Шагающая техника

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Apparatus of Kwalish.jpg

Транспортные средства, оборудованные ногами вместо колёс или гусениц, прочно прописались во всевозможной фантастике — потому что выглядят стильно и круто. Обычно такие машины напоминают какое-то животное — двуногие шагоходы смахивают на курицу, четвероногие — на, скажем, лошадь, а многоногие — на паука, краба или жука. Ввиду такой внешности, вызывающей ассоциации с живым существом, шагоходы могут казаться страшными, комичными, а то и милыми — в зависимости от желания (и умения) автора их такими показать.

В реальности подобные машины не особо-то нужны — хотя при определённых условиях у них выше проходимость, чем у колёсной или гусеничной техники. Чаще ногами оборудуют роботов, которым потребуется пробираться через какую-нибудь заваленную препятствиями местность (о таких роботах мы тут тоже поговорим). Делать же такой большую технику попросту дорого — ноги более сложны в изготовлении, управлении и обслуживании, и в случае поломки с ними придётся возиться куда дольше, чем с заменой колеса или натягиванием гусеничной ленты. Поэтому уж тем более нелогично делать шагающей военную технику — враг сразу же примется целить в ноги, а чем больше на них навешаешь брони, тем сложнее им станет двигаться. К тому же такая машина будет выше и заметнее. И ещё один недостаток ног по сравнению с гусеницами — слишком большое давление на грунт за счёт маленькой площади соприкосновения (в качестве аналогии можно провести хождение человека по снегу на лыжах и без таковых). Тем более что для шага машине придётся отрывать одну или несколько ног от земли, перенося вес на другие и ещё больше усиливая давление. Как бы не начали такие шагоходы по колено проваливаться в недостаточно твёрдую почву.

О более человекоподобных транспортных средствах подробнее расписано в статье «меха», здесь же мы поговорим о других шагоходах. Зато здесь будет уместна не только управляемая техника, но и нечеловекоподобные шагающие роботы — обычно они выглядят весьма похожими на эту технику (а если робот большой, то поди пойми ещё, робот ли это, или там внутри кто-то сидит и управляет).

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Война миров» Герберта Уэллса — конечно же, знаменитые треножники, боевые машины марсиан-захватчиков. Во времена выхода романа шагающие машины казались совсем фантастикой. Каким образом это всё работало, победившим землянам ещё долго разбираться — марсиане даже не знали такой технологии, как колесо, что не мешало им строить настолько впечатляющие вундервафли. Надо сказать, самой неприятной для землян чертой треножников было даже не вооружение в виде лучей смерти и ядовитого газа, а манёвренность. Прямое попадание в треножник (алюминиевый, напомним) его убивало наповал, но марсианские машины двигались быстро, а их ответный огонь землянам шансов не оставлял. Когда в фильме 1953 года действие перенесли в тогдашнюю современность, пришлось приделывать марсианским машинам силовое поле, поскольку очень развившаяся после двух мировых войн земная боевая техника быстро бы умножила на ноль уэллсовские шагоходы[1].
  • «Левиафан» Скотта Вестерфельда. В Первой мировой войне альтернативного мира участвуют всевозможные дизельные шагоходы, в том числе довольно крупные. Двуногий куроход «Циклоп», шестиногий сухопутный дредноут «Беовульф», восьминогий «Геркулес» и прочие чудеса дизельпанковой шизотехники.
  • «Лунная радуга» С. Павлова — космический катер «Казаранг», использующийся для высадки на другие планеты. Кроме плазменных двигателей, на которых летает, имеет и четыре «ступохода», на которых может тихонько, но аккуратно ходить по поверхности. Поскольку ступоходы оснащены специальными устройствами-геккорингами, цепляющимися за поверхность, ходить можно даже при нулевой или околонулевой гравитации. В момент действия обоих книг дилогии (кроме флешбеков, посвящённых экспедиции «Лунной Радуги» к Сатурну и Оберонской катастрофе) считается устаревшим: садиться на брюхо «Казаранг» толком не может (хотя конструктивно и предназначен), а при попытке приземлить 7 с лишним тонн массы (она, в отличие от веса, никуда не девается) ступоходы часто не выдерживают, да и ходить со скоростью пешехода по планетоиду — не самая удачная затея, проще выпустить команду космодесантников или приземлиться сразу в нужном районе.
  • «Техподдержка» Олега Дивова — БШМ-К «Избушка», двуногий шагоход. «БШМ» означает «боевая шагающая машина», что значит «К» — давно забыли (да никому и не интересно), ну а «Избушкой» её окрестили сами создатели — очень уж напомнило куроногий домик Бабы-Яги. По сути представляет собой изрядно модернизированную башню от ЗРПК «Тунгуска», водружённую на двуногое шасси.
    • Во второй части («Техподдержка. Мёртвая зона») показаны и другие БШМ, более совершенные, чем полукустарная «Избушка».
  • «Час Быка» И. Ефремова — роботы СДФ. Обычно передвигаются на 9 ножках (нечётное число — по философским, а не техническим причинам), и лишь при необходимости развить большую скорость выдвигают колёса с грунтозацепами.
  • «Шагающий замок Хоула» и его аниме-экранизация от Миядзаки

