Сказка будет впереди

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cat good article.pngЭто статья высокой культуры быта!
Пожалуйста, используйте эту статью как образец оформления. Будет очень хорошо, если каждая статья у нас будут такой, как эта.

(линк)

Сериал НЕ об этом времени, но символическая заставка неплохо характеризует явление.

Сказка будет впереди (для простоты можно назвать «фэнтези в будущем») — противотроп «Давным-давно». Более привычно, что время магии, чудес и пасторальной зелёной травы (или наоборот — мрачной Эпохи Тьмы), рыцарей, замков и турниров размещалось где-то в прошлом. Но некоторые авторы всё то, что бывает «Давным-давно» помещают в будущее. Как правило, далёкое (чтобы для него уже существовало далёкое прошлое, которое для нас тоже будет будущим). Часто такие произведения находятся на грани между фэнтези и научной фантастикой.

И это бывает не так редко, как кажется. Можно даже выделить несколько поджанров. Правда, их разделение условно, они могут пересекаться, и вообще это можно посчитать даже не за жанры, а за элементы антуража, которые теоретически даже могут оказаться все в одном произведении. Но часто всё же можно выделить главный элемент.

Название поджанров условные: только «Умирающая Земля» является устоявшимся термином, остальное — либо очевидное, либо придуманное или взятое специально для статьи.

Противоположное хронологически явление: Волшебное прошлое.

Магическая катастрофа[править]

Вот так всё и началось…

Случилось что-то масштабное и необычное. Необязательно сразу — может, медленно и поэтапно. Но можно и сразу — после взрыва какой-нибудь магической бомбы. И тогда наш мир стал фэнтезийным, с действующей магией, чудными существами, и желательно, с откатом в средневековье. Быть может, эта катастрофа лишь освободила магические силы, которые раньше только дремали или были скрыты.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Империя Востока» и «Книги мечей» Ф. Саберхагена — когда началась ядерная война, американский военный ИИ использовал козырную карту — инициировал Изменение законов физики, делающее ядерные взрывы невозможными. Это Изменение планировалось как временная мера, но противник тоже инициировал подобное Изменение, и в результате интерференции Изменение стало постоянным. Теперь большинство технологий не работает, зато появились магия и магические создания. Тот самый военный ИИ стал чем-то вроде божества, а происходящий прямо в момент Изменения ядерный взрыв — могущественным демоном.
  • «Метро 2033» — на тормозах. После атомной войны участились появления всяких призраков и жути ночной, и среди людей появилась легенда, что бомбы убили бога и дьявола, уничтожили рай и ад, а потому с тех пор неупокоенные ходят по земле. Но это на уровне легенд и быличек, хотя необъяснимые феномены действительно полезли как из рога изобилия.
    • В одном из романов цикла, «Путевые знаки», появляются даже эльфы, а точнее, коммуна толкинистов, бежавшая от атомной войны в лес и объявившая себя эльфами.
  • «Шаннара» Т. Брукса — на первый взгляд, стандартный околотолкиновский сеттинг. На самом деле перед нами Северная Америка, которая после нескольких войн распалась на четыре континента. Часть людей мутировали в дворфов, гномов и троллей. А вот эльфы были и до катастроф, но теперь смогли жить открыто. Нынешние города сохранились как древние руины. Есть и чуть менее древние «друидические» руины.

Мультипликация[править]

  • «Время Приключений» — в настоящее время, пожалуй, самый известный пример не только этого подтропа, но и вообще «фэнтези в будущем». Перед нами довольно странный мир, полный волшебных существ, говорящих животных и предметов (вроде сладостей), и всего один человек — как он сам думает, последний. Мир стал таким после некоей «Войны Грибов». Как оказывается — это была ядерно-магическая война.
  • «Волшебники» Ральфа Бакши — анти-милитаристский мультфильм, в котором действие происходит после глобальной атомной войны, спустя бесчисленные века (Что характерно, зараженные земли с мутантами присутствуют, даже несмотря на то, что радиоактивные изотопы должны были давным-давно распасться). А с вымиранием или мутацией людей из подполья вышли нечеловеческие расы вроде эльфов и фей, заодно вернув в мир свои магические знания.
  • «Охотники на драконов» — очень отдалённое будущее, действие происходит в обитаемом космическом пространстве (возможно, бывшем месте нахождения планеты Земля), где различные острова, планетоиды, звёзды и даже небольшие камни, включая обломки зданий, просто плавают в атмосфере. Наиболее приспособившиеся к этому миру мутировавшие животные (и растения!) здесь зовутся драконами и, как нетрудно догадаться, зачастую представляют опасность для людей и простых животных.

Аниме и манга[править]

  • Bastard!! — бог разрушения Антракс (в надмозговом англоязычном переводе Ансла-Сакс) уничтожил современный мир за семь дней, после чего Земля постепенно скатилась в фэнтезийное средневековье.

Видеоигры[править]

  • Loom — действие происходит в восьмом тысячелетии, где после некоей катастрофы исчезли высокие технологии, зато мастерство некоторых ремесленников стало творить чудеса.
  • Phoenotopia — земная цивилизация накрылась медным тазом примерно за пятьсот лет до действия игры. Её представители, которых теперь называют Предками (Ancestors), частью улетели в космос (где стали стелланитами), а частью укрылись в гигантских бункерах и погрузились в анабиоз. Нынешние люди происходят, видимо, от той части человечества, которая не могла позволить себе такую роскошь.

Умирающая Земля[править]

Осталось немного…

Несмотря на то, что в иных перечисленных здесь «поджанрах» есть и более известные произведения, этот наиболее оформлен, как отдельный поджанр со своим названием, некоторые авторы даже сознательно пишут именно как его последователи.

Здесь действие происходит через очень большой промежуток времени. Сменилось много эпох. Могли измениться континенты, небо, даже законы физики (благодаря чему стала возможна магия и отказали некоторые технологии, например, порох). Хочется спросить, почему тогда люди на вид такие как раньше и ни во что не эволюционировали, но считаем, это жанровая условность. Но главное, что это время перед Концом. Не таким, после которого наступит ещё постапокалипсис (возможно, этих постапокалипсисов в прошлых эпохах уже был вагон, и ещё один стал бы мелочью жизни), а таким, после которого уж ничего не будет. Если не во всей Вселенной, то по крайней мере на планете Земля (или на другой планете). Притом конец будет не из-за какой-то конкретной катастрофы, а из-за энтропии, угасания, в общем, некоей закономерности, что добавляет безнадёжности. Его могут попытаться предотвратить, или, если гибель грозит не всей Вселенной, то хотя бы сбежать.

Несмотря на мрачную картину, даже в таком мире может быть место красоте и идеализму.

Некоторые произведения поджанра относятся скорее не к фэнтези, а к научной фантастике, вроде «Города Звёзд» Артура Кларка (а в качестве элемента есть и в «Машине времени» Герберта Уэллса). Впрочем, в таком сеттинге это сочетание смотрится вполне гармонично.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Последний человек» (фр. Le Dernier Homme) Ж.-Б. К. де Гренвиля — первопример поджанра (да и вообще изображения конца света в современной литературе), и ранний пример научной фантастики и фэнтези. В конце времён люди потеряли способность плодиться, и теперь медленно вымирают. Главный герой романа — Омегарус, сын короля Европы, последний рождённый человек. В путешествии в поисках последней плодовитой женщины у него происходит несколько сверхъестественных встреч, в том числе с Адамом, первым человеком.
  • «Тьма» (англ. Darkness) Дж. Байрона — небольшая поэма о Земле после гибели Солнца.
  • «Ночная земля» (англ. Night Land) У. Ходжсона — о том, как спустя миллион лет Солнце погаснет, станет темно, и люди будут прятаться от тёмных сил в огромной металлической пирамиде (возможно, первый пример аркологии в литературе). Некоторыми, включая Лавкрафта, считается шедевром жанра ужасов.
  • «Смерть Земли» (фр. La Mort de la Terre) Жосефа Рони старшего — Земля превратилась в иссушенную пустыню, где крайне трудно найти воду. Остатки человечества противостоят новой форме жизни — минерально-металлической.
  • «Зотика» (англ. Zotique) К. Смита — цикл рассказов о последнем континенте Земли (когда прошлые частью затонули, частью всплыли и слились в один), где поклоняются многим богам, есть действующая магия (благодаря изменившимся законам физики), и сражаются древним оружием.
  • «Умирающая Земля» Джека Вэнса — кодификатор и первоисточник названия, отчасти написана под влиянием Кларка Смита. После неё был ещё ряд произведений в том же жанре. Цикл сборников условно-связанных рассказов с чертами плутовских историй. Сменилось много цивилизаций, от ряда которых сохранились фантастические останки. Обширные области покрыли леса, полные чудовищ, демонов и людоедов. Луна давно покинула земную орбиту, а Солнце стало красным и дряхлым, и грозится вот-вот потухнуть. Люди, зная, что всё равно скоро конец, предаются деградации и разврату, но всё же есть ещё идеалисты, желающие идти вперёд и просто хорошие люди. Маги борются за свитки заклинаний. Только владеющие свитком по-настоящему владеют чарами, ибо в голове за раз можно удержать лишь несколько штук заклинаний, и они забываются после использования (да, именно отсюда пошла магия Вэнса, названная именем автора и использованная в D&D).
  • «Книга Нового Солнца» (англ. The Book of the New Sun) Дж. Вулфа — хорошо оценённый цикл, написанный под влиянием «Умирающей Земли». Солнце в том времени станет более тусклым, и на Земле станет темнее. Главный герой, странствующий пыточник Севериан — мессианский архетип. Возможно, ему предстоит спасти Землю от гибели. На самом деле это не Земля, а корабль поколений.

Мистическая эсхатология[править]

Dies Irae

На всякий случай уточним, что «эсхатология» означает не только конец света (хотя и его тоже), но и вообще изменения мира.

На первый взгляд, почти не отличается от «Магической катастрофы» или «Умирающей Земли». Но тут акцент именно на том, что мир, каким он был, меняется или гибнет под воздействием сверхъестественных сил, и вероятно, это изменение или гибель — не результат какого-то спровоцированного действия (вроде магической бомбы), но нечто неотвратимое, и при том не материальное (как в большинстве случаев в «Умирающей Земле»), но именно это сверхъестественное — возможно, воля Бога/богов/демонов/безличных мистических сил.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Многие произведения о Конце Света с точки зрения какой-либо религии или мифологии (будь то христианский Страшный Суд или скандинавский Рагнарёк). Иногда, правда, ради антуража это могут показать в прошлом — вроде древних викингов в условиях Рагнарёка (тогда они либо предотвращают его, либо эта альтернативная история, либо наше время считается следующим витком цикла).

Литература[править]

  • Легендариум Толкина — в черновиках и письмах автора остались упоминания о Последней Битве, в которой примут участие герои прошлых веков. Поскольку мир Толкина — далёкое прошлое нашего мира, то это получается будущим. С учётом того, что свой мир Толкин старался укладывать в христианский лор, это можно считать примером предыдущего пункта, изображением Страшного Суда, с узнаваемым мотивом воскресших мёртвых, но пример специфичный, поэтому выделим отдельно.
  • Собственно, «Последний человек» Кузена де Гренвиля относится и сюда тоже.
  • «Война за спасение» (англ. Salvation War) Ст. Слейда — субверсия. Оказывается, что те мистические силы, которые внушали ужас людям древности, заставляют современную цивилизацию лишь стиснуть зубы и сражаться усерднее. Страшный Суд? А нам не страшно. Ваш адский легион вторгся к нам? А у нас железные колесницы, танки называются. У вас ангелы трубят? А у нас Фиеста Путин.

Цикличность времени[править]

Вращается Колесо Времени…

Можно считать подвидом предыдущего, но со своей особенностью. Здесь главный акцент на том, что время циклично, и всё повторяется, в том числе «старые времена».

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Подразумевается в ряде мифологий (в той же скандинавской — после Рагнарёка место старых богов занимают новые). Особенно развито в индуизме и буддизме, оттуда перешло в китайскую традицию. Согласно буддизму, мир переживает циклы от начала рассвета и до полного упадка. Один целый цикл называется кальпа и длится 4 320 000 лет.

Литература[править]

  • «Колесо времени» Роберта Джордана. Время циклично, встречаются отсылки на наши дни, как на далёкое прошлое.
  • «Путешествие на Запад».
  • «Сон в красном тереме».

Аниме и манга[править]

  • «Волчий дождь» — действие аниме происходит в далеком будущем, в мире где вот вот должен произойти очередной апокалипсис. В эпилоге же переродившиеся главные герои живут в городе, напоминающем современный Токио.

Видеоигры[править]

  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — изначально кажется, что мир игры сейчас находится в веке девятнадцатом. Скрипки эти ваши, паровые машины, механизмы и чопорность Викторианской Англии. Но если копнуть глубже (конкретно Виндегрот), можно узнать что технология уже побеждала магию, и это угасание — не первое и не последнее.

Откат в прошлое[править]

Что это за странный замок?

Здесь основной акцент на том, что всё стало вновь как в средневековье, или в иной эпохе прошлого. Может быть результатом катастрофы, но в отличие от «Магической катастрофы», здесь главный результат — именно изменение строя, а не фэнтезийность мира. Волшебство может прилагаться как дополнение к старинному антуражу, но его может и не быть вообще.

Это может подаваться как в негативном ключе — мол, всё скатилось к устаревшему варварству (и быть метафорой нынешней эпохи), так и в позитивном — мол, раньше трава была зеленее, а сейчас только тени былого величия, но ничего, потом и трава, и тени вернутся. А может и без однозначных оценок.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Post aetatem nostram» («После нашей эры») И. Бродского — сатирическая поэма о том, как в будущем где-то на Средиземноморье будет править некая империя.
  • «Семь дней на новом Крите» (Seven Days in New Crete) Р. Грейвса — утопия о том, как в будущем на Крите станут жить при матриархате, без технологий выше средневековых, поклоняться Триединой Богине (и локальным низшим божествам), классовым обществом (один из пяти классов — волшебники и поэты; только им и писарям доступна грамота). В общем, идеализация культуры Старой Европы, неоязычество. Всё будет идти прекрасно, войны — максимум на уровне столкновений двух деревушек. Всё подаётся в положительном ключе, хотя попавшего из прошлого протагониста берут сомнения.
  • «Коридоры времени» П. Андерсона — нечто похожее, но на этот раз подаётся в антиутопическом ключе. В Дании будущего возникает аграрное общество, и правители уверены, что ведут мир к лучшему.

Видеоигры[править]

  • Fallout (серия игр) — чрезвычайно мощный культурный, общественный и технологический откат произошёл в Америке будущего после разрушительной ядерной войны. Там, где до этого стояли красивые города, теперь лишь развалины, в которых бродят племена диких кочевников. Впрочем, цивилизация потихоньку возрождается, хотя и принимает при этом иногда очень уродливые формы, как тот же Легион Цезаря.
  • Mage's Initiation — казалось бы, стандартное фэнтези в стиле старой доброй серии Quest for Glory. Но оказывается, это был технологичный мир, который пережил постапокