в отставке — кроган Патриарх когда-то был хозяином преступной станции «Омега», но проиграл Арии Т’Лоак, получив серьёзные увечья (даже по меркам кроганов). Новая хозяйка «Омеги», тем не менее, не стала его добивать, а оставила в живых — как вполне справедливо подозревает Патриарх, в качестве трофея и напоминания остальным, что с ними будет, если они решат «нае…ть Арию». Как бы то ни было, ныне Патриарх проводит свои дни в баре «Загробная жизнь», вспоминая с ностальгией о прежних деньках.
  • Зло уродует — главный герой-Шепард после определённых сюжетных перипетий гибели с последующим нахождением и оживлением трупа «Цербером» получает шрамы на его/ее лице. Если отыгрывать Героя, то они в итоге исчезнут, а вот если гнуть линию Отступника — то мало того, что расползутся на все лицо, так еще и глаза станут красными и светящимися. При желании и наличии ресурсов эти дефекты, впрочем, можно удалить хирургическим путем вне зависимости от морального облика.
  • Идеологическая колонизация — в новостях сети «Цербера» упоминаются две такие колонии: на планете Драста поселенцы отказались от денег и ввели обязательный бартерный обмен, а на Копанисе свою общину создали фанатики-технофобы из секты «Страта Пакт». Колонию последних за убийство сына важного человека показательно уничтожили наёмники «Затмения» в октябре 2185 года.
  • Изменение внешности при прокачке — пример, навеянный нижеупомянутым SWKOTOR от тех же разработчиков: лицо Шепард(а) в начале игры полно шрамов. Если прокачивать очки «светлой стороны», то они постепенно проходят, если «тёмной», то растут, а заодно глаза начинают гореть красным как у Терминатора. При этом при любой линии поведения можно избавиться сразу от всех шрамов, если есть достаточно денег на операцию.
  • Из силовиков в бандиты — Заид Массани и Джейкоб Тейлор, изначально бывшие в армии Альянса. Первый подался в наёмники, создав с Видо Сантьяго группировку «Синие Светила», а второй вступил в «Цербер».
  • Искусственный глаз — после гибели в первом столкновении с антагонистами-Коллекционерами и последующего воскрешения проектом «Лазарь» протагонист превращается в один большой набор имплантов, глаза — не исключение. Хотя остальные части тела можно слегка улучшить для усиления боеспособности, глаза остаются обычными глазами без каких-либо особых наворотов. Их искусственность может визуально проявиться лишь при игре за Отступника: из-за частичного отторжения имплантов зрачки начнут зловеще светиться красным.
  • Кармаметр — убрали прокачку за очки. Теперь убеждение и запугивание основано только на количестве очков героя и отступника. Начиная со второй части зло уродует — при частом выборе ренегатских реплик лицо главного героя начинает распадаться: вначале это выглядит как легкие шрамы, в конце концов и вовсе сильно разрушенное лицо и светящиеся глаза. Обосновано тем, что «воскрешенный» Шепард был починен не до конца, поэтому от вспышек гнева его лицо разрушается. За деньги можно навсегда «вылечить» шрамы и линия поведения больше к их появлению не приведёт. Впрочем, ренегатский Шепард выглядит по-своему круто. И да, теперь быть нейтралом ещё более невыгодно — если поступать по разному, то у главного героя будет понемногу разных очков, которых не хватит, чтобы выбирать специальные реплики в ключевых моментах диалога. Хотя, если выполнять все побочные квесты и проходить игру на максимум то иногда поступать по другому без штрафа всё ещё возможно.
  • Кража личности — невероятно могущественный и таинственный торговец информацией по прозвищу «Серый Посредник» из одноимённого дополнения когда-то провернул трюк с кражей личности. На самом деле это невероятно ловкий и хитрый тип из одного малоразвитого, но агрессивного разумного вида. Когда-то он был лучшим агентом предыдущего Посредника; улучив подходящий момент, он убил своего шефа, забрал все ключи к его огромной шпионской сети и сам занял его место. Поскольку и предыдущий посредник выступал в амплуа таинственной безличной силы, подмены никто не заметил. В финале дополнения тот же трюк проворачивает Лиара Т'Сони, став новым Серым Посредником после того, как вместе с Шепардом убьёт предыдущего.
