Участник:Novilit/FFF-Class Trashero
Вместе веселее Эта страница находится в личном пространстве участника Novilit. Участник Novilit не против того, что другие участники будут совершать правки этой страницы. |
Тут лежат куски текста, находящиеся в работе. Просто для того, чтобы не создавать страницы в подпространстве под каждую статью.
« | - Кх! Герой, неужели твоя могущественная сила исходит из ярости от потери своих товарищей? - Нет, это результат тренировок. |
» |
— И вот так как минимум всю первую половину книги. |
« | “Послушайте, Мисс Стажёр. Приключения для слабых. Для сопляков, которые никогда не додумаются использовать прямолинейную тактику разрушения лабиринта и будут цепляться за смутные надежды, словно играя в азартную игру, приговаривая: “Как-нибудь всё само получится”. | » |
— Взгляд протагониста на фэнтези и его любителей. |
FFF-Class Trashero (по-корейски — FFF급 관심용사, на русский переводят обычно как «Ублюдок FFF-ранга») — немаленькая веб-новелла от Farnar’а, уже известного множеством других аналогичных работ, начиная с «Белой книги Мурима». Все 442 главы были выложены в платный доступ в Munpia, изданы в BLUEPIC (블루픽)[1], на основе текста самим же Farnar’ом при помощи художника GGangmu была создана манхва, публикуемая на Kakao. По понятным причинам русскоязычный читатель может ознакомится со всем этим великолепием только в любительском пиратском переводе. Что касается сюжета, то немаленькая эпопея начинается с высмеивания всех штампов стандартного азиатского исекая с попаданием в фэнтезийный мир с Системой. Под нож идут все распространённые тропы, от классических уникального волшебного меча, гарема, силы дружбы и превозмогания до более современных читерских механик и игр против админов. А потом начинается когда реконструкция тропов, а когда и построение чего-то нового вне стандартного исекайного сеттинга.
Завязка
Эта история начинается с того, что призванный герой, которому было суждено уничтожить Владыку Демонов и вернуться домой, уложил армию на штурме тёмной цитадели, добил выживших соратников, ворвался в тронный зал и с двух пинков одолел главного злодея. А всё потому, что вместо стандартного попаданца, хикки-девственника без социальных связей, в Фантазию попал Кан Хан Су — юноша из в меру богатой, в меру любящей семьи, который вовсе не хотел куда-то из любимой Кореи попадать. Все десять лет он мучился, терпя неудобства чужого мира и издевательства его жителей, боролся с учиняемыми «друзьями» тупостями и пакостями, клял похитителей-призывателей и мечтал вернуться домой, к семье. И вот, набрав достаточна сил и кардинально предотвратив все потенциальные подлянки со стороны союзников, он исполнил пророчество и готовится отбыть домой… только для того, чтобы узнать, что все прошедшие 10 лет были игрой, каким-то «обучением», где от него требовалось не только победить, но и набрать баллы перед преподавателями по критериям, которых ему никто не объяснил. И если с боевой мощью у Хан Су всё в порядке, то за «Личность» ему поставили «F». Добро пожаловать на пересдачу — в том же мире, начиная с первых секунд попадания.
Устройство мира
Система Фантазии
В мире фантазии у любого есть табличка характеристик — правда, в отличие от большинства подобных произведений, вручную раскидать очки не получится — они возрастают сами где-то за кадром. Зато большую роль играют классы и навыки. Классы появляются и сменяются сами, в зависимости от выполнения определённых условий. Например, безработный, обобравший труп, получает класс вора, и должен продолжать воровать, чтоб его сохранить. Классы влияют на характеристики и способности, помимо этого каждый из них имеет свой основной бафф или зависимость. Так, «Герой» получает в пять раз больше опыта, «Вор» имеет повышенную характеристику удачи при нападении на более слабого противника, «Кардинал» усиливает свой навык божественности в зависимости от количества верующих. Навыки — самая мощная часть Системы. Во многом именно они определяют силу персонажа. Навыки бывают… самыми разными. Например, «фехтование» улучшает способности к фехтованию, «вечная молодость» замедляет старение, «фортуна» увеличивает удачу, помогает переживать падения и уклоняться от стрел, а на высоких уровнях вовсе направляет силы мира на помощь особо удачливому носителю. Навыки можно получить упорным трудом, за выполнение определённых условий, получить вместе с благословением и, в некоторых случаях, «забрать с тела» поверженного противника. Сила навыков выражается буквами: E, D, C, B, A — обычные уровни, которых можно достичь просто упорным трудом; S, SS, SSS — уровни выше обычного мастерства, настоящая гениальность; MAX — своеобразная граница смертности; Z, ZZ, ZZZ — трансцендентные уровни, доступные всяким небожителям, причём на этом этапе прокачка навыка происходит за счёт пожертвования других уникальных навыков и осложняется с каждым новым навыком; G, GG — уровни божественные. На момент первых проходов героя по миру Фантазии навыки выше S — большая редкость. Кроме того, навыки усиливаются с уровнем и могут синергировать между собой, что, при правильном подборе множителей, даёт поразительную мощь. Сами же уровни повышаются за убийство противников и кратно увеличивают вообще все возможности, от силы до срока жизни — но если чего-то «за кожей» нет, то и просто уровнем это не увеличить. При этом уровни сами по себе не падают (то есть воин 100 уровня останется 100, даже помирая от старости), а вот навыки могут снизится и даже исчезнуть (вышеназванный старик, скорее всего, вовсе навыков иметь не будет). Особую роль играют навыки под названием «тёмная энергия» и «божественность». Первая характерна для демонов, связанных с ними демонопоклонников и просто нехороших людей. Усиляет все характеристики, позволяет наносить урон небожителям — но портит характер вплоть до смены расы, а полностью запродавших душу демонам заставляет, подобно последним, беззаговорочно подчиняться тем, у кого тёмной энергии больше. Также тёмная энергия позволяет накладывать проклятия на побеждённых врагов, ослаблять регенерацию, разлагать и отравлять. Вторая характерна для ангелов и отражает от пользователя все атаки, кроме нанесённых с помощью чужой божественности, тёмной энергии, хаоса или некоторых других сил, а в больших количествах заставляет слабовольных воспринимать носителя как небесное существо, достойное всяческого уважения. Может выжигать разнообразное зло, лечить и снимать проклятья. Помимо этого, у персонажей есть состояния: в них указываются ментальные и физические эффекты (например, «расстроен» или «перелом ноги»), витающая в теле энергия («Хаос»), присоединённые к душе сущности («Святой меч», который можно материализовать по желанию). Причём последние ещё и передают носителю свои навыки, пока находятся в его статусе.
Изначальный расклад сил
В мире пять континентов, расположенных крестом. На среднем находятся земли демонов, откуда будет расширять своё влияние Педонар, и Пельменное королевство, куда призывается Избранный. Последнее как раз отделяет демонов от всех прочих, само же граничит с заповедным и закрытым лесом эльфов, Эльфхаймом, на юге и со Священной Империей на севере. Между империей и королевством находится озеро, населённое русалками, которые не входят ни в одно государство, но охотятся на путников, которых посчитают достойными. Расположенный на том же континенте эльфийский лес ведёт изоляционистскую политику и стоит на использовании элементалей, которые фактически играют в обществе роль рабов, «по дружбе» выполняя все возможные работы; Священная империя отличается крайне большой ролью церкви. На Северном континенте — Магическое королевство, расположившееся вокруг горы М, и кучка других стран. Гора М известна своим высоким манафоном, из-за чего на ней полно сильных монстров, прячущихся в диких землях отступников и охотящихся авантюристов, а окружающие земли богаты на одарённых магов. Из-за этого в древние времена Магическое королевство было Магической империей, но во времена Первого Героя между ним и местной принцессой произошёл разлад, династия оказалась проклята «семейной реликвией», а импения распалась. Избранного вызывает прекрасная Ланувель, археолог и маг, которая расшифровала древнее пророчество. Впрочем, вызов происходит на деньги Пельменного короля, так что оказывается избранный в его дворце и получает кое-какие подъёмные, уроки от капитана дворцовой стражи. Дальше ему полагается погеройствовать рядом со столицей, сходить за Святым Мечом на Северный континент, вернуться и одолеть демонов. Со временем точка призыва смещается в деревню в Магическом королевстве, а после — к местным магам, вызывающим героя вместо магов пельменных.
Персонажи
Люди земли
- Кан Хан Су, протагонист. Когда-то был обычным корейским школьником. У него была полная, в меру богатая семья, достаточно хорошая школа и друзья, неплохое здоровье — в общем, Хан Су казалось, что у него есть всё для счастливой жизни, кроме, может, капли красоты. А потом его призвали в Фантазию… С героем мы знакомимся под конец первого прохождения — спустя десять лет выживания в фэнтезийном мире. Изначально не расположенный куда-то попадать, за эти годы герой заработал ПТСР из-за тяжёлых тренировок, увиденных смертей и глупых действий заштампованных, иногда на наши деньги и аморальных болванчиков вокруг. Теперь его главная мотивация — свалить из фэнтезийного мира домой, мораль — сугубо прагматичная и лишённая эмоций, а окружающих наш герой не любит, не ценит и вообще подозревает в каких-то подлянках (впрочем, далеко не всегда без причины). Уже по втором прохождении Хан Су случайно напал на след первого героя и получил навык хаоса, после чего начал ломать всю систему Фантазии.
- Зиг, «правильный» герой, призванный учителями в одно приключение с Хан Су, чтоб научить последнего героизму. Крайне быстро приспособляющийся школьник из Сеула, который увлекается видеоиграми и чтением, любит исекаи, обожает монашек и эльфиек, всегда готов радостно выполнять квесты от неписей без лишних мыслей о награде или долговременных последствиях… С лёгкой руки протагониста пережил ещё более выматывающие тренировки, увидел смерть товарищей-рыцарей, огрёб презрения из-за намеренно испорченной репутации и проиграл войну, потеряв в ней всех приобретённых друзей. А потом снова оказался в том же мире — и буквально в течении суток снова отправился на перерождение. В общем, приспосабливаемость приспосабливаемостью, а «идеальным героем» и вообще нормальным человеком Зиг после встречи с Хан Су быть перестал.
- Одноклассник А, в самом деле одноклассник Хан Су. Юноша примерно девятнадцати лет, красящийся в блондина. Когда-то обсуждал с протагонистом исекаи в классе, после тоже был призван в Фантазию, но не застрял на годы, а относительно быстро выпустился. Он — казанова, любитель гаремов, опирающийся на помощь любовниц в бою. Хвастлив, любит описывать свои победы как в бою, так и в постели, не чужд соперничества — но на деле имеет средний уровень навыков и среднюю же внешность, что не мешает ему подтрунивать над лицом протагониста. Бесится, что тот постоянно забывает его имя.
Персонажи Фантазии
- Владыка Демонов Педонар — главный демон и властелин зла Фантазии, «последний босс», которого должен попедить избранный попаданец, чтоб получить оценки и вернуться домой. Здоровенный демон с большими и богато украшенными рогами, который большую часть времени сидит на своём троне. Впрочем, достаточно скоро становится понятно, что Педонар прекрасно знает об иллюзорной природе испытаний и вовсе не пытается каждый раз побеждать очередного спасителя мира, что-то захватывать — вместо этого предпочитая развлекаться с королевой эльфов.
