Воины и солдаты

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Солдаты и воины»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Железу много гимнов певали мы века
Любя его взаимно, но смерть ему пришла,
И нынче песня об ином металле нам нужна,
Ведь со свинцом горячим изменяет лик война!
Ручницы и мушкеты — простым золотарям,
Бомбарды, фальконеты — чумазым пушкарям,
И рыцарство разбито, и замки все в огне,
Ведь со свинцом горячим не поспоришь о цене!
»
— А.А.Эриадорская, «Гимн горячего свинца, или Ответ Льдинке»[1]
Сабжевое противостояние с точки зрения воинов
И с точки зрения солдат

Воины и солдаты — это дихотомия, касающаяся военного дела, а кроме того, и нравов, окружающих войну. Воин — это помешанный на индивидуальной чести боец, оперирующий заказанным на собственные средства оружием индивидуального же изготовления, и сражающийся для того, чтобы добывать славу непосредственно себе. Вместе с жаждой славы в его мозг впечатана воля к власти: «брать троны на меч» — это про него. Его материальное положение может быть разным: это может быть и голоштанный викинг, чей меч надо разгибать в бою ногой[2], и который надеется награбить в походе себе на приличное оружие. Это может быть и рыцарь-баннерэ, сын влиятельного и владетельного герцога, которому на совершеннолетие подарили земли с вассалами и который на доходы с этих земель купил себе редкостного боевого коня и максимилиановский доспех. Оба они — воины.

А солдат — прежде всего военнослужащий в армии, которая славится своей организованностью и коллективностью. Солдат соблюдает устав, согласно которому он и сам-то себе не принадлежит, зато армия снабжает его всем необходимым для боя совершенно бесплатно. И поскольку придумывают вундервафли для армии не кузнецы-одиночки и оплачивают их тоже не одиночки, вундервафли солдату доступны поинтереснее, чем воину. Ну хотя бы те же ручницы, мушкеты, бомбарды, фальконеты. А если их нет, тогда есть строй пик, с помощью которых можно остановить любую конную лаву. Воля к власти у солдата отсутствует, и по мере продвижения по службе в его мозг впечатывается так называемый «след от фуражки» — стереотипы уставопослушного, политически пассивного поведения, а резистентные к этим стереотипам потенциальные наполеончики в армии здорового человека ссылаются служить в ЗабВО или на Новую Землю, и выходят на пенсию старлеями. Только в случае политической смуты «наполеончик» может дорваться до высоких званий — как, собственно, и сделал настоящий Наполеон.

Кто из них сильнее, и кто победит? Победит солдат[3], если есть кому его содержать — существуют развитые государства с налогами, промышленностью, которые будут кормить, одевать и обувать солдата. Если же их нет, то не будет и солдата, а на поле битвы будет доминировать воин. При этом стоит отметить, что в элитарных частях в целом «солдатской» армии могут возникать рецидивы воинского менталитета, а уж всякие неармейские войска, особенно политизированные, вообще нередко состоят в первую очередь из воинов (а вот жандармерии зачастую напротив, солдаты с педалью в пол — потому что по сути гражданская структура с военной дисциплиной).