  • Ложная смерть — общеизвестный спойлер из самого начала игры: протагонист капитан Шепард после завершения первого же сюжетного задания оказывается выброшен в открытый космос в скафандре с несколькими пробоинами и довольно быстро умирает от удушья. И некоторое время спустя приходит в себя на больничной койке — нелегальная организация «Цербер» сумела силами продвинутой науки и техники воскресить его.
  • Любовь зла, полюбишь и козла — здесь «Биовары» решили не скупиться и ввели в сюжет сразу трёх «плохих девочек», с которыми Шепард может «замутить»: стервочку с манией величия Миранду, закоренелую преступницу Джек с кучей психологический проблем (к слову, эти двое друг друга терпеть не могут) и Ардат-Якши[1] Моринт. Последняя вообще выдавливает педаль в пол: если поддаться на чары Моринт и поверить её откровенной лжи о том, что Шепард сможет пережить слияние разумов с ней благодаря своей сильной воли, для главного героя/главной героини всё закончится смертью, а для игрока — геймовером.
  • Множественный босс — в задании на лояльность Гарруса «Око за око» Харкин, обладающий информацией о предателе Сидонисе, в финале погони за ним выставит против команды двух тяжёлых роботов «ИМИР». Сражаться с одним уже само по себе не сахар, а уж с двумя, да на сложности «Безумие» — и подавно.
  • Наказание за халатность — после похищения экипажа Коллекционерами у вас время только на посещение двоих локаций, после чего спасать сможете либо половины экипажа, либо, если будете отлынивать очень долго, одной только доктора Чаквас (остальных Коллекционеры растворят в генетический бульон и закачают в Протожнеца).
    • Ну и Самоубийственная миссия — отправитесь набить морды Коллекционерам просто так, набьют морды вашим напарникам, с летальным исходом (с другой стороны, как раз намеренно угробить абсолютно всех напарников будет ещё труднее): надо оснасти корабль улучшенными бронёй, пушками и щитами, знать навыки и характеры сопартийцев и озаботиться их лояльностью (всех не обязательно, но бережённого Бог бережёт), чтобы правильно распределить их по должностям.
  • Напарник-запоздалец — с Легионом встречаемся на заброшенном Жнеце, после которого из сюжетных заданий остались только похищение экипажа «Нормандии» и финальный штурм базы Коллекционеров.
  • Напарник пролога — Уилсон, учёный Цербера, сопровождающий Шепарда до гибели от рук Миранды Лоусон. Нет, она не злодейка антагонистка, просто Уилсон оказался агентом Серого Посредника.
  • Начало конца — до вторжения Жнецов и начала очередного цикла Жатвы остаётся совсем немного времени (3 года и полгода соответственно) и лишь очень немногие в Галактике осознают весь масштаб грядущей катастрофы. А для Совета Цитадели, что вторжение Гетов, что возглавлявший их ренегат-Спектр Сарен, что угроза Коллекционеров — всего лишь локальные проблемы, а не знаки грядущей катастрофы. Впрочем, будет откровенны, Совет сложно за это осуждать, ибо по-настоящему убедительные свидетельства существования Жнецов появятся только в момент их вторжения в третьей части.
  • Неатомная бомба — М-920 «Каин», что-то вроде ручного аналога неатомной бомбы: эффект о-го-го, но только в радиусе каких-то 15-20 метров. Впрочем, и это впечатляет, если учитывать, что «Каин» стреляет обычной пулей, просто разогнанной до скорости 5 километров в секунду.
  • Никто не носит аварийные скафандры — аверсия:
    • По крайней мере Шепард в одной из сцен при столкновении кораблей первым делом надевает скафандр (в итоге именно это и спасает его/её мозг от лишних повреждений).
    • Кварианцы вообще своих скафандров не снимают практически никогда даже на поверхности планет. Объясняется это их ослабленной иммунной системой.
  • Оборванная сюжетная нить — в миссии на лояльность Тали говорится об аномальном старении местного солнца. Ради этих сведений погибает целый отряд. Но в дальнейшем этот факт ни на что не влияет и просто забывается. Это — не вычищенные остатки старой идеи о тёмной энергии, используя которую цивилизации губят звёзды, за что их и выпиливают Жнецы. Бывший ведущий сценарист первой и второй частей подтвердил эту теорию, но отметил, что тёмная энергия была лишь одной из множества идей и не была так уж сильно развита.