- Мистер Моллан — уникальная разумная слизь, живущая в качестве питомца в одной заурядной деревушке людей. Благодаря такому статусу Моллан получает пищу и ласку бесплатно — а больших амбиций у него и нет. Все слизи от природы могут контролировать своё тело полностью, каждую его клетку — но только Моллан умеет покачиваться и таким способом вступать в контакт с прочими разумными, в том числе обучая их своим навыкам. Из-за этого он стал кем-то вроде наставника для Хан Су, и тот даже основал религию в честь своего учителя. Не то, чтобы Моллану было до этого дело.
- Ланувель, гениальный маг, специализирующаяся на поддерживающей и бытовой магии. В Фантазии играет роль няньки избранного, постепенно вводящей его в местные реалии: так, в изначальной версии она была археологом-авантюристом, который нашёл пророчество об избранном и совершил призыв; затем — сестрой избранного, который воплощается в виде простого деревенского паренька. Эта роль прописана самой системой и поддерживается «педагогами», из-за чего Ланувель нельзя подчинить ни божественностью, ни демонической энергией, ни навыками красноречия, невозможно опоить и очень трудно куда-то сбагрить. Она постоянно рассказывает об окружающем мире, настойчиво следует за «главным героем», пытается быть милой — чем крайне выбешивает Хас Су и вызывает его подозрения.
- Король меча Алекс — капитан рыцарей Пельменного королевства, накачанный гигант, предпочитающий оборонительный стиль боя с мечом. Занимается обучением призванных героев, причём весьма ярыми методами. За что также был крайне «любим» протагонистом в первые прохождения. При этом сам Алекс имеет не такой уж большой уровень — служба при дворе Пельменного короля просто не даёт простора для получения опыта.
- Королева эльфов Сильвия — дочь текущего (на момент начала первых прохождений) короля эльфов, шаманка, обладающая властью над элементалями. Как и отец, Сильвия считает людей захватчиками и варварами, и приключается, пытаясь спасти своих захваченных сородичей. Что и приводит её в плен. В классическом раскладе Сильвия безрассудно атакует своих врагов и попадает в плен, а после спасения, гибели отца и гражданской войны покидает отряд, чтоб стать королевой. Впрочем, особыхнавыков правления у неё нет.
Члены педагогического состава
- Профессор Мораль, учитель, обожающий читать нравоучения. Постоянно говорит какими-то пословицами и поговорками, напускает таинственности и исчезает, уделяя ученику едва ли минуты времени. При всей своей «занятости» часто подходит к работе халатно (так, скорее всего именно он сделал всех эльфов на ивенте первого фестиваля лучниками просто для того, чтоб не заморачиваться с навыками и расстановкой, что позволило протагонисту особо эпично использовать свои эксплойты), зато всегда рад «собрать сливки» с чужой работы.
- Мисс Стажер, стажёр, которой спихнули Хан Су после того, как профессор Мораль отчаялся его выучить. Протагонист — её первый подопечный, из-за чего Стажёр нерничает, путается и выдаёт ученику личную информацию. Также она склонна переживать о своей внешности и популярности, поддаваться давлению и привязываться к своим подопечным, благодаря чему протагонист частенько получает от мисс Стажёр информацию об обучении.
Тропы
Тропы основные
- Бафос — тонны его. Собственно, в первых же главах протагонист вспоминает, что, когда он ещё был обычным корейским школьником, друзья спросили его, что бы тот сделал, если бы попал в фэнтезийный мир. И герой ответил: внедрил бы канализацию с удобными туалетами. А то великие маги, принцессы, утончённые эльфы — и все в основном оправляются в лучшем случае в горшок. А уж вонища в мало-мальском городке должна быть… А самое главное, что спустя годы мытарств в фэнтези-мире, герой таки вернулся во времени и внедрил нормальные сортиры почти везде, даже в подземельях. В ту же копилку учителя, обладающие буквально силами мирового уровня — и при том некомпетентные в лучших традициях провинциальной школы, расставленные ими болванчики-неписи, жрущие реквизит в отыгрывании своих ролей… А после очередной перетряски мира в более приятное протагонисту состояние троп начали продуцировать прочие попаданцы, ожидающие увидеть стандартные клише там, где их (больше) нет.
- Идеализм против цинизма — приключение в Фантазии задумывалось, как история о том, как герой преодолевает трудности, находит друзей, творит добро и помогает слабым и, в конце концов, одолевает Владыку Демонов. Вот только протагонист Хан Су был достаточно прагматичным молодым человеком ещё на земле, а первый десятилетний забег по Фантазии сделал его параноидальным циником, не способным даже представить «возвышенный» полёт мысли. В любой ситуации он продавливает максимально циничный взгляд на вещи, и как минимум иногда бывает убедителен. Прекрасная принцесса бежит из королевства, преследуемая убийцами? Герой добьёт всех и скроет улики. Потому что знает: убивают принцессу не просто так. Она пыталась набирать влияние в королевстве против воли отца-короля, который уже выбрал и назначил наследника; любая помощь принцессе приведёт к гражданской войне между теми, кого эта прекрасная, умная и хитрая дама переманит на свою сторону и лоялистами, затем передовые проекты этой умной дамочки потребуют повышения налогов… а тут у нас демоны не дремлют, и большая война назревает. В общем, люди должны быть благодарны, что справедливый герой решил проблему в зародыше, гарантировав легитимную передачу власти и списав все… издержки на злобных демонов. Так и дворяне живы, и крестьяне сыты. И так — большую часть книги.
- Пережить жизнь заново — постоянное занятие протагониста и его главная боль. То, что выглядит как попадание в фэнтези — на самом деле всего лишь перенос на своеобразную тренировочную площадку. Большинство попаданцев убивают Владыку Демонов и возвращаются обратно в наш мир, ни о чём не догадываясь — но стоит сделать что-то не так, как учителя откатят симуляцию и заставят проходить сначала, с первого дня. Личность протагониста им принципиально не нравится, так что он переживает спасение мира Фантазии от злобного Владыки Демонов уже в который раз. Правда, иногда мир меняется, и, пережив пяток раз одну жизнь, дальше приходится переживать другую.
- Герой-прагматик — с педалью в пол, и даже в соседний троп. «Справедливый герой» Хан Су и до попадания был человеком прагматичным, а после 10 лет страданий в первом прохождении стал вовсе холодно-рациональным сторонником общего — или, хотя бы, своего личного — блага. Он стремится к личной силе и возвращению домой — и готов хладнокровно сражаться и убивать ради этого; когда его интересует чужое благо — он толкует его с максимально рациональной и обезличенной точки зрения; жителей же Фантазии вовсе не считает за людей, потому как те всё одно будут возвращены к изначальному состоянию после перезапуска мира. Часто бафос строится как раз на том, что герой продвигает холодно-рациональные решения в духе «реалполитик» в намеренно заштампованном фэнтезийном мире, где от него ждут эмоциональной реакции.
- Манчкин — протагонист. Значительная часть юмора строится на том, что по замыслу «педагогического коллектива» герой должен не только обрести силу, но и развить моральные качества, как в классическом исекае — а протагонисту вся эта фэнтезя вовсе не нужна, и он отчаянно манчкинит, чтоб побыстрей завалить босса и попасть домой. В итоге педагоги давят на него, заставляя перепроходить приключение — а герой выдумывает ещё более странные способы сломать игру, постепенно вовсе перехватывая контроль над ней и начиная заваливать кубами уже не рядовых мобов, а админов.
Тропы прочие
- ПТСР — протагонист многократно подчёркивает, что в своём первом десятилетнем прохождении вёл себя примерно так же, как и любой другой попаданец в Фантазию: собирал товарищей, пытался помочь каждому встречному, работал часто забесплатно… Но после жёстких тренировок, многократных неудач, словленных последствий от «великодушных» решений как для себя, так и для окружающих герой превратился в параноика, считающего геройских компаньонов идиотами и/или саботажниками, и радостно избавляющегося от них при первой же возможности. А после первой пересдачи он вообще окружающих за людей считать перестал: какой смысл сопереживать кому-то, если после победы всё произошедшее просто откатится назад?
- Впрочем, невинным жертвам он отчасти сочувствует. Так, после обретения возможности стирания памяти он удаляет травмирующие воспоминания у случайно встреченных жертв изнасилования, и даже вспоминает, что не раз сталкивался с ПТСР у простых жителей мира Фантазии в своём первом прохождении и помогал им, как мог.
- Гранд-пшик — столкновение протагониста с Владыкой Демонов Педонаром в первых прохождениях. После стольких злоключений, после постоянных напоминаний о том, что победить зло очень тяжело, и сделать это может только избранный герой… самый главный демон выносится вообще с одного удара, а то и в первый же день пребывания героя в мире. Этому есть много причин: во-первых, протагонист постоянно отрицает законы жанра, из-за чего уже в первом прохождении ему пришлось прокачиваться куда больше обычного; во-вторых, уровень Владыки Демонов ограничен уровнем противостоящего ему героя, так что, столкнувшись со своим врагом, главный демон вынужден адаптироваться к падению характеристик — а протагонист не любит долго болтать перед боем; в-третьих, Владыка по личным причинам вообще не хочет побеждать, и только криво отыгрывает роль злобного зла.
- Меч Сюжетных Поворотов — существует внутри Фантазии под названием Священного Меча. По рассказам аборигенов, только им и можно убить Владыку Демонов (на самом деле — нет). Сам меч изначально хранится в северных землях, так что герою предполагается попутешествовать, чтобы обрести его. Среди способностей меча — автопилот с навыком легендарного мечника, способный управлять дествиями как рук героя, так и, буде тот без сознания, всего его тела и усиление характеристик сообразно количеству товарищей за спиной. Так даже слабый герой может почувствовать себя героем, побеждающим на морально-волевых (а на самом деле — с помощью читов).
- Избранный — любой герой, попавший в Фантазию. По внутримировой легенде первых прохождений, их призывает археолог-маг Ланувель призывает их, чтобы, согласно древнему пророчеству, спасти мир от Владыки Демонов Педонара. Избранные имеют профессию «герой», которая даёт им пятикратную прибавку к набору опыта. А наприключавшись до победного, возвращаются домой со всеми набранными уровнями и дипломом — или остаются «учиться» дальше.
- Конвейер избранных — Каждый попаданец в Фантазию отыгрывает избранного так или иначе. И их весьма много, так как мир Фантазии существует во множестве копий, а время там идёт в четыре раза быстрее, чем на земле. Вернувшиеся избранные стали на земле значительной силой, разрабатывают основанные на вынесенных из Фантазии навыках технологии, сражаются с иномирскими захватчиками и публикуют гайды по пути героя в фэнтези-мире, чтоб молодые люди могли подготовиться к путешествию заранее.
