Жаркая пустыня

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Пустыня Смерти»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Если в пустыне вам перешла дорогу баба с пустыми ведрами, не тупите, идите за ней! »
— Анекдот

Пустыня — это территория, где очень мало воды, осадков и растительности и вдобавок очень жарко и сухо большую часть года. Из-за жары, крайне сухого климата и, как следствие, малого количества еды и воды, пустыня малопригодна для жизни человека. По этим же причинам такая местность является довольно опасной, и потому жаркая пустыня очень популярна в художественных произведениях как место для приключений и путешествий героев, способное бросить им вызов само по себе.

Следует сказать, что изображение пустыни как бесконечного и пустого песчаного моря с одинаковыми дюнами в общем-то неверно. В большинстве пустынь и ландшафт поразнообразней (равнины, плато, скалы), и флоры с фауной немало. Также пустыни совсем необязательно бывают песчаными: поверхность может быть каменистой, глинистой или даже соляной. Образуются пустыни как от природных и климатических условий, так и при помощи (чаще всего ненамеренной) человека.

Герои могут оказаться в пустыне по многим причинам. Так, экспедиция, ведомая сэром Всеславуром, превозмогая жар и жажду, отправилась в сердце Великой Пустыни, чтобы найти Меч Сюжетных Поворотов, потерянный где-то в песках. Или Меч где-то за пустыней, и герои пересекают её, что и без всяких битв — испытание. Или в древнем храме посреди пустыни засел злодей Аль-Козлед, которого по сюжету предстоит прикончить. Вообще злодеи любят данную природную зону, охотно селятся в пустынях и строят там свои Твердыни Тьмы. Это же касается всевозможных пустынных деспотий, которые сложно представить без собственно пустынь.

В фэнтези и фантастике в пустынях помимо обычной для неё живности могут обитать всякие чудовища. Обычно традиционными для неё являются разнообразные гигантские членистоногие (скорпионы, например) и, иногда, гигантские черви.

Пустыня — типичное место действия сеттингов, вроде восточной сказки или вестерна.

Также существуют арктические пустыни, которые покрыты снегом и льдом, но они относятся к другой природной зоне. Аверсия, если это замороженная каменистая пустыня без снега, как некоторые регионы Антарктиды и Тибета, а также Марс.

Ватсонианский обоснуй: до распространения продвинутой компьютерной графики — пустыня была бюджетным местом для съёмки космооперы. А для жанра постапокалипсиса — популярна до сих пор.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Согласно дошедшим до настоящего времени обрывочным сведениям (в основном, по Геродоту), Камбис II, завоевав Египет, затем попытался добраться то ли до Эфиопии, то ли до Куша, но жестоко обломался:,бóльшая часть отправленного войска по дороге погибла из-за недостатка съестных припасов (так что дошло до каннибализма), и остатки вернулись с позором. С одной стороны, легенда могла сильно преувеличить внезапный приступ идиотизма царя, не обеспечившего снабжение, но с другой стороны с тех пор Камбиса II преследовали неудачи вплоть до его смерти.