  • Они же пришельцы! — из-за смены линии развития сюжета в третьей части деятельность Коллекционеров по постройке Жнеца из людей осталась на уровне «онижпришельцев». По одной из ранних сценариев человекожнец должен будет найти замену губительным технологиям Масс Эффекта — а так как времени оставалось мало, вырастить человекожнеца попытались в пожарном порядке. А в третьей части перед игроком таким образом, будет поставлен садистский выбор — позволить жнецам уничтожить человечество, или рисковать гибелью галактики. Но потом сюжет ушел в сторону того, что получилось в итоге, и остались только «онижпришельцы».
  • Описание пытки — во время выполнения личного квеста Тейна Шепард вместе с дреллом должны допросить преступного авторитета Элайаса Келхэма, чтобы узнать местоположение Колята, сына Тейна. Если отыгрывать плохиша, то наш бравый капитан может устроить именно это, под конец угрожая Келхему отрезать ему яйца и продать их кроганам[2], если тот не начнёт говорить.
  • Ослабление протагониста в сиквеле — при переносе сохранения из первой части Шепард начнёт ослабленным, но всё-таки с долей набранного опыта, очков Героя/Отступника и денежной заначкой. Обоснование тропа простое: после уничтожения «Нормандии» в столкновении с Коллекционерами погибшего коммандера два года буквально собирали по кускам умельцы из «Цербера», поэтому несоответствующему навыкам телу нужно было время на адаптацию. Более того, есть отдельный квест на излечение шрамов — как за счёт поступков Парагона, так и за счёт банального вливания финансов на излечение в медлаборатории. Хотя никто не запрещает щеголять зловещим покоцанным Отступником.
  • Осознание катастрофы — нападение Коллекционеров на «Нормандию». На борту космического корабля нет никого из команды Шепард(а) и его/её самого/самой. Поэтому спасением фрегата вынужден заняться еле-еле передвигающийся инвалид Джокер. Неудивительно, что весь его путь по штурмуемой Коллекционерами «Нормандии» от кабины пилота до отсека СУЗИ кроется сплошными «ой, бл…» с его стороны.
  • Отказ от рукопожатия — встретив Шепард(а) на Цитадели, наглая репортёрша Калисса бинт Синан аль-Джилани оформит приглашение на интервью протянутой рукой. Поскольку у них опционально уже могла произойти одна малоприятная встреча в прошлой части, то ничего удивительного, что на жест Калиссы коммандер отреагирует скрещиванием рук на груди.
  • Очки одобрения напарников — система присутствует, но реализована по принципу «да/нет». Если вы прошли личный квест — отношение к вам меняется на лояльное, в результате чего у напарника открываются дополнительные диалоги (в том числе романтические опции), разблокируется уникальный навык, а его шансы выжить в финальной миссии повышаются. Однако лояльность можно пролюбить: на «Нормандии» есть две пары сопартийцев (Джек/Миранда и Тали/Легион), которые ссорятся друг с другом после того, как вы пройдёте их личные квесты, и при недостаточной харизме поддержать можно будет только одного из них, потеряв лояльность другого. Наконец, личный квест Тейна можно «завалить», упустив Джорема Талида, а квест Тали уникален тем, что даже его прохождение не гарантирует вам лояльности: она знатно обидится, если вы докажете её невиновность путём очернения имени её отца, и заранее предупреждает об этом.
  • Оякодон — Шепард может высказать свою романтическую заинтересованность юстициару Самаре или её дочери Моринт (но не одновременно обоим — сюжет выстроен так, что главному герою/главной героине необходимо выбрать, кого из этих двух поддержать в их конфликте друг с другом; вторая неизбежно погибает). Самара мягко откажет Шепард(у), указав на то, что она достигла возраста матриарха, которой секс и романтические отношения уже не интересны — но всё же Шепард-парагон сможет пробудить в ней определённый интерес, и она почти позволит себя поцеловать[3] — но на этом, увы, всё. А вот Моринт охотно пойдёт навстречу капитану… но для него/неё близость с Ардат-Якши закончится фатально.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — Джек, перечисляя свои преступления, упомянула пиратство, похищения, убийства и вандализм. Однако под последним подразумевалось обрушение космической станции на одну из ханарских лун, с образованием на ней нового кратера. Ситуацию усугубляло и то, что для ханаров луны их родного мира являются священными объектами, так что здесь ещё и святотатство можно смело добавить.
  • Поименованный предмет — наёмник Заид Массани называет свою старую винтовку «Джесси», инженер Тали’Зора вас Нормандия зовёт своего боевого дрона «Чиктикка вас Паус».
  • Помирать, так с музыкой — Тейн Криос присоединяется к Шепарду, так как знает о своем смертельном диагнозе и хочет исполнить один последний и самый важный контракт в своей карьере наемного убийцы. Может успеть совершить еще пару подвигов и уйти как воин.
  • Прикрыться заложником — интересный пример в DLC «Логово Серого Посредника». Завербованная Посредником азари-спектр Тела Вазир прикроется заложницей, пытаясь уйти от Шепард(а). Можно согласиться на ее требования и разрядить оружие, а можно и взять ее на слабо, бахвалясь своим безразличием к смертям незнакомых людей, пока товарищи незаметно ударят Вазир со спины.
  • Репутационный гамбит:
    • Миссия на лояльность Тали: в случае непредоставления суду найденных на «Аларее» противоречивых улик, компрометирующих погибшего отца, она сама станет изгнанницей во имя спасения его репутации.
    • Сам(а) Шепард по сюжету ради борьбы со Жнецами заляпается сотрудничеством с экстремистами «Цербера», но в DLC «Прибытие» может продавить педаль в пол, добровольно взявшись держать ответ перед трибуналом за убивший триста тысяч батарианцев взрыв ретранслятора, ибо война людей с батарианцами накануне вторжения Жнецов никому не нужна. Отступник может и возмутиться, но тогда адмирал Хакет скажет, что начальство всё равно сделает Шепард(а) «крайним».
  • Рушится царство кощеево — Базу Коллекционеров мы взрываем самолично, но тем не менее. Эпичное слоу-мо и бегство в последний момент прилагается.
  • Савант — Дэвид Арчер, аутист-суперсчётчик. Его брат Гэвин, учёный «Цербера», решил использовать невероятные математические способности саванта Дэвида, чтобы попробовать захватить контроль над целым народом разумных роботов-гетов; ничего хорошего из этого не вышло.
  • Сворачивание шеи — в финале задания по вербовке Тейна Криоса названный ассасин-дрелл пользуется тем, что внимание преследуемой Насаны Дантиус и её охраны полностью сконцентрировано на команде Шепард(а), бесшумно спрыгивает за спины целей и первым делом сворачивает шею наёмнику «Затмения». Кроме того, в логове Серого Посредника из одноимённого DLC можно найти информацию, что данный способ устранения целей является для Тейна основным.
  • Сделано из энергии — биотические атаки, выглядят как бесформенные сине-белые туманные сгустки.
  • Силач на расправу — опасность и сила Коллекционеров подчёркивается сценой их первого появления: один крейсер легко уничтожает «Нормандию», не давая ей даже шанса уклониться и нанести ответный удар: при этом даже погибает главный герой.
  • Сильнейший противник — по словам Заида, на него когда-то напала банда, состоящая из представителей разных видов (людей, кроганов и т. д.). Из них великого наёмника едва не убил… ханар — крупная разумная медуза, не способная нормально жить на суше без механизмов левитации. И при этом обладающая очень цепкими щупальцами и сильным ядом, как у земных медуз.
  • Символическая квестовая награда — каюту капитана на «Нормандии SR-2» можно украсить несколькими предметами, добытыми при выполнении некоторых квестов:
    • Если посетить место падения первой «Нормандии», то Шепард найдёт там свой старый шлем, который после этого появится на столике в его комнате.
    • После прохождения миссий из DLC «Повелитель пламени» в протеанских руинах Шепард получит миниатюрную протеанскую сферу, которая затем займёт свое место на капитанском столе.
    • После прохождения DLC «Логово Серого Посредника» Шепард получит свои старые армейские жетоны (появятся на тумбочке возле кровати) и модель корабля Серого Посредника.
      • В третьей части можно дополнительно разнообразить интерьер каюты капитана живой головой хаска на подставке (требуется прохождение DLC «Левиафан») и шахматной доской генерала Петровского (даётся за прохождение DLC «Омега»).
  • Сломленная птица — Джек. Жестокие эксперименты учёных и последующие приключения девушки в кругах всевозможных криминальных отбросов галактики превратили обычного ребёнка в жестокую психопатку, ненавидящую практически весь мир, но особенно яростно — «Цербер», подопытной которого она и была. В третьей части, заделавшись учителем в школе для биотиков, заметно оттаяла и социализировалась под влиянием заботы об учениках.
  • Сноб со сверхспособностями — Миранда не упускает случае подчеркнуть, что она — совершенный сверхчеловек. Впоследствии становится скромнее и начинает уважать других, в первую очередь Шепард(а).
  • Сногсшибательная красота — Миранда Лоусон. Очень красивая брюнетка с соблазнительными формами, которые она любит выгодно подчёркивать обтягивающим костюмом, совсем не оставляющим никакого простора для фантазии. Излишняя любовь разработчиков игры акцентировать внимание на «нижние 90» Миранды во время катсцен даже породила среди фанатов ироничное переиначивание названия игры в «Аss Effect». К слову, совершенная красота Миранды по сюжету отнюдь не является удачным сочетанием природных факторов — её буквально сотворил такой родной отец, безумный учёный Генри Лоусон, который был одержим идеей создания «идеального человека».
  • Судилище — суд над Тали, в действительности нужный для реализации планов по борьбе с гетами: Тали обвиняют в провозе гетов во флот (она передавала во флот неактивные части, это её отец собрал их на корабль-лаборатории для экспериментов по подчинении их коллективного разума, а те массово пробудились и вырезали весь экипаж) и грозят её изгнанием, а на деле всё затеяно адмиралами Конклава для склонения общественного мнения за (адмиралы Хан’Геррель и Даро’Зен) либо против (адмирал Заал’Корис) возобновления войны с гетами вне зависимости от вердикта для Тали. Кстати, сама Тали в целом не против обвинительного приговора, потому что для неё на кону стоит доброе имя её отца.
  • Суперпушка — колоссальный электромагнитный ускоритель масс, созданный неизвестной вымершей расой в системе Торн около 37 миллионов лет назад. Использовался ими в войне с Жнецами. Первый и единственный выстрел этой суперпушки сумел вывести из строя Жнеца, оставив корпус почти мёртвого космического кальмара в качестве искусственного спутника планеты Мнемозина… а снаряд проследовал далее и по касательной поразил планету Клендагон соседней звёздной системы, оставив на её поверхности Великий разлом — громадный каньон через всё южное полушарие.
  • Сюжетно обусловленное поражение — на тормозах. В DLC «Прибытие» доктор Аманда Кенсон, искавшая доказательства о вторжении Жнецов в Галактику, окажется давно попавшей под действие артефакта биосинтетиков и натравит на Шепард(а) пять волн бойцов в попытке помешать протагонисту уничтожить ретранслятор, по которому Жнецы как раз должны десантироваться. В конце концов коммандер всё равно потеряет сознание и угодит в плен, но с определённой разницей: если выстоять против всех нападающих, Шепард(а) импульсом вырубит сам артефакт в центре зала, а игрок получит достижение «Последний рубеж».
  • Тактическая телепортация — способность «Заряд» класса Авангард. Чисто технически не телепортация, но эффектом схож — почти мгновенное перемещение в сторону любого врага.
  • Те два парня — несколько таких пар, которые обсуждают некоторые событиях в игре, можно наблюдать на «Нормандии» среди рядовой команды: Патель и Ролстон в каютах экипажа, Голдштейн и Хоторн в столовой, Хэдли и Мэтьюз на мостике, Дэниелс и Доннелли в инженерном отсеке. С последними Шепард даже сможет поговорить и взять от них квест.
  • Трёхэтажный мат — на тормозах. Весь путь Джокера с мостика «Нормандии» до ядра СУЗИ во время нападения Коллекционеров кроется пилотом одними сплошным потоком «Дерьмо, дерьмо, дерьмо» с явным намёком на слово погрубее. Неудивительно — малость не та ситуация, в которой у «пилота на скрипучих ножках» есть шанс оставить мемуары потомкам, так что за языком можно не следить — есть куда как более серьёзные проблемы. К счастью, в итоге Джокер выживает и даже находит способ вместе с СУЗИ спасти «Нормандию» от захвата Коллекционерами, хотя основную часть команды те всё же смогли взять в плен.
  • Трофеи вручают убийце — DLC «Логово Серого Посредника». Первого Серого Посредника убил и стал выдавать себя за него яг, которого тот вывез с родной планеты в качестве питомца. А уже прямо в игре с помощью Шепард(а) Лиара Т’Сони провернёт такой же фокус с самим ягом, став новым Серым Посредником. Шутливо обыгрывается в третьей части: во время миссии на Суркеше один из ягов вырвется на свободу, и Шепард при виде этого пошутит: «Дорогу новому Серому Посреднику!»[4].