- Контрафактная непобедимость — в нескольких вариантах:
- Владыка Демонов Педонар изнутри Фантазии описывается как непобедимый демон, которого едва-едва сдерживают хранители стран, а победить может только призванный герой, с помощью команды поддержки и уникального Святого Меча. На деле Педонар обладает не таким уж большим уровнем, навыки у него далеко не самые крутые, Святой Меч для боя вовсе не обязателен, да и сам Владыка Демонов вовсе не пытается кого-то побеждать. Протагонист выносил его в одиночку и без всяких мечей в первый раз за пару ударов, затем с одного удара во второй раз, после, с оставшимися от прошлого забега навыками, ухитрился завалить за один день, причём низведённый до первого уровня злодей даже с трона встать не смог…
- про ангелов ничего не говорят, потому что узнать о них герой должен был бы только на второй ступени обучения. По идее, они должны быть неуязвимы: присущая небожителям божественность отражает любые простые атаки, так что любой, пытающийся атаковать посланца небес, убьётся об него сам даже без единого ответного движения. Пробить защиту могут:
- обладатели своей божественности — другие ангелы и редкие святые, которые на ангелов молятся.
- обладатели тёмной энергии — демоны и их слуги. Которые также очень уязвимы к божественным атакам ангелов, и, к тому же, вовсе не хотят воевать и побеждать.
- существа хаоса. При том, что главный хаосит из Фантазии сбежал, а хаотических существ — на весь мир полтора бобра, все они либо глубоко запрятаны, либо скованы, либо находятся присмерти — в общем, в «игре» не встречаются.
- а потом на сцену ворвался герой, всякими хитростями насобиравший хаоса — и оказалось, что ангелы дохнут куда быстрее людей сравнимого ранга. Потому что из-за их почти полной неуязвимости им не приходилось принимать удары, уклоняться или парировать — то есть навыки выживания у крылатых отсутствуют полностью, и умирают они с одного удара.
- Спартанские тренировки — в первых прохождениях такие устраивает избранным попаданцам герой меча Алекс. Его школа настолько запоминается, что это один из немногих неписей, которых протагонист запомнил по имени — и несколько раз убивал или калечил в следующие разы. Наличие под рукой королевских хилеров позволяет здорово поднять интенсивность на уроках фехтования…
- Бесчеловечные тренировки — устраивает протагонист чёрным рыцарям в третьем прохождении. Вообще-то, чёрные рыцари — элитный отряд демонопоклонников, который должен был через несколько лет попытаться поднять мятеж в королевстве. Но протагонист, сохранивший с прошлого раза большой уровень тёмной энергии и с помощью этого подчинивший главного демона, решил ускорить процесс. Набранных сирот сначала проводили через тренировки, убивавшие большую часть испытуемых, но поднимающие до небес навыки и напрочь выбивающие всякое вольнодумство; затем протагонист накачивал их тёмной энергией и отправлял поднимать уровни на монстрах, после чего выжившие доли процента превращались в таких топов, что могли бы разгромить мирную — а, значит, низкоуровневую — армию королевства в любой момент. Что не понадобилось, так как демонопоклонники под чутким руководством протагониста захватили все влиятельные посты мирным путём. Зато сэкономило герою много времени и нервов на выполнении всяких поручений.
- Стандартный фэнтезийный конфликт — намеренно и с полной деконструкцией. «Здравствуй, Избранный герой! Тебя призвали в волшебный мир Фантазии, чтобы остановить Владыку Демонов Педонара, чьи силы разоряют мирные людские земли!» Попутно предполагается собрать команду из разнообразных местных личностей, включая святую, мудреца-архимага, русалку, эльфийку, известных наёмников, мечников и прочих приключенцев, найти на другом континенте волшебный меч, выполнить тысячи квестов и, в конце концов, разгромить демонов — которые, как и положено честным злодеям, будут нападать строго по-очереди, от слабейшего к сильнейшему. Вот только Педонар по личным причинам вовсе не хочет никого побеждать — скорее даже наоборот. И миру никакая опасность не грозит — этот мир в весьма запутанном состоянии пребывает, и разрушение/спасение отдельного королевства не влияет вообще ни на что, даже на существование этого королевства. И вообще весь конфликт не героем разрешается, а, наоборот, для героев существует…
- Его зовут Бармен — большую часть персонажей зовут по шаблону род занятий-буквенный номер. Нет, какие-то имена у них на самом деле есть — но ненавидящий Фантазию со всеми её особенностями и мечтающий только свалить домой протагонист имён «болванчиков» почти никогда не запоминает, и за людей их вообще не держит. Особо помнит он только крайне задолбавших его компаньонов, типа первой спутницы Ланувель или любящего жёсткие тренировки Короля Меча Алекса.
- Мир приключений — целенаправленно создан для «пути героя» с самого начала произведения. Что ни королевство — то династические проблемы, заговоры, томящиеся где-то прекрасные принцессы, шурующие под покровом ночи бунтовщики и преступники… Буквально каждая локация густо наполнена квестами и приключениями. Большинству героев нравится. Протагонист хватается за голову: во-первых, само существование таких вот условий — гуманитарная катастрофа для нормальных людей; во-вторых — ни о каком сопротивлении демонам с таким тылом речи не идёт. Итак, героя вырвали из родного мира, чтоб он победил Владыку Демонов и спас королевство, при этом только из наиболее заметного:
- Король — тупой и нерешительный жиртрест, который давно уже не правит.
- Королева — продалась демонам за красоту, благодаря которой, собственно, и заняла трон;
- Принцы замышляют заговоры друг против друга и против короля, в том числе с помощью демонов;
- Принцесса ни в чём не замешана. Единственная из правящей семейки. Правда, править её никто не учил. А ещё она влюбленна в какого-то безвестного наёмника и запросто может с ним бежать, не оставив в стране вообще никого адекватного и с правом на трон.
- Организация демонопоклонников постепенно набирает силу и через пару лет начнёт выходить из подполья. Попутно ширится организованная преступность (которая тоже завязана на демоном самой верхушкой).
- Королевская рать имеет низкие уровни, потому что — к радости тупенького короля — в стране был долгий мир, и уровней никто не поднимал. Зато вот гонору им не занимать. Кстати, наиболее отбитые дворяне качаются, убивая простолюдинов.
- Среди крестьян зреет недовольство. Оно и понятно.
- Один сосед-союзник — древний упоротый изоляционист, который может объявить войну, если узнает, как кончила его геройствующая дочка. Если этого не случится, начнётся династический кризис. У другого — династический кризис начнётся без всяких войн, из-за слишком умной дочери и слишном глупого официального наследника.
- Всё это присыпано нарождающимися монстрами, лютующими тут и там.
- И это ещё демонов не упомянули. В общем, типичный мир приключений с квестами за каждым углом. А протагонист, квестам вовсе не благоволящий, считает, что местные жители либо дураки, которые даже не пытаются решать хоть какие-то свои проблемы, либо саботажники, намеренно завязывающие узел покруче. И в зависимости от прохождения — или плюёт на них, или начинает разгребать проблемы кардинально — так, что никому это не нравится.
- Мистер экспозиция — археолог-магичка Ланувель, которая оказывается подле призванного в каждом прохождении и вводит его в курс дела, а после следует за героем, как приклеенная. Она даже подсвечивает: когда уже не раз проходящий одну и ту же ситуацию протагонист сам начинает сыпать всякой информацией, спутница жалуется, что он крадёт у неё роль.
- Комическое непонимание сути — постоянно, за счёт того, что протагонист и мир мыслят в разных жанрах. Хас Су сугубо рационален, даже социопатичен, а все вокруг отыгрывают штампы стандартного фентези про попаданцев. Например, Хан Су, желая улучшить достижения, устроил массовый забег монстров из всех лесов, а потом встал на пути перед городом и уничтожил налетающую стаю. Но залитый кровью сверхчеловек, прыгающий на куче трупов, местным почему-то не понравился. Зато другой герой, Зик, им очень даже зашёл: тот во время суматохи спас девочку из-под колёс телеги. Вывод? Нужно специально пиариться на глазах у всего города, а не где-то на подступах.
- Фантастические эрогенные зоны — у эльфов эрогенными зонами являются их длинные уши. Внезапный захват за ухо может заставить эльфийку на секунду замереть даже в боевой ситуации просто от удивления.
- Нубская труба — Святой меч-1. Волшебный артефакт с функцией автобоя, в том числе и с контролем всего тела носителя; также становится сильнее в зависимости от поддержки товарищей и решимости носителя. В общем, позволяет побеждать вовсе не прокачивая своих навыков: достал уберартефакт, собрал толпу — и стал непобедим. Правда, после завершения квеста меч отберут вместе с геройским классом, но о будущем на земле типичный герой Фантазии думает мало.
- Отказ от Зова — тяжёлый случай, когда отказ от Зова перерос в противостояние со всей системой. Протагонист ещё на Земле относился к попаданству насмешливо, оказавшись в Фантазии — пытался просто вернуться домой, под конец первого прохождения называл такие миры «Гринписом для неудачников» — но в результате за десять лет таки выполнил квест. Но когда в дело вмешалась администрация и стала требовать именно выполнения типичного фэнтезийного квеста по всем правилам, а не просто механического убийства Владыки Демонов, и запустила всё заново — протагонист послал их уже окончательно и начал играть в свои игры, постепенно взламывая Фантазию изнутри. И даже позже, натолкнувшись на тайну преподавательского состава и узнав о том, что Педонар на самом деле был побеждён и запечатан всё это время, герой решает свалить побыстрее, чтоб не влезть в этот конфликт. Но у него снова не получилось — сначала Педонар усилился до уровня, на котором сумел одолеть Хан Су, а потом и вовсе покинул Фантазию, оставив героя на своём месте. Пришлось таки громить систему до конца.
- Чёрт с рогами — все местные демоны отличаются рогами, да и перебравшие тёмной энергии люди меняют вид и отращивают небольшие рожки. Самые красивые рога, разумеется, у Владыки Демонов Педонара. Он и его дочь Соссия к тому же ещё и крылаты, пусть и только в «трансформированной» форме. Что же до облико-морале, то Педонар отыгрывает классического мультяшного тёмного властелина, демоны злоумышляют против всех и всегда подчиняются сильнейшему демону, люди с демонической тёмной энергией без посторонней помощи становятся жадны, импульсивны и жестоки… Впрочем, после оказывается, что на деле всё несколько сложнее — но первое впечатление вполне в духе тропа.
- Злодейская прокрастинация — Владыка Демонов Педонар годами сидит, не делая вообще ничего — а потом начинает понемногу помогать герою, посылая ему слабых противников для раскачки. В своё первое прохождение протагонист даже спрашивает злодея лично, чего тот хотел добиться — но получает в ответ только указание не судить о том, чего не знает. И на самом деле: причины у архетипично-тупого поведения были. Во-первых, сознание Педонара одно на множество одновременных вариантов Фантазии, так что делать что-либо ему крайне тяжело. Во-вторых, уровень Педонара равен уровню героя, вот только герой свой уровень постепенно повышает, привыкая к силе, а Педонар - резко теряет во время боя. Так что сражаться с сильным героем ему только легче. И, в третьих - судьба Педонара от победы в одной симуляции не меняется никак, так что побеждать он и не хочет. Зато, если герой прокачается до совсем неприличных величин...
- Эффект Телепорно — Владыка Демонов Педонар вот в чём-чём, а в этом точно не замешан. В отличие от большинства избранных, он предпочитает дам с формами и даже постарше.
