Троподром:Дрифтер
Идёт доработка Эта статья находится на Троподроме. Вернуться туда вы можете по этой ссылке. Если вы считаете, что статья уже готова к переносу в основное пространство, замените этот шаблон шаблоном {{С Троподрома}}. |
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Персонаж-дрифтер представляет собой довольно интересный и в чем то неоднозначный архетип, в силу ряда причин еще и встречающийся не очень часто. Слово «дрифтер» употребляется здесь в значении человека, выполняющего технику дрифта (управляемого заноса) — термина гоночной тематики. Заносы очень нежелательны для многих водителей и могут быть крайне опасны на дороге, в то время как гонщик-дрифтер их, скажем так, не особо боится. Так вот, персонаж-дрифтер действует схожим образом — он попадает в ту или иную сложную и проблемную ситуацию, в которой постоянно имеет дело с трудностями, лишениями и опасностями, но не предпринимает существенных шагов к тому, чтобы выйти из нее, вместо этого он крепко уходит «в занос» — все дальше и дальше в неприятности, еще больше усугубляя свое положение. При всем этом сюжет дает понять, что персонаж может очень просто и легко выйти из своего затруднительного положения, и он это знает, но ничего или почти ничего не делает для этого, создавая все более худшие для себя условия, но при этом стараясь «держаться на плаву», и в случае смертельной опасности пытается спастись.
Характеристика дрифтера вырисовывается следующая:
- Персонаж не ставит перед собой ни геройской, ни злодейской цели — если она у него есть, она главным образом какого-то другого качества, или может даже так быть, что у него вообще нет никакой цели.
- Необязательный трагизм — персонаж не вынужден проходить через трудности и испытания, тем не менее, он сознательно навлекает на себя массу неприятностей, и все ради чего-то, от чего в его ситуации отказалось бы большинство людей. При всем этом он не дурак и все понимает.
- Неясная мотивация — к персонажу есть много вопросов без однозначного ответа.
- Относительная неважность мотивации — на первый план выходит то, что поведение персонажа в определенной степени нерационально так или иначе, вне зависимости от того, понятна его мотивация или нет.
Такие дела. Нужно понимать, что в общем смысле персонаж может быть как героем, так и злодеем. Но для того, чтобы подходить под троп, он должен оказаться в ситуации, где он не геройствует и не злодействует, и при этом явно «чудит» в характерном для дрифтера ключе. А что же все-таки стоит за этим дрифтом? Перед нами меланхоличный отшельник-одиночка или позер-эджлорд? Бунтарь-идеалист? А может, просто мудак? Бывает по-всякому.
Примеры
Музыка
- песня «Я не вступаю в безнадежный бой…» от Альвара — собственно, лирический герой. Не сказано, за что он сражается — зато сказано, что силы явно не равны, герой это знает и продолжает, и чем дальше, тем круче. А строчка из названия в конце продолжается «… Я просто в бой. И дальше — как получится».
Кино
- «Американа» — солдат возвращается на родину с войны и начинает бродяжничать в военной форме по городам без каких-либо очевидных целей и причин. Первое время едет на машине, потом разбивает ее и дальше уже идет пешком. В очередном городке он набредает на сломанную карусель и решает ее починить. Кое-как сводит концы с концами, бомжует, местные с ним конфликтуют, никто не понимает, зачем ему все это надо, многие над ним просто смеются, а кто то и активно мешает. Но солдат все никак не уходит.
- «В диких условиях» — Кристофер Маккэндлесс выпускается из университета и пускается странствовать по штатам, держа курс на север, в Аляску, чтобы обосноваться там где-нибудь в глуши и жить как отшельник. Его пытаются отговорить, предлагают для этого пойти на юг, но он все равно идет в Арктику — туда, где будет тяжелее всего. Он знает, что не обладает достаточными знаниями, навыками и подготовкой для выживания в природе, но идет вперед. Он добирается до места и начинает там жить, но в итоге, к сожалению, не справляется и погибает.