    • Вообще, достаточно распространено в среде воинственных кроганов. На Тучанке, например, можно поговорить с кроганом-учёным в лагере клана Урднот, который прямо говорит, что занял этот пост после того, как убил своего предшественника. Неизвестно точно, стал ли Рекс новым вождём своего клана именно таким методом, но с учётом того, что он в первой части спокойно рассказывает Шепард(у) о том, как убил своего отца (тогдашнего лидера клана), это кажется вполне возможным.
  • Удар ниже пояса:
    • В баре «Вечность» на Иллиуме протагонист встречает своего двинутого фаната Конрада Вернера. Тот после новостей о смерти кумира решает занять освободившееся место и пытается творить справедливость, но у него получается только действовать на нервы окружающим. Угомонить Конрада можно тремя вариантами: вежливо выслушать и убедить уйти, без лишних разговоров прострелить ногу из пистолета или ударить коленом по «бубенцам» и прогнать. Конраду поплохеет даже в броне, а стоящая за барной стойкой матриарх Эдита, чей папа был кроганом, бодрым комментарием одобрит насилие.
    • В ходе задания на лояльность Гарруса для выяснения месторасположении предателя Сидониса требуется настигнуть и допросить другого старого знакомого — выгнанного из СБЦ офицера Харкина. Тот окажется совсем не рад встрече и натравит на партию огромную группу наёмников из «Синих светил». Кода команда боем всё же зажмёт беглеца в тиски, он вместо слива информации примется в обычной манере торговаться и козлить, из-за чего разозлённый Гаррус дважды пробьёт наглецу коленом в пах.
  • Уличный пройдоха — на галактической столице Цитадели действуют целые банды таких беспризорников, прячущихся в вентиляционной системе. Прозванные «вентканальными крысами», эти детишки промышляют контрабандой, воровством и сбором информации. Редко кто из них доживает до совершеннолетия, хотя с одним таким счастливчиком по прозвищу Мышь Шепард(у) доведётся пообщаться в ходе выполнения личного квеста Тейна Криоса.
«

Он улыбается мне, губы его разбиты, а колени ободраны. Ноги босые и грязные. На меня смотрит тот, кого ждёт мрачное будущее. Он поклоняется даже самым жалким из моих подарков.

»
— Тейн делится с Шепард(ом) воспоминаниями о детстве Мыши.
  • Учёный и офицер — Мордин Солус. Один из разработчиков модифицированного генофага (специальной болезни, сдерживающей безумную плодовитость воинственной расы кроганов) и одновременно — отставной офицер Группы Оперативного Реагирования, саларианского спецназа. Собственно говоря, знакомство с ним происходит в обстановке «добрый врач применяет свои боевые навыки на отморозках с Омеги», хотя в команде он становится судовым учёным.
  • Храмовник — Самара столетиями преследовала собственную дочь, опасную для общества. Когда же другая её дочь попала в ситуацию, согласно которой Кодекс Блюстителя требовал убить её (невозможность поместить Ардат-якши в монастырь, так как тот был уничтожен), Самара предпочла застрелиться.
  • Чёрная концовка — концовка с гибелью Шепард(а). Надо очень постараться для этого, — активируется, если по итогу Самоубийственной миссии живых соратников будет меньше двух. В итоге Джокер не сможет поднять протагониста на «Нормандию» и Шепард, прося его вернуться живым и предупредить Галактику о скором прибытии Жнецов, падает в пропасть. Примечательно, сохранения этой вариации концовок невозможно перенести в третью часть.
  • Что врагу хорошо, то игроку бесполезно — огнемёт. Недальнобойное оружие, боеприпасов часто будет не хватать, подожжённые враги быстро прекращают панику и получают сравнительно малый урон, а эффекты пламени чисто косметические, потому, чтобы попасть во врага, надо целиться в аккурат середину прицела. Зато вражеские огнемётчики обладают безграничным боезапасом, всегда отлично целятся и при поджигании наносят игроку существенный урон, в ходе которого подожжённый персонаж ещё и паникует, вместо передвижения или стрельбы пытаясь потушить огонь.
