Ликвидация неубиваемых
Явление в видеоиграх, порождённое неосмотрительностью разработчиков и сумрачным гением особо прошаренных игроков. Также известно как постулат Лорда Бритиша, в честь аватары автора игр Ultima — в таком виде прочно вошло в гик-культуру.
Из сюжетных или технических соображений некоторые существа в играх делаются очень сильными: огромное количество очков жизни, непробиваемая броня, невероятно мощная атака. Или прописываются дружелюбными, чтобы их просто нельзя было атаковать.
Но кто такие вообще эти разработчики, чтобы их слушать?
Путём манчкинской прокачки, поиска уязвимостей, эксплойтов и других ухищрений игроки научились выпиливать тех, кто по законам игры должен быть неубиваем!
Если существо в целом уязвимо, но должно быть убито гораздо позже, тоже считается. Использование читов, естественно, нет.
Где встречается
- Проклятые земли. Настоящий пир духа. Фанатский способ прохождения «Геноцид», разработанный сообществом «Посёлок» на сайте Gipat.org. Позволяет убить практически всё живое на трёх аллодах. Порядок выполнения заданий (это при общей линейности игры!) способен взорвать отдельным личностям мозг. Обильно используется магия, тупость монстров, неочевидная дипломатия и проч. На момент отбытия с первого острова Зак оказывается сильнее, чем на конец всей игры при обычном прохождении. Единственная техническая уловка, немножко смазывающая впечатление от этого кровавого пиршества, — переключение на лёгкий уровень сложности, который ввели в патче, чтобы остановить нытьё казуалов. Что получается на выходе?
- Людоеды в тренировочной миссии нужны, чтобы тренировать стелс, проползая мимо них. На лёгком уровне убиваются со спины в голову.
- Выносится хадаганская экспедиция, мимо которой надо ползать, включая начальника (зря этот понторез не носил шлем).
- Матёрый чёрный тролль убивается на лёгком ударом в спину под ослаблением его и усилением Зака.
- Матка панцирников, которую нужно отравить и ослабить, убивается в полном здравии. Для этого используется «каменный мешок» (уголок пещеры), подпираемый выманенным и поставленным на место орком (!). Потом несчастное насекомое с 500 хитпоинтов часами надо жарить огненными стенами, пользуясь помощью наёмницы (для манчкинства можно пришить и её, чтобы опыт не делить; но даже в самом плане написано, что это не критично, всё ж не звери какие).
- Джунские големы выманиваются фейерверком через коридоры подземелья и стравливаются с более сильным «собратом», который потом тоже отправляется на переработку (лут с последнего — алмаз, чудовищно дорогой и бесполезный материал).
- Каменный элементаль с 32000 (!!!) хитов убивается посредством Усиления — из-за бага его здоровье падает то ли до 1, то ли вообще на 0.
- Драконы, учитывая силу Зака к тому времени, просто расстреливаются на лету.
- На Суслангере убивается императорский гвардеец в Каньоне Смерти. Для этого на лёгком уровне сложности его бьют… как вы думали? — со спины в голову, хорошенько прокачав владение мечом (любимое оружие у вас злые хадаганцы забирают, заменив бронзовым палашом).
- Та же участь ждёт матёрую гарпию в пещере. Тут помогают «батарейки» — жезлы с постоянным лечением.
- Стража главных ворот у Портала (огромный пак гвардейцев-копейщиков, стрелков и магов) выносится с помощью союзного мага, который в ходе этого гибнет.
- А кто остаётся в живых? Во-первых, два совсем жирных дракона на Гипате. Во-вторых грёбаная жаба в первом акте, которую невозможно убить из-за отсутствия чего угодно дальнобойного.
- Лет через 10 после издания «Геноцида» у кого-то прокнул садизм, и был создан гайд для убийства брата Кузнеца, нашего будущего союзника. Чтобы триггер на попадание в Последнее укрытие не сработал, бедного работягу надо выманить подальше и… Само собой, на базе он появится как ни в чём не бывало.
- Dark Souls III — боссы Древняя виверна и Гигант Йорм убиваются особыми способами, так как их поглощение урона просто невероятное. Но, в принципе, опытные игроки, вложившие много очков в урон, использующие большие двуручные пушки и имеющие достаточно количество терпения, вполне могут убить этих боссов и обычным способом (например, ту же виверну можно убить банальным кровотечением — при помощи самых быстрых кинжалов или чуда "Саранча Доррис"; главное — знать, как уворачиваться от ее атак).