- Алгоритм сортировки зла — Владыка Демонов Педонар ждёт годы, пока Избранный прокачается, а затем посылает ему своих подчинённых по-очереди, по мере нарастания сил. А поскольку для прокачки нужно убивать высокоуровневых противников, то именно Педонар является одним из главных помощников героя. Потому что он вовсе не боится проиграть и, более того, не хочет побеждать в этом фарсе. Зато заинтересован в прокачке героя и может по-настоящему выиграть только с его помощью.
- Говорит пословицами и поговорками — Профессор Мораль постоянно учит героя жизни какими-то пословицами, все его реплики буквально состоят из чего-то типа «Как говорят, люди совершают ошибки быстрее, чем речная вода попадает в море». При этом эти поучения весьма отдалённо описывают ситуацию. А сам Профессор уделяет обязанностям мало времени и даёт советы спустя рукава, что делает эффект ещё более комичным.
- Удар ниже пояса — едва появившись во втором прохождении и осознав, что 10 лет его жизни были пущены коту под хвост, протагонист демонстрирует троп на гвардейце короля. Чем раскрывает себя как персонажа во-первых, достаточно циничного для таких ударов, а во-вторых — достаточно хитроумного, чтоб, не имея никаких уровней, чем-то пронять худо-бедно прокачанного бойца. Весьма весело, что когда Соссия попыталась наносить аналогичные удары, протагонист возмутился.
- Предмет с оружейным потенциалом — во втором прохождении протагонист, потерявший все уровни и, соответственно, оказавшийся в теле старшеклассника с опытом героя, сумел пронять королевского гвардейца ударом механическим карандашом в пах. Удар в любую другую часть тела тот бы либо отклонил из-за высокой реакции, либо просто не заметил бы из-за высокой же выносливости. Кроме того, это был единственный предмет, прибывший с героем с Земли — и о котором никто из местных до поры не знал.
- Русалка Аква использует в бою метлу. Во-первых, она прикидывается не высокоуровневой русалкой, а хозяйкой таверны — и метла не вызывает лишних подозрений. Во-вторых — метла у неё изнутри железная, фактически — тот же лом, против которого, как известно, приёма нет.
- Контроль собственного тела — основной талант протагониста, да ещё и вовсе не завязанный на «игровую» статистику. Хан Су повезло встретить мистера Моллана — слизь, которая контролирует все движения своего текучего тела, и познать его технику. Этот навык — и знание об устройстве человеческого тела — позволяет герою регенерировать, усиливать себя, буквально силой воли наращивая мускулы и даже дополнительные органы, нейтрализовать яды — и благодаря навыкам эффект становится ещё более заметным. По сути, это главный урок, который вынес протагонист из своих прохождений, техника, основанная на самосовершенствовании, а не на цифирках в приписанной извне статистике. Уважение Хан Су перед Молланом столь велико, что со временем он даже сумел создать религию в его честь.
- Король-бездарность — много кто:
- Пельменный король когда-то был воителем сам — но на момент начала первых прохождений он просто престарелый толстый мужик с лицов, похожим на пельмень. Совершенно не умеет лгать — что плоховато для политика; напор во время переговоров тоже не держит, быстро со всем соглашаясь. Экономика страны в руинах, армия слаба, тут и там зреют заговоры — а король смотрит в рот жене, которая тайно продалась демонам, и домочадцам, которые интригуют друг против друга. Все проблемы он объясняет демоническим влиянием — и толком ничего не делает, чтобы их решить. Из «плюсов» у Пельменного короля только относительно долгий период мира в стране — что вовсе не плюс, так как в видеоигровом мире армия, которая не воюет и не убивает — не поднимает уровни. Страну ещё никто не оккупировал только потому, что Пельменное королевство находится на среднем континенте, аккурат между демонами и всеми остальными — вот на неё никто (кроме демонов, которые благородно дают герою пару лет на прокачку) не зарится.
- Король эльфов. Крайне старый высший эльф, давно впавший в тоску и прострацию. Выбрал политику изоляционизма, преравав все контакты с людьми и, по сути, запершись в своём дворце. При том, что это не мешает ни людям похищать отдельных эльфов в рабство, ни демонам атаковать эльфийские границы. На начало первых прохождений ухитрился потерять королеву, оказавшуюся у Педонара, назначить наследницей младшую дочь, заложив основу для бунта старшего, недовольного текущей политикой, сына, упустить уход наследницы из дворца… если герой не вмешивается, то наследница престола попадает в плен к разбойникам и уходит с молотка, а после отвергнутый наследник убивает отца. В результате грядёт гражданская война и/или война с людьми, в зависимости от того, что происходит дальше.
- В некоторых вариантах изначальной Фантазии королевой эльфов становится Сильвия, дочь предыдущего короля. И ничем хорошим это не кончается. Собственно, она и не должна была бы становиться королевой, но изначальный и обученный наследник принц Насус разошёлся с отцом по политическим вопросам, и был исключён из наследования примерно ко времени прибытия Героя в мир. В итоге наследницей становится Сильвия — шаман невысокого уровня, обретающийся в основном вне дворца в приключениях и развлечениях. Зато почти столь же нетерпимая к людям, как и её отец. В разных вариантах это приводит то к войне с людьми (которую малочисленные и технически отсталые эльфы проигрывают), то к захвату леса демонами (эльфы изоляционисты ничего не делают, пока не остаются с врагом один на один — с печальными последствиями).
- Изначально таким кажется Педонар: владыка демонов и сильнейший боец, которого едва сдерживают все остальные силы Фантазии… и который тупо сидит в замке и развлекается с пленницами, пока избранный герой усиливается и собирает отряд. Только через несколько лет Педонар начнёт как-то реагировать — посылая своих подручных, каждый из которых чуть-чуть сильнее предыдущего. Впрочем, очень быстро оказывается, что Владыка Демонов вовсе не заинтересован срывать прокачку героя, да и вообще побеждать.
- Скилл оценки — навык оценки тут входит в «Интерпретацию», выдаётся всем призываемым героям и позволяет им видеть навыки, профессии, уровни (менее 1000) и даже состояния окружающих. Этот же навык отвечает за перевод всего на понятный попаданцу язык — кроме некоторых специфических, малоизвестных или неинформативных для человека наречий. Апгрейд до «естественного человека» позволяет увидеть и уровни выше 1000. А вот местным жителям таких навыков не положено — у них есть в лучшем случае некоторые артефакты, выдающие примерный и нечисловой результат. Всё потому, что «Интерпретация» была искусственно введена создателями «Системы» для помощи обучающимся. Было бы слишком проблемно, если бы призванный герой не прибивал Педонара за 3-4 года, а только язык изучал бы примерно за то же время, или вовсе помирал бы, случайно напав на вдвое более сильного гопника.
- Случайные встречи — деконструкция. Молодые попаданцы на самом деле часто сталкиваются с какими-то случайными грабителями или задиристыми дворянчиками, которые наезжают на будущего спасителя мира буквально ни за что. Потому что Фантазия — всё-таки средневековое место. Человек в современной одежде на взгляд местного выглядит весьма по-клоунски, а попытка безродного чужака владеть дорогим оружием, полновесными монетами или претендовать на личное достоинство у многих вызывает вопросы. Стоит одеться прилично статусу и выучить этикет — и городские оборванцы даже не подумают интересоваться, зачем вам так много денег. Кроме, конечно, карманников.
- Ментор — избранному положена куча разных менторов, от Ланувели, которая просвещает героя на счёт общих знаний и организует комфорт в пути, или Алекса, обучающего основам боя. Однако для Хан Су менторами де-факто стали бывший наёмный убийца, а ныне бармен и связной контрабандистов, который помогал ему адаптироваться в новом мире, и мистер Моллан, слизь, обучившая протагониста навыкам беспрецендентного контроля своего собственного тела. И к тому, и к другому Хан Су питает некоторое уважение даже после многих перезапусков мира. Такое менторство весьма повлияло на характер нашего протагониста.
- в изначальном варианте Фантазии принцесса Сильвия проникает на аукцион Тёмной Коммерции, чтоб спасти своего учителя, захваченного людьми, и в результате становится рабыней сама.
- Работорговец — рабство запрещено в большинстве стран Фантазии, поэтому продажей рабов промышляет Тёмная Коммерция и её контрабандисты. Товар весьма ходовой и дорогой: в мире, где для обретения сил нужно убивать других высокоуровневых существ сильные бойцы на вес золота, и их предпочитают магически подчинять и использовать. Впрочем, можно просто купить тушку ради убийства и получения опыта — особенно, если ты Герой, наверняка знающий, что все события откатятся после победы над Педонаром.
- Фэнтезийный бессмертный — много кто. Эльфы изначально живут столетиями, а высшие так и вовсе не рискуют умереть от старости в сколько-нибудь разумный срок — но в их изоляционистском анклаве мало что происходит, а сами бессмертные не особо рискуют жизнями в поединках, так что уровень эльфа не насколько велик, как мог бы быть. Смертные могут приобрести и развить навыки типа «вечной молодости», откладывая старение — да и вообще повышение уровней крайне положительно сказывается на продолжительности жизни. Владыка демонов Педонар и его противница из ангелов вообще старше, чем весь мир Фантазии в текущем его варианте — но мыслят всё равно по-людски.
- Верховный дракон забвения Ноэбиус, как и все прочие драконы, живёт тысячелетиями — но он настолько стар, что считается древним даже по драконьим меркам. В обычном развитии событий в Фантазии на начало книги дракон умирал от старости до того, как герой сможет до него добраться — но протагонист во втором прохождении использовал знания из первого, чтоб крайне быстро поднять уровни, и в итоге успел встретить и загонять до смерти древнюю рептилию. Угробив попутно пол континента.
- Телепортация — много вариантов. Маги могут переноситься своими заклинаниями и даже брать с собой товарищей, но не так уж далеко. Отдалённые города Фантазии соединены терепортационными башнями, позволяющими перемещаться от одного узла сети к другому — на большие расстояния, но только от одной башни до другой и за большие деньги. Аналогичные, хотя и куда менее вместительные руны использует Тёмная Коммерция для переноса своих клиентов к местам тайных аукционов. Наконец, сам призыв героя в начале книги был обставлен как особо мощная телепортация, переносящая попаданца вместе со всем скрабом в мир Фантазии.
- Фантастический шовинизм — им проникнуты отношения людей и эльфов. С одной стороны, быстро плодящиеся люди «подвинули» эльфов с большей части их земель, а некоторые работорговцы продолжают похищать и продавать ушастых. С другой — на начало книги эльфийский король взял курс на крайний изоляционизм и ксенофобию, вплоть до того, что он один из немногих, кто готов сражаться против призванного героя — просто потому, что тот человек. Его любимая дочь также склонна видеть в людях только зло, что крайне больно аукалось протагонисту в первом прохождении; в последующих были и людо-эльфийские войны.
- Попутно никто не считает элементалей за существ, хотя они как минимум отчасти разумны, а древние разумны полноценно. Эльфийские призыватели используют элементалей как рабов и весьма удивляются, если те вдруг не хотят что-то делать.
