Постапокалиптическое государство

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Постапокалиптическое государство — то, что рано или поздно должно случиться почти с каждым соответствующим сеттингом, если человечество в нём возрождается и старается наладить нормальную жизнь. Дело тут не только в желании отдельных людей заиметь огромную власть и схватить их своими жадными руками, хотя и не без этого, а скорее наладить производство, чтобы люди вообще могли жить и не голодать.

В принципе, желание побороть голод — главный мотиватор наладить инфраструктуру, чтобы человечество имело шанс на существование. Второй мотиватор — безопасность. Как внешняя, так и внутренняя. Особенно, если в мире наличествуют рейдеры и дикари. Тут требуется наладить работу армии, организованной как в техническом, так и в тактическом плане. Внутренняя безопасность обеспечивается прописыванием законов и органов их соблюдения. Хотя бы дружина с дубинками уже подходит. Желательно запретить обычным людям иметь при себе оружие, мало ли что.

Собственно, сочетание этих двух факторов и делают поселение государством, хотя бы полисом, но об этом ниже.

Троп уместен только в произведениях, где человечество возрождается и идёт к былому величию. Если пару сотен-тысяч человек со всей земли собрались вместе и пытаются сохранить хотя бы остатки своего вида, это уже последний город.

Стадии развития постапокалиптического государства[править]

  1. Община — предтеча государства. Появляется так или иначе всегда, ведь даже обычная деревня может претендовать на такой статус. У нас в мире такими называют закрытые сообщества, существующие в глубинке любой стране. В реальности они как правило создаются в основном по религиозному признаку, реже — по политическому. Например, представители какой-нибудь экзотической ветви христианства сбегают в лес и строят там деревню, чтобы не жить вместе с ненавистными католиками/православными/протестантами; социалисты-утописты переселяются в соседний лес и строят себе поселение, чтобы буржуйские штуки, вроде магазинов и рекламы, не мозолили глаза. Иногда общины появляются просто потому что. Например, в США найдётся немало поселений, основанных ещё в колониальную эпоху и до сих пор там живут 10-20 семей. Да, тех же семей, которые жили там ещё триста лет назад. Они не хотят, чтобы к ним лезли чужаки, да и сами желанием лезть к чужакам не горят. Они никого не трогают, ну и что им мешать? Налоги платят и хорошо. Условно можно сказать, что общину характеризуют два показателя: хотя бы условная независимость и автономность. Полной независимости на сегодняшний день быть не может, государство не даст куску земли отделиться на вольные хлеба, но относительная вполне возможна: община платит налоги, не конфликтует с законодательством и не совершает страшных преступлений. Зато они могут требовать от своих членов выполнения собственных правил по принципу: «Не нравятся? Не держим!». С автономностью всё проще: обеспечить выращивание еды (растительной или живой, неважно) и наладить добычу воды в нашем мире несложно. Другое дело — города после конца света. Независимость в таких условиях дело нехитрое, государств больше нет, а вот автономность сложнее, особенно при радиации или нашествиях монстров. Не каждая деревня сможет выжить и стать самостоятельной, но, если получилось, в условиях краха мира это даёт уже какое-никакое преимущество. Если их выполнить, то со временем наступит вторая стадия:
  2. Город-государство — если община разрослась до размеров города, то она становится уже самодостаточной политической силой. Требования к выживанию и независимости выполнены (если нет, то город присоединяется сразу к стадии 3), можно развивать силу и производство. Наращивание силы, это про безопасность, изложенную в начале статьи. Надо создать обученную армию, способную давать отпор чужакам, и внутри обеспечить исполнение законов. Желательно разделить выполнение этих целей на разные ведомства и посадить их в одном месте рядом с правителем. Так у нас появляется уже правительство. Рядом садятся люди, отвечающие за развитие — после смерти общества и разрушений городов просто так зайти в старые заводы и включить их не получится, ведь логистики нет. Надо наладить работу транспортных средств, добычу и доставку сырья и желательно обеспечение всего этого дела энергией. Если нет возможности наладить производство, градообразующей может стать торговля: город садится на торговый путь, на западе дешево покупает шкуры коров-мутантов, на востоке дешево покупает довоенные микрочипы, и продает все это там, где оно стоит дорого, а разницу забирает себе. И про охрану не забудьте. Сходу запустить такую логистическую систему не получится никак, даже в нашем реальном мире есть куча заброшенных городов, лишённых даже надежды на возрождение. А ещё вспомните любовь творцов заселить всё на свете жуткими мутантами, вымазать зелёной ядовитой жижей и всё это покрыть коричневым смертоносным туманом. И кстати, не забывайте, что производство, это ещё и такие немаловажные вещи, как инструменты, одежда, книги, информация и т.д.
  3. Государство — представим, что поднять город получилось. Все накормлены, защищены и живут в пригодных для жизни домах. Пора уже расти дальше. На этом этапе в приоритете политическое влияние и экспансия. Самый простой вариант — варлордизм а.к.а. атаманщина: город силой покоряет несколько окрестных общин, навязывает им свою защиту, а в обмен забирает у общин часть того, что они выращивают. В зависимости от убеждений варлорда, он может написать для своих крестьян некие законы, что-то им гарантирующие, а может заставить их зависеть исключительно от его, варлорда, щедрости и чувства справедливости. Если варлорд предпочтет написать законы, законы выйдут хорошие и найдутся и ещё желающие по ним жить, то варлордство может эволюционировать и дальше — в полноценное государство. По мере развития законов из банды гайдуков, собирающих дань для варлорда, выкристаллизуются отдельные армия и полиция, из собутыльников, советников и бахарей варлорда сформируются постоянные государственные чиновники и идеологи, а сам варлорд, состарившись, может не своей рукой-владыкой назначить преемника, а написать некий закон о выборном либо наследном правлении. Всё, это уже государство без всяких «но» и оговорок. Иногда государству и эволюционировать не надо, еще в начале экспансии лидер ставит далеко идущие цели, он не хочет быть варлордом, покоряющим горстку деревень, он изначально создает государство и именно государство. Он сразу пишет законы и идеологию, он привлекает на свою сторону варлордов и перевоспитывает их в военных и губернаторов. Альтернативный вариант — феодализм как высшая форма варлордизма: варлорд не пишет законов, он правит одной лишь силой и щедростью, но он подминает под себя других варлордов, защищает крестьян от произвола своих вассалов, и производит в вассалы тех смелых людей, которые, как он считает, могли бы подняться в обществе.

Примеры: города-государства[править]

Литература[править]

  • «Почтальон» Д. Брина и экранизация — США после ядерной войны разбились на кучу полисов, взаимодействующих друг с другом по принципу феодализма. Местные лорды настолько обнаглели, что даже заявления о возрождённом правительства их не убеждают вести себя поскромнее. В конце, не без помощи главного героя, они вернутся всё таки к нормальной жизни.
  • «Обитаемый остров»: город Принца-Герцога. Расположен аккурат посередине зараженной радиацией зоны, где всё ещё царит постъядерное дикое поле, на развалинах довоенного города. Заселен остатками имперского гарнизона Крепости и выродившимися от радиации окрестными фермерами. К югу от города радиация спадает, и там живут какие-то воинственные пустынные племена, тоже не тянущие на государство.

Кинематограф[править]

  • «Земля Мертвецов» — Питтсбург. Опять же, феодальное общество, где чернь существует исключительно для обслуживания господ. Во зомби-вселенной Ромеро (в комиксах) в такое государство превратился ещё и Нью-Йорк, хотя часть государства контролирует Вашингтон. В «Выживании мертвецов» есть община фанатиков, не признающих зомби-эпидемию.
  • «Безумный Макс»: много автономных городов-государств: Газовый город, Цитадель, Ферма Патронов, Бартертаун, Затонувший Город.
  • «Эквилибриум» — Либрия, тоталитарное государство с полным запретом на эмоции.

Видеоигры[править]