Где встречается

Литература

  • «Жемчужная сага» — в’орнны из касты кхагггунов умудряются быть одновременно и воинами, и солдатами. С одной стороны, им присуще жёсткое соблюдение субординации, а в бою они демонстрируют железную дисциплину. С другой, для кхагггунов характерна помешанность на чести похлеще иных самураев (хотя она у них и своеобразная, орочья, так сказать), поэтому в мирное время они постоянно режутся между собой, то мстя друг другу за оскорбления, то поддерживая очередной госпереворот. Доспехи и оружие делаются вроде как по единому стандарту (который, видимо, разрабатывается конструкторами-гэргонами), но их производством занимаются женщины-тускугггун, владеющие собственными мастерскими, поэтому каждый кхагггун снаряжает себя самостоятельно.
  • «Кольцо Тритона» Спрэга де Кампа — собственно пусадийцы с неорганизованными воинами, собирающимися по семейному принципу (более славные своим атлетизмом) против горгон с фаланговым строем[4]. Главный герой, принц Пусада, любознательный и начитанный, возмущается таким порядком вещей, переживая за судьбу страны, но его не слушают. И всё же, пусадийцы побеждают героическим превозмоганием.
  • «Песнь Льда и Пламени» — в мире Планетоса в ходу обе концепции. В феодальном Вестеросе и в кочевой Дотракии в ходу воинские нравы, а в вольных и рабовладельческих городах — солдатские. Вольные города воюют наемными ротами, которые финансируются по контракту от торговых воротил городов, а рабовладельческие — рабскими армиями, которые солдатские в режиме «педаль в пол».
  • «Сага о ведьмаке» — номинально там солдаты регулярной армии Нильфгаардской Империи против воинов феодальных ополчений Северных Королевств, но в самом известном (и эпичном) боевом эпизоде эпопеи — битве под Бренной — элитную рыцарскую кавалерию Империи (воины) останавливает бригада ополчения северян с говорящим названием БМП (в разных переводах — «бригада мудозвонов-пехотинцев», «бригада мудацкой пехоты», в английском переводе PFI — Poor Fucking Infantry, между прочим, буквальный перевод оригинального Biedna Pierdolona Piechota), состоящая из эталонных (недо)солдат, наученных на трехчасовом инструктаже, каким концом пики колоть врага и как правильно держать строй.
  • «Сага о Рейневане» — наглядно (и исторически верно) показано, чем кончается встреча солдат-гуситов (вдобавок массово вооружённых пусть примитивным, но огнестрелом) с воинами-рыцарями[5].
  • «Фабий Байл. Живодёр» Джоша Рейнольдса — троп проговаривается прямо в поединке Савоны и Квина: Савона — бывшая дочка планетарного губернатора, вписавшаяся в хаоситскую банду и милостью тёмных богов поднявшаяся до командирских должностей, используя интриги и личные поединки; он — космодесантник из времён Великого Крестового Похода, который прекрасно помнит, как велись войны во времена, когда зараз выступали десятки тысяч космодесантников. За счёт гигантского боевого опыта и стародавней привычки к дисциплине Квин ещё может победить её в поединке — но в реалиях Ока, без должной материальной базы такие, как он — лишь редкие осколки старой военной машины, а бал правят состоящие из классических воинов банды.
  • «Ястреб халифа» К. Медведевич (цикл «Страж Престола») — одной из задач Тарика (Тарега Полдореа) как раз и является попытка сделать из буйных воинов халифата дисциплинированных солдат, которые будут исполнять приказы и не станут отвлекаться во время битвы на грабёж вражеского обоза и развлечения с пленницами. Сумеречник-главнокомандующий при этом не стесняется в методах, неукоснительно казня нарушителей дисциплины лично и требуя того же от подчинённых. В итоге когда старый советник халифа интересуется: «А у нас армия-то после исполнения этих законов останется?» — Тарик отвечает: «Именно. Останется армия». Правда, в процессе «упорядочивания» нерегиль спровоцировал мятеж рода Бени Умейа, который пришлось давить большой кровью — но это уже мелочи.

Кино

  • «Последний самурай» — самураи это воины, с детства воспитанные в древних традициях. Но Японии императора Мэйдзи они уже не нужны и даже опасны. Поэтому будущее за массовой пехотой, набираемой по призыву.

Телесериалы

  • «Вавилон-5» — отличной демонстрацией этой дихотомии может служить война Земли и Минбара. Воины-минбарцы, обладая превосходящими технологиями, одержали победу почти во всех битвах этого конфликта, но всё равно им понадобилось почти три года непрерывных военных действий, чтобы сокрушить армию солдат-землян, которые раз за разом восполняли потери и вновь выступали навстречу всесильному врагу. Земляне иногда даже добивались успеха, используя тактические приёмы и военные хитрости.
  • «Дерево с глубокими корнями» и его приквел «Шесть летящих драконов» — разделение проявлено настолько четко, что ненароком выбивает сериалы из чисто исторического жанра. Королевская гвардия, личные армии дворян — это все солдаты, действующие всегда в группах и даже местами демонстрирующие наличие строевой подготовки. Но по-настоящему решают исход сражений не они, а мастера меча вроде Му Хюля, Киль Тэми или Ли Банджи. Каждый из них — армия из одного человека, в одиночку выкашивающая простых солдат сотнями. Когда на каждой из сторон есть по такому мастеру, простые солдаты превращаются в массовку, и исход сражения решает поединок.

Аниме и манга

  • Aldnoah.Zero — марсианская империя Верс с рыцарями-феодалами, воюющими верхом на штучных вундервафельных катафрактах (так тут называется меха) представляет сторону воинов, а земляне, закидывающие марсиан сотнями дешевых серийных катафрактов с упором на грамотную тактику — сторону солдат. Преимущество в войне на истощение очевидно на стороне землян. Экономика Земли значительно сильнее (настолько, что в мирное время Земля отправляла на Марс гуманитарную помощь), а единственное, в чем Марс превосходит Землю — это более глубокое знание альдноа-технологий, в чем земные ученые марсиан неизбежно скоро догонят.
  • Mobile Suit Gundam — федералы представляют сторону солдат, зеонцы — воинов. Впрочем, у последних особо выхода нет — Зеон вполне может обеспечить превосходящую подготовку военных и снабжение войск чудо-оружием, а вот строить сравнимую с земной уныло-практичную «солдатскую» армию у него уже бюджета и людских ресурсов не хватит — где им в таком количестве взяться на одном-единственном кластере космических колоний.
  • Mobile Suit Gundam SEED — аналогично: федералы — солдаты, ZAFTовцы — воины. Тут ещё и накладывается тот факт, что в ZAFT каждый первый — Координатор: представитель генномодифицированного подвида людей, специально выведенного для освоения космоса и снабженного для этого повышенными силой, ловкостью и скоростью реакции.

Настольные игры

  • Warhammer 40,000 — во вселенной присутствуют оба вида войск. Воины — космодесант Империума и Хаоса, орки, аспектные воины эльдаров и почти все их темные соплеменники. Солдаты — Имперская Гвардия, разные человеческие войска Хаоса, эльдарские Стражи. Где-то между ними застряли Тау, которые вроде как солдаты, но набираемые строго из одной касты, с собственными традициями.
    • Изначально космодесантники были именно что «солдатской версией» Громовых Воинов — проигрывали в грубой силе, но выигрывали в дисциплине, психической и генетической стабильности, а позднее и в экипировке. И хотя Громовые Воины были истреблены по приказу самого Императора первыми Астартес (а в хронике записана наглая ложь об их героической гибели в последней битве за Объединение Терры), один из немногих выживших Арик Таранис вовсе не в обиде на Повелителя Человечества. Мол, он создал нас как первое и несовершенное оружие, но в конце даровал достойную смерть в славной битве.
    • Железные Воины в сравнении с остальным космодесантом Великого Крестового Похода, а также эти же самые Воины в сравнении с остальным Космодесантом Хаоса. В принципе, могут в солдатскости даже дать фору некоторым гвардейским полкам. Они не отрицают почестей в бою, но полностью игнорируют концепцию персональный заслуг. Единственные почести, которые они признают, это победы армии целиком. Плюс, воистину стальная дисциплина, утилитарность в подходе к снаряжению.
  • Warhammer Fantasy Battles — солдатская Империя против воинского Хаоса. Основной силой Имперской армии является её дисциплина и сплочённость, в то время как хаоситы — индивидуальные бойцы, ведомые жаждой славы, богатства и расположения своих богов. Большая часть хаоситских вторжений происходила лавинообразно: хаоситы били имперцев на запале, а потом проигрывали пару битв, рассеивались и уничтожались. Что необычно: в конце концов местная реинкарнация Наполеона-Чингисхана всё-таки уничтожила Империю. Впрочем, чуть ли не 70% работы сделали крысолюди-скавены со своим техномагическим шизотехом и солдатской армией самого пушечномясного пошиба.

Видеоигры

  • Drakensang (дилогия) — «воин» и «солдат» это два разных класса, притом последний выглядит заметно менее полезным, что логично — у нас не армия, а банда приключенцев.
  • Fallout: New Vegas — из двух крупных сил, претендующих на власть над пустошью Мохаве, армия НКР представляет сторону солдат, являясь цивилизованной военной системой с чёткой командной структурой. Легион Цезаря является воинским, несмотря на то что пытается изображать из себя легендарную армию Рима с его железной дисциплиной, ведь единственным достойным занятием для человека на территории Легиона считается война, а в обществе царит культ силы.
  • Final Fantasy VII — именно в этом состоит разница между обычными войсками Shin-Ra (пехотинцами, военными полицейскими, ударниками, «вертолётчиками») и её спецназовцами-солджерами. Первые — это типичные солдаты: бойцы массовой армии, оснащённые огнестрельным оружием, использующие традиционные воинские звания и полагающиеся на численность, дисциплину и поддержку боевых машин. Вторые, как это ни иронично при их названии, — не менее типичные воины: суперсолдаты-маги, полагающиеся на личное мастерство в обращении с мечом и Материей, имеющие весьма вольную дисциплину, а вместо традиционных званий использующие воинские категории от массовой третьей до элитной первой.
  • Серия Mass Effect — туриане являются солдатами в терминальной стадии (их Иерархия — это тупо Космический Рим), кроганы после генофага скатились в воинский культ и наёмничество (ибо воевать ордами как в былые времена при нынешней демографии не выходит никак). У людей, азари и саларианцев армии солдатские, но не без воинских элементов.
  • Monster Girl Quest: Paradox — геймплейный вариант: есть профессии воинов (причём нескольких типов), а есть профессии солдат. Первые сильны сами по себе, а вторые в тандеме с другими бойцами, потому-что являются… дебафферами.
  • Mount & Blade — Свадия и Родокия были когда-то одним государством Вландией, но свадийцы пошли по пути воинско-рыцарских ополчений, а родоки — по пути солдатской армии с пикинерами и арбалетчиками. ИИ бойцов, однако, недостаточно продвинут, чтобы адекватно симулировать солдатскую строевую дисциплину, поэтому родоки сливают…
  • Skyrim — Имперский Легион это солдаты, Братья бури — воины. Так как дела у Империи сейчас не очень, а война носит характер мелких стычек в располагающей к этому местности и ББ поддерживает местное население, то ни одна из сторон не может добиться победы.

