Постоянная деталь метаморфа

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Постоянная деталь метаморфа — троп, когда персонаж или существо, умеющее принимать разные облики, неизменно сохраняет в них одну деталь, по которой его можно опознать. Иногда эта деталь заметна только аудитории и служит для того, чтобы она опознавала метаморфа. В иных случаях эту деталь могут замечать и «внутри» самого мира, опознавая по ней «ряженого». Естественно, если изменивший обличье хочет остаться неузнанным, он зачастую будет пытаться как-то эту свою особенность скрыть — например, одеждой.

Примеры[править]

Фольклор и предания[править]

  • Когда в народных сказаниях дьявол принимает облик человека, его можно распознать по хромоте и, возможно, ещё некоторым архетипическими чертами.
  • Похожее было со многими другими мифическими существами, которые могли превращаться в человека или были похожи на него в естественной форме — эльфами, гоблинами и т. д. Это могли быть вывернутые колени, полая спина (отчего они не поворачивались), длинные когти, острые уши (которые они прятали соответственно в перчатках и шапке). Чаще всего трансформации не поддаются глаза — а они у эльфов, хюльдр и гоблинов звериные, с вертикальными зрачками. Тролли (включая помянутых хюльдр), согласно германскому фольклору, в любом облике обладали хвостом.
  • В японских сказках оборотень часто не может замаскировать хвост. Благо, обтягивающие штаны и мини-юбки в то время были не в моде.

Литература[править]

  • «Второй Апокалипсис» — на тормозах, ибо подобную деталь могут опознать только сверхлюди дуниане, в совершенстве знающие людскую анатомию. У оборотней-шпионов, которых создали инхорои, под кожей лица отсутствуют правильные мышцы, поэтому дуниане сразу видят, что лицо оборотня фальшивое.
  • «Плоский Мир» — боги тут могут принимать разный облик, но единственное, что они не могут изменить, это вид своих глаз. Так что главгерой первой же книги сразу понимает, что ему явилась лично Госпожа Удача, по её ярко-зелёным глазам без зрачков.

Кино[править]

  • «Гостья из будущего» — у космического пирата Крыса тоже зонтик.

Мультфильмы[править]

  • «Алладин» — Джинни умеет принимать различные облики, но почти всегда его можно опознать по оковам и синеватому цвету.
  • «Крабат. Легенды старой мельницы» — колдун превращается в разных животных, но эти животные тоже одноглазые.
  • «Мегамозг» — один из гаджетов заглавного героя накрывает носителя голограммой, позволяя тому выдать себя за кого угодно (и голос тоже меняет), но не затрагивает цвет глаз: если замаскируется сам Мегамозг, его глаза всегда остаются зелёными, у Прислужника — карими. Во втором экземпляре гаджета это исправлено.
  • «Подарок для слона» — для злой волшебницы Дюдюки такой деталью является бантик. И/или зонтик.
  • «Утиные истории: Заветная лампа» — в кого бы не превратился колдун Мерлок, он всегда сохраняет бороду и усы.

Мультсериалы[править]

  • Adventure Time — вампир Иерофант и его сапоги. Даже если новая форма четвероногая, на ней всё равно будут те же сапоги. Не потому, что магия этого требует — просто Иерофанту очень нравятся эти сапоги.
    • Джейк — в любом облике сохраняет желтый цвет.
  • Sonic Underground — двое наёмников Слит и громила Динго, первый может превращать второго при помощи пульта (при нужде транспорта или чего-то ещё), но он остаётся оранжевым, сохраняет морду и фиолетовые очки.
  • Steven Universe — Аметист сохраняет цветовую гамму.
  • «Виджит спешит на помощь» — заглавный герой. В кого бы не превращался, сохраняет хохолок и синий или лиловый цвет кожи.
  • «Легион супергероев» — зигзаг. Когда супергерой Хамелеон превращается в животное, он сохраняет оранжевый цвет кожи и зелёные глаза. Но принимая облик разумных существ, Хамелеон изменяется полностью.
  • «Человек-Паук» (1994) — Хамелеон может точно копировать любого, но аудитория всегда узнает его по надетому поясу, при помощи которого он проделывает эти чудеса.
  • «Чёрный Плащ» — в серии «Мастер камуфляжа» ЧП под действием облучения стал метаморфом, способным (неконтролируемо) превращаться в того, на кого посмотрит. Но его рост остаётся постоянным, и в любой форме у него утиный клюв.
  • RWBY — Неополитан может менять облик посредством магии иллюзий, но её немота не даст ей долго притворяться кем-либо. Вдобавок она явно предпочитает превращаться в людей невысокого роста (сама она до полутора метров и на каблуках не дотягивает).

Комиксы[править]

  • Испанские комиксы и мультсериал «Мортадело и Филемон» или «Секретные агенты» — о двух агентах, один из которых может превращаться во что хочет, но почти всегда остаётся в очках.
  • DC Comics — супергерой Бистбой может превращаться в любое животное. Каким бы животным он не стал, оно всегда будет зелёного цвета, ну разве что пятна и полосы будут чёрными.
  • «Черепашки-ниндзя» — какой бы облик не принял демон-метаморф мистер Налл, он всегда сохраняет алые глаза.
  • Бударанский цикл от Octane — Загур, когда частично вернул свою силу, способность метаморфа стала работать с ограничением — теперь в любом облике он остаётся чудовищно жЫрным.

Видеоигры[править]

  • Bayonetta — ангелы Радости способны принимать любую физическую форму, легко подражая ведьмам: один из таких монстров даже крадёт внешность заглавной героини. Не могут они лишь одного: скрыть нимб, положенный всем ангелам.
  • Genshin Impact — у мутировавшей попрыгуньи, которая во время события «Белая пыль и снежная тень» приняла облик Альбедо, отсутствовала отметина на шее в форме звезды. Именно по ней Путешественник и Эола вычислили двойника.
  • King’s Quest 6 — джинн. В кого бы не превращался, его можно опознать по искорке в глазах.