Нью-Вегас
  • Fallout (серия игр) — целый ряд независимых и относительно независимых ГГ:
    • Город Убежища — высокомерное общество самовлюблённых фашистов. Благо, адекватные люди во власти там тоже есть. К сожалению (или к счастью) город с годами вошёл в состав НКР.
    • Нью-Вегас — капиталистическая диктатура, построенная и управляемая довоенным миллиардером. В городе работают казино, процветает бизнес и обычным оборванцам с пустоши место тоже найдётся. Если Курьер приложит руку, город может перейти в подчинение НКР или Легиону.
      • во второй части существует младший брат — Нью-Рино.
    • Мегатонна — не то город, не то община. Зарабатывает немного денег за счёт баров и магазинов, ведёт торговлю. Сами не производят абсолютно ничего.
    • Даймонд-Сити — клон Мегатонны в Содружестве. Отличается выраженной направленностью на торговлю, рынок Даймонд-Сити — один из самых больших в серии.
    • Ривет-Сити — довоенный авианосец, ныне переделанный в огромный муравейник. Управляется городским советом и даже может похвастаться собственным ополчением. Живёт за счёт торговли.
    • Нью-Ханаан — мормонская община в Юте. Вроде бы мирная, но славится лучшими стрелками в регионе. Естественно, занимается торговлей.
    • Республика Дейва — Фактически, это довоенное государство, образованное бунтовщиками во время Великой Войны. За 200 с лишним лет умудрилось перенести все невзгоды жизни в постапокалипсисе.
    • Добрососедство — небольшой городок анархистов, этакая злая версия Даймонд-Сити, населённая в основном теми, кто не приживается в городах, но и до рейдерства опускаться не хочет.
  • «Endzone — A World Apart» и «Surviving the Aftermath» — симуляторы строительства автономного города-государства. Упор сделан на инфраструктуру и промышленность.
  • серия «Rebuild» — а здесь города надо восстанавливать, в одной из концовок даже можно основать полноценное правительство.
  • Frostpunk — создание колонии выживших англичан во время ледникового периода. Поначалу придётся только налаживать логистику-промышленность, но со временем фокус сместится на проработку аппарата управления жителями поселения.
  • «АТОМ РПГ» — столица игрового региона — Краснознамённый. Сборище торговцев и членов нескольких крупных группировок. Продолжение «Трудоград» посвящено одноимённому городу, тоже полису.

Комиксы[править]

  • «Ходячие мертвецы» — Александрия, одно из самых известных и хрестоматийных воплощений тропа.

Примеры: государства[править]

Комплексные франшизы[править]

  • «Ходячие мертвецы»:
    • Гражданская Республика, государство фашистов, истребляющее многотысячные колонии выживших просто от греха подальше. Ждём их реакцию на Содружество.
    • Содружество — крупнейшее и самое опасное государство в мире ХМ. Раньше только в комиксе, но недавно они официально стали частью вселенной сериала. По сути, это те же CRM, но не такие упыри — людям стараются помогать, а не истреблять.

Литература[править]

  • Ж. Верн, Вечный адам — действие происходит в полностью возрождённом после конца света человечестве, а главный герой — археолог, исследующий обломки старого мира.
  • П. Андерсон: Зима над миром — и снова человечество пало и с нуля поднялось. В книге действие происходит в постапокалиптическом средневековье и люди там как обычно режут друг-друга. Присутствуют такие государства, как Рагидская Империя, кочевой народ барромцев и республика Киллимарайх.
  • У. Миллер-младший: Страсти по Лейбовицу — а вот это самая проработанная работа про возрождение человечества, литературная трилогия охватывает три эпохи: сразу после ядерной войны, средневековье и «современность» с космическими полётами и…ядерным оружием, да. В принципе, суть этой и трёх книг выше в вечном наступании нашего вида на грабли, в том числе и атомные.
  • О.С. Кард, «Люди на краю пустыни» — сборник рассказов, объединённых местом действия — государством Дезерет, основанным на территории нескольких штатов бывшей Америки после конца света.
  • «Обитаемый остров» — обломки довоенной Империи: Страна Отцов, Хонти и Пандея. Образовались в результате зачистки постъядерного «дикого поля» в наименее пострадавших от радиации и наименее беспокоимых ржавыми боевыми роботами территориях. Все три, очевидно, представляют собой милитаристские режимы. Страна Отцов — олигархическая хунта, использующая психотронные излучатели, чтобы добиваться лояльности населения. Хонти — сборище грызущихся друг с другом милитаристских клик с ядерным оружием, иногда договаривающихся о единстве. Что представляет собой Пандея, не очень ясно.
  • «Оборотни космоса» (цикл «Мир Войны Кукол», подцикл «Капитан Удача») А. и Л. Белаш — на планете Ньяго после глобальной войны с использованием оружия массового уничтожения местные подземные грады успели пройти все описанные выше стадии и даже перейти на следующую: каждый из градов, начавший существование как община выживших в чудом уцелевших подземных убежищах, с трудом контролируемых остатками офицеров трёх противоборствующих держав, стал сначала государством, контролирующим не только рукотворные подземелья, но и какую-никакую территорию на поверхности — а позже создания конфедерации градов Триумвират стал единственным законным правительством всей планеты.
    • Кроме цивилизованных градов существуют также общины троглодитов в естественных пещерах и племена охотников на поверхности — потомки тех, кто смог выжить вне убежищ. Наконец, существует (точнее, существовал) и Чёрный град Аламбук, созданный бандитами и мародёрами: когда Три Града остановили идущую по континенту волну разоряющих всё и вся банд, уцелевшие бандиты прикончили самых неадекватных коллег и принялись как-то самоорганизовываться. В итоге Аламбук стал гнездом пиратов, работорговцев, контрабандистов и прочей шушеры галактического масштаба, удобный для тёмных дел всех других звёздных цивилизаций (с точки зрения тех же землян-эйджи пиратский Аламбук ничем не отличался от любого из трёх градов с диктатурой касты нао — потомков тех самых военных, что контролировали бомбоубежища).
  • Хроники странного королевства — Конфедерация Оазисов в мире Каппа, вариант 2,5. С одной стороны, каждый из Оазисов (небольших городов, не затронутых бомбардировками и радиацией) контролирует территорию только вокруг своей стены — дальше царит сплошной бандитизм. Ч другой стороны, эти города достаточно быстро смогли установить связь и организовать равнопартнерские экономические отношения, что позволяет каждому сконцентрировать производство на чём-то одном.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — планета даже называется Ремнант «Остаток», так как им и является после самого первого апокалипсиса, в ходе которого боги-демиурги уничтожили самую первую полуутопическую цивилизацию и тогдашнее человечество, бывшее поголовно магами. Два переживших апокалипсис колдуна создали на руинах этой цивилизации всемирную тоталитарную магократию над самопоявившимся на планете вторым человечеством, но после их ссоры и она приказала долго жить. Одна из колдунов устроила массовое нашествие звероподобных демонических животных — гримм, которое и разрушило существовавшие и разрушает уже сложившиеся на руинах погибших государства — королевство Мистраль и к началу сериала де-факто лежит в руинах, по ходу сериала на грань уничтожения поставлены и Атлас с Вейлом. При этом сеттинг даже более технологически развит, чем актуальная на нашей земле цивилизация.

Видеоигры[править]

  • «Fallout»:
    • НКР (Новокалифорнийская республика) — по сути, возрождённая Америка со всеми плюсами и минусами. С одной стороны, процветает бюрократия и коррупция, с другой — всё же возможность жить в цивилизованном обществе многого стоит. Да и что уж лицемерить, если при всех тех же минусах реальной Америки люди со всего мира мечтают в ней жить и без конца света?
    • Легион Цезаря — а это антагонист НКР, конфедерация кланов рейдеров: фанатичных консерваторов, неоязычников и работорговцев. Ставят целью захватить всю пустошь и построить на ней республику по образцу Древнего Рима. Пока что только порабощают всех на своём пути, лишь некоторым городам позволяя откупаться данью.
    • Минитмены — попытка Беседки сделать своё НКР, но со своей любимой привычкой засыпать всё историческими отсылками. Вот эти минитмены отсылают к одноимённому движению времён Войны за независимость и занимаются объединением фермеров под единым флагом. По сути, это НКР, смешанные с коммунизмом и стилистикой XVIII века. Перед событиями четвёртой части пытались создать конгресс Содружества, но не получилось, рейдеры всех перебили. Теперь задача их восстановления легла на плечи главного героя. ТОЛЬКО главного героя: он и должен вручную строить города, и обеспечивать их ресурсами, и воевать (в одиночку) с врагами. Благо, моды могут это дело сгладить.
    • Рейдеры Ядер-Мира — а это уже попытка Бесезды в свой Легион, фракция-антагонист Минитменов. Союз трех банд, стремящихся к построению неофеодального общества с рейдерами в роли господ и обычными фермерами в роли холопов.
    • Ши — небольшое государство в Калифорнии с Сан-Франциско в качестве столицы. Основано выжившими после войны китайцами, а управляется суперкомпьютером. Вроде как даже на момент New Vegas’а остаётся независимым.
  • «Old World Blues» — глобальный мод на Hearts of Iron IV, давно обросший собственным фандомом и славой среди геймеров. Действие происходит во вселенной всё того же Fallout и можно как взять роль уже известных НКР или Легиона, чтобы закрасить всю карту, а можно зайти за маленькое племя и построить сверхдержаву.
  • «Rage» — Правительство, просто правительство. Явно выросшая из армии группировка, установившая тоталитарную власть над всем, до чего смогла дотянуться. Заодно ещё и карикатурные нацисты.
  • «Ex Machina» — Аржан (военизированное государство под управлением группировки «Алый рассвет»), Медведи (небольшое объединение индейских племён в Северной Америке), Либриум (бывшая Франция), Союз Фермеров.
  • Death Stranding — СГА (Соединённые города Америки). Созданное на основе США содружество подземных городов, выживающих в условиях выходов смерти и темпоральных дождей.
  • ELEX — в регионе действия игры присутствуют четыре крупных группировки — Альбы, Берсерки, Изгои и Клирики. Первые живут с амбициями построить нацию идеальных сверхлюдей, вторые не выбрались из средневековья, третьи вообще объединение рейдеров, а четвёртые живут сбором технологий.

Манга и аниме[править]

  • «Кулак полярной звезды» — Королевство Шура (закрытое государство лучших воинов этой вселенной), Канто (территория, подчинённая группировке рейдеров), Бланка и Сава (просто два королевства)
  • «Навсикая из Долины Ветров» — Дорокские Княжества и Тольмекская Империя в качестве региональных сверхдержав и мелкие княжества разоренного Эфтала (вроде Физита и заглавной Долины) в качестве имперских вассальных режимов.
  • Wolf's Rain — сеттинг на первый взгляд сплошной постапокалипсис с преобладанием городов-государств. Но фактически же города-государства являются придатком к замкам т. н. «аристократов» — могучим людям-плюс, сохранившим доапокалиптические высокие знания и технологии, сильно опережающие технический уровень XXI века. Уровень развития подчиняющихся им городов зависит от прихоти Лорда-покровителя.
    • Начальная локация сериала — Фриз-Сити подчиняется лорду Оркхэму, сочетает твердый технологический уровень XX века с футуристическими технологиями.
    • Бывшие владения семьи Дарсия влачат откровенно жалкое существование с угасающей цивилизацией с уровнем развития примерно середины XX века.
    • Последний город — принадлежит леди Ягуаре, более развит чем предыдущие два, как минимум на уровне конца XX века, а самые богатые кварталы так вообще выглядит райским уголком.

Особые случаи[править]

  • «Метро 2033» и вся книжная вселенная — с одной стороны, государств в привычном нам виде после ядерного холокоста вроде бы во вселенной книги и игр не строили, с другой — общины выживших имеют огромную любовь к пафосу и навешиванию на себя флагов. Чуть ли не каждое объединение станций нарекает себя государством. Например, в екатеринбургском метро есть, внимание, Конфедерация Уралмаша, размером с целых четыре станции! Как вам? А Королевство Карно в Самаре? А казанский Султанат и ханство Маддинов? И ладно, если есть соседи и надо разделить территории, но в Лондонском метрополитене есть одна группировка и называется она «Республика». То есть люди, выживая из последних сил после войны, заморачиваются над имиджем. Давайте примем это как условность вселенной.
  • По сути — Европа эпохи Темных веков, это куча постапокалиптических государств, основанных на руинах Древнего Рима. Разве что Византия смогла этого избежать. Падение жизненного уровня коснулось далеко не только патрициев или горожан и не стоит думать, что для крестьян ничего не изменилось (это сословие-то только-только начало зарождаться). Варвары занимали все пригодные для сельского хозяйства земли и селились там общинами, изгоняя равно и колонов и рабов и владельцев латифундий, рабы с колонами нередко, если и сами не перебегали в варварские ватаги (было нередкостью отнюдь), объединялись в банды и даже в повстанческие армии. Из-за этого высокий технологический уровень римского сельского хозяйства стремительно обрушился — скот резко измельчал, плодородие почв упало, многие культуры вышли из оборота — виноградники за какие-то 100—200 лет полностью исчезли из долины Рейна, юга Британии и даже большей части Франции (виноградарство уцелело только на юге в долине Роны), местами были забыты даже плуг и гончарный круг. Началось резкое наступление лесов и болот на осушенные и освобожденные от лесов земли. Бежавшие и укрывшиеся за стенами городов потомки римлян и латинизированных аборигенов пытались как могли сохранить остатки античной культуры. Вожди варваров зачастую вовсе не считали себя завоевателями Рима и всячески стремились хоть в какой-то мере к легализации своего статуса как наследников Империи, настолько что Тойнби их называл внешним пролетариатом империи.