Литература

  • «Второй Апокалипсис» — так как сюжет первой трилогии явно навеян первым крестовым походом феодалов, часть путешествия местных крестоносцев до священных городов проходит через пустыню, и в тексте книги наглядно описываются все трудности, с которым они сталкивают, вроде жары и отсутствие воды.
  • «ВЦБИД» Александра Беляева — американский инженер изобрёл машину, способную вызывать дождь, для превращения засушливых земель в плодородные, однако слишком многие пожелали «закрыть» его открытие. Поэтому он принял предложение СССР, а для демонстрации возможностей решил провести эксперимент в самом центре самой засушливой из пустынь средней Азии, которую местные жители считали местом, проклятым самим Аллахом. А кто-то из американских бизнесменов усложнил ему задачу: послал шпиона, который перед побегом слил воду и бензин, оставив лишь немного на бесславное возвращение. Однако они решили ехать дальше.
  • «Данданкан» Г. Федорова — в этой повести, описывающей работу археологической экспедиции в Юго-Восточных Каракумах в 1943 году, пустыня — по сути, одно из действующих лиц. Солёные такыры, блестящие в лунном свете, смертоносные песчаные бури-«афганцы», способные летящим песком выхлестать глаза, жара, бесконечный песок — и среди этого трое археологов из Москвы копают холм Таш-Рабат, где обнаружены остатки дворца домонгольского периода.
  • «Земной Круг» — пустыня в мире расположена на юго западной континенте, где расположена Гурская империя, культурный шаблон арабов мусульман. Именно там и начивнается путешествие одного из ПОВов первой трилогии Ферро Малджин.
  • «Колесо времени» — пустыня в этом мире расположена в юго-восточной части и является домом для сверхлюдей Айильцев, которые способны передвигаться со скоростью лошади и в одиночку справиться с отрядом рыцарей. Именно суровая жизнь в пустыне и является обоснованием их невероятной силы и выносливости.
  • «Копи царя Соломона» Генри Хаггарда — является первым препятствием для искателей алмазов, решивших следовать древней карте сокровищ. Предыдущий хозяин карты пошёл в пустыню с верным слугой, а через несколько дней на последних силах выполз обратно один и умер на руках у Алана Квотермейна. Соответственно тот с друзьями взял большой запас воды, но её всё равно не хватило. К счастью, им повезло найти указанный на карте холм с «плохой водой» на вершине. Действительно, в другой ситуации они бы даже не подумали пить такую воду, но здесь она действительно спасла им жизнь. Соответственно после этого сэр Генри Куртис стал оплакивать младшего брата, ранее пожелавшего найти эти сокровища — ведь он, без сомнения, не выдержал этой кошмарной дороги. На самом деле он пошёл другим путём — долгим, но безопасным, через цепочку оазисов. Герои возвращались этим же путём, и там братья встретились.
  • «Малазанская книга павших» — Отатараловая пустыня, расположенная в восточной части континента Семь Городов и представляет из себя каторгу с рудниками для врагов Малазанской империи. Именно там начинаются приключения одной из ПОВ книги «Врата Мертвого Дома» Фелисин Паран, после её побега с каторги вместе с Гебориком и Бодэном. Кроме того, в этом мире немало других пустынь. Стеклянная пустыня, расположенная на востоке континента Летер, где в финальной книге основной серии «Увечный бог» адьюнкт Паран ведёт армию Охотников за костями против расы форкул ассейлов. Там же расположен пустынный город Икариас, который помог Охотникам за костями выжить. Пустыня Бандико, расположенная на северо-западной части острова Отатарл. На континенте Семь городов расположено множество пустынь: Угарат одан и Лато одан в центре, Пан’потсун Одан к западу от священного города Карашимеш и священная пустыня Рараку к западу от Пан’потсун Одан. Так же всю западную часть континента Якуруку занимает пустыня племён Адвами.
