Визуальный реткон

Материал из Викитропы
Перейти к: навигация, поиск

Визуальный реткон — вид реткона, относящийся к внешнему виду элементов сеттинга.

Подвергнуться ему может что угодно, от облика героев до стилистики локаций. Внятного обоснуя при этом не даётся, — просто верьте, что всегда так и было.

Явление характерно для сиквелов и новых сезонов сериалов. Причины — недостаток бюджета, использование новых технологий в ущерб логике («под новый движок сделаем что-нибудь совсем новое, шоб красивше!»), разрыв канвы копирастами, желание ввести фансервис. В случае перезапуска, ремейка или смены художника в комиксах явление не засчитывается, так как речь не о стиле изображения, а самой сути.

Бывают, конечно, особые случаи. Например, актриса, игравшая Пифию в «Матрице», умерла от диабета. Причина более чем серьёзная. К тому же, создатели обосновали смену облика пророчицы сюжетно: она ведь — часть Матрицы, и новая внешность — не проблема. А вот если актёры передрались из-за мешков с золотом, и студия-производитель никак близко не обосновала замену, то это — наш случай.

Где встречается напрямую[править]

  • Игра Престолов: смена внешности Даарио Нахариса. После третьего сезона актёр Эд Скрин ушёл из проекта, уступив роль Михилю Хёйсману. Тирошиец таким образом превратился из гладко выбритого блондина в бородатого брюнета. Сюжетных обоснуев не приводится. Первый образ, к слову, более походил на книжный, хотя не совпадает ни один (Даарио Нахарис в ПЛиО синеволосый и синебородый).
    • На тормозах — смена внешности Григора Клигана, которого играло аж три актёра. Второй Григор это ещё и Мискаст На тормозах потому, что Григор персонаж второго плана (а до судебного поединка и вовсе был третьего плана) и его смена внешности так в глаза не бросается.
    • Еще менее заметные примеры — смена актёров, играющих Томмена и Мирцеллу Баратеон. В последних сезонах на их роль взяли значительно более старших актёров. Еще забавно то, что актёр, заменивший Томмена с 4 сезона до этого играл в сериале роль малозначимого персонажа, коротко появляющегося в двух эпизодах.
  • Хрестоматийный, меметичный пример из мультиков «Простоквашино» [1]
    • Внешность самого Дяди Фёдора тоже вызывает вопросы [2]
  • Warcraft III: в TFT Сильвана, которую Артас поднял в виде банши, стала вполне себе лучницей из плоти и крови (её прошлая моделька, только подгнившая и мрачная). Обоснуй, что душа нашла тело, фанаты сперва измыслили сами, потом и Близзы подтвердили, но сабж вырисовывается, да.
  • World of Warcraft: Blizzard вообщи короли ретконов, так что и тут изрядно порезвились:
    • Локация Азшара из обычной ночноэльфийской типа Ашенваля стала вечноосенней. Обоснуй для нынешнего состояния прикрутили: последствия колдунства Высокорождённых. Но почему раньше Майев бегала среди зелени — непонятно.
    • Зимние Ключи из такой же лесной зоны (там Тиренд и Малфурион пробуждали друидов-воронов) стали снежными. Фанатский обоснуй: похолодало за десять лет.
    • Восточные Чумные земли приобрели красноватый оттенок, наряду с деревьями из земли проросли гигантские грибы.
    • Мулгор из местности типа «Пустоши» (Barrens, по смыслу ближе «Степи») стал плодородным лугом. В некотором роде, Близзы поправили условность третьего Варкрафта, так как Кэрн говорит Траллу: «сочные луга Мулгора».
    • Запределье — педаль в асфальт. По старым картам оно всё красное, и вместо деревьев — грибы (из них добывали древесину рабочие). В дополнении «Burning Crusade» мы увидели цветастый материк с самой разнообразной флорой, а грибов на Полуострове Адского Пламени и след простыл.
    • Многие локации, если и не изменились в плане ландшафта/климата, всё равно выглядят иначе. Например, не было ни в Калимдоре, ни в Восточных Королевствах, такого обилия кошек, рапторов, пауков.