- Disciples II. Стражи столиц созданы для того, чтобы у игрока (и врага) оставалась неуязвимой хотя бы одна базовая крепость. Но профи быстро научились выносить этих жирнющих ребят. На тормозах: во первых, нигде не прописано, что стражника ну прям никак не должно убивать; во вторых — на некоторых одиночных картах это нужно делать для победы.
- Dragon Age: Origins — убийство знаменитой сэр Коутрен на уровне «кошмар» может стать проблемой, она и в одиночку может спокойно выкосить своим двуручником пати игрока, и это не говоря о том, что у неё весьма большая свита. Чтобы убить её самым простым способом, обязательно нужно сделать следующие вещи — во-первых, со всей пати немедленно бежать в дальние комнаты, и желательно перед этим наложить заклинание «Ускорение», чтобы увеличить шансы на отступление и не получить залп «разрывными стрелами» от целой толпы лучников, что на «кошмаре» гарантированно ваншотнет всю пати разом. Во-вторых, очень желательно иметь мага с выученным заклинанием Отводящая Порча (например, Морриган), чтобы Коутрен на время действия проклятия не попадала по игроку обычными ударами, а криты становились обычными ударами(на «кошмаре» они вполне могут ваншотнуть персонажа). Третье, если в группе есть Лелиана, способная призывать зверей, то их надо призвать, чтобы Коутрен отвлекалась на них. Более сложные способы: иметь в группе в упор прокачанного, забафанного и ужратого роуга-кинжальщика; пользоваться тем что у Коутрен не запредельное сопротивление сбиванию с ног — маги могут применять «каменные пули» или «отбрасывающую руну», двуручник сбивать ее с ног, а пока она играет в «ваньку-встаньку» всаживать в неё урон.
- Но почетное первое место в этом списке занимает знаменитый G-Man из серии игр Half-Life. В первой игре он был железобетонно-неубиваемым, но во второй части разрабы просто поставили ему флаг «дружественный NPC» (который защищает его только от атак Гордона Фримена) и настроили врагов не нападать на него. Тем не менее, если игрок как-то исхитрится заставить врагов стрелять в Джи-мэна, тот умрёт. Например, на одной из плотин канала вокруг Сити-17 можно хитрым образом залезть в то место, где он стоит, и встать так, чтобы Джи-мэн был между Гордоном и мэнхэками. Тогда те запилят Джи-мэна. Во время битвы с воздушным штурмовиком Альянса можно заставить его выстрелить в то место, где стоят Джи-мэн и ополченец, тогда он тоже умрёт.
- Пофиксили добавлением Джи-мэну невдолбенного количества здоровья. В последних версиях игры его можно продамажить описанными способами, и из него даже будут литься декалитры кровавых декалек, но он не умрёт. Или, может быть, умрёт через три часа непрерывного выпила — у искренне вашей не хватило терпения.
- Fallout 4 — засунутая в карман граната может убить даже бессмертного напарника (когда он в поселении).
- Elden Ring — в дополнении Shadow of the Erdtree в локации Лес бездны встречается особый противник под названием Старик-неприкасаемый. Примечательны они тем, что им невозможно нанести практически урон, а сами они проводят захват, накладывающий статус Безумие, и чаще всего подобное будет отправлять игрока к ближайшей благодати. Кроме того, если подобный враг заметит игрока, то убежать от него не получится, ибо в данной локации нельзя призвать Потока, а враги умеют телепортироваться прямо к игроку. По задумке разработчика, игроки должны проходить данное место как стелс, прячась от Стариков в зарослях. Тем не менее, существует способ ликвидации неубиваемых врагов. Для того, чтобы Старик-неприкасаемый стал уязвим к урону, необходимо провести парирование прямо во время его захвата. Натренировать данное парирование, так как скорее всего в случае неудачи игрок будет отправляться на благодать. Кроме того, для убийства Стариков-неприкасаемых можно использовать предметы, связанные с Руной Смерти. Но, опять же, сделать это непросто, так как в режиме неуязвимость не получится отслеживать уровень здоровья данных врагов.
- Fallout Tactics. В миссии «Сент-Луис» надо, используя броневик, эвакуировать остатки разбитых супермутантами отрядов Братства Стали. В целом задача не слишком сложная, однако в северо-западном углу локации есть укреплённая база, которую нам прямым текстом запрещают штурмовать, заявляя, что она неприступна. В принципе, база действительно отлично защищена, в том числе не совсем честными с точки зрения игровой механики методами.
