Неодушевлённый троп
(перенаправлено с «Троп без корней»)
Этот троп производит впечатление убитого штампа, но на самом деле он никогда и не был живым. Он был изначально придуман как пародия или деконструкция либо же в результате какой-то ошибки, и «в лоб» не игрался никогда, либо игрался очень редко.
Если речь об образе конкретного персонажа или франшизы, то см. Культовая неканоничная деталь.
Примеры
- Убийца — дворецкий: сыграно напрямую в буквально паре-тройке старых детективов; абсолютное большинство примеров — пародии, субверсии и деконструкции.
- Зомби едят мозги — смешиваются две черты зомби из фильмов Ромеро: они едят человеческую плоть, а единственное уязвимое их место — мозг.
- Инопланетяне воруют скот ― в самих легендах об НЛО они воруют людей и калечат скот.
- «Классические» эльфы: белокурые, с луками, в зеленых трико, живущие в домиках на деревьях в лесу и очень добрые и светлые (хотя высокомерные и гордые). А теперь вопрос на миллион: у кого такие были? Ответ «у Толкина» неверен, среди его множества эльфийских народов нет ни одного, полностью соответствующего описанию. Наиболее похожи лесные эльфы, но они совсем не «очень добрые» — они немножко параноики, способные пристрелить на месте или зачаровать путника, нарушившего их границы. Да и сведения об их белокурости сильно преувеличены Джексоном. Не соответствуют описанию и эльфы в других произведениях и вселенных, кодифицировавших стандартный фэнтези-сеттинг, включая D&D и Warhammer Fantasy Battles. Тем не менее, армия МТА взялась деконструировать несуществующий троп.
- Женщины-гномы с бородами. Возникло из-за того, что Толкин писал, что у гномов женщин трудно отличить от мужчин; в основных текстах не сказано, имеется ли в виду бородатость. В «Истории Средиземья» всё-таки встречается упоминание, что «борода растет у наугрим с рождения, у женщин так же, как и у мужчин»; но ИС по сути — сборник черновиков, так что «каноничность» этой детали как минимум под вопросом (хотя большинством фанатов признаётся за канон). Не появляются бородатые гномихи/дварфийки и в других популярных вселенных, но вот в творчестве «по мотивам» — пожалуйста: в «Хоббите» Питера Джексона (пусть бороды и достаточно аккуратные, «дамские»), дварфийки в новеллизации Варкрафта и невыпущенном квесте про Тралла… А в Плоском мире это вообще одна из определяющих характеристик гномов: всякое гномье ухаживание начинается с аккуратного и вежливого выяснения, кто какого пола.
- Орки как основа войска Тёмного Властелина в стандартном фэнтези. Кажется, что едва ли не одно из главных клише жанра, наряду с возвышенными единящимися с природой эльфами и суровыми бородатыми гномами, а у кого оно было, помимо собственно Толкина? (вот здесь они у Толкина как раз были, и то ни один сколько-нибудь важный в сеттинге толкиновский злодей не использовал только орков — бойцы из них так себе, потому и Морготу, и Саурону, и Саруману, и Королю-Чародею служили заодно люди, тролли и прочие существа). С оговорками, в первых частях Warcraft (где собственно тёмными властелинами были такие же орки, а демонической фигурой был гад за гадом) и… а собственно где еще? На тормозах: cпору нет, тёмным личностям и сущностям в жанре часто служат всякие монструозные гуманоиды… но в том и хохма, что в большинстве работ они как раз таки орками не называются, а носят имя «троллоков», «шранков», «свартальвов» или, на худой конец, «гоблинов», а собственно орки в стандартном фэнтези, даже там, где они злая раса, это скорее «орда варваров», чем «тёмное воинство».
- Маньяк-убийца в хоккейной маске и с бензопилой. Часто пародируется, но на самом деле именно такого маньяка ни в одном непародийном фильме не было, он слеплен из из двух разных персонажей — Джейсона и Кожаного лица.
- Грузовик-кун. Спросите, как чаще всего анимешные попаданцы попадают в другой мир, и наверняка вам ответят, что предварительно в родном мире их сбивает грузовик. На самом деле это относительно редко используемая завязка: гораздо чаще в исекай-жанре она обыгрывается пародийно. (Иногда главный герой после сбивания грузовиком реинкарнируется с дополнительными плюшками в родном мире, как в Yu Yu Hakusho, но это не исекай.)
- Тем не менее, гибель героя как способ попаданчества вполне себе использовалась в детской литературе 20 века, вспомнить хотя бы «Братьев Львиное сердце» Астрид Линдгрен или «Последнюю битву» из цикла «Хроники Нарнии».
- Стереотипный JRPG-протагонист. Как он выглядит? Страдающий ангстишкой мрачный тип с безумной причёской и огромным мечом, одетый в невероятное сочетание ремней и застёжек-молний, конечно. Опять-таки, этот тип перешёл в пародии, так толком и не появившись в реальности. На самом деле это амальгама нескольких протагонистов. Главный герой Final Fantasy VII Клауд Страйф обладает безумной причёской и огромным мечом, но молнии у него только на ботинках, избытка ремней тоже не наблюдается, а главное — характер у него совсем другой[1] (если не брать кино-сиквел, где из него таки сделали стереотипного жевателя ангстбургеров). Мрачность и ангстишку занёс в стереотип Скволл Леонхарт из Final Fantasy VIII — возможно, с помощью Винсента Валентайна из «семёрки». А ремни и молнии хоть и характерны для дизайнов создателя Клауда, Тэцуи Номуры, но появились в его творчестве существенно позже «семёрки» и «восьмёрки» (особо стоит отметить Лулу из Final Fantasy X, чей наряд целиком состоит из ремней).
- Три формы финального злодея в JRPG: сначала-де он выглядит как человек, затем как огромная страшная бабайка, затем как крылатая ангелоподобная фигура, сражение которой происходит под органный хорал. Где такое было именно в такой последовательности? Разве что в Final Fantasy VIII. В качестве первоисточника часто называют Final Fantasy VII, но там последовательность форм другая — бабайка-ангел-человек, причем бой с Сефиротом в человеческом обличье по сути интерактивная катсцена и проиграть его нельзя.
- Мрачный неторопливый джаз в нуаре. Ни в одном классическом фильм-нуар его не было, и даже неонуар в массе обошёлся без него.
- В том же жанре: угрюмый и циничный POV-персонаж, закадровым голосом рассказывающий свою историю. В паре классических фильмов такое было, но вообще-то это троп из пародий.
- Джинн, исполняющий три желания — кодифицирован фильмом «Багдадский вор» 1940 года, он же и является первопримером. В арабской мифологии джинн если и исполнял желание, то только одно, либо же подчинялся человеку, имеющему власть над ним; три желания — это уже современная деконструкция. В отечественной культуре аналогичные свойства приписываются золотой рыбке, это вообще троп из анекдотов: ни в русском фольклоре, ни в «Сказке о рыбаке и рыбке» Пушкина ничего подобного не было.
Примечания
- ↑ Парнишка прошел долгий путь развития персонажа — от «Я солджер, любите меня, восхищайтесь мной, платите мне», через «Клянусь ненавидеть и преследовать Сефирота до края земли», через «Профессор, дайте мне номер», пришел к «Я простой парень из дерёвни, зато честен с собой. Давайте, почапали мировое зло забарывать».
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|