- Эльфы — почти типичные ушастые, худые и долгоживущие гуманоиды. Эльфы могут жить в среднем до 2000 лет, а чистокровные архи-эльфы — и вовсе квазибессмертны, однако при этом у них крайне низкий интерес к размножению и малые шансы на зачатие. Крайне консервативное общество не позволяет эльфам получать много опыта во время их длинной жизни, а традиционный упор на элементалистику ограничивает набор навыков, кроме, собственно, элементалистики и стрельбы из лука, в которой эльфы традиционно сильны; да и сама длительная жизнь делает ушастых крайне привязанными к окружению и товарищам, что не слишком хорошо для воинов. В итоге на начало книги эльфы проиграли большую часть земель людям и закрылись в своём хорошо охраняемом анклаве, выбрав политику изоляционизма; пока во всей прочей Фантазии царит фентезийное средневековье, у эльфов древний мир с элементалями вместо рабов.
- Прикрыться заложником — в классическом варианте развития событий для начала книги Тёмная Коммерция захватывает принцессу эльфов Сильвию, взяв в заложники её мёнтора (что весьма просто сделать, учитывая, что та уже итак ослаблена демоном и пленом).
- вождь орков тоже оказался достаточно умён, чтоб использовать пленную эльфийку как щит против напавших на поселение врагов. Жаль, что протагонист вовсе не хотел спасать заложников…
- сам Хан Су захватывает принцессу русалок, чтоб «уговорить» её мать-королеву разрешить взять часть воды из русалочьего озера для полива пересыхающих полей. Куда более удачно, так как, в отличие от прошлого примера, русалки заложниками жертвовать не хотят.
- Тело как щит — протагонист с удовольствием использует эльфа-мечника в качестве щита. Навыки сопротивления делают тело существа крайне прочным, а эльфийская комплекция — лёгким. Да и стрелки не торопятся бить по союзнику. Один минус: труп в любом случае имеет 0 уровень, так что стоит жертве помереть, как она начинает разлетаться с одного удара.
- Люди-плюс — по сути, повышение уровней добавляет плюс любому существу. Если обычный крестьянин обладает 3 уровнем, то человек 20 уровня уже может откалывать трюки в духе мастеров боевых искусств из боевиков даже в том случае, если не имеет навыков боя, да и живёт намного дольше. Но есть несколько примеров особо плюсанутых существ.
- Архи-эльфы. Особо чистокровные эльфы королевского рода. Если «простой» длинноухий живёт около двух тысяч лет и умирает обычно в результате убийства, то архи-эльф в принципе бессмертен. Что даёт им гигантские уровни… и обрекает эльфийское королевство на застой под управлением короля, который был стар ещё во времена, когда почти никто из его подданых ещё не родился.
- Аналогично существуют архи-люди, в основном — призванные герои.
- Добавление человеку большого количества тёмной энергии от какого-нибудь демона меняет расу на «человека скверны» с небольшими рожками. Подобная накачка почти всесторонне усиляет реципиента, но делает его по сути низшим демоном со всеми вытекающими — например, с прошитым на подкорке подчинением более сильным демонам.
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Волшебный меч — множество вариантов. Несомненно, сюда подходят Святые мечи, предназначенные для героев: первый — золотой полуторник, способный сражаться за своего носителя и усиливаться от его компаньонов, второй, принадлежавший Первому Герою — багровый и широкий, с навершием в виде сердца и способностью улучшать навыки хозяина, третий меч, появившийся после переноса места действия на северный континент — с заключённой внутри душой провалившейся героини из прошлого и регулировкой размера, четвёртый — тоже приписываемый Первому Герою, который должен был окончательно взять под свой контроль тело носителя…!!!!!!!!!!!!, Помимо них, упоминается, например, одно из эльфийских сокрович — меч Эндимион, в котором содержатся тысячи элементалей сердца, и противоречивый Святой Демонический меч, эксклюзивное оружие Алекса, которое можно отбить у безумного стража Бога Меча благодаря выдающимся навыкам фехтования. А Соссия, второй демон и дочь Педонара, пользуется мечом с разрушительной фиолетовой энергией вместо лезвия — который очень похож на световой меч из «Звёздных войн».
- Монстр-жижица — типичные для исекая слизи, самые мелкие и беспроблемные монстры, питающиеся органическими отходами и потому живущие буквально везде. Представляют собой, собственно, кусок полупрозрачной слизи размером и формой с булочку, и расплескиваются с пары ударов. В изобилии водятся в канализации (а протагонист, исполняя свою мечту, обучил народы делать из слизей что-то вроде живого септика для общественных туалетов). Однако к тому же виду принадлежит и мистер Моллан — особая разумная слизь, способная не только контролировать каждую клеточку своего тела отдельно, но и научить таким навыкам других — впрочем, ни на каком языке Моллан не говорит, так что поймут его наставления не все. А кто поймёт — должен применять навык осторожно, чтоб случайно не отключить самому себе дыхание или движение гладкой мускулатуры кишечника.
- Чудесное обучение языку — всякий призываемый герой получает первым же навыком «Интерпретацию», позволяющую понимать языки разумных рас Фантазии. Впрочем, на полуразумных существ типа орков навык не распространяется — их речь попаданцу всё равно кажется примитивным туземным говором. А речь драконов в драконьем же облике слишком сложна, чтоб её понял кто-то, кроме самих драконов.
- Орки — примитивные гуманоидные монстры с приплюснутыми носами. Орки сильнее людей, обладают чутким обонянием — но почти не имеют культуры из-за того, что появляются исключительно мужскими группами, самозарождаясь из маны где-нибудь в лесах. Теоретически, они могут основать поселение, обрести какие-нибудь навыки, создать свою культуру и даже начать плодиться, используя женщин других рас— но на практике только что появившиеся орки очень быстро погибают, а большие и постоянные скопления регулярно зачищают всякие приключенцы.
- Самозарождение — монстры, как и положено тварям в фентезийно-игровом мире, самозарождаются из маны. Поэтому в местах большого скопления разумных существ их появляется мало — те ману тратят и портят. А вот где-нибудь в лесах или пустошах монстров полно, и даже малая выживаемость ни на что не влияет: даже если какие-нибудь орки по большей части умирают в первые годы после появления, это приводит только к «спавну» новых, на том же месте.
- Видно было, где он шёл — во втором прохождении протагонист отыграл троп благодаря дракону забвения Ноэбиусу. Хан Су надеялся найти молодого дракона, убить его и получить много опыта — но, поскольку герой пришёл на место на годы раньше, чем в прошлый раз, то вместо молодого глупого зверя ему досталось яйцо — и старый, но жутко мощный дракон, который в прошлый раз уже успел помереть от старости. Ноэбиус извергал вместо огня жуткий яд — но из-за старости был уже подслеповат, так что протагонист смог измотать его, убегая и уклоняясь от ударов… оставляя за собой целые просеки из залитых ядом земель. Там, где парочка пробегала мимо городов, городов потом не осталось — зато уровни удалось поднять изрядно.
- Титан хаоса и божество озера Уллуллу тоже подпадает под троп. Этот гигантский гуманоид с головой сома при пробуждении сразу кинулся бежать в сторону русалки и меча первого героя. Под ноги он при этом не смотрел, а сила и навыки типа «разрушения» и «бойни» превратили его путь в прямой пролом через всё на свете, от лесов до особо невезучих деревень.
- В шестом прохождении битва протагониста с Соссией, вторым демоном, вызвала аналогичный эффект. АоЕ-эффекты от их атак разорили страны, над которыми шёл бой, а сами сражающиеся пролетели от Северного континента до замка владыки демонов на юге Среднего. Сопутствующий ущерб был так велик, что протагонист поднял уровень до небывалых высот — и тем поднял уровень и ограниченному специализацией Героя владике демонов Педонару. И в итоге проиграл том (но был посватан за Соссию).
- Постулат лорда Бритиша — собственно, особые отношения Хан Су с игровой системой Фантазии начались с того, что он убил неубиваемого дракона Хаоса, царя драконов Ноэбиуса. Во-первых, убить одно из сильнейших существ мира в принципе тяжело. Во-вторых, дракон сам умирал от старости в первые годы, если не месяцы после призыва Героя — то есть одолеть сильнейшего зверя нужно было ещё и без раскачки. В-третьих, древнего зверя очень давно никто не видел, о нём остались одни легенды — и, как оказалось, лежку себе он устроил около богом забытой деревушки, до которой от места призыва Героя идти можно год. В общем, призванный Герой никак не должен был встретиться с Ноэбиусом — равно как и с другими содержащими хаос существами. Но Хан Су знал о лёжке дракона (пусть и другого) по первому прохождению, достал много денег через шантаж короля своей же жизнью и вложил их в опыт для себя и быстрое перемещение порталами… И в итоге убил древнего непобедимого дракона, просто уморив его длительным боем, а потом добив упавшую от старости и истощения рептилию. А на первом фестивале он уничтожил охраняющую храм-респаун стражу из 3141 голема с помощью армии содержищихся под храмом же демонопоклонников, которых он завербовал пронесённой через навык хаоса тёмной энергией, при поддержке Святой Х, которую он выкупил в качестве награды за очки, полученные на «обращении» тех самых демонопоклонников…
- Полностью разденьте Рениесту — мир Фантазии откатывается каждый раз, когда очередной герой убивает Владыку демонов или гибнет окончательной смертью сам, и существует при этом во множестве вариантов одновременно. Так что сначала Хан Су, перепроходящий обучение из-за оценки за личность во многом опирается на свои же знания из прошлых прохождений, а потом и вовсе оказывается, что уже «выпустившиеся» попаданцы активно делятся знаниями о своих приключениях на земле и даже создают «прохождения», чтобы молодые люди могли ознакомиться с основными вехами до попадания. В результате троп оказывается повсеместным… и тем интереснее ситуации, когда что-то в постоянной матрице всё-таки меняется.
- Предзнаменование — в ранних прохождениях Хан Су в разговорах с вещающим о гуманизме преподавателем спрашивает, не стоит ли ему тогда быть великодушным и по отношению к Владыке Демонов тоже. Чуть позже, впервые одолев Зига, думает про себя, что его могли бы принять за Педонара. Весьма скоро герой на самом деле оказывается на одной стороне с Педонаром а потом и вовсе занимает его место.
- Полукровки — полукровки эльфов и людей достаточно часты, если отбросить период изоляционистского правления эльфийского короля в начале произведения. Впрочем, и при его дворе была Айлис — старейшая из простых эльфов, верная помощница принца Насуса и на четверть человек. От обычных эльфов полукровки отличаются несколько более выраженными… формами, и более живым темпераментом. Впрочем, в некторором смысле полукровками !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- Затрахала! — Айлис, на четверть человек, унаследовала темперамент от бабушки. А вот для эльфов постельные подвиги вовсе не характерны — настолько, что они умудряются вымирать, даже имея продолжительность жизни под 2000 лет. В итоге её прошлый эльфийский муж погиб на второй день брака от этого самого.
- Гулящая королева — королева эльфов была «захвачена» Владыкой Демонов вместе с отрядом стражи и с большим энтузиазмом отнеслась к своей роли пленницы. Что, в целом, принесло эльфом больше пользы, чем вся прочая деятельность королевского семейства: Педонар итак действует весьма неспешно, а благодаря такой пленнице атакует эльфов с ещё большей неохотой, чем всех прочих. А вот королева Пельменного королевства подпала под влияние демонов ради вечной молодости — и после получения «тёмной энергии» была рада подчиниться вообще кому угодно с большей демонической силой. Что уже обеспечивало людям множество проблем.
