Люди — середнячки
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Люди особенные?! Нет, ничего подобного: люди — середнячки! Как правило, это не означает, что «люди посредственные» — напротив, люди получаются мастерами на все руки, которые умеют делать абсолютно всё, но не так отлично, как другие существа. И хотя они не имеют сильных сторон, они так же не имеют и слабостей, оказываясь наиболее сбалансированными.
Связано в первую очередь с тем, что когда авторы придумывают (или перепи… заимствуют) фантастические разумные виды, то делают их в чём-то «самыми-самыми», а в чём-то — наоборот, слабыми. Скажем, эльфы — лёгкие, утончённые, соответственно ловкие, плюс загадочные мастера в магии[1], но с этой утончённостью они никак не могут быть сильными и крепкими, и ровно наоборот с гномами. Аналогично с разновидностями инопланетян. Так или иначе, отклонение от какой-то «обычной» меры, и эту обычность люди меряют по себе, и таким образом люди получаются «стандартной» расой.
Есть и геймдизайнерский обоснуй этому. Новичок из простого патриотизма выберет людей, и надо ему дать самый стандартный геймплей, какой можно. А если хочешь быть высококультурным, или злым военным, или кем-то ещё специализированным — это к эльфам и прочим оркам.
Родственные тропы — крепкий середнячок, мультикласс и дилетант широкого профиля.
Примеры в видеоиграх
Ролевые игры
- Baldur's Gate 3 — люди не получают бонусов к характеристикам, но зато имеют дополнительный навык.
- Dragon Age: Inquisition — у эльфов со старта ловкость повышена, у гномов — сопротивляемость к магии, кунари имеют больше здоровья, а люди… начинают c дополнительным очком для умений.
- Dungeon Siege II — при выборе расы главного героя можно заметить, что лишь у людей нет ни расовых бонусов вроде плюсов к силе и ловкости, ни подобных же «антибонусов».
- Lineage II — многие классы людей, светлых и тёмных эльфов весьма похожи: они пользуются одинаковым оружием, у них дублируются многие способности. При этом тёмные эльфы как правило бьют сильнее, но медленнее, а светлые быстрее, но слабее. Люди же по этим показателям между ними как раз посередине. Классы других рас здесь стоят особняком, поскольку они уже не похожи, но в целом люди средние даже по количеству очков жизни — их у людей меньше, чем у гномов и орков, но больше, чем у эльфов.
- Might and Magic VII: For Blood and Honor — люди слабее гоблинов и гномов, но сильнее эльфов, а магией владеют хоть и хуже эльфов, но лучше гоблинов и гномов.
- The Elder Scrolls — монолитных «людей» тут нету, а у разных человеческих народов разные специальности. Бретонцы — хорошие маги, норды и редгарды — бойцы, имперцы — ближе всего к «середнячкам», но у них особые бонусы на торговлю и красноречие (считающиеся в серии «воровскими» навыками).
- Wizardry — у людей более-менее универсальный набор изначальных характеристик.
- «Аллоды Онлайн» — канийцы могут освоить любой класс, кроме «Мистика», хадаганцы — вообще все.
- После последних обновлений канийцам и хадаганцам доступны все классы.
Стратегии
- Heroes of Might & Magic IV — В некотором роде. Ангелов сильно понерфили, и что мы имеем для рыцарского замка? Супер-юнит чёрный дракон — у Хаоса, вызов полчищ — у друидов и некромантов, мозговыносные эффекты типа гипноза 100500 жиробасов зарезервированы Порядком. Жизнь же оперирует баффами и лечением. На тормозах, так как наличие мощных стрелков — баллист и монахов, а также лютый прирост слабеньких «чемпионов», решают. Ах, да, остались варвары, у которых повышенный приплод существ, защита от магии и герои-качки. Но варвары, если брать их героев, тоже преимущественно люди (в отличие от мультирасовых хаоситов, эльфийскую чуть менее, чем полностью, Природу, гномо-хоббито-джинний микс академиков).
- Iron Marines — люди-армейцы, особенно рейнджеры, в целом более универсальные и менее узкоспециализированные, чем инопланетные псионики эмпиреи. Официальная вики прямо советует: не знаешь, какого юнита выбрать? Бери рейнджеров!
- Warcraft III — баланс тут отточен десятками патчей, но Альянс можно назвать середнячками, ведь игра за него самая простая в освоении. Никаких специальных возможностей, как особая земля нежити или выкапывающиеся здания, тут нет.
- Похожая ситуация и в Starcraft с терранами.
Мультижанровые игры
- Spore — людей как таковых тут нет, но есть фрагменты, очень похожие на людские: фалангер и людоид. У весьма средние характеристики и в плане борьбы, и в плане мира.
- «Космические рейнджеры» — люди как раз средние по технологическому развитию среди разумных видов Межзвёздной Коалиции. Зато они лучшие торговцы и дипломаты, по сути эту коалицию и создавшие.
Примечания
- ↑ Впрочем, с магией тут причина несколько в ином, поскольку реальных людей всё же не назовёшь «стандартно-волшебными», тут больше дело в устоявшихся типажах: маг-человек — естественный культурный типаж (в конце концов, все без исключения исторические шаромыжники и суеверы, называвшие себя магами, были людьми), тогда как мага-гнома трудновато представить после произведений Толкина, в которых больше акцента было на их воинской доблести. Аналогично и с орками, у которых легко представить разве что «дикарскую» шаманскую магию, но не магию высокого полёта с фолиантами и кристаллами.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|