Серо-серый конфликт

Материал из Викитропов
Перейти к: навигация, поиск
« Гораздо легче воспринимать мир в чёрно-белом цвете. А серый… Я не знаю, что делать с серым. »
— Гаррус Вакариан, Mass Effect 2

Чёрно-белый конфликт — это когда сражаются друг с другом Добро и Зло, оба понятия с Большой Буквы.

Чёрно-серый конфликт — воплощённое Добро в сражении со Злом не участвует, поэтому отдуваться за него приходится разным менее чистоплотным деятелям, но борются они с таким Злом, по сравнению с которым даже самый прескверный из них не зло, а так, злишко.

А серо-серый конфликт — это когда ни одну из противоборствующих сторон нельзя назвать ни Добром, ни Злом, да и вообще в этом конфликте нет четкого морального компаса. Борются полководцы за кусок земли, политики за власть, бизнесмены за прибыль, причем обе стороны — обычные люди или похожие на них существа.

Что это даёт? В первую очередь такой конфликт гораздо более приближённый к действительности, ведь жизнь состоит главным образом именно из них. Нет в реальной жизни воплощенных ангелов и осязаемых рогатых демонов. На обеих сторонах люди, обременённые недостатками. Или эльфы. Или орки

Во-вторых, если обе стороны интересны по-своему, такой сюжет непредсказуем и привлекает внимание. Развязка черно-белого конфликта предусмотрена законами жанра — Добро победит, а черно-черный может быть просто слишком скучен и тошнотворен. Если одна из сторон конфликта немного светлее, то, скорее всего, симпатии аудитории склонятся на её сторону, но автор в этом случае не будет связан законом жанра о торжестве добродетели, и ничто не помешает ему устраивать светло-серым страшные поражения (чем прославился, например, недетский писатель Мартин).

Кроме того, в рамках такой морали светлые чувства не вызывают передозировки и выглядят гораздо органичнее. Любовь, дружба, самопожертвование здесь не изменяют мир, но дают силы ежедневно и ежеминутно переносить всю его грязь.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Обычно таковы конфликты в психоделично-философских произведениях Виктора Пелевина.
  • «Двенадцать стульев» — все основные участники гонки за стульями суть авантюристы различной степени харизматичности, пытающиеся ловить рыбку в мутной нэповской водичке. Все они друг друга стоят, и никто из них однозначным Добром не является.
  • «Мастер и Маргарита» М. Булгакова — собственно, Мастер и его возлюбленная — далеко не ангелы во плоти, а изрядные декаденты. Советские чиновники, поэты Массолита, милиционеры и другие жертвы компашки Воланда — козлы, но не злодеи. Воланд — умеренно добрый, договороспособный дьявол, его подручные — трикстеры, плюс кающиеся грешники (потемнее вампирша Гелла и демон войны Азазелло, но в кадре они убили только достаточно нехорошего человека в лице сексота гэбни барона фон Майгеля). Вместо Иисуса Христа в линии прошлого — смертный проповедник-пацифист Иешуа, Понтий Пилат показан человечным[1] и гладит собаку в прямом смысле.
    • По мнению некоторых, в «Собачьем сердце» конфликт тоже серо-серый — автор подколол не только красных, но и белых, выведя Шарикова «жлобом», а Преображенского «снобом».
  • «Обломов» И. А. Гончарова — Обломов vs Штольц. Оба с недостатками, но не злодеи же.
  • «Последний кольценосец» К. Еськова — один из примеров перевода чёрно-белого конфликта в оттенки серого. Нет гномов и орков — есть люди. «Властелин Колец» — история, написанная победителями, а на самом деле всё было совсем не так: «чёрная» сторона — техногенная цивилизация, разрушенная магическими варварами. Это похоже на перекраску чёрного в белое, однако белых и пушистых там нет: все серенькие, только кто-то больше, кто-то меньше.
    • Однако среди фанатов Еськова как «анти-Профессора» (хотя тот лишь хотел рассмотреть Средиземье с научной точки зрения, как Э. Юдковский — Поттериану[2]) распространено мнение о конфликте как чёрно-белом, токмо в негативе.

На других языках[править]

  • Многие из книг Н. Стивенсона, пишущего в жанрах научной фантастики и киберпанка. Конфликты строятся вокруг интеллектуального противостояния и борьбы нормальных людей с не особенно нравственными и не законопослушными. Например, мультяшно-трэшовая[3] «Лавина», философский «Анафем», нердовские «Криптономикон» и «Ртуть». Убийств везде мало, в основном, закадровые. Хотя, есть и исключения.
  • «Американские боги» Н. Геймана — старые боги и существа психологически по сути люди, будь то циничный Вотан, гомогей Ифрит, буйный пьяница Лепрекон или Чернобог, играющий в шашки на чужую жизнь. А идолы современности (Медиа, Интернет) — не демоны, просто их любят люди. И ты, читатель, тоже подпитываешь того мальчика в лимузине, kek.
  • «Грозовой перевал» Э. Бронте — не просто любовный роман, а довольно мрачная драма, построенная вокруг мазохистского танго Хитклиффа и Кэтрин. Можно было назвать белыми Изабеллу и Эдгара, но в духе байронической морали, присущей произведению, они предстают скорее олицетворением косности и скуки, так что Добро собой не представляют.
  • «Карлсон, который живёт на крыше, опять прилетел» А. Линдрен — Карлсон, эгоистичный и беспринципный наглец, иногда откровенно эксплуатирующий Малыша, курощает и низводит домомучительницу фрёкен Бок, у которой дети становятся как шёлковые (и жалко этих детей, которые у неё стали как шёлковые). Тем не менее, понятно, на чьей стороне будет Малыш. В советской мульт-экранизации это сильно смягчено: Карлсон не предстаёт таким злостным наглецом, да и на неприятности ситуации с фрёкен Бок меньший акцент.
  • «Проклятые короли» — по сути дела, ни одного персонажа книг нельзя назвать однозначным героем и однозначным злодеем, начиная от королей и заканчивая простой солдатнёй. Своя правда была у тамплиеров, свои цели преследовал разделавшийся с ними Филипп Красивый, также как свергнувший Эдуарда II Мортимер, да и самого английского короля при более близком знакомстве ну никак нельзя назвать чудовищным негодяем, что бы ни говорила о нём знать. В сущности, весь цикл — эталон тропа, ведь практически все герои — реальные исторические личности, за всю свою жизнь натворившие немало доброго и злого и перенесённые на страницы именно в таком, первозданном виде. И Дюма с его злобным, копающим под короля при любом удобном случае Ришелье, тут и рядом не стоял.
  • «Сага о ведьмаке» — нет ни настоящего добра, ни настоящего зла, у каждого своя правда. Даже монстры, которые едят человечину, на поверку оказываются неразумными животными, пришельцами из иных миров или деградировавшей нежитью, для которой концепция ценности чужой жизни непонятна в принципе. Маньяки, слетевшие с катушек, и безумцы, убивающие ради прихоти, бывают и среди людей, и среди нелюдей. Геральт сам категорически отказывается убивать разумных существ, если они не лезут на рожон. К примеру, он не участвует в охоте на золотого дракона, которого окружающие уже видят разобранным на органы. Разрешает дело миром, когда его нанимают убить суккуба, предпочитает расколдовывать, а не убивать тех, кто стал чудовищем под действием чар. Сам Геральт неоднократно говорит, что некоторые нелюди человечнее людей.

Кино[править]

  • Т. н. молодёжные комедии, построенные вокруг темы секса, а также алкоголя, разборок «альф и омег», конфликтов на почве учёбы.
  • «Бегущий по лезвию» — протагонист Декард и антагонист Рой Батти по-настоящему стоят друг друга. Рой Батти вызывает даже большее сочувствие, особенно в своей последней сцене.
  • «Хулиганы с Зелёной улицы» — повествование о буднях футбольных фанатов. В отличие от жанра «Карты, деньги, два ствола», тут не убивают, только морды крошат, потому серо-серое.