- «Взгляд Одиссея» — успешный и состоявшийся режиссер вдруг оставляет позади свое благополучие и пускается в странное путешествие по Балканам в поисках винтажных немых черно-белых роликов братьев Манаки — известных кинематографистов начала двадцатого века. Он передвигается автостопом, полагается на случайных незнакомцев, ночует где попало — когда в отеле, а когда — в какой-то разрушенной заброшке. В итоге он узнает, что ролики могут находиться в зоне вооруженного конфликта, где активно ведутся боевые действия, но это его не останавливает, он намерен найти пленки так или иначе. Там он в итоге и застревает, будучи не в состоянии никуда выбраться, чего и следовало ожидать.
- «Нирвана» — в киберпанковском мире будущего программист Джими работает на корпорацию, разрабатывающую игры. Живет в роскошных условиях, много зарабатывает, все вроде бы прекрасно. Но как-то раз, тестируя игру, он обнаруживает в ней вирус, который привел к тому, что ее главный персонаж, Соло, начал ощущать себя живым несмотря на свою виртуальность. Соло просит Джими стереть его, внезапно тот соглашается и пускается во все тяжкие — теряет работу, связывается с бандитами, сам становится преступником, рискует жизнью, а в конце фильма, зная, что за ним скоро придут и имея возможность уйти, остается на месте.
- «Северяне» — Антон живет в маленьком голландском поселке около леса. Он занимается вопросами администрации в деревне и по ходу сюжета у него создаются натянутые отношения со всеми вокруг — как с жителями деревни, так и в своей семье. После череды депрессивных событий Антон берет винтовку и уходит зимой в чащу в неизвестном направлении непонятно зачем. Какое-то время спустя его находят замерзшим насмерть в лесу.
- «Смерть среди айсбергов» — моряк Нолан убивает косатку и ее детеныша, ее самец начинает мстить Нолану, тараня и уничтожая корабли в поселении, где он живет, тем самым навлекая на Нолана гнев местных рыбаков, которые в итоге заставляют его выйти в море сразиться со зверем, чтобы он их оставил в покое. Нолан раскаивается в содеянном и не хочет убивать животное, так как считает себя виноватым перед ним, но после того, как оно атакует члена его экипажа и разрушает его дом, все таки выходит в море со своей командой на его поиски, хотя он этого не хотел и всячески пытался избежать. Из поселка его выгоняли, но он и сам там не хотел задерживаться, планируя рано или поздно уйти оттуда и вернуться на родину. Мог бы уехать или уплыть куда-нибудь в любой момент. Вместо этого пускается в поиски какой-то одной косатки, когда их в море сотни и тысячи. Вроде как намерен убить зверя, но раз за разом упускает шансы это сделать — отчасти из-за того, что сам этого не особо хочет, отчасти потому, что среди экипажа то и дело происходят стычки и все мешают друг другу. Моряк преследует зверя аж до полярных льдов, расходует все горючее, не шлет сигнал бедствия и застревает среди айсбергов, но и тут не хочет в него стрелять.
- «Убить Билла. Фильм 2» — Бадд живет в одиночестве посреди пустыни в трейлере как отшельник и работает вышибалой в деревенском баре, где над ним то и дело издеваются как начальство, так и сотрудники — высмеивают, заставляют работать за нескольких людей и т. д. Непонятно, как он оказался в этой глуши, и неясно, зачем он продолжает так жить, ведь у него есть вещи (например, меч), которые он мог бы продать за огромные деньги, уехать куда-угодно и жить не бедствуя, а может даже и в роскоши. К нему приезжает его брат и предлагает ему помощь, но он отказывается. Он знает, что Беатрикс скоро придет его убивать, но и тут он никуда не уходит. В то же время он не пускает ситуацию на самотек и подготавливается, чтобы не погибнуть.
Телесериалы
- «Террор» — офицер военно-морского флота Великобритании Фрэнсис Крозье становится единственным выжившим из экипажа полярной экспедиции. По тем или иным причинам он решает не вступать во взаимодействие с прибывшей поисковой командой и не возвращаться на родину, бросая ждущую его семью и обрекая себя на проведение остатка жизни во льдах среди чужих ему людей.
Видеоигры
- Syberia — Кейт Уолкер пускается в странное путешествие через весь континент, постепенно теряя связь со всем, что было в её жизни — семьёй, знакомыми, престижной работой и привычным благополучием, рискует жизнью, всё глубже отправляясь в незнакомые ей места, дальше и дальше в глушь. И всё ради того, чтобы, грубо говоря, дать возможность старику-незнакомцу Гансу погулять по заповеднику и взглянуть на мамонтов.