  • «Метавселенная Рудазова» — пустыни есть в различных мирах.
    • «Архимаг» — в мире Рари на западе Закатона лежат Мёртвые Пески, огромная пустыня, занимающая почти треть материка. В этой пустыне водится нечисть. Например, Логмир однажды повстречал там женщину на коне, которая оказалась замаскированным гулем.
    • В мире Парифат много пустынь. Четверть материка Грандания (и соответственно империи Грандпайр) занимает пустыня. Страна Бассилерия представляет собой иссушенную пустыню, населённую пустынными кобринами. Центральные области великого халифата Нбойлех занимает песчаная пустыня, где обитают тысяченоги. Большую часть Херемии (священного государства для почитающих бога времени) занимает бесплодная пустыня.
    • «Паргоронские байки» — дно внутренней стороны паргоронской чаши (мир Паргорон имеет форму чаши), называемое Пекельной Чашей, представляет собой песчаную пустыню. А поскольку прямо над ней висит микрозвезда, освещающая Паргорон, то жара там поистине адская, а ночи не бывает вовсе. Именно в Пекельной Чаше изначально жили и кочевали кланы гохерримов.
  • «Песнь Льда и Пламени»:
    • Значительная часть Дорна покрыта пустынями, из-за чего он является самым малонаселённым из Семи Королевств. Вода там ценится на вес золота, и у каждого её источника имеется охрана.
    • В Эссосе это Красные земли — обширная территория с красной высохшей почвой, расположенная к югу от Дотракийского моря. Еду и воду найти там очень сложно. Все трудности путешествия через пустыню ощутили на себе Дейнерис и её маленький кхаласар, когда шли через Красные земли в «Битве королей».
  • «Сага о ведьмаке» — пустыня Корат, расположенная между Нильфгаардом, Зерриканией и Хакландом. Именно в неё, в книге «Час Презрения» Цири телепортировалась из портала в Башне Чайки, спасаясь от преследования.
  • «Страна Оз» — титульная волшебная страна окружена Гибельной Пустыней. Она неспроста получила такое название — в дневное время пески Гибельной Пустыни источают ядовитые испарения.
    • Цикл «Волшебник Изумрудного города» — яда нет, но есть зачарованные Гингемой чёрные камни, которые притягивают к себе всех, кто родом не из Волшебной страны. И машины тоже: колёсный парусник Чарли Блэка из второй книги, вертолёты пришельцев из шестой. Элли, Чарли и Тотошка спаслись только контр-магией, поев принесённого вороной Кагги Карр винограда, после чего камни перестали их притягивать; заодно путники утолили ягодами мучившую их жажду. В четвёртой книге Энни и Тим, с трудом, но сумели прорваться, проехав на механических мулах точно посередине между двух камней.
  • «Тропа гнева» Явдата Ильясова — о неудачном походе персидского царя Дария I против племён массагетов. Пастух-перебежчик (подставной) завёл армию в самую гиблую часть Прикаспийской пустыни, откуда с большим трудом удалось вырваться жалким остаткам огромной армии.
  • «Чародей с гитарой»: интересных пустынь тут две.
    • Полновременная пустыня — весьма необычное место, под ней расположена таинственная магическая машина, управляющая течением времени, и песок в пустыне играет в ней роль песка в песочных часах: он течёт в сторону глубокой кольцевой пропасти в центре пустыни. Обычно медленно, но периодически ускоряется и высыпается полностью, после чего машина насыпает песок заново, разбрасывая его огромной струёй в воздух. Поэтому в этой пустыне нет ничего живого: жизнь просто не успевает тут обосноваться до высыпания и обновления песка.
    • Пустыня Тамаз расположена к северо-востоку от Полновременной пустыни. Она вполне обычная, если не считать её опасного населения: разумных песчаных вихрей и коварного народца кси-меррогов, которые похищают путников, умерщвляют их и используют тела, как удобрения, чтобы превращать песок и глину в плодородную почву.