Телесериалы[править]

  • «Чёрные паруса» — Карибы, золотой век пиратства, ром, море, пальмы и солнце. И абсолютно серая мораль: если подумать, то все правы по-своему.
  • «Во все тяжкие» — герой-наркохимик ступил на скользкую дорожку исключительно ради того, чтоб обеспечить семью, а ловящий его коп не чурается избиений и запугивания. На моральную чистоту или же полное падение претендует лишь пара персонажей (Уолт Младший/Туко), но те не оказывают существенного влияния на сюжет.
  • «Мир Дикого Запада» — конфликт в основном социальный и строится вокруг проблемы философского зомби.
  • «Плохие» (Misfits) — молодёжь со сверхспособностями остаётся молодёжью со своими характерными проблемами — кто агрессивный, кто замкнутый, кто козлит и пр.
  • «Граница: таёжный роман» — протагонист-таки отбил чужую жену, а его возлюбленная Марина, соответственно, изменяет мужу. Есть ещё лейтенант-алкоголик, проигрывающийся вдрызг в карты, Офелия советского разлива и её дубовый мужлан-супруг, солдаты и офицеры с разными характерами. Однозначно злые тут разве что беглые зеки. Лицом сериала является антизлодей капитан Голощёкин (блистательно сыгран А. Гуськовым), муж Марины. Есть даже мнение, что он-де на самом деле прав (хотя с местью перегибал, конечно, — запер Ивана в горящей избе и освободил под честное слово жены расстаться с любовником; нарушили клятву сразу же). Чтобы добавить капитану черноты, его под конец сделали контрабандистом и пособником китайцев (действие сериала происходит во время обострения советско-китайских отношений).

Мультфильмы[править]

  • «Бивис и Баттхед» — за главных героев здесь неформалы-раздолбаи-пошляки. Учителя — унылый хиппи-моралист и физрук-солдафон. Остальные герои тоже со своими недостатками и нелепостями.

Аниме и манга[править]

  • Практически любая манга творческого объединения CLAMP и её экранизации — X/1999, Cardcaptor Sakura, Kobato…
  • Black Lagoon — город Роанапур вырос на контрабанде, наркотиках, убийствах, работорговле и прочих прелестях изнанки современного мира. И всё же не всякий его житель является кровожадным маньяком. Не мы плохие — жизнь такая.
  • Code Geass — одна сторона конфликта представлена хладнокровным революционером Зеро, не считающимся ни с какими жертвами во имя достижения своих целей. А с другой стороны — Священная Британская империя, империалистический хищник, порабощающий целые народы. У обеих сторон своя правда, свои герои и свои идеалы. Даже апокалиптические маньяки Чарльз ви Британия и V.V. были по-своему правы. Хотя и очень по-своему.
  • Gantz — с одной стороны гантзеры, люди, которых после смерти послали на фронт борьбы с инопланетянами, представлены совсем уж разношёрстной компанией, начиная с благородных героев и добрых и душевных старичков и заканчивая отборной гопотой и просто чокнутыми психопатами. Но с другой стороны стоят инопланетяне, угрожающие миру и нещадно убивающие гантзеров. Причём некоторые из инопланетян жили бы и никого не трогали, если бы не оказались целью тоже довольно «серого» по морали чёрного шара Гантза.
  • Naruto — Акацуки, в сущности, просто хотели установить мир во всём мире, хотя и весьма специфическими методами. С другой стороны, Скрытые Деревни вечно грызутся между собой даже во время Четвёртой мировой. На роль полностью отрицательных злодеев долгое время претендовал один только Тоби, но и он в итоге оказался просто радетелем за мир во всём мире, которого этот мир обидел не на шутку.
  • «Легенда о героях Галактики» — и Союз Свободных Планет, и Рейх преследуют свои политические цели. На абсолютное зло могут претендовать разве что культисты с Земли, но они скорее оттеняют собой происходящее.