Кино[править]

  • «Войны роботов» (Robot Wars, 1993 год) — помимо антропоморфной мехи, имеется и гигантский скорпион.
  • «Дикий, дикий Вест» — изобретение доктора Лавлесса, здоровенный паук на паровой тяге, обвешанный бронёй и различным оружием.
  • «Звёздные войны», конечно же! Шагоходы в здешнем арсенале представлены широко и разнообразно. Тут вам и четвероногие слоноподобные AT-AT, и их шестиногие предки AT-TE, и «куроходы» AT-ST — во франшизе представлено несколько десятков видов всевозможной ходячей бронетехники.
  • «Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес» — четвероногая самоходная РСЗО пришельцев, выполняющая те же функции, что и танк у людей.
  • «Робокоп» — робот-полицейский ED-209. Не обманитесь его комичной внешностью — он хорошо вооружён и время от времени слетает с катушек, начиная принимать за преступников всех подряд. Зато по лестнице ходить не умеет.
  • «Чужие» — ангарный погрузчик, применённый находчивой Рипли против финального босса в виде королевы ксеноморфов и отправившийся вместе с её алиенским величеством бороздить космическое пространство. Вполне себе шагоход, а главное — в кои-то веки мирный. Рипли за время анабиоза потерявшая квалификацию как космонавт, вынуждена какое-то время работать просто оператором того самого погрузчика. Его использование по назначению даже показано в первой половине расширенной (режиссёрской) версии фильма, когда Рипли, не желая оставаться без дела, демонстрирует свои навыки пользования погрузчиком командиру десанта.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин». Грек-злодей Механикус большой любитель мастерить различные техномагические машины, обычно выглядящие подобно членистоногим — от очень маленьких до весьма крупных и используемых как личный транспорт. Конечно, все эти механические жуки и пауки передвигаются при помощи ног (некоторые, правда, ещё и летать умеют).
  • «Чип и Дейл спешат на помощь» — Гайка время от времени мастерит что-нибудь шагающее. Самое известное её изобретение, гибрид махолёта с дирижаблем, оборудовано ногами с присосками, позволяющими при необходимости не только летать, но и передвигаться шагами.

Аниме и манга[править]

  • Appleseed — циклопические мухоподобные мехи, разрушающие город. В рисованном мультфильме эта штука была одна и не шагала, а летала, сложив под собой ноги (как она шагает так и не показали). В компьютерных римейках таких машин стало несколько, и теперь они разрушают город именно шагая.
  • Ghost in the Shell — татикомы, небольшие паукообразные танкетки. В манге были похожие машины футикомы. По ровным поверхностям, правда, татикомы перемещаются при помощи колёс на концах ног, но если надо, то колёса превращаются в трёхпалые «лапки», позволяя ползать даже по вертикальным поверхностям. Сходство с пауками усиливается ещё и возможностью стрелять специальной липкой «паутиной». Масамунэ Сиро, автор как «Призрака в доспехах», так и вышеупомянутого «Appleseed», просто очень любит пауков и нескольких держит у себя дома.
  • Howl's Moving Castle - заглавный замок представляет собой гротескно-уродливый шагоход на непропорционально маленьких куриных ножках. В книге замок выглядел как замок, видимых ног не имел и вообще двигался непонятно как.
  • Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o! — Мобильная крепость Разрушитель. Огромная шагающая крепость в форме паука, созданная в стране Норс их главным изобретателем и заправлена необычной рудой, которая могла бы гореть практически вечно. Изобретатель случайно активировал крепость, которая уничтожила саму страну Норс, после чего много веков беспорядочно бродила по континенту и уничтожала все встреченные на пути города, так как не отличала людей от монстров. Считалась непобедимой и неприступной, и тем не менее главным героям удалось проникнуть внутрь неё и деактивировать. Своим образом отсылает в подобным противникам из игр жанра JRPG.