Музыка

« Горячее солнце, горячий песок
Горячие губы - воды бы глоток
В горячей пустыне не видно следа
Скажи, караванщик: Когда же вода?
»
— «Ялла» — «Три колодца»

Кино

  • Трилогия «Безумный Макс» («Mad Max») — весь постапокалиптический сеттинг — это бескрайняя пустыня с очень редкими оазисами. Остатки цивилизации практически лишены энергии, включая горючее для транспорта, так что островки жизни ещё и отрезаны друг от друга просторами пустынь.
  • «Белое солнце пустыни» — действие фильма происходит в прикаспийской пустыне, через которую шёл красноармеец Фёдор Сухов, возвращаясь домой.
  • «Хороший, плохой, злой» — именно в пустыню ведёт Туко Блондинчика, желая помучить его перед смертью за то, что тот кинул его. По его словам, в пустыню не суются даже армии Севера и Юга. И именно в пустыне от встречают карету с солдатами-южанами, один из которых сообщает им информацию о кладе в 200 тысяч золотых долларов.
  • «Игла» с Виктором Цоем — пересохшее аральское море, превратившееся в пустыню с солончаками.

Мультфильмы

  • «Крылья, ноги и хвосты» — она самая. Почти голая, почти безжизненная.
  • «Ранго» — действие мультфильма происходит в пустыне Мохаве, в стилизованном под дикий запад городке Грязь (в русской озвучке — Сушь), населённом животными.
  • «Самолёты 2. Огонь и вода» — сцена после титров: директор национального парка, редкостный самоуверенный мерзавчик, из-за которого многочисленные гости едва не сгорели в огромном лесном пожаре прямо во время открытия новой турбазы, получил назначение в такой национальный парк, где уж точно никакого пожара не будет.

Мультсериалы

  • «Аладдин» — с учётом сеттинга большая часть событий происходит в пустынях. В пустынях, извините за тавтологию, расположены Семь Пустынь — семь королевств, в число которых входит и Аграба. Также в зловещей пустыне, где царит вечная ночь, расположена страна Чёрных Песков, которой правит колдун Мозенрат.
  • «Смешарики», серия «День рождения Нюши» — Ёжик решает подарить имениннице кактус, для чего вместе с Крошем отправляется в пустыню, где они благополучно заблудились. Блуждая по пустыне, герои столкнулись с миражами, зыбучими песками и дикой жаждой.

Аниме и манга

  • Desert Punk — действие происходит на востоке бывшей Японии, в регионе Канто, ныне известном как Великая пустыня Канто.
  • Naruto — значительную часть Страны Ветра занимают пустыни. В пустыне же и расположена деревня Скрытого Песка.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — на планете Торил, подле основного континента Фаэрун, находится Захара, место сеттинга Аль-Кадим. Да, джинны, колдуны, бедуины — и прочее в том же роде. На самом Фаэруне есть пустыня Анаурох (А-но-рач), где когда-то была империя магов, но всё живое погибло при конфликте с монстрами-магоежками фаэримм.