Во-первых, её окружает несколько рядов окопов с прячущимися в них супермутантами. Зачистить их с броневика — дело техники, но если делать это неаккуратно, то можно засадить в них машину так, что придётся переигрывать. Во-вторых, база окружена рвом с радиоактивной жижей, через который переброшен узкий мостик. Броневик по нему никак не пройдёт, так что штурмовать её придётся пешком. В-третьих, единственный вход перекрывает минное поле из невидимых мин, которые невозможно обнаружить независимо от уровня прокачки навыка «сапёр». Ну и в четвёртых — его караулит несколько тяжелобронированных супермутантов, вооружённых пулемётами «Браунинг М2» с патронами с обеднённым ураном (которые игрок может легально раздобыть только в конце последней миссии), наносящими чудовищный урон и способными с одной удачной очереди развалить броневик, не говоря уже о простом пехотинце. Ну и супермутантов рангом пониже там десятка полтора засело. Однако захватить эту базу реально, хотя придётся либо люто сейвскаммить, либо перекачаться перед миссией на 1-2 уровня, чтобы иметь хоть какие-то шансы пережить очередь из «Браунинга».
Наградой за взятие базы станет (не считая опыта и дропа с обитателей) уникальная штурмовая винтовка под патрон 5,56 мм, что, вообще говоря, награда такая себе, в силу полной бессмысленности всего оружия под этот калибр в игре.- Выдвижные орудийные турели в свёрнутом состоянии неуязвимы для атак. Однако, им можно устроить передоз — если на спрятавшейся турели применить четыре амфетаминовых жвачки или семь Вуду, то она просто взорвётся. Это практически единственный способ уничтожить орудийную турель в ранних миссиях. Забавно, что эффект привыкания при этом получит персонаж, который будет кормить турель наркотой.
- Heroes of Might and Magic IV. На «Геройском уголке» AG.RU публиковались с виду непроходимые задачки типа взятия города с тысячами джиннов и титанов небольшой армией. Суть в использовании характерных для Четвёрки механик типа Зелья воскрешения, Песни мира, Гипноза и проч.
- Morrowind: с помощью манчкинской прокачки через алхимию или читерской стрелы из дополнения Bloodmoon можно убить Дагота Ура и уничтожить Сердце Лорхана. Но делать так не нужно, потому что если Сердце уничтожено «неправильным способом», квесты заедают, и игру нельзя пройти.
- И это далеко не самое весёлое, что можно сделать с Сердцем путем бесстыдной эксплуатации дыр в механике. Его можно, например, спереть и телепортировать в Гильдию магов.
- Oblivion: можно убить Мехруна Дагона. У него вообще нет анимации смерти и он расползается в красный бесформенный комок полигонов. В старых версиях игры был способ убийства при помощи его же артефакта, Бритвы Мехруна (у неё есть маленький шанс мгновенно убить любую цель, он срабатывал и на самого Мехруна), потом эту ошибку исправили. Но при помощи определенных билдов и переключении на легкую сложность Мерунеса возможно убить и в последних версиях. Игра, естественно, это никак не учитывает и в следующей же локации запускается катсцена, в которой вполне живой Мехрун врывается вслед за главным героем и завязывается битва божеств, за которой игрок может только наблюдать.
- Painkiller — формально минибосс уровня «Катакомбы» Архивампир считается неуязвимым для обычного оружия и убивается через использование особенностей арены. Однако на самом деле он вполне уязвим, просто имеет очень много здоровья — 99 999 единиц, больше, чем у всех остальных боссов вместе взятых. Всех имеющихся у игрока боеприпасов не хватит, чтобы нанести столько урона. Но есть варианты.
- Во-первых, у игрока есть пейнкиллер — базовое оружие, не расходующее боеприпасы. Если долго и муторно бегать вокруг босса, ковыряя его пейнкиллером, рано или поздно здоровье у того закончится.
- Можно забраться в безопасное место (а такие на арене есть), использовать альтернативную атаку того же пейнкиллера, создав энергетический луч таким образом, чтобы бродящий по арене босс периодически об него «резался», и уйти по своим делам. Через час-другой Архивампир заковыряет себя сам.
- Наконец, босса можно убить одним ударом, если прийти на арену в демонической форме. Правда, для этого придётся постараться — собрать 66 душ демонов ровно в момент открытия дверей с предыдущей арены и потом со всех ног бежать вперёд, не теряя ни секунды.