Видеоигры[править]

Стратегии[править]

  • Command & Conquer: Red Alert 3 — первая игра в серии, где Союзники не показаны белыми и пушистыми. Частично объясняется тем, что президент США Аккерман — робот Империи Восходящего Солнца. Впрочем, в аддоне Uprising и без Аккермана Союзники выглядят довольно неприглядно.
  • Heroes of Might & Magic IV — герои, козлы и чудовища есть у всех замков. Тем более, демонов, максимально подходящих на роль чернющей силы, слили с Некрополисом. Все кампании, кроме некромантской (серо-чёрной), по сути, изображают противостояние внутри фракции между более и менее симпатичными персонажами. Пиратская кампания балансирует между серо-серым и чёрно-чёрным конфликтом.
    • Дополнение «Winds of War»: геополитический конфликт фракций без выраженного добра и зла. Причём герои пяти рас завоёвывают королевство Жизни, а оно на поверку оказалось не совсем добрым.
  • «Демиурги» — две добрые расы, две злые, но борются по сути «геополитически». У виталов и кинетов в арсенале полно монстров, хаоты и синтеты не выглядят какими-то подонками.

Экшен-игры[править]

  • Assassin's Creed — начиная с третьей части, происходит трансформация из чёрно-белого конфликта в противостояние серых по морали сторон. Если до этого ассасины представляли из себя защитников демократии, а тамплиеры — классических душителей свободы, то после приключений Коннора Кенуэя ассасины зачастую показаны как недальновидные идеалисты, своими действиями подрывающие стабильность в обществе, тамплиеры же всё больше становятся расчётливыми гарантами этой самой стабильности. Да и вообще, всё чаще после третьей части показывается немало относительно положительных персонажей среди тамплиеров и относительно отрицательных среди ассасинов.
  • Deus Ex: Invisible War — любую из фракций трудно назвать белой и пушистой. Правда, Омары выглядят уже совсем тёмно-серыми, почти чёрными. Впрочем для игрока, выбравшего Омаров, они выглядят светло-серыми, а почти чёрными выглядят Тамплиеры, напрочь отвергающие аугментации.
  • Dishonored — протагонистом является ассассин с трудным прошлым. Его враги — полицейские, церковники, представители богемы, бандиты. Однако общество в целом серое: Корво борется против заговорщиков, а не «злого государства» как такового (в конце концов, он сам по сути (бывший) спецслужбист). Оппозиция оказывается преследующей сугубо свои цели. Чужой (Изгой) довольно мрачен и циничен, но скорее хтоничный[4] трикстер, чем злобный демон. Учёные искренне стремятся к познанию, но при том не прочь поучаствовать в политике. Люди эксплуатируют природу, но и природа не ванильно-хипповская — те же «растительные» ведьмы проводят действительно гнусные ритуалы. Но на чёрно-чёрный вариант мир не катит, всё-таки здесь есть место верности, дружбе, любви. Серо-серость вселенной «Обесчещенного» подчёркивается тем, что Корво может пройти игру тремя способами — мирным, удовлетворительным и совсем безысходным.
  • Final Fantasy VIII — такова позиция Скволла Леонхарта. По крайней мере, поначалу — до тех пор, пока он не столкнётся с Ультимецией.
    • Final Fantasy XII — здесь такая мораль едва ли не центральная тема.
  • Prince of Persia: Warrior Within — с одной стороны, Императрица Времени просто боролась за свою жизнь, с другой — и сам Принц уже далеко не белый и пушистый. И тоже жить хочет. В секретной концовке можно спасти обоих.
  • S.T.A.L.K.E.R. — противостояние анархистов «Свободы» и сторонников порядка из «Долга». Любопытно, что серия в целом «серела» с продолжениями — если в «Тенях Чернобыля» больше половины группировок были априори враждебны игроку, то в «Зове Припяти» даже некоторые члены «Монолита» оказываются вполне дружелюбными людьми.
  • «Пенумбра» — исследователи со станции Мануик довольно мутные типы, ведь в своей тяге к тайным знаниям они подозрительно напоминают иллюминатов. Но инопланетянин Туурнгайт, которого они отыскали тоже не такой уж белый и пушистый, каким выставляет себя — вот зачем было нападать на исследователей, которые всего лишь изучали его гробницу?

Ролевые игры[править]

  • Dragon Age II — классика: и у магов, и у храмовников своя правда, и никого нельзя назвать правым.
  • Gothic — противостояние лагерей в первой части, противостояние городской стражи и наёмников во второй, противостояние различных фракций в третьей. Среди каждой фракции есть и хорошие парни, и полные отморозки, и серые ребята разных оттенков. В целом каждая фракция не представляет собой ни добро, ни зло, а просто имеет собственные интересы.
  • Might and Magic VIII: Day of the Destroyer — чтобы остановить разрушение мира, было принято решение заключить союз между четырьмя фракциями, вернее, с двумя из них. С одной стороны есть клирики и некроманты. Первые довольно мутные типы — церковь давно погрязла в пороках, а жрецы предаются различным утехам и чревоугодию. А некроманты и того хуже — они создают нежить и вообще неприятные личности. Плюс, ими командует небезызвестный лич Сандро, мечтающий о мировом господстве. Но всё же джадамские некроманты не такие засранцы, как другие. Вторая сторона — это рыцари и драконы. Первые — отважные и смелые ребята, которые борются с чудовищами и защищают невинных. Но вместе с тем они занимаются откровенным геноцидом драконьего племени, похищают их яйца и детёнышей. Драконы, пожалуй, самые светлые из четырёх фракций — да, они убивают рыцарей, но делают это исключительно в порядке самозащиты. Кроме того, король драконов строго-настрого запретил своим подданным нападать на искателей приключений (если только те не сунут нос куда не следует) и мирных путешественников.
    • Ну и, конечно же, Эскатон-Разрушитель тоже является серым. Да, он послан, чтобы уничтожить этот мир. Но, во-первых, он просто так запрограммирован и практически не способен поступить иначе; а, во-вторых, он не знает, что проблема с криганцами улажена, и в уничтожении мира нет никакой необходимости.
    • Между тем, минотавры, тролли и тёмные эльфы однозначно хорошие.
  • Mount and Blade — сражаются срисованные с земных государства, выписанные реалистично. Играть можно за кого угодно.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — до определенного момента таким можно считать конфликт между джедаями, ушедшими на войну с мандалорцами и теми, кто решил остаться верным Ордену. Одни искренне пытались помочь, не желая безучастно наблюдать, как гибнут миллионы, другие предвидели, что закончится это куда как более худшими последствиями. В итоге первые или погибли или перешли на Темную Сторону вместе с Малаком и Реваном, а вторые понесли огромные потери в развернувшейся гражданской войне джедаев и уже не могли обеспечивать мир и порядок в галактике. Во второй части игры простой люд уже просто не видел между ними разницы вообще, укоряя джедаев в своих бедах и страданиях.
  • Ведьмак — и у Ордена, и Белок есть благородные намерения, однако в средствах их достижения они совершенно не стесняются. Конечно, можно до конца держать нейтралитет, но тогда в финале Геральт будет неизбежно огребать от обеих фракций, а то и убьёт кого-нибудь из старых знакомых.
  • «Проклятые земли» — персонажи варьируются от хороших, но не безгрешных, ребят до откровенных козлов и выродков. Но шаблонных паладинов Света и кровавых злодеев тут нет, у каждого разумного существа есть своя мотивация: выгода для племени или государства, личное благосостояние, месть, ревность, амбиции. Высших сил тоже нет, только стихия астрала. Из неё, конечно, лезут демоны, но они не имеют плана действий, являясь просто монстрами.

Настольные игры[править]

  • Magic: the Gathering — в одной из аннотаций к игре так и написано: тут никто не добро и не зло. К тому же, возможность игры за каждую из пяти мастей очень располагает к осознанию их конфликта как серо-серого (и это для вселенной, где всё построено на цвете, kek).

Музыка[править]

  • «ДДТ», «Правда на правду» — все пули были здесь равны, все мысли — верны.
  • Кошка Сашка (Александра Павлова) — «Враг». С одной стороны, «ты погибнешь, когда пожалеешь врага». С другой — «И вместо молитв к небесам посылаешь последний патрон — на память о том, кто был честен и смел, но назвался врагом».

Примечания[править]

  1. Впрочем, он и по Библии не зверь какой, а «нейтрально-враждебный» тип, в некотором роде чуть ли не Алибабаевич.
  2. Получилось или нет, вопрос другой, анахронизмов и анакосмизмов там до фига.
  3. По меркам нынешнего, искушённого всякой чёрно-чёрной жестью, общества.
  4. Есть версия, что он — аватара Левиафана, первобытного кита.