Реальная жизнь

  • Римляне. После реформ Мария римские легионы стали доминировать на поле боя следующие 4 века. Массово набираемые из добровольцев или призывников, единообразно снаряженные и обученные, сражающиеся с опорой на товарищей, позволяя компенсировать недостатки снаряжения и подготовки. И они громили армии воинов Востока и Запада. Остановить их смогли только другие сверхдержавы тех лет, способные собирать армии схожего размера.
  • Рыцарская кавалерия vs. наемная пехота. Рыцари позднего средневековья/Ренессанса были воинами. Швейцарцы, тирольцы, генуэзцы, барбатанцы поставляли стойкую массовую пехоту, способную воевать в плотных построениях и не разбегаться при виде надвигающихся рыцарей.
  • Так называемая «средняя» пехота — воины среди солдат: оснащены как тяжелая пехота, но действовали не за счет строя, а личных навыков. Например — доппельзольднеры ландскнехтов и родельерос испанских наёмников.
  • «Два мамлюка справлялись с тремя французами, так как имели лучшее вооружение, лучших лошадей и лучшие навыки… Но сотня французских кавалеристов не боялась сотни мамлюков; триста французов брали верх над таким же числом мамлюков, а тысяча разбивала 1500 — так сильно влияние тактики, порядка и эволюций!» (с) Наполеон Бонапарт
  • Интересный пример с янычарами, самой дисциплинированной частью войска Оттоманской Порты в период её наибольшего расцвета. На фоне феодальных армий Позднего Средневековья и раннего Нового времени они проявили себя как хорошо выученные и стойкие солдаты, но благодаря своему статусу преторианцев султана быстро «военизировались», и уже европейская линейная пехота XVII—XVIII вв. громила их за счёт лучшей дисциплины и организации.
  • Зулусское войско при Чаке превратилось из воинов в солдат — и успешно громило отряды всех соседних племён, пытавшихся воевать по старинке. Дисциплина, всеобщая воинская обязанность, даже казённое оружие — всё было в наличии. Правда, в столкновении с англичанами это зулусам не особо помогло — но, перефразируя Киплинга, винтовку против ассегая честной не назвать игрой.
  • Современный спецназ и косящие под него подразделения. Сама концепция подразумевает малочисленные подразделения, экипированные самым лучшим снаряжением и получившие дорогую и долгую индивидуальную выучку, кроме того, их образ действия на поле боя заключается главным образом в операциях малыми силами в отрыве от основных войск. Всё это весьма способствует формированию «воинского» менталитета среди таких частей, вплоть до косплея ритуалов реальных воинов древности (от тех же викингов фанатеют в частях спецназначения как в самой Скандинавии, так и в США и в… многих странах пост-советского пространства). Масла в огонь добавляет то, что в таких местах как правило разрешается бойцам самостоятельно подбирать себе наиболее подходящее снаряжение вплоть до боевого оружия и его обвесов, вместо строго уставного, что весьма способствует развитию индивидуализма. Аналогичная история и с внешним видом — о «тактических бородах» и шемагах-арафатках быстро ставшими последним писком военной моды и образом «крутых супер-спец-вояк» не говорил только ленивый. Попытки карго-культа внешности привели к такому явлению во многих вооруженных силах (и не только), как «тактикульность»: бездумное обвешивание себя абсолютно неуставным (и довольно спорно что вообще нужным рядовому солдату), но круто выглядящим снаряжением.

Примечания

  1. То есть ответ на песню Эрени Коралли aka Льдинка «Гимн холодного железа».
  2. А то и вовсе с волчьей шкурой вместо шлема, с хозяйственным топором вместо меча и охотничьей рогатиной вместо боевого копья.
  3. Как класс, потому что один на один воин обычно стоит не одного солдата, но воинов мало и их сложно заменить.
  4. По этой вселенной, Пусад — прототип Атлантиды, к которому просто прицепилось название другого затонувшего острова, а горгоны — люди со спрутом на знамени, от которого пошёл миф о Медузе Горгоне.
  5. В реальной истории гуситы действительно показали себя весьма неплохо. Они побеждали, умело используя численное превосходство и дисциплину (с которой у их противников обычно было… тоскливо). Однако той всесокрушающей военной машиной, которую частенько рисуют сочувствующие им историки, гуситы не были: брать по-настоящему укреплённые города им обычно не удавалось, и если гарнизон осаждённой крепости сам не капитулировал или местные власти не откупались — гуситы после вялой попытки штурма просто разоряли окрестности и уходили восвояси.
Внешние ссылки
TV Tropes Soldier vs. Warrior