Мощный, но хрупкий

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Стеклянная пушка»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Этот тип боевых единиц обладает страшным уроном и способен чуть ли не с одного плевка раскатать кого угодно. Но, как говорил Ломоносов, ежели где-то прибыло, то где-то непременно должно убыть, так что если кто-то из раскатанных ухитрится выжить и дать нашему герою хорошей сдачи, наш герой сам тут же рассыплется. Большая часть ресурсов в его конструкции вложена на урон, а на живучесть осталось крайне мало. Типичный пример — танк или САУ с мощной пушкой, легко пробивающей конкурентов, но при этом и сам пробиваемый куда как более слабыми орудиями.

Терминальной стадией тропа в видеоиграх и не только является «стеклянная пушка» или «стеклянный дракон»: удар не держит от слова совсем, но и сам вваливает дай боже.

Бывают такими не только стрелки, но и рукопашники. Если подобный персонаж доберётся до врага и успеет ударить первым, то разрубит одним ударом. Но если враг отстреливается, или вокруг него толпятся вспомогательные враги, нашему герою без поддержки придётся туго.

Таким образом, большая глупость отправлять подобного бойца в одиночку куда-то, где до него сумеют хоть как-то добраться враги. Лучше создать ему компанию из других персонажей, пусть не таких мощных, зато живучих, и поставить их «танковать», не подпуская врагов к нашему герою. В случае же, если хлипкий убивашка должен подойти вплотную, то кому-то понадобится отвлекать врагов на себя.

Часто происходит пересечение с тропом Хрупкий шустрик, и в результате получается быстрая и сильная, но непрочная боевая единица.

Примеры

Фольклор

  • Анекдот про ёжика, который бегает по лесу и кричит: «Я самый сильный! Я самый сильный!». Но тут ему встречается медведь, одним ударом лапы отправляющий ежа в полет, в котором он кричит: «Но лёёёёгкий!».

Литература

  • «Баллада о Чарли Тэйле, хвостовом стрелке Flying fortress B-17G» В. Колюбакина — собственно, заглавный герой. С одной стороны, точной очереди из пулемётной спарки «пятидесятого» калибра (12,7 мм) хватит любому вражескому истребителю («Он увидел, как огненный шар пошёл, завывая, к земле»). С другой стороны, конкретно Чарли, хвостовому стрелку, хватит и одной пули любого калибра: его защищает лишь тонкий слой плексигласа. И выбивать будут конкретно хвостовую огневую точку, потому что переть в лоб на ордер «Крепостей» — дураков нет:
«
За вид непотребный начальство грозит
упечь раздолбая в тюрьму.
Но, если заходит с хвоста «Мессершмитт»,
то первая пуля — ему.

»
— «Баллада о Чарли Тэйле»
  • «Ведьмак» А. Сапковского — лучница Мильва. Хоть она и крепкая и сильная «тётенька» (и за такое обращение может и ремнём отстегать), но, в отличие от сверхбыстрого ведьмака Геральта, живучего вампира Региса и облаченного в доспехи рыцаря Кагыра — её спасает только умение стрелять первой. В финальной битве «ганзы ведьмака» Мильва нарвалась на такого же по мастерству стрелка в рядах противника — и они с ним вдвоём, выстрелив одновременно, прихватили врага с собой.
  • «Война миров» Герберта Уэллса — марсианские треножники были здесь именно такими, и их живучесть объяснялась способностью очень быстро по меркам конца XIX века передвигаться, затрудняя наводку тогдашней артиллерии. Оружие на треножниках крайне мощное — тепловой луч и гранатомёты для снарядов с ядовитым газом, но если люди ухитрялись попасть по вражьей машине, она приходила в негодность (зачастую вместе с пилотом). Не забываем: треножники сделаны из «сверхпрочного» металла алюминия. В адаптациях действие любят переносить в современность, так что пришлось марсианские машины оборудовать силовым полем — иначе даже техника Второй мировой войны быстро превратила бы их в металлолом. Даже в оригинале у Уэллса когда треножники оказались вынуждены воевать в неподходящей для них среде (зайдя почти по самый колпак в воду, где быстро не побегаешь) — то миноносец[1] «Сын грома» сбил огнём одну машину и уничтожил тараном вторую. Впрочем, против винтовочных и пулемётных пуль треножники были неплохо защищены — и в тексте прямо упомянуто, что попытки использовать против треножников огонь новейших по тем временам пулемётов Максима ни к чему хорошему не привели. С другой стороны, Кардиганский полк, вооружённый теми самыми «Максимами», вообще в итоге попытался пойти на марсиан в штыковую — и быстро кончился. Так что тут не известно, сыграла свою роль броня треножников или нелепый приказ солдатам, не сумевшим в полной мере использовать своё оружие.