  • Чужеродное нововведение — всё оружие внезапно перешло с бытовавших в прошлой части радиаторов-охладителей на термозаряды. Которые ничем не лучше. И это — за каких-то три года, в масштабах всей галактики. Даже на планету Эя, на которую последний раз 10 лет назад высаживались, как-то завезли новое вооружение.
  • Электрическое оружие — есть дуговой излучатель, поражающий цель электричеством, который в воздухе до цели передаётся через лазер.
  • Этот человек мёртв — когда Джейкоб Тейлор находит своего считавшегося мертвым отца и видит, что тот творил все эти годы, то говорит, что его отец давно мертв.
  • Это я троп — сразу по прибытию на станцию Омега протагониста через посыльного батарианца зовёт к себе на разговор Ария Т’Лоак — негласная правительница «бухты» космических преступников. Когда Шепард после первого обмена любезностями спрашивает, командует ли она Омегой, Ария с хохотком поворачивается к посетителю спиной, разводит руки в стороны и произносит: «Я и есть Омега».
  • Язвительная эпитафия — во время миссии вербовки Тейна Криоса стоящий у окна на вершине одной из башен «Дантиус» наёмник «Затмения» не заметит прибытие отряда главгероев и окажется в ловушке, но даже под угрозой падения откажется называть местонахождение искомого убийцы. При использовании прерывания «отступника» Шепард на полуслове вытолкнет несговорчивого собеседника наружу и скажет вслед «Ну, тогда прощай» (так в локализации перевели многогранно-циничное «How about „goodbye“»). Если в отряде будет присутствовать Джек, от неё последует комментарий «Чёрт, Шепард, да мне надо за тобой записывать!».

Мета и вкусовщина

  • Знают именно за это — про собирание команды по спасению мира, где без прохождения всех-всех миссий можно было и погибнуть вместе со всем экипажем. Шепард сражался с некими Коллекционерами, которые делали «ASSUMING DIRECT CONTROL» и параллельно ГГ захаживал на станцию Омега с простым правилом «don’t fuck with Aria».
  • Крайне предусмотрительные разработчики — если в первой части каким-то чудом не завербовать в команду ушедшего из СБЦ Гарруса, то диалог при его вербовке изменится: вместо приветствия старого боевого напарника Шепард будет удивлён обнаружить под личиной известного на всю Омегу вигиланта Архангела мимолётного знакомого.
  • Нет, не тот — предатель Уилсон, заместитель директора проекта «Лазарь», который устроил резню на базе «Цербера». Эту же фамилию носил предатель из игры Soldier of Fortune 2, Аарон Уилсон, заместитель директора контртеррористической организации «Отдел», который организовал атаку террористов на центральный офис «Отдела». И оба носят характерные для предателя тонкие усики! Правда, Уилсон из Mass Effect — мелкая сошка, которую моментально забыли и чьи мотивы остались за кадром (разве что можно найти мимолётное упоминание, что Уилсон работал на Серого Посредника), а Уилсон из «Солдата Удачи» — Главный Гад и настоящий руководитель террористической организации «Прометей».
  • Отсебятина переводчика — в DLC про воровку Касуми в хранилище Донована Хока можно найти пистолёт-пулемёт «Цикада» и его точную реплику. Касуми при их виде говорит, что из него расстреляли двух президентов. Но в субтитрах от 1С вместо «Цикады» — «Харибон», а вместо президентов — Папа Римский (sic!). Даже плохо знающие английский сразу уловят разницу между озвучкой и вот этим.

Упоминания

Примечания

  1. Азарийский аналог суккуба
  2. Это отсылка к первой части, где Гаррус рассказывает Шепард(у), что кроганы покупают тестикулы на чёрном рынке донорских органов, в пустой надежде преодолеть последствия генофага.
  3. В дополнении «Цитадель» к третьей части, если Шепард так и не завёл себе за это время любовную пару и остался идеальным героем без страха и упрёка, Самара таки подарит ему полноценный поцелуй. Но дальше этого дело не пойдёт, увы.
  4. Если на тот момент в команде присутствует Гаррус, тот может от себя ехидно добавить: «Мне кажется, я слышал, как он бормотал „ТСони“». Если же в команде присутствует ещё и Лиара, то она тоже отреагирует, нервно заявив, что это не смешно.

{{Видеоигры}} {{Категория|Action RPG}} {{Категория|Космоопера}} {{Nav/BioWare}}