    • Ещё Близзы тут любят «обратный реткон» — годами использовать модельку-placeholder, будто нельзя таким штатом за выходные склепать новую. Сильвана лет пять была ночной эльфийкой (!), а гоблинский принц Галливикс, чётко описанный, как толстяк в прикиде «под сутенёра» — обычным гоблином.
  • Аллоды Онлайн — педаль в асфальт по всему сеттингу. Так, ладно, Кания и Хадаган поменялись за 400 лет. Но с внешностью рас-то что? Почему орки растеряли зелень в коже[1]? Почему до неузнаваемости изменились гоблины? С какого гарпии стали фансервисными тёлочками? Эволюционировали от энергий Астрала? А банши как тогда? И големы, тыщи лет в подземке пылящиеся? ААААА!!!
    • В дополнениях типа «Осколка Гипата» это попытались откатить — гоблинов покрыли коричневой шерстью, например. Получилось… натянуто.
  • Risen: Внешность Безымянного из первой во вторую часть претерпела ощутимые изменения. Хотя связано это скорее с капитальной сменой стилистики на пиратскую.
    • В каждой из трёх частей персонаж Петти выглядит по-разному.
  • Heroes of Might and Magic — настолько ярко выражено, что стало фичей. Внешний вид существ подчас менялся радикально. В одних случаях это обосновано сменой мира (их во вселенной уйма), в других — подаётся безо всякого обоснования. Да, живите с тем, что огры-неандертальцы из первой части, огры с бараньими рогами из второй и огры-гоблиноиды из третьей — это одни и те же огры.
  • Серия The Elder Scrolls: с каждой новой версией обязательно поставляется визуальный реткон-другой. В Морровинде все данмеры были серыми? В Обливионе встречаются и голубокожие. А в Скайриме опять все поголовно серые, куда делись все голубые данмеры — непонятно (гусары — молчать!).
    • Внешний вид некоторых артефактов Даэдра заметно меняется от игры к игре. Понятно, что какой-нибудь рядовой кинжал куётся по-разному в Морровинде, Киродииле и Скайриме. Но единственная в Мундусе Бритва Ме(х)рун(ес)а не может выглядеть как три разных кинжала! Правда это можно обосновать тем, что даэдра сами переделывают свои артефакты.
    • Изменившийся внешний вид ног хаджитов и аргониан объяснили тем, что есть разные подвиды тех и других, и в Морровинде были одни хаджиты, а в Обливионе другие.
    • В Морровинде и Скайриме воины Имперского Легиона имели четкую древнеримскую стилистику доспехов и оружия. В Обливионе они совсем непохожи на римлян, какие-то ходульные стражи Гондора.
    • Ну и на грани с визуальной отсылкой — внешний вид драугров, местной северной ледяной нежити. В Морровинде у этих товарищей были стандартные для всякой нечисти красные глаза. В Скайриме им решили сделать светящиеся сине-голубые — дабы поддать отсылки на другую северную ледяную нежить.
    • Внешность Шеогората также изменилась: вместо каджитских глаз из четвёртой части в Скайриме у него внезапно стали белые глаза без зрачков. Можно было обосновать тем, что личность Шеогората уже несколько не та в результате событий четвёртой части. Однако и в TESO, происходящим до событий Обливиона Шеогорат внешне похож на себя из Скайрима.
    • Вид атронахов тоже меняется от игры к игре. Особенно выделяются огненные атронахи, с четвёртой части приобретшие чёткие женские формы.

Где встречается с обоснуем[править]

…но всё равно вызывает негодование и смешки.

  • Lexx: смена внешности (и имени) Zev/Xev после первого сезона в связи со сменой актрисы. Типа она была пересобрана Лекссом в некой био-капсуле. Ну а что, биопанк всё же…
  • Доктор Кто: многократная смена внешности (а также характера, и, иногда, даже пола) Доктора, и соответственно, замена актёров, не просто обоснована, а является одной из «фишек» франшизы — так происходит с галлифрейцами после каждой регенерации.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Дойлистский ответ: потому, что Nival боялся обвинений в плагиате. Сделать чёрно-зелёную технонежить им это не помешало, правда :)