Аниме и манга

  • Berserk — местные маги по своим физическим возможностям в целом не особо отличаются от обычного человека и большая часть их магии требует значительного времени на подготовку, но отличается могуществом. Характерные примеры: Ширке — девушка-подросток, Дайба — старик-йог и маги и ведьмы острова Скелиг.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! — раз в день Мэгумин способна наколдовать взрыв чудовищной силы, но потом и на ногах то толком стоять не может, куда там себя защищать.
  • Shinsekai Yori — люди поголовно стали могущественными эсперами. К сожалению, умение ломать скалы взглядом не означает умения закрыть дыру в собственном животе. Так что если исхитриться и подстрелить такого эспера, то погибнет он как и все остальные.
  • One Piece — Усопп и Нами. У первого отличный набор ловушек и дальнобойных средств, а у второй клима-такт (разработанный Усоппом, кстати), дающий доступ к погодной не-магии. И оба беззащитны в ближнем бою.
  • Negima! — магам нужно произносить заклинания, противник при этом вовсе не обязан ждать пока дочитают стишок. Так что если маг выходит в бой без группы поддержки, его заклинание можно сбить контратакой уровня «дернуть за нос».

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons: в редакциях до 3.5 включительно таков волшебник (wizard) и аналогичные ему классы, такие, как маг-специалист и чародей. Они не носят брони в принципе, а «хитов» у них 1d4 на уровень. Зато у магов мощные боевые заклинания, по потенциалу урона способные оставить далеко позади все, что угодно.
    • Для волшебника, впрочем, более популярен билд Batman Wizard (или Gandalf Wizard), специализирующийся на контроле поля боя и не занимающийся прямым уроном, зато эвокер (один из видов специалиста) и особенно чародей представляют собой конкретно дамажащих спеллкастеров.