Видеоигры

  • Battle for Wesnoth — в кампании «Под палящими светилами», действие которой происходит в постапокалиптическом будущем, эльфы живут в пустыне. Особенно близко познакомиться с пустыней предстоит в миссии «По суровым пескам», которая и посвящена переходу через пески. Днём юниты слабеют и теряют здоровье от жары, оазисов мало и за них приходиться драться, а с закатом в пустыне появляются агрессивные призраки.
  • Dota 2:
    • Искрящаяся пустыня, откуда родом Sand King. Эта пустыня — разумна и может создавать из частички себя своеобразную аватару, которой и является Sand King, также известный как Криксалис.
    • Пустыня Мизрул, в которую Lina отправили родители. Погода в пустыне пришлась волшебнице по душе.
  • Dragon Age — Андерфельс, регион на северо-западе континента Тедас (он лежит к югу от экватора) и изначально значительная его часть была жаркой пустыней, а после двух Моров превратился в настоящую долину смерти, где большая часть земель даже теоретически непроходимы и жизнь сосредоточена лишь в редких оазисах. Коренные жители Андерфельса — орты — явно навеяны фрименами из «Дюны».
  • Dragon Quest — во многих частях серии присутствует данная локация.
    • Dragon Quest VIII — в этой части пустыня расположена в юго-западной части карты, и там находится гробница драконов с весьма сильными монстрами, и именно его нужно посетить квесте-испытании близнецов Кэша и Кэрри.
    • Dragon Quest XI — пустыня в этом мире расположена в южной части и там расположен город Галополис, культурный шаблон средневековой Аравии.
  • Final Fantasy — пустыня присутствует во многих частях серии.
    • Final Fantasy VI — в пустыне, которая является одной из первой локаций, которые посетят Терра и Локи, расположен высокотехнологичный замок Фигаро, в котором правит король Эдгар. Сам замок, по сути, представляет из себя движущуюся подземную машину, которая способная путешествовать в песке.
    • Final Fantasy X — пустыня здесь расположена на острове к западу от основного материка, и именно там находится дом высокотехнологичной расы Аль-Бхед, к которой из-за технологий крайне негативное отношение в остальном мире.
    • Final Fantasy XII — так как при создании мира Ивалиса, игровой дизайнер Ясуми Мацуно явно вдохновлялся эстетикой ближнего востока, ибо окрестности города Рабанастра и представляют из себя жаркую пустыню до тех пор, пока в них не начинается сезон дождей.
  • Genshin Impact — Пустыня, крупный регион в Сумеру, полный древних руин и стилизованных под египетские пирамид. А еще, что интересно, в местной пустыне, вроде как стилизованной под Сахару и пустыни Ближнего Востока, растут кактусы.
  • Heroes of Might & Magic — учёт особенностей ландшафта происходит по-разному:
    • В Первых шаг в сторону (по диагонали x 1,5) отнимает очков движения: 4 (трава, грязь, лава, вода), 6 (снег, болото), 8 (пустыня). А герой класса Варвар штрафов не получает.
    • Начиная со Вторых присутствует навык «Следопыт» («Pathfinding»), при развитии которого снижаются штрафы за пересечение труднопроходимой местности. Стоимость шага в сторону (по диагонали в 1,5 раза больше) без навыка / при полной прокачке (3-ий уровень), в процентах от базовой: Дорога 75/75, Побережье и Пустошь 125/100, Снег 150/100, Болото 175/100, Пустыня 200/100.