- Quake (1996) — теоретически финальный босс Шаб Ниггурат неуязвим, и убивается по скрипту телефрагом. Однако на самом деле урон по нему проходит, вот только здоровья у него очень много (что-то около 32000 единиц). У игрока без читов просто не хватит боеприпасов, чтобы нанести столько урона. Но если ухитриться добраться до островка в лавовом озере, посреди которого и растёт напоминающий коралловый полип босс, то его можно будет заковырять топором, благо он боеприпасов не требует. Ковырять придётся долго, так что лучше чем-то зажать кнопку «огонь». Вот только игра не знает, что делать когда здоровье босса обнулится, и просто вылетит с ошибкой.
- Stellaris — война с Концом Цикла. Для Империи идущей по пути псионического развития однажды может быть предложена сделка с дьяволом — Чу-чу на 50 лет ей дает огромные бонусы и она, империя, развивается с бешеной скоростью. А спустя 50 лет все её планеты, кроме одной, пожираются этим Чу-чу, и на галактику обрушиваются нереально мощные войска. Если Конец Цикла вызвала другая империя, то воевать можно, но сложно. В конце концов, флот и планеты остаются при тебе. А вот для империи, вызвавшей КЦ, это сабж. Остаётся всего одна планета, а мощь КЦ огромна. Но при помощи некоторых ухищрений, если заранее знать, что тебя ждёт и подготовить плацдарм для восстановления… То победить возможно.
- Swordigo — можно убить неуязвимого короля гномов, ни разу не переключившись между измерениями. Надо просто вставить в броню амулет огня и подставляться под удары.
- Terraria — если игрок попытается спуститься в данж, прежде чем он убил Скелетрона, то вскоре появится Хранитель Данжа, и мгновенно убьёт героя. У стража 9999 единиц здоровья и 9999 единиц защиты. Как следствие, любая атака наносит ему одно очко урона, а критический удар всего два. Тем не менее, убить его можно. Узнав о том, что игроки сумели завалить Хранителя, разработчики в одном из патчей добавили символическую награду за его убийство — питомца малыша Скелетрона. Ну ещё и 2 золотых за его убийство в режиме эксперта.
- В The Witcher 2: Assassins of Kings нельзя атаковать мирных жителей в ближнем бою. Но метательные ножи наносят им урон!
- Warcraft III: Reign of Chaos
- Миссия Иллидана по устранению Тикондруса. Можно изловчиться, убив демонюку до поглощения Черепа Гул’дана. Правда, миссия станет непроходимой.
- Последняя миссия по обороне горы Хиджал. При помощи зелий неуязвимости можно вынести базу нежити, а в конце убить Архимонда десятками башен. На концовку это никак не повлияет.
- Ultima Online: однократное убийство «аватары» разработчика — лорда Бритиша. Получилось из-за бага, который быстро исправили. Совершивший сие игрок попал в книгу рекордов Гиннесса.
- Во всей серии Ultima (кроме Underworld 1) лорд Бритиш является сквозным персонажем, и везде он сделан почти неубиваемым. Для каждой игры (кроме Underworld 2) есть хитровывернутый способ его убить. В Underworld 2 это можно сделать, только хакнув игру; если скастовать заклинание «Армагеддон», то проход к Бритишу завалит, и невозможно будет выяснить, убит он или нет (в движке игры — нет, останется жив).
- World of Warcraft: конечно, это очень быстро закрывают патчами, но хитрость некоторых достойна восхищения.
- В рейде Наксрамас маг похищал заклинание одного из юнитов и становился нагибатором, в одиночку убивая боссов.
- В Изумрудном кошмаре 18 рыцарей смерти одновременно применили отражение урона на босса Элерет Дикая Лань. Бой занял в общей сложности 35 секунд. [1]
- Bomberman, старая игрушка для «Денди», NES и не только. Прохождение каждого уровня идёт по таймеру, ты должен до определённого срока успеть подорвать бомбами всех противников, найти дверь выхода и сбежать, желательно также найти бонус-приз, увеличивающий твои возможности. Что, если ты не успеешь? Повсюду появятся зловещие монстры-монетки, символизирующие неотвратимый конец. Их множество, они двигаются с бешеной скоростью и способны проходить сквозь кирпичные стены. Вот только к уровню эдак тридцать третьему игрок успевает прокачаться настолько (вплоть до способности самому проходить сквозь кирпич и собственные бомбы, а также — что уже практически чит — быть неуязвимым к их взрывам), что способен без труда разобраться с ними. Прошаренные игроки справлялись даже без «неуязвимости к взрывам», впрочем.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|