Видеоигры

  • CARRION — монстр-жижица, за которого мы играем, способен разорвать человека пополам или швырнуть тяжёлый объект на несколько метров. Но чтобы прикончить его, достаточно всего нескольких пуль.
  • Command & Conquer: Red Alert 2. Призма-танки Альянса — чудовищно мощное оружие, стреляющее через стены лазерным лучом, который ещё и способен поражать рикошетом несколько вражеских юнитов одновременно. Советские Тесла-танки с очень мощной электрической пушкой, тоже бьющие сквозь стены. Альянсовские танки «Мираж», стреляющие чем-то непонятно-воспламеняющим и крайне мощным. Всё это бронировано от слова «никак», ещё и от атаки с воздуха не защищено. И совсем уж избиение младенцев начинается если противник напустит на армаду таких стеклопушек стаю «паучков» (снаряд «Ужас», советский робот, забирающийся в механизмы вражеской техники и устраивающий там разгром в лучших традициях неомифических гремлинов).
  • Command & Conquer: Generals. Фактически вся дальнобойная артиллерия — китайские «Адские» и ядерные пушки, американские «Томагавки» или установка Скад и ракетный багги у GLA. Последний ещё и очень шустрый — в его случае часто приходится, выпустив ракеты, улепётывать, потому что разваливается он с полпинка.
    • Сюда же и авиация, особенно американская. Педаль в пол — у американского бомбардировщика «Аврора». Когда он летит к цели, скорость делает его неуязвимым, а бомба настолько мощна, что скорее всего разнесёт цель в клочья. Когда «Аврора» сделает своё дело, её скорость сильно падает, и ПВО противника, если она у него, конечно, после налёта ещё работает, скорее всего расправится с бомбардировщиком. Так что нередко из «Авроры», по сути, получается очень дорогостоящий камикадзе.
    • Отдельный случай — опять же американский «Хамви». Ракеты TOW и пулемёт делают его универсальной машиной со слабой бронёй, а 4 ракетчика + снайпер (которые стреляют и прокачиваются не выходя из машины) повышают огневую мощь до огромных высот (а один из дронов ещё и чинит машину). К сожалению, все пассажиры гибнут вместе с машиной — но тем не менее, в реалиях PvP микроконтроль «Хамви» — один из ключевых моментов для успешной игры за любую из сторон США.
  • Dark Souls 3 — в лучших традициях серии такими долго будут волшебник и прокачки с огромными мечами в нулевом прохождении и даже на НГ+, магу будет хронически нехватать времени для быстрого каста своих мощных заклинаний и статов, чтобы носить снаряжение с приличной защитой. Копиркины Гатса, чтобы иметь хоть какую-то нормальную подвижность и не фэт-роллить долго будут вынуждены бегать во всяком тряпье, но зато при правильной прокачке будут всаживать в цель крайне солидный урон.
    • В целом в серии присутствует возможность сделать из своего персонажа «стеклянную пушку» даже по меркам игры, надев кольцо с красным слёзным камнем, увеличивающее наносимый урон в полтора раза, если герой при смерти. Разнообразным магам вдобавок можно использовать разные кольца, одежду и заклинания, повышающие магический урон ценой уменьшения максимального здоровья или защиты, а в третьей игре есть еще и меч с аналогичным кольцу эффектом — и да, они складываются. В результате такой комбинации получается боец, ваншотящий большинство врагов и часть боссов, но помирающий от попадания в спину куском кирпича. Пополам с хрупким шустриком, поскольку придётся увёртываться от каждого вражеского взмаха.
  • Darkest Dungeon — Могильная Воровка, способна всаживать мощнейший урон, но настолько бедна на хитпоинты, что даже «невидимка» и навыки уклонения на сложном и даже на среднем уровне уже мало спасают.
  • Diablo 2 — Некромант и Волшебница. Мощное оружие некроманта, гремя костями, ходит перед ним и рубит врагов, а сам он прячется за спинами скелетов, поднимает новых взамен развалившихся, ослабляет врагов проклятиями, взрывает трупы и вообще отрывается по полной. Главное — следить, чтобы враги не прорвались через «танкующих» скелетов, ведь здоровьем некромант никогда не славился, да и силёнок у него маловато, чтобы надеть нормальную броню. Волшебница же владеет весьма разрушительной магией, но также хрупка телосложением и ни поднять ничего тяжелее посоха, ни надеть чего-то серьезнее кожаных бронелифчиков не в силах. Предусмотрительные волшебницы всегда исследуют заклинание телепорта, чтобы в случае чего удрать. Но их пати считается одним из самых мощных — волшебница в достатке обеспечивает некра заготовками для скелетов, а его скелеты танкуют оплеухи, которые пришлись бы в волшебницу.
    • Босс Дуриэль из второго акта — жизней у него мало, защиты и сопротивлений у него кот наплакал, но вот только на первом прохождение вы подневольно приедете к нему непрокачанным, драться предстоит в комнатке чуть больше сортира, а он с попадания высаживает вас почти на всю шкалу хитпоинтов, а при высоких настройках видео мог вообще вынести вас ещё до полной загрузки экрана. Бой помогал выработать навыки пианиста, ибо надо было быстро переключаться — атака, бутыль с хилкой, телепорт, найм наемника, быстрое сохранение, повтори заново.
  • Diablo 3 — чародейка в патче 2.65 в сете Огненной Птицы с Посохом Чантодо. Ее основное умение — Архонт, при его активации она становится почти бессмертным «нагибатором», но в промежутках между активациями она очень уязвима и может погибнуть даже от атак обычных мобов.
    • Охотница на демонов, в целом — как и у чародейки и с колдуном урон по ней на треть выше, чем по Варвару-крестоносцу-монаху, вдобавок ее собственный урон скейлиться от ловкости, поэтому по сравнению с «силовиками» и «интеллектуалами» она в пролете, ибо у тех сила и ум нехило скейлят ещё и сопротивление физическому и стихийному урону. Зато у Охотницы самая высокая плотность огня и точность дальнобойных навыков, но ее сетовый шмот давал в ранних версиях очень мало бонусов к защите и ей целесообразно было играть только на большом мониторе, ведя огонь на пределе видимости, ибо реально можно было слечь от случайного плевка, потом добавили ювелирки и бонусов к защите и хрупкость стала более терпимой.
  • Don’t Starve Together — добавленная в сентябре 2021 Ванда, у которой счётчик здоровья заменён быстро нарастающим счётчиком возраста. К старости слабеет физически и обычным оружием начинает наносить только уполовиненный урон, зато «теневым» — просто чудовищный: тёмным мечом бьёт на 119 очков (для сравнения — большая часть других героев тем же мечом может стукнуть на 68, бой-баба Вигфрид — на 85, откормленный до предела шкаф-силач Вольфганг — на 134), а доступными только ей боевыми часами и вовсе на 142, но в этом возрасте её саму не убьют за два укуса разве что пчёлы и комары, а все боссы будут гарантированно ваншотить (если не носить броню, конечно).
  • Grim Dawn — Мистик, аналог волшебницы из «Дьябло». Раскачанный луч Альбрехта в его арсенале — мощное оружие, толпами выкашивающее всех врагов, особенно мелких. Но здоровьем мистик явно не блещет, и если кто-то из мощных врагов до него доберётся — будет жарко. Именно по этой причине в ходу билды, которые с помощью второго класса делают мистика куда крепче.
  • Hades' Star — корветы-истребители «Цербера» класса «Страж». Хрупкий корпус у этих кораблей компенсируется мощными батареями и численностью.
  • Heroes of Might and Magic — создаваемые некоторыми колдовскими юнитами «теневые копии» вражеских войск. В атаке «тени» бьют и стреляют с той же силой, что и оригинал — но очков защиты не имеют и умирают даже от самого слабого контрудара. В результате «тени» на поле боя вообще не живут: любой адекватный игрок — хоть человек, хоть компьютер — атакует их в первую очередь, даже раньше, чем юниты противника.
  • Killing Floor 2 — подрывник. С топовым оружием своего класса (рпг, шестизарядный гранатомет или ракетомёт) — способен вливать колоссальный дамаг даже по боссам, благодаря площадному урону толпами выкашивает мелких мобов, и щелкает как орешки мощнейших флешпаундов и скрейков. Однако, за исключением разве что сопротивления к взрывному урону, похвастать выживаемостью он не может — у него нет буквально ни единого перка, хоть как-то поднимающего личную выживаемость или скорость бега, так что если монстры всё-таки окружат и зажмут его, а в арсенале у него не окажется ближнебойного оружия на этот случай — жить он будет плохо и крайне недолго.
  • Kingdom Rush:
    • Буканьеры. Эти пираты, которых можно нанять в нескольких миссиях Frontiers, не имеют брони и почти беспомощны в ближнем бою (сами отбиться могут разве что от тхугов и песчаных собак). Зато на расстоянии они кидаются коктейлями Молотова, по урону сравнимыми с артиллерией второго уровня. Кидаются далеко и быстро. И если обеспечить им надёжный заслон из солдат или корсаров, могут выносить даже очень мощных вражеских мобов (вплоть до скорпионов, Песчаных умертвий и Палачей).
    • Среди героев во всех частях встречаются хлипкие маги и хливкие лучники. В оригинальной Kingdom Rush — Магнус и Аллерия, в Frontiers — Нивус и Мираж, в Origins — молодой Вез’Нан, в Vengeance — на тормозах Азра.
  • StarCraft. Храмовники у протоссов — чудовищный урон и слабоватая живучесть по сравнению с бронированными зилотами. Светлые темплары умеют устраивать врагам разрушительное явление природы под названием «пси-шторм», тёмные — просто ходят невидимыми и кромсают своим клинком с огромным уроном. Главное для храмовника после диверсии — вовремя сбежать.
  • World of Tanks — САУ, конечно. Разносит кого угодно с пары попаданий, но сама тоже с пары попаданий умирает. Быстрый и шустрый лёгкий танк для самоходки — это Смерть с косой. С учётом плюса в виде дальнобойности и минуса в виде крайне низкой манёвренности, лучше ей держаться от врагов подальше — убежать вряд ли получится.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild — гвардейская экипировка. Предметы из этой экипировки обладают наибольшим уроном или защитой, но при этом они довольно хрупкие и быстро ломаются. А количество оружия и щитов в инвентаре ограничено.
  • The Binding of Isaac: Rebirth — Есть предмет под названием «Glass Cannon», который наносит в 10 раз больше урона, чем у игрока, однако, держа этот предмет в руках, игрок получает двойной урон.
  • Total War: Warhammer II — как и в любой уважающей себя стратегии, да ещё таких масштабов, здесь примеров «дамажного стекла» крайне много: атакующие маги как класс, артиллерия, многие стрелковые отряды — все они выдают великолепный урон, но ближний бой им смертельно противопоказан (за крайне редкими исключениями). И, пожалуй, педаль в стеклянный пол давит фракция лесных эльфов: во всяком случае, её эльфийская часть точно (древолюды будут всё же покрепче) — очень много разновидностей лучников, с помощью различных апргейдов и баффов урон у которых возможно разогнать до настолько диких значений, что они начнут буквально аннигилировать всё и вся ещё на подходе к их позициям. Но при этом броня и защита от различных видов урона у них никакая, поэтому если противник всё же найдет способ до них добраться — крупных потерь вплоть до полного уничтожения не избежать.
    • Серьёзную конкуренцию лесным эльфам могут составить оружейные расчёты скавенов. Сочетание пулемётов крыслинга, стрелков с варп-джеззайлами, мортир ядовитого ветра, катапульт чумокогтя/пушек варп-молний даёт убийственный урон по всем видам целей — а для крауд-контроля нужны чумные жрецы (способные вызывать в указанном месте отряды кланокрыс, отвлекающих врагов на себя и не считающихся частью армии, то есть потери среди них не ухудшают дисципину остальных) и, возможно, колеса рока/свежеватели рока. Главное — правильно останавливать и задерживать врагов при помощи «угрозы снизу» и колёс/свежевателей, стрелки всех перестреляют. Единственный минус такой армии — она почти беспомощна при попадании в засаду.
  • Sifu — протагонист может эволюционировать в данном направлении, ибо по мере старения у него уменьшается здоровье, зато увеличивается урон.
  • Undertale — Санс. Имеет всего лишь 1 очко здоровья, но является сильнейшим монстром в игре. От любых атак игрока уворачивается.
    • Впрочем, сама игра подталкивает игрока отыграть данный троп: чтобы пройти игру на лучшую концовку, необходимо вообще не зарабатывать в боях опыт за убийство монстров. А это значит что придётся отказаться от прибавки к максимуму здоровья и защиты.
  • Wargame: Red Dragon — образцов таких юнитов в игре немало, но главный, как и в реальной жизни, артиллерия: так, удачный удар кассетными ракетами способен сокрушить целую армаду танков и бронетехники, но у самой ракетной установки защита от вражеского огня околонулевая.
  • Yakuza — враги с пистолетами и прочим огнестрелом, поскольку пушками награждают только слабых здоровьем (если это не боссы), ну а про урон и говорить нечего, особенно если это дробовик, а то и пистолет-пулемёт.
    • Yakuza: Like a Dragon — враги категорий «бомбометатель» и «байкеры», а также Агент Хаоса из категории «фанаты». Первым, к счастью, перед броском бомбы её нужно подготовить, зато вторые рядовой атакой выносят половину а то и больше здоровья у героя равного уровня. А последний может бросить коктейль Молотова в любой момент.

Визуальные романы

  • Серия Fate в Насуверсе — Гильгамеш по меркам Слуг (простые смертные всё-равно не смогут нанести ему урон). У него огромный запас Небесных Фантазмов в его карманном измерении, и он может кидать их залпами телекинезом, а его самый сильный фантазм (Энума Элиш) способен пусть и не уничтожить планету, но превратить её в безжизненную пустыню. Об огромном уроне даже от его «обычных» Небесных Фантазмов говорит хотя-бы тот факт, что он с легкостью убил 12 раз подряд Геракла — который вообще-то неуязвим к атакам ниже ранга А и становится неуязвимым к тому, что его только что убило (Гильгамеш каждый раз кидал в него новое оружие). Но вот меркам Слуг он довольно хлипкий (хотя его Золотая Броня и крайне прочная — держит луч из Экскалибура — но у неё нет шлема и он не всегда её надевает).
    • Большинство Слуг класса Кастер обычно хлипкие, но наносят весьма сильный урон.

Реальная жизнь

  • Такое представляет собой человек с огнестрельным оружием. Можно одеть его в бронежилет, но под плотным обстрелом, даже если он не пробит, из строя боец выйдет быстро — заброневые травмы никто не отменял. Бронежилет здесь в лучшем случае поможет не умереть и повысит шансы добраться до госпиталя в более-менее целом виде. Если вообще какая-нибудь пуля не прилетит в голову. При этом на хорошей позиции при достаточном количестве патронов даже один человек может настрелять целую кучу себе подобных — снайперы и пулеметчики Второй Мировой не дадут соврать.
  • Также в качестве примера можно привести и огнемётчиков времён Первой или Второй мировой. Если он доберётся до вражеских траншей, то очень быстро устроит там ад и погибель. Но при этом он всего лишь человек и всё так же уязвим к пулям — а пуль в него полетит много, как только враги поймут, что это огнемётчик и что дело пахнет жареным — так что для его успешного применения огнемётчика приходится активно прикрывать. Примерно так же обстоят дела и с гранатомётчиком — да, он способен остановить танк, но это всё такой же человек, которому и одной пули может хватить.
  • Артиллерия. Дальнобойна, с безопасного расстояния крайне смертоносна, но при этом и уязвима тоже — если враги до неё таки добежали, то просто перестреляют расчёт, а в артиллерийской дуэли (она же контрбатарейная стрельба) побеждает тот, кто успел точно выстрелить и попасть первым. Да и само орудие защитой не блещет — максимум противоосколочный экран имеет. В наши дни подобное относится к самоходным артиллерийским установкам — очень мощная пушка и экономия на броне (особенно если САУ предназначена для десантирования с самолёта, как российский «Спрут-СД», например).
    • О Спрут-СД следует рассказать отдельно. Это самоходка с точки зрения военной бюрократической номенклатуры, а по исполняемым задачам это фактически легкий десантируемый с воздуха танк (понятие легкого танка в эру ОБТ выведено из употребления, почему Спрут и считается самоходкой). Среди танков Спрут представляет собой сабж в квадрате: ради десантируемости броня у него по танковым меркам смехотворная, а вот огневая мощь на уровне любого ОБТ.
    • Уязвимость артиллерии для ответного огня вошла в фольклор, породив, в частности, поговорки советских артиллеристов времён Великой Отечественной про свои пушки: «Смерть врагу — пипец расчёту», «Ствол длинный — жизнь короткая» и т. д.
  • Авианосец. Его главное оружие — стая злобных самолётов, и если он их на кого-то натравит, тому мало не покажется. Однако же, в остальном авианосец вооружён мало, слабо бронирован (экономия места для самолётов, их топлива и боеприпасов), огромен и неповоротлив. Если враги к нему проберутся, долго ему не жить, так что вменяемый авианосец никуда не плавает не ходит без целой флотилии свиты, зорко следящей, чтобы к нему никто не подобрался ни по воде, ни по воздуху, ни под водой.
  • На тормозах: линейные крейсера — по сравнению с линкором почти без брони, при пушках как у линкора. Однако, заметно живучее какого-нибудь эсминца, не говоря уже о более мелких кораблях.
  • Различные убийцы кораблей, такие как торпедные катера или подлодки — оружие мощное, с бронёй всё плохо.
  • Авиация. Мощнейшие бомбы и ракеты, но брони много не нацепишь — не взлетит же. Современные самолёты вообще мало способны летать «на честном слове и на одном крыле», как «фанера» времён Второй мировой — сейчас они носятся с такой скоростью, что при малейшем повреждении фюзеляжа остальное просто сделает ветер.
  • Из животного мира подобным образом выглядят разные ядовитые тварюшки, такие как змеи или всякие скорпионы с каракуртами. Первые умирают от удара палкой, вторых можно вообще тапком прибить. От того, что её убийца, если его удалось отравить, тоже помрёт, убитой животинке не легче.

Примечания

  1. В оригинале — «torpedo ram», «торпедный таран», странный взбрык сумрачного английского военно-морского гения. Реально в описываемое время во флоте существовал корабль аналогичного класса «Полифем» — но Уэллс дорастил ему мускулов, сделав двухтрубным и с мощным артиллерийским вооружением (оригинальный «Полифем» должен был, прорвавшись во вражескую гавань, пускать торпеды и крушить чужие корабли тараном — а вот с пушками у него были серьёзные нелады).


Внешние ссылки
TV Tropes Glass Cannon