    • В Тройке и Четвёрке применяется тот же навык; в Четвёрке он слит с Логистикой, увеличивающей дневное передвижение. Также в этих играх у каждой фракции есть тип ландшафта, при движении по которому армия этих существ не получает штрафов. Например, Инферно ходит по Лаве. А вот Пустоши и Песок всем накладывают штраф, 25 % и 50 % соответственно.
  • King’s Bounty — в этом предке Героев Меча и Магии один квадрат перемещения по пустыне отнимает не день, а неделю игрового времени (собственно, на прохождение игры отводится лимит этого времени, и уровни сложности игры им и определяются). Поэтому к четвёртому континенту, Сахарии, рекомендуется обзавестись летающими войсками; если вся армия состоит из них, то можно преодолевать пустыни (и горы) по воздуху, не тратя много времени.
  • Loop Hero — можно устанавливать ячейки пустынь и барханов, каждая из которых уменьшает здоровье всех существ, как самого героя так и его врагов. А за каждые семь пустынь или барханов появляется зиккурат, из которого выходят песчаные духи, влезающие в бои героя.
  • Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide — приключение начинается в городке на окраине пустыни Анаурох, в песках которой погребён древний город империи магов. Какое-то время герою предстоит попутешествовать по пустыне и поприключаться. Нападение людей-скорпионов, которые там водятся.
  • SpellForce 2: Shadow Wars — пустыня Тускари, принадлежащая оркам; там расположены их святилища. Также в этой пустыне полно гигантских пауков.
  • Persona 5 — В метавселенной, сознание Футабы похоже на огромную пустыню, а сам Дворец — на египетскую пирамиду с футуристичными элементами, вроде строк кода на стенах.
  • Red Dead Redemption — так как действие игры происходит и в южном штате, и Мексика, пустыня есть и там, и там. В ней растут кактусы и населена она, как и положена, гремучими змеями, броненосцами, стервятниками и прочими пустынными животными.
  • Terraria — пустыни встречаются на любых картах. Пустыня представляет собой биом, целиком состоящий из песка, где растут кактусы. В число пустынных монстров входят стервятники, песчаные слизни, муравьиные львы, песчаные черви и мумии. Также в пустынях встречаются гигантские подземные пирамиды.
  • The Legend of Zelda — подобная локация является неотъемлемой частью Хайрула и присутствует практически в любой части серии. Обычно жаркая пустыня расположена в юго-западной части карты и либо является домом пустынной расы амазонок Герудо, либо местом, где расположена некая древняя гробница. В игре Breath of the Wild даже реализована механика жары, ибо если Линк во время пребывания в пустыне слишком тепло одет, то он будет терять здоровье.
  • World of Warcraft — на юге Калимдора расположена пустыня Танарис. Единственный крупный город в этой пустыне — гоблинский город Прибамбасск. Большая же часть остального Танариса кишит различными гигантскими насекомыми (скорпиды, силитиды), всевозможными бандитами и троллями из племени Песчаной Бури. Также в Танарисе находятся Пещеры Времени, в которых живут драконы Бронзовой стаи.
  • Total War Empire и Napoleon — европейские войска страдают от жары в пустыне и начинают нести потери, если ход завершился не в оазисе (а в России эти же войска несут потери от мороза).
  • «Легенда о Таргоне» — на западе лежит пустыня Бахр Эннери, также известная как Море Дюн. Пустыня кишит гигантскими скарабеями и людьми-кобрами. А в самом её сердце находится Оазис Воров, служащий перевалочным пунктом для похищенных вещей со всего мира.

Реальная жизнь

  • На планете Земля довольно много пустынь. Все вместе (даже без учёта полярных пустынь) они занимают больше одной десятой поверхности суши.
    • Пустыни образуются вовсе не где попало, а в зонах тропического климата, примыкающих к зонам экваториального и субэкваториального климата, так как воздушные потоки (точнее их нисходящие к земле ветви) движутся в сторону экватора и буквально высасывают всю влагу на своём пути, обеспечивая её избыток на экваторе. Если территория находится в глубине континента в стороне от океанических течений, то тенденция к увеличению конвекции (опустыниванию) усиливается (привет из Австралии, Калахари и Гоби), и лишь последней дар богини моря Тетис — Средиземное море с примыкающими к нему Чёрным и Каспийским — избавили от этой печальной участи огромную часть Евразии (2022 год очень ясно показал это самой её Западной части). Зато горная система Анды-Кордильеры, останавливающая морские ветра с Тихого Океана, ответственна за опустынивание прилегающих к ней с востока земель.
    • Отдельный случай — рукотворные пустыни…
      • Вам передают приветы «Генералы песчаных карьеров»: всего за каких-то 400 лет влажные джунгли Атлантического побережья Бразилии неумеренной вырубкой и хищническим промыслом довели до самых настоящих песчаных дюн.
      • Их дорогой идут товарищи с противолежащего берега Атлантики, из Западной Африки, прямо на глазах безумным размножением и диким хозяйствованием сводящие местные экваториальные леса и расширяющие и без того огромную Сахару (да, Сахара во многом рукотворна). Схватившись за головы, лидеры стран, лежащих южнее Сахары (то есть в зоне Сахеля), пытаются остановить её, высаживая миллионы деревьев, — проект «Великая Зелёная Стена». Но, перефразируя Киплинга, можно сказать: «Только проку пока не видно: что ни год, то нет десяти» (километров ранее плодородной территории — на столько в среднем Сахара продвигается за год на юг). Есть локальные успехи (при Томасе Санкаре, например, в Буркина-Фасо удалось на время остановить опустынивание, в Сенегале и Эфиопии удалось отобрать у пустыни по 10-15 млн га) — но нужна большая и тяжёлая работа на десятки лет, причём без перерывов (пустыня за год может забрать назад то, что у неё отвоёвывали десятилетие). А как ей заниматься в регионе, где то понос, то золотуха то экономический кризис, то гражданская война, то эпидемия? И если деньги на высадку деревьев международные спонсоры и правительства стран-участниц проекта ещё находят — то как перестроить экономику и общественную жизнь десятка государств, где то самое дикое хозяйствование (в частности, разведение коз, выжирающих всю зелень под ноль) даёт хоть какую-то возможность выжить и жить — пусть не слишком долго и не совсем счастливо? В каждую страну Сахеля по Санкаре не посадишь править — да и Томас Санкара плохо кончил…
      • Попытка запихнуть на не такой уж и большой остров 130 миллионов человек то же самое сотворило с когда-то райским островом Ява, на котором отмечаются уже самые настоящие зоны пустынь и пересохшие реки.
      • Российская пустыня Черные Земли в Калмыкии и Астраханской области, возникшая из-за чрезмерного выпаса скота в степи. В раннесоветских учебниках было написано, что на территории РСФСР пустынь нет. В 1970-е пустыня в РСФСР появилась. В 1989 году правительство спохватилось и приняло меры по борьбе с опустыниванием, но уже через два года это правительство кончилось вместе с мерами, а пустыня и ныне там.
      • Ещё пример российской пустыни, Алешковские пески в Херсонской области — когда перевыпас скота стал причиной многовековой катастрофы. Накопившиеся ещё в ледниковое время пески скреплялись степной растительностью. В XVIII—XIX веках пасущиеся здесь завезённые многочисленные овцы высвободили арены песков, и они начали стремительно распространяться. Высаживанием деревьев с конца XVIII века удалось сдержать расширение, но пока что не обратить.
    • Самой большой (не считая Антарктическую пустыню) на планете и, вероятно, самой известной является Сахара, расположенная в Африке и занимающая почти треть африканского континента. Великая Сахара прежде была гораздо меньше, и всего около 10 тысяч лет назад вся её западная и центральная часть была огромной саванной со значительными пролесками экваториальных лесов и озёрами. Все они питались от водной системы могучей, но ныне практически высохшей реки Таманрасетт. А сама Сахара начала образовываться лишь в конце плейстоцена не ранее 5 млн лет назад и долгое время не впечатляла размерами.
    • В конце палеозойской и в начале мезозойской эры все материки Земли собрались в единый суперматерик Пангею, большую часть территории которой составляли жаркие пустыни. И только после развала Пангеи на Лавразию и Гондвану наша Земля перестала косплеить планету Арракис. В юрском-меловом периодах мезозойской эры на Земле была, возможно, минимальная доля пустынь за всю её историю, благодаря оптимальной конфигурации материков, не препятствующих мощному тепломассообмену экваториальных и полярных областей — в каждом полушарии были свои могучие Гольфстримы, вдобавок не было глубоко континентальных областей, так как материки были изрезаны внутриконтинентальными морями. На этом фоне конвекционные воздушные ячейки либо не образовывались, либо не затрагивали обширных территорий. Разница в климате на полюсах и экваторе тогда была намного меньше, чем сейчас.
      • К слову, если гипотезы учёных об образовании в будущем нового суперматерика (Пангея Ультима, Амазия, Новопангея) верны — Земля с большой вероятностью станет Арракисом в далёком будущем (от 50 до 300 млн лет). И в любом случае через 600 млн лет возросшая светимость Солнца приведёт к тому, что углекислый газ начнёт поглощаться в таком количестве, что фотосинтез прекратится, и леса и степи в их нынешнем виде прекратят своё существование, превратив поверхность суши в пустыню[1].
    • Пустыни Аравийского полуострова, в совокупности занимающие 2,330,000 км².
    • В Евразии часть территории Китая и Монголии занимает пустыня Гоби площадью 1,300,000 км².
    • Африканская пустыня Намиб, считающаяся самой древней пустыней на планете. По подсчётам ей от 55 до 80 млн лет.

Примечания

  1. Часть биологов и биохимиков, впрочем, напоминает, что характерный для многих травянистых растений (например, семейства Амарантовых) C4-фотосинтез будет работать даже в тех гипотетических условиях — и тогда у биосферы есть все шансы продержаться до срока в 1,1 млрд лет от нашего времени, когда испарятся океаны и Земля перестанет косплеить Арракис и начнёт косплеить соседку-Венеру.
Внешние ссылки
TV Tropes Thirsty Desert
Sea of Sand
Crossing the Desert
Shifting Sand Land