- Ты меня уважаешь? — играется как прямо, так и аверсией. Простые, но тонко чувствующие происходящее с миром элементали уважают Героя как единственного спасителя мира от Педонара, и отказываются его атаковать. Влиятельные фигуры типа королей могут быть убеждены в том, что избранному надо помочь в его миссии — хотя предпочтут ничего не делать и лишних денег не давать. А вот рядовые граждане вообще плевать хотели на то, что вот этот проходимец называется надеждой всего мира: они ломят цены, навешивают простых квестов или вовсе выкатывают претензии к герою по малейшему поводу. После первого Фестиваля и переноса действия на Северный континент протагонист сумел побороть троп запредельными уровнями божественности, из-за которой простые люди начали воспринимать его как настоящего мессию — но даже так пришлось со скрипом «давить харизмой» попытки отправить спасителя мира в какой-нибудь подай-принеси квест за спасибо.
- Бельё — это смешно — во втором прохождении Хан Су пытался спасти королевство людей и разобраться с демонами без жертв… в меру своего понимания. В итоге вопросы с заговорами, королевой-предательницей и прочими проблемами были решены диктатурой в стиле Кромвеля. По приказу протагониста верные отряды спешно прокачанных «защитников королевства» нарыли компромат на всю королевскую семью… кроме принцессы, у которой из предосудительного нашлись только трусики с мишкой Тедди.
- Соссия, второй демон и дочь владыки демонов Педонара, после масштабного и одеждоразрывающего боя с протагонистом щеголяет в трусиках с жёлтым цыплёнком.
- На голову выше мира — игра с тропом. С одной стороны, получив во втором прохождении сломанный навык, протагонист начал переносить свою прокачку между прохождениями и давить всех вокруг не только знаниями, но и навыками «из прошлой жизни». С другой стороны, по-настоящему сражается Хан Су не с болванчиками, отыгрывающими гнусных дворян или страшных демонов, а с «преподавательским составом», похитившим его с земли и отправившим в мир Фантазии — а тот до поры вообще лично не появляется. Так что значительную часть произведения все эти зашкаливающие навыки годны только на то, чтоб очередной раз сломать игру.
- Вербальный тик — маг Ланувель, первый спутник героя, во всех её вариациях тянет «ууу», когда чем-то недовольна.
- По праву сильного — демоны всегда бесприкословно подчиняются сильнейшему в плане «тёмной энергии» и не ценят никаких других законов. То же распространяется на культистов: получение «тёмной энергии» от демона позволяет знатно поднять навыки и характеристики, увеличить здоровье или отсрочить старость — но взамен демонопоклонник встраивается в ту же систему подчинения силе, и он всегда будет иметь меньше энергии, чем «спонсирующий» его демон. Это оказывается весьма удобно для протагониста, накопившего «тёмную энергию» с убийства Педонара. И не мудрено: Педонар, обладающий наибольшим количеством "тёмной энергии", специально создал демонов как слуг с "моралью", вынуждающей их всегда подчиняться его воле и выстраиваться в стройные "вертикали власти" для лучшего выполнения приказов.
- русалки — вид репродуктивных паразитов, которые всю свою культуру строят на похищении/соблазнении наиболее ценных мужчин других рас. Так что они крайне расположены к любому достаточно сильному бойцу — что позволяет решать по праву сильного и «дипломатические» вопросы. А вот для мужчин, очарованных русалками, да и вообще для более слабых окружающих такое поведение выходит боком.
- Серый кардинал — в третьем прохождении Хан Су фактически занимает этот пост, чтоб достичь наилучших достижений, всем понравиться и таки покинуть фантазию. Он перехватывает заговор демонопоклонников, задавив «тёмной энергией» их лидера, и обретает контроль над тёмными рыцарями, дворянами, принцами и королевой, а через неё и её прелести — над королём; создаёт свою собственную подпольную армию, использует преступные группировки для пиара себя и таким образом решает все проблемы в королевстве, от монстров до засухи, да ещё и усиливает границу через подчинение энтического анклава русалок… всё для того, чтоб пойти на четвёртый круг, потому как учителя не засчитали результат политтехнологий за добрую славу, а хладнокровное следование «общему благу» — за хорошую личность.
- Злой толстяк — один из дворян-демонопоклонников Пельменного королевства, эталонно-мерзкий толстяк, эксплуататор и сексуальный преступник, существующий только для того, чтобы герой мог его прибить. На деле по предыстории скачет между разными типажами тропа: прямой наследник, которого перегрузили разнообразными уроками и занятиями, из-за стресса разъелся до неподъёмных даже для волшебного мира значений, собрал комбо из заболеваний и в конце концов обратился к демонической силе для того, чтобы хоть как-то жить и соответствовать всем возлагаемым на него требованиям. Та позволила ему жить и идти к успеху — но дополнительно испортила характер.
- Дешёвая смерть — высокопоставленные клирики типа Святых могут воскрешать почти кого угодно — было бы более-менее сохранное тело. А поскольку герою по квесту положено искать свой волшебный меч в землях Святой, то он почти наверняка не погибнет насовсем. Правда, лекари получают опыт, вытягивая его из тех, кого лечат — так что воскрешённый может потерять некоторое количество уровней. А крестьян первого уровня, соответственно, воскресить вовсе нельзя.
- Комичное лицемерие — постоянно, за счёт того, что мир отчаянно пытается действовать по исекайным штампам — но герой раз за разом переводит всё в более реалистичную и циничную логику. Например, протагонист устраивает избиение другого попаданца — и получает отповедь за жестокость от короля меча Алекса. Того самого, который в прошлых прохождениях устраивал Хан Су адские тренировки, в хвост и в гриву используя магию лечения. С точки зрения исекая герой, проходящий тяжёлые тренировки — это правильно, а герой, избивающий кого-то другого — нет; с точки зрения протагониста получается троп: здоровяк, «обучающий» новичка через ломание костей, читает мораль об избиении слабых.
- Русалка-сирена — целый народ русалок, по повадкам чуть более, чем обычно, похожих на злых духов из фольклора. Русалки похожи на женщин с рыбьим хвостом и ушами, похожими на плавники; живут в воде, на суше покрываются своеобразным «маслом», чтоб не сохнуть. Могут временно превращать хвост в ноги — но большинство не умеет на них ходить. Также способны встреливать струёй воды изо рта. Русалки поголовно прекрасны, отлично поют, обладают своеобразной магией разума, позволяющей влюблять в себя мужчин. Что очень важно, так как все русалки — женщины, и рожают тоже только женщин-русалок, пусть и с некоторыми отцовскими чертами. Русалки селятся в морях или, например, в озере между Пельменным королевством и Святой империей и «собирают дань», утаскивая наиболее выдающихся мужчин. После промывки мозгов «избранник» остаётся навеки влюблённым в похитительницу и селится где-нибудь неподалёку от водоёма. Подобный тип размножения делает русалок падкими на высокоуровневых мужчин — что может использовать тот, кто достаточно крут, чтоб не быть утащенным в воду. А вот всем прочим приходится не сладко: русалка наверняка сменит похищенного человека на более сильного, но магию свою не развеит. То же касается и вещей, попавших к русалкам в руки.
- Репродуктивный паразитизм — русалки не имеют мужчин и размножаются, завлекая высокоуровневых мужчин других рас. Попавший в воду «возлюбленный» навсегда привязывается к русалке, ни на кого больше внимания не обращает и даже вернувшись на берег стремится поселиться поближе к воде в надежде на продолжение встреч. Из-за этого Хан Су называет русалок расой, живущей благодаря изнасилованиям, и относится к ним крайне отрицательно. В отличие от большинства других героев, которым прекрасные и доступные речные девы нравятся.
- Заточённое зло — внутри Фантазии запечатан титан хаоса, божество-покровитель озера Уллуллу. Русалки постоянно поют ему волшебные песни, продолжая волшебный сон. Сам Уллуллу не особо злобный, но он большой, сильный и абсолютно безразличный к смертным. (А ещё, похоже, связанный с первым героем.
- Позже выясняется, что под троп подпадает Педонар, который "правит демонами" и "грозит уничтожением миру" сугубо внутри своей тюрьмы. Дух миродвижущей мощи "размазан" по куче копий Фантазии и принуждён выполнять роль финального босса для тренируемых его тюремщиками героев.
- Да и сам протагонист, запертый в Фантазии, попадает под троп как минимум отчасти. Добряком его уж точно не назвать.
- Всё пошло слишком так — в третьем прохождении протагонист решил спасти королевство от засухи, забрав воду из соседнего русалочьего озера. А чтоб не было большой войны — захватить заложников и склонить русалок поделиться территорией «мирно». В результате переговоров вместо воды был предложен титан Уллуллу, который может вызывать дождь плачем. И титана на самом деле выдали, и завалить его получилось, и дождь пошёл… такой сильный, что вместо засухи наводнения начались. В итоге вместо улучшения репутации стало только хуже — хотя пойди всё не так хорошо хоть на каком-то этапе, бед было бы меньше.
- Не пьянеет — Ланувель, первый спутник героя, может пить — но напоить до беспамятства её невозможно. Что также подчёркивает её особую роль в игре, которая ведётся в Фантазии: Ланувель почти всегда находится рядом с героем, исподволь направляет его по нужным педагогическому составу рельсам и от неё крайне сложно избавиться.
- Тролли — монстры, похожие на трёхметровых эльфов с длинными руками. Как и положено, отличаются бешенной регенерацией — причём могут отращивать даже голову, пока бьётся сердце. А ещё они — специфические охотники на детей: тролль целенаправленной убивает именно их, потому как от каждого следующего съеденного ребёнка он получает ещё одно сердце и прибавку ко всем характеристикам.
- Дальнобойные мечи — навык Бойня позволяет наносить мечом урон не в плоскости удара, а в конусе, причём с высотой большей, чем длина меча. Изначально передаётся лишь 1 % урона и на небольшое расстояние, но при приближении к божественным уровням можно накрыть целое футбольное поле, нанеся по 5 % урона каждой задетой цели.
- Демоны — подручные Педонара, главная угроза, с которой должен бороться Избранный, попавший в Фантазию. По большей части выглядят как гуманоиды с рогами, но могут менять внешность. Неизменный атрибут каждого демона — навык тёмной энергии, который увеличивает их характеристики, но заставляет подчиняться демонам с большей энергией. Тёмную энергию можно передавать и отзывать обратно, на чём строятся подпольные демонические культы: демон передаёт свою энергию смертным, а они платят за силу верностью. Демоны были созданы Педонаром как слуги, но обладают собственным разумом и волей, хотя и бесконечно ему верны.
- Магия разума — русалки умеют влюблять в себя похищенных так, что те никогда не будут любить кого-то ещё и не захотят покидать похитительницу. А защитница меча первого героя ещё и обладала навыками стирания памяти. Правда, и то, и другое можно при достаточной силе перебороть — но мало кому кроме героев это удаётся.