Настольные игры[править]

  • BattleTech — помимо разнообразных двуногих меха, изредка встречаются и четырёхногие и трёхногие шагоходы, наподобие Scoprion, Ares или Poseidon. А ещё клан Адских коней в период Тёмных веков придумал, построил и применял так называемые «квадви» (кланспик от Quadruped Vehicle, «четырёхногая машина») — тяжёлые штурмовые танки на четырёх гусеницах (или колёсных шасси, такие варианты тоже есть), способные трансформироваться в четырёхногие шагоходы.
  • Dungeons & Dragons — техномагический аппарат Квалиша. Выглядит такая машина, как бочка с шестью выдвижными ногами, а также клешнями. Кроме передвижения по суше, может плавать по воде и даже под водой. Одна из таких машин, «Краб», изображена на иллюстрации к данной статье.
  • Warhammer 40000 — у Имперской Гвардии имеется на вооружении лёгкий шагоход «Часовой», типичный «куроход», напоминающий AT-ST из «Звёздных войн». Существуют как разнообразные боевые модификации, используемые для разведки, патрулирования и атак из засады, так и шагоходы-погрузчики, применяемые для перемещения оборудования и боеприпасов (например, на позициях крупнокалиберной артиллерии).
    • У сил Адептус Механикус есть куроходы «Баллистарий» и «Драгун» и более тяжёлый паукообразный «Онагр».
    • Хаоситы же обожают создавать в таком формате демонические машины, среди которых наиболее примечательны крабообразный демонический танк «Осквернитель» (и его коллеги: кибердемон-«Душедробитель» и богомолообразный Сталк-танк), драконоподобные рукопашный «Истязатель» и пушечный «Изверг», похожий на блоху «Мясник», и обладающий габаритами небольшого титана «Медный скорпион».
  • «Бронепехота» — Империя и Протекторат активно использует боевые шагоходы. Самый маленький шагоход «Раптор» может управляться обычным пехотинцем, а вот большими шагоходами управляют только специально обученные пилоты.

Видеоигры[править]

  • Age of Wonders: Planetfall — «Бастион» дваров (двуногий с двумя четырёхствольными пулемётами), МОПС (четвероногий юнит поддержки с лазерной пушкой), шагоход (двуногий с четырёхствольным пулемётом и ракетами) и дрононосец (четвероногий с одной лазерной пушкой и кучей дронов) Авангарда, «Разборщик» Сборщиков (четвероногий с пулемётом и тяжёлой пушкой), сетевой узел Синтеза (четвероногий юнит поддержки с турелью), тяжелый солдат Парагонов (двуногий с пулемётом и ракетами).
  • Arcanum — протагонист-технарь с достаточно прокачанным умением «Механика» может смастерить себе механического паука на паровой тяге. Эти чудесные автоматоны защищают хозяина, кромсая лапами его врагов[2], а если у него ещё и травничество прокачано, можно сделать себе даже паука-медика.
  • CARRION — боевые шагоходы в подземной лаборатории. Медлительны, но залп из пулемётов может запросто убить монстра-протагониста.
  • Command & Conquer, тибериумная серия:
    • Tiberian Sun (1999) — тут ГСБ/GDI решила перейти на шагающие танки, сочтя их более удобными для того, чтобы продираться через «заросли» тибериума. Так, например, появились «Мамонт-2» (отрастивший четыре ноги «Мамонт-танк») или двуногая САУ «Джаггернаут». Впоследствии большую часть шагоходов признали невыгодными, хотя «Джаггернауты» прижились.
    • В Tiberium Wars (2007) наведались ещё и те сволочи, которые и забросили на Землю яблоко раздора в виде тибериума, — инопланетяне по имени Скрины. Как дедушка Уэллс завещал, вторгшиеся на нашу планету пришельцы любят трёхногие машины — их треножник «Аннигилятор» по огневым качествам не уступает лучшим боевым машинам обеих фракций землян, ещё и по скорости их превосходит.
  • Command & Conquer: Red Alert 2. Тут ногастые машины представлены всего одной вундевафлей у Союза, но до чего ж она злючая! Снаряды «Ужас» Террор-дроны — это такие роботы (очевидно, управляемые дистанционно), похожие на четвероногого паука, довольно быстро бегающие и ловко прыгающие, хотя и не очень бронированные. Пехотинца они убивают одним прыжком, но главное их предназначение не в этом: террор-дрон — прирождённый гремлин, забирающийся в механизмы вражеской техники и устраивающий там разгром вплоть до взрыва носителя. «Паука» можно нейтрализовать при помощи ремонтного здания или юнита, а также он не выживает, если заражённая им техника была уничтожена ещё кем-то. Из-за второго варианта нередко начавшую характерно «подпрыгивать» машину игрок просто сам расстреливает — иначе чёртов дрон, уничтожив один танк, перепрыгнет на следующий и таким образом может извести много юнитов.
  • Command & Conquer: Red Alert 3. А вот здесь шагоходов хватает.
    • Японский вертолёт-трансформер, умеющий превращаться в двуногую зенитку (кстати, сходство с курицей усиливается за счёт наличия «хвоста» в виде сложенных лопастей).
    • Советские противопехотные машины «Серп» и их прототип из аддона «Жнец». В данном случае просто анекдот с изобретением велосипедов переводчиками. В переводе основной игры название юнита «Серп» («Sickle») почему-то решили перевести, как «Жнец», хотя вообще-то противопехотный шагоход «Серп» и противотанковый танк «Молот» своими названиями неплохо так подсвечивали, что при совместном использовании они превращаются в советский герб неплохую боевую комбинацию. Когда в аддоне «Uprising» появился юнит «Жнец» («Reaper» — окей, это значит «жнец» только в варианте «Мрачный Жнец», но всё же), локализаторы сделали вид, что ничего не было, и переименовали «Серп» в «Серп»… оставив ту же озвучку, где командир машины «Серп» называет её «Жнецом». Так или иначе, четвероногий «Серп» умеет косить пехоту из пулемётов сразу в трёх направлениях, а также прыгать на достаточно большие расстояния, а «Жнец» может ещё и стрелять по воздушным противникам, но прыгнуть способен только один раз — ноги ломаются.
    • «Скат», советский малый боевой корабль с тесла-пушкой, умеет выползать и на сушу, отращивая себе шесть ног.
    • Террор-дроны тоже никуда после перезагрузки таймлайна не делись. Даже научились плавать в стиле осьминога и, при переводе в альтернативный режим, обездвиживать вражескую технику (но, хозяйке на заметку, обездвиженная машина не лишается возможности стрелять).
  • Fallout Tactics — в арсенале биокомпьютера по имени Калькулятор имеется множество всевозможных роботов, в том числе большой четвероногий «Миротворец», ещё более крупный шестиногий «Бегемот» и маленькие паукообразные «Роботы-молнии».
  • Серия Final Fantasy: данные враги пожалуй являются кодификатором для всего жанра JRPG. До шестой игры серии действие преимущественное происходило в средневековом или околосредневековом сеттинге, а подобные враги олицетворяли собой некие остатки техники древней сверхразвитой цивилизации. Именно поэтому такая техника обычно крайне опасна.
    • Final Fantasy: Боевой робот (Warmech). Отыскать его можно в Небесном храме. Крайне редкий враг, который превосходит по силе даже финального босса.
    • Final Fantasy V: Омега, первый супербосс серии. В римейке для Gameboy Advance присутствует его более сильная версия Омега Mk.II. Робот, передвигающийся на четырёх ногах. Также Омега появлялся в качестве секретного босса в римейке первой части, в одиннадцатой, XIII-2, XIV и XV частях.
    • Final Fantasy VII: в ассортименте.
      • Sweeper — робот-куроход, использующийся Shin-Ra для охраны важных объектов;
      • Carry Armor — мирный ангарный погрузчик. Правда, за рычагами дистанционного управления сидит оперативник «Турков», обученный использовать в качестве оружия и мирные предметы.
      • Proud Clod — а вот это уже полноценный ГЧБР.
    • Final Fantasy VIII: босс X-ATM092 роботизированный паук, которого натравят на героев солдаты Галбадии после того, как они одолеют босса Элворета во время своего экзамена в городе Доллэт. Победить его на данном этапе очень сложно, но можно. В итоге, робот всё равно будет уничтожен крупнокалиберным пулемётом в катсцене.
    • Final Fantasy XII: Омега Mark XII. Находится в центре Великого Кристалла и становится активным, когда игрок начал охоту на Язмата. Крайне сильным босс, который своими атаками отнимает у персонажей 6000 HP за удар.
  • Half-Life 2:
    • «Страйдеры», срисованные с шагоходов марсиан из «Войны миров» Уэллса (см. в разделе «Литература»). Огромные трёхногие киборги-синтеты, вооружённые автоматическими пушками и аннигиляторами пространства.
    • «Охотники», мини-версия «Страйдеров». Шустрый синтет, который стреляет энергодротиками и больно бьёт своими лезвиями на конечностях.
  • Iron Harvest — в этом дизельпанковом мире подобная техника активно применяется всеми странами-участницами местной Первой Мировой: германской Саксонией, русско-царистской Русветской Империей и находящейся между ними Польшей Полянией.
  • Mass Effect — боевая техника гетов.
  • Quake 4 — есть и у людей и у строггов.
    • Строгги активно используют жнецов — огромных четвероногих роботов, в дальнем бою воюющих при помощи управляемых ракет и хеви болтеров тяжёлых гвоздомётов, а вблизи раздающих крайне болезненные пинки ногами.
    • Люди применяют двуногие шагоходы, вооружённые пулемётом и ракетами. Нам даже дадут порулить таким и огрести повоевать с предыдущим пунктом.
  • Serious Sam — биомеханоиды. Вообще это киборги — крупные организмы, выращенные из тканей птиц-ГМО и укомплектованные лазерами или ракетомётами. Эти существа выполняют роль танков (правда, в случае с лазерными биомеханоидами «танк» какой-то сомнительный, очень уж быстро дохнет). И да, они действительно «на курьих ножках» — похоже, авторы постебались ещё и над самой идеей всех этих «куроходов».
  • StarCraft:
    • У терран есть двуногие «Голиафы», вооружённые противовоздушными ракетами и противопехотными пулемётами[3].
    • Протоссы просто обожают различные шагоходы.
      • «Драгуны», четвероногие машины, в которых встроены фазовый дезинтегратор и воскрешённый павший в бою воин. За характерную внешность игроки прозвали это чудо инопланетной техники «Табуреткой».
      • Трёхногий «Сталкер», заменяющий драгунов во второй части. Обладают способностью под названием «Скачок», позволяющий телепортироваться на небольшие расстояния, чтобы догнать отступающих противников или убежать от них.
      • Четырёхногий робот «Бессмертный», вооруженный бронебойными пушками. По лору это замена драгунов, которых перестали выпускать после того, как зерги осквернили храм, посвящённый созданию этих машин.
      • «Колоссы», огромные четырёхногие роботы. Вооружены термальным лучом, который с легкостью уничтожает огромные полчища вражеских юнитов. Кроме того, могут запросто забираться на уступы и перешагивать других союзных юнитов, не мешая им. Однако из-за своего размера они очень уязвимы перед авиацией противника.
  • The Elder Scrolls — раса двемеров использовала в качестве транспортных средств так называемые вамидиумы — техномагические шагоходы-големы, выполненные в виде каких-то животных, от лошади до гигантского паука.

Изобразительное искусство[править]

  • Кинетические скульптуры Тео Янсена — реально шагающие скульптуры, основанные на механизме Чебышёва. Двигаются, используя давление ветра, самые совершенные даже имеют что-то вроде чисто механической программы, позволяющей менять направление движения, и «пневматические аккумуляторы», запасающие излишки энергии. Создатель сравнивает изменения конструкции с биологической эволюцией и надеется, что когда-нибудь его «пляжные звери» смогут самостоятельно бродить по берегу моря.

Реальная жизнь[править]

В реальной жизни шагоходов почти нет, уж очень они непрактичны. Для управления ими нужна целая куча лишних движений, а преимущества в виде всепроходимости можно достичь и иначе.

  • Шагающий экскаватор — можно назвать шагоходом лишь формально. Ног в привычном смысле у него нет. Есть невысокие, широкие платформы, которые он переставляет, чтобы передвигаться, простыми угловатыми движениями.
  • Роботы Boston Dynamics — попытка автоматизировать кучу лишних движений с помощью кибернетики. Опытные образцы вполне резво бегают и, кажется, вполне применимы на замену вьючным мулам или лошадям — роботы не настолько уязвимы, не пугаются стрельбы и во всём слушаются. Правда, стоят так дорого, что вряд ли в ближайшее время ими массово заменят банальных живых скотинок.

Примечания[править]

  1. Правда, в этом фильме это не треножники, а «летающие тарелки» на трёх «антигравитационных лучах» — тогдашние спецэффекты не позволяли нормально анимировать треножник так, чтобы он не смотрелся комично. Зато в фильме 2005 года треножники уже с ногами и всё с тем же силовым полем.
  2. Стреляющие пауки были задуманы авторами, но не воплощены.
  3. В ролике в начале аддона BroodWar «Голиаф» применяет ракеты и против наземных целей, но в игре он так не умеет.
Внешние ссылки
TV Tropes Walking Tank — шагающие танки (надтроп нижеприведённых статей).
Chicken Walker — двуногие «куроходы».
Spider Tank — многоногие «танки-пауки».
Tripod Terror — вообще тут речь в целом о трёхногих монстрах, но всякие машины-треножники тоже есть.