- Боевой феминист — Хан Су не видит никаких причин жалеть существ противоположного пола в бою. Скорее даже наоборот: пребывание внутри исекая со всеми его штампами типа лоль, цундерящих барышень и прочего анимешного феминизма приучило его относиться к прекрасным дамам как к врагу, пытающемуся использовать своё очарование как оружие. Так что если прекрасная русалка попытается стереть протагонисту память, тот моментально оглушит её ударом башкой об колено, а дочери владыки демонов Педонара !!!!!!!!!!!!!! протагонист сначала сломает нос ударом головой, а потом и шею свернёт.
- Сила дружбы — педагогический совет очень любит этот троп. Поэтому меч, которым предполагается побеждать Владыку Демонов Педонара, в числе прочего обладает способностью увеличить силу носителя, зависящую от количества компаньонов рядом. По смыслу, Педонар должен остабляться до уровня героя — а герой усиляться командой помощников и совместно с ними побеждать, причём независимо от реальных боевых навыков.
- Слабовольный учитель — мисс Стажёр. Собственно, она даже не учитель, а стажёр без опыта работы. Но когда попытки Профессора Мораль что-то сделать с протагонистом кончились ничем, более опытные коллеги спихнули сложного ученика на неё. Стажёр присутствует как голос в голове протагониста и видит всё вокруг него, но даже так не может контролировать ситуацию: она легко путается и теряется, позволяет сбить себя с толку и даже идёт на поводу у своего ученика, сливая ему важную информацию.
- Неоднородное время — Силой главной ангелицы в измерении Фантазии и фестивалей время течёт в десять раз быстрее, чем в реальном мире. Так что приключающиеся годами герои-попаданцы не успевают отстать от жизни слишком сильно, возвращаясь на Землю через считанные годы.
- Попаданец против попаданца — начиная с первого столкновения с Зигом в третьем прохождении Хан Су был антагонистически настроен к нему. Сначала у них просто отличались взгляды на жизнь, затем началось соперничество и непрямые столкновения, а кончилось всё тем, что Зиг выбрал сторону Сильфии и эльфов-изоляционистов в войне с людьми, а Хан Су во главе армии людей победил эльфов и прибил Зига. В дальнейшем они сталкивались снова, а затем Хан Су и вовсе сел на трон Педонара и оказался вынужден бороться с попаданцами с земли вместо него во всех вариантах Фантазии разом.
- А тут будет дверь — найдя на фестивале неучтённую гробницу, Хан Су проламывает вход в стене, чтоб не плутать в лабиринте и не собирать расставленные по ходу героя ловушки. Зря: гробница — не данж для разграбления, а тюрьма, где заключены спутники первого героя. И из-за своей хитрости протагонист разминулся с дочкой заключённого эльфийского короля, которая как раз вышла ему навстречу.
- Отражение урона — божественность позволяет отражать в противника все атаки, кроме нанесённых с помощью другой божественности, тёмной энергии демонов или хаоса, связанного с первым героем. По сути, она даёт защиту от всех сил системы мира Фантазии, кроме самых основных, существующих частично вне её.
- Боевой гарем — угорающий по дамам одноклассник Хан Су тоже попал в Фантазию, только прошёл её без проблем. Вместо того, чтобы качаться самому, он собрал гарем из прекрасных и выдающихся дам — и они без проблем вынесли Владыку Демонов Педонара, чей уровень упал до уровня героя. Правда, утащить союзников на Землю нельзя, так что такое «прохождение» портит прокачку в долгую.
- Эксплойт — составляет значительную часть книги. Собственно, весь основной сюжет держится на том, что мир Фантазии, кажущийся стандартным фэнтези с «системой», а при ближайшем рассмотрении оказывающийся управляемой «педагогическим составом» симуляцией — на самом деле фэнтезийный мир. Его зациклили во времени, разбили на множество реальностей в пространстве, ввели «систему» и убрали всё опасное и неподконтрольное куда подальше — но это по прежнему отдельный, самостоятельный мир, а не кусок кода, полностью подвластный создателям. Хан Су с самого начала находит следы первого героя и привнесённого им хаоса, и начинает ломать систему. Так, нераспознаваемый системой навык позволяет ему переносить прочие свои навыки между прохождениями, противостоять стиранию памяти. Дальше — больше. На первом Фестивале он и вовсе ухитрился получить в качестве награды мирного НПС просто потому, что никто, похоже, не подумал о такой возможности. После эту жрицу он сделал «призывом» с помощью отбитой у ангелов уздечки для дракона и трёх поломанных колец-наград с призываемыми ангелами. Призывы в местной системе являются частью статуса хозяина и дают ему свои навыки в случае, когда не используются; а у квестового НПС из центрального храма Фестиваля разработчики прописали бесконечную ману, неуменьшающиеся навыки и святость, чтоб она всегда могла лечить и благословлять героев, никогда не подверглась коррупции и не потеряла снаровки. Таким образом, Хан Су после Фестиваля также обладает бесконечной маной и может не беспокоится о падении навыков во время, пока жрица не призвана. Кстати, баллы на это всего он заработал, «обращая» еретиков… благодаря пронесённому эксплойтом навыку «тёмной энергии», который позволял ему просто перехватывать контроль над демонами и их культистами меньшего ранга. Там же протагонист, кстати, попал в недоступную локацию-тюрьму для спутников первого героя из-за того, что вызвал слишком сильный удар по квестовой локации и пробил проход. Последние достижения стали возможны в числе прочего благодаря профессии «вор», которая увеличивает навык удачи по отношению к слабым противникам — а перед перенёсшим навыки из других прохождений героем слабы, по сути, все. Стоит ли говорить, что такое применение профессии, созданной для низкоуровневых воришек в городах, «разработчиками» не предполагалось? А потом Хан Су ещё и обошёл ограничения на получение навыков от нескольких святых мечей, сделав меч с душой героя из прошлого «сердечником» для голема: навыки с меча передались вмещающему его голему, а при «экипировании» такого волшебного слуги в статус — самому Хан Су. Ещё и Педонара стало проще побеждать из-за того, что герой прошлого с телом голема также воспринимается как герой, а уровень владыки демонов, как оказалось, срезается до уровня наименее раскачанного героя.
- Ангелы — !!!!!!!!! обитатели облаков Фантазии, крылатые гуманоиды, во всём противоположные демонам. Считаются условным добром, участвуют в обучении при получении «высшего образования» уже победившим Педонара попаданцем, для прочих должны оставаться мифом, посколькую со своих небесных земель спускаются редко. Из-за связи с !!!!!!! следят за порядком в мире. Все анделы имеют навык божественности, что позволяет им отражать атаки всех, кроме других обладателей божественности, демонов и редких хаотических существ. Это делает ангелов почти что неуязвимыми — но если удар всё-таки получится нанести, то выяснится, что других защитных навыков у ангелов нет, они крайне хрупки для своего уровня.
- Ангелы, демоны и все-все-все — собственно, молодой избранный видит в мире Фантазии две силы: добро, которым полнятся божественные заклинания клириков и за которым, предположительно, стоят ангелы, и зло в виде наделённых тёмной энергией демонов, их культистов и правящего всеми злодеями Педонара. Даже, скорее, одну: ангелы живут где-то в небесах и показываются редко. Однако, покопавшись в истории мира, можно найти следы первого героя, который отказался от борьбы с Педонаром и бежал из Фантазии, создав собственную фракцию. Его сила — хаос, и следы этой силы кое-где не удалось затереть даже «преподавательскому составу». Весьма скоро «выпустившимся», вернувшимся на Землю попаданцам в Фантазию, придётся сразиться с первым героем и его армией уже у себя дома. Дальше — больше: Земля и Фантазия — не единственные реальности, а первый герой, Педонар и !!!!!!!!! — не единственные и даже не самые важные силы. Собственно, вся Фантазия по меркам мультивселенной — просто школа с не самой лучшей репутацией, так что под конец в произведении появляются другие силы, !!!!!!!!!!!!!!!!!
- Голем — тут это бездушная магическая масса, вылепленная магом в произвольную форму. Вся суть голема заключена в его ядре, так что пока оно цело, голем будет восстанавливаться снова и снова. Обычно подобные существа охраняют храмы и древние руины, в богатых на магов местах их используют для разнообразных мирных работ и даже в спорте, под конец первых прохождений големы становились главным орудием войны, а Хан Су и вовсе соорудил себе что-то типа ОБЧР. Целую армию големов-валькирий наплодил себе сбежавший из Фантазии Первый Герой, и ими начал атаковать Землю.
- Игра против админов — основной конфликт произведения строится вокруг того, что Хан Су хочет покинуть управляемую «системой» Фантазию и вернуться домой, а «педагогический состав», оценивающий попаданцев и даже выдающий им сертификаты соответствия, считает его опасным социопатом и выпускать из подконтрольного игрового мирка не хочет. В итоге протагонист использует оставшиеся в Фантазии неподконтрольные ангельским силам сущности сначала для того, чтобы сломать систему, а потом и для того, чтоб перехватить за ней контроль. Троп обосновывается тем, что «педагогический состав» Фантазию саму по себе не творил, контролировать весь мир во множестве параллельных вариаций силами считанных десятков людей не может, да и вообще один из главных «разработчиков» — Педонар, запертый в Фантазии и с удовольствием подкладывающий бывшим коллегам свинью при первой возможности.
- Нестандартное использование магии — клерики, способные исцелять раненых и воскрешать мёртвых обладают особым навыком, позволяющим им находить живых и пригодные для воскрешения тела мертвецов. Захватив в качестве награды Святую Х, Хан Су использует её навыки для того, чтобы искать выживших врагов.
- 3872 орка — храм во время первого фестиваля охраняет 3141 голем. По идее, одолеть эту армию призванным игрокам никак нельзя, потому что в храме находится точка призыва и воскрешения и дары, которые игроки должны получать за выполнение разных активностей. Големы сильны, быстры, защищены божественностью, что позволяет им отражать почти все атаки… Но постулат неумолим: протагонист вызволил армию из более 500 заключённых под храмом демонопоклонников с пробивающей божественность тёмной энергией, получил за это в качестве «награды» Святую Х с массовым воскрешением — и такой армией вынес всех големов.
- Получилась реальность — не смотря на старания преподавательского состава, в Фантазии регулярно получается реальность. Например, путешествие авантюристов по диким землям без специального бытового мага приводит к таким неудобствам, что протагонист Хан Су после первого прохождения даже назвал своим самым страшным противником не демонов, а мошкару и прочий гнус. Сплошь и рядом к тропу приводит и «квестовая логика», поощеряемая преподавательским составом (что протагонист всячески подчёркивает и за что, в числе прочего, ненавидит Фантазию). Так, попытка посадить на трон умную (но не имеющую прав и отстранённую от власти) принцессу вместо куда менее выдающегося, но со всех сторон законного принца, попытавшегося её превентивно прибить, приводит не к процветанию под рукой гениального правителя, а к длительной гражданской войне и разорению, которое никаким личным умом не поправить; «помощь» пострадавшей от грабежа наёмниками деревне оружием побеждённых наёмников приводит к благодарности… и уничтожению селян, к которым после ухода геройской партии заявились друзья убитой шайки…
- Бытовая магия — главная специализация Ланувель, постоянной и вечной спутницы героя. Без неё, как показала практика Хан Су, типичное исекайное приключение совсем не получается: еду тяжело готовить, в палатках холодно, приключенцев заедают комары… Также подобная магия относительно распространена в Магическом королевстве, особенно в главных городах: тут так много магов, что с первого прохождения есть и летучие ковры-такси, и слизневые туалеты, почти тождественные биотуалетам земли, и высотное строительство, и магическое освещение… В остальных странах подобного почти что нет: магов мало, и они предпочитают вкладывать ресурсы во что-то более полезное в бою или ремесле, чем бытовая магия.
- Девственность — сила — маг-девственник спустя сорок лет становится одарённым архимагом, который повышает магическую силу своей целомудренностью. Правда, в Фантазии ровно один архимаг — Мудрец, да и тот стал таким скорее не по доброй воле, а из-за слишком сильных носовых кровотечений, полностью исключающих любые отношения. Зато он в одиночку является могучей боевой и политической силой, выглядит в свои годы мальчиком-подростком и даже может использовать тёмную энергию, никак не связываясь с демонами и не подчиняясь им.
- Носовое кровотечение — шутки ради. Мудрец — единственный в Фантазии архимаг, и получил свою профессию он благодаря сороколетнему воздержанию. Мудрец — самый сильный маг в мире, и, фактически, является вторым правителем Магического королевства — но малейшая непристойность вызывает у него такое кровотечение, что Мудрец валится от потери крови. Чтоб как-то скомпенсировать такой недостаток, магу приходится укреплять своё тело тёмной энергией, а также хранить в своей башне запас донорской крови.
- Ахиллесова фигня — величайший маг Фантазии в первых прохождениях, Мудрец, истекает кровью из носа и падает в обморок при малейшем взгляде на красивое женское тело. Это частенько выходит боком — протагонист во вторую встречу выводит его из строя призывом Святой в эротичном белье, а уж о бое с русалками и говорить нечего.
- ОБЧР — в мире Фантазии такую роль играют большие големы. Ещё в начале первых прохождений жители Магического королевства использовали пятиметровых истуканов в войне и в спорте; через несколько лет после призыва героя на массовый рынок выходили алые големы Тёмной коммерции, которые становились основным орудием войны. Хан Су в шестом прохождении перехватил предназначавшийся по квесту Богу Войны чертёж крайне продвинутого голема и, благодаря помощи его создателя и Мудреца, получил себе не просто боевую махину, а пять антропоморфныхголемов, которые сливались в одного большего голема. Вперёд, капитан Фэнтези!
- Вредоносные механики — поскольку уровень владыки демонов Педонара опускается до уровня героя, то набор уровней вредит герою в последнем бою. Так, пять раз завалив Педонара одной левой, Хан Су огрёб в шестой из-за того, что слишком раскачался во время боя с дочерью Педонара Соссией.
- Постоянная шутка — протагонист одержим позвоночником. Он восхищается его красотой у тех людей, которые ему нравятся. Особенно комично смотрится при полном безразличии или сугубо потребительском отношении Хан Су к фигурам и ужимкам многих женщин. А особо надоедливым врагам герой организует грыжу между 4 и 5 поясничными позвонками — которая, естественно, проявляется в самый пафосный момент, превращая его в бафосный.
- Одержимость — четвёртый Святой меч был ловушкой преподавательского состава: едва победитель подземелья тренировок попытался бы взять награду, меч должен был присоединиться к нему и полностью взять под свой контроль. Однако у Хан Су уже был навык Чёрный Ящик, который защищал его личность от стирания, и потому ловушка досталась охранявшей меч жрице, бывшей жене изначального героя.
- Стирание воспоминаний — навык «чёрный ящик», чьё название не отображается Системой, на низком уровне защищает носителя от стирания памяти и статуса, а на достаточно высоком позволяет уничтожать воспоминания самому. Первое позволяет Хан Су достать второй святой меч, охраняемый русалкой-защитницей со способностью стирать память; второе он активно использует как для создания послушных слуг, так и для помощи жертвам разнообразных зверств, получившим психологические травмы в мире Фантазии.
- Дварф — ремесленный вариант. Дварфы имеют рост около метра, похожи на людских детей, но бородаты и бородой своей гордятся; живут они по 500 лет. Считаются величайшими ремесленниками из-за трудоголизма, способности концентрировать внимания и вообще общей повёрнутости на работе. Что делает их главными !!!!!!!!безумными учёными на местный лад: дварфу в первую очередь важно достигнуть вершины в своём деле, а то, что результат может оказаться опасен — дело второе.
- Дракон — редкие вымирающие территориальные хищные рептилии. Местные драконы скорее вытянуты в длину и имеют много крыльев: например, у владыки Ноэбиуса или маскирующегося под человека снежного дракона с горы М их по три пары. Бонусом идёт дыхание, зависящее от природы дракона: от разливающейся и исходящей ядом отравы до ледяного бурана. Достаточно старые драконы разумны и имеют свой язык, неведомый никому, кроме драконов; они могут !!!!!!!!!!!!!!обращаться гуманоидами и скрывать своё происхождение. Драконы столь мощны, что даже их уровни считаются в три раза более значимыми, чем уровни обычных смертных. Фантазия запросто могла бы бать землёй драконов — но они редки, территориальны, да и не всегда стремяться что-то делать на своей территории: многие просто живут в своё удовольствие.
- Неуправляемая сила — Ледяная Принцесса, дочь короля Магического королевства, обладает именно такой силой. Она легко может заморозить бывалого авантюриста из-за случайной эмоции, и потому вынуждена жить в изгнании на вершине горы М. Как минимум отчасти её сила — проклятия от местного духа места, Снежного короля, который, умирая от старости, внедрил в одарённую девушку часть своих сил. Если всё идёт обычным чередом, король умирает, братья Принцессы гибнут, на трон восходит дядя — и прекращает поставки на гору, после чего Ледяная Принцесса спускается в обжитые земли и невольно устраивает там локальный геноцид, с которым должен разобраться герой. Силу Принцессы можно обуздать уникальным посохом Мудреца… ну, или просто помочь принцессе прокачать силу воли !!!!!!!!!!!!!!!адскими тренировками.
- Проклятие — много вариантов:
- тёмная энергия позволяет проклинать побеждённых жертв, урезая им эффект от уровней в десять раз. По сути, бывалый рыцарь таким макаром низводится до городского драчуна.
- убийство звероголовых титанов ничем хорошим не кончается. Водный король после смерти вызвал десятидневный дождь и массовое наводнение, Снежный — заморозил убийцу.
- своеобразной любовью к проклятиям отличились бывшие Героя Истоков. Его «законная» (по её словам) жена-эльфийка хранила меч с запечатанной силой мужа — и проклятием, которое должно было превратить нового героя в послушного раба для разведённой жрицы. А принцесса Магического королевства после расставания напитала прощальный подарок такими эмоциями, что получившаяся «священная реликвия» поколениями отравляла жизнь её семье и в итоге привела к развалу Магической империи.
- Фхтагн — Хан Су проводит годы замороженым в волшебный лёд из-за проклятия Снежного короля, которого неосмотрительно убил. Подвело — опять — предзнание: протагонист думал, что проходя Фантазию раз за разом уже разобрался во всём — но этот титан, как и верховный дракон Ноэбиус, должен был умереть от старости до встречи с героями, и из-за этого не попадался протагонисту на глаза раньше.
- Не умеет давать имена — протагонист Хан Су, что добавляет происходящему бафоса. Собственно, большую часть игровых названий мы видим «его глазами» в виде простого описания и буквы-номера: Копейщик А (боец, которого протагонист выдал за принцессу и поставил управлять страной), гора М (одна из важных высокоуровневых локаций), деревенька К… У всех этих мест есть названия, но герой, который плевать хотел на Фантазию со всей её фэнтезийностью, их не запоминает. Та же судьба постигла Одноклассника А, знакомого с Земли, который тоже стал попаданцем. Дальше — больше: своим важным помощникам Хан Су даёт «уникальные» имена в меру своих способностей. Как назвать NPC-жрицу с даром воскрешения и благословения, которая стала его призывом? Рисовый пирожок. Гигантский почти непробиваемый голем, собирающийся из пяти других гигантских големов? Капитан Фэнтези. Белый морозный дракон, способный обращаться человеком? Пэкгу, то есть «белый пёс» — имечко, которое в Корее дают собакам. Голем со святым мячом, питаемый от души героя прошлого, заключённой в мече? Консервная банка.
- Атака голым фронтом — во время боя Хан Су с Соссией в шестом прохождении сила атак уничтожает одежду на обоих бойцах — что, разумеется, не мешает им биться дальше. Зато позволяет увидевшему конец поединка Педонару записать протагониста себе в зятья.
- Так любят атаковать русалки — просто потому, что они в принципе не любят носить одежду, когда в воде. Это становится значимым фактором, когда на другой стороне — Мудрец, истекающий кровью от одного вида женского тела.
- А вы подумали чаво? — бой протагониста с Соссией, дочерью владыки демонов Педонара, выглядел ну очень не так. Сначала оба бойца лишились одежды из-за площадных атак друг друга (навыки типа «стойкости» или «регенерации» защищают тело — но не ткань…), затем перешли от боя на мечах к кулачному, после Хан Су взял бессмертную демоницу в захват, свернул шею и попытался убить окончательно, влив смертельную для демона божественность из губ в губы. В общем, это убило Соссию на несколько минут — и позволило Педонару объявить Хан Су зятем и в награду прокачать своей тёмной энергией. Впрочем, протагонист «вернул» троп, назвав противницу бесстыдницей и эксбриоционисткой из-за её «наряда» после всех передряг.
- Злобный дядюшка — в изначальной версии Фантазии трон Магического королевства к приходу Героя занимает весьма циничный король. Если заявиться туда пораньше, можно найти прошлого короля больным и узнать, что его брат устроил племянничкам смертельный случай на охоте в эксклюзивных королевских угодьях. Последнюю выжившую племянницу, Ледяную Принцессу, убить не удалось из-за её великой и неконтролируемой магической силы; но на трон она по тем же причинам претендовать не могла. Но дядюшка и тут подстраховался, обрубив поставки: оставшись без еды, Принцесса была вынуждена прервать добровольное отшельничество и выйти к людям, что вызвало массовые смерти из-за её неконтролируемой силы и сделало её официальной мишенью в том числе и для героев.
- Волшебный поцелуй — Хан Су умеет передавать всякие энергии с дыханием, что при больших объёмах воплощается в сабж. И обычно после его поцелуев живут долго и мало, так как что хорошее жителю постоянно откатываемой Фантазии протагонист не отдаст. Через поцелуй он вернул жене Героя Истоков её же подчинающее сознание заклятье, превратив ту в покорную рабыню, через поцелуй же влил в Соссию (на тот момент — валявшуюся с переломанной шеей) кучу божественности. Последнее для демона сродни кислоте, так что Соссия воскресала дольше обычного.
- Экстрамерное пространство — навык хранилища, разыгрываемый на первом фестивале. В самой стандартной Фантазии никаких безграничных мешков нет, так что у героев, вернувшихся на Землю с набранными в прохождении навыками, была особая мотивация войти в тройку победителей.
- ↑ Прикупить оригиналы работ автора официально можно, например, на сайте ridibooks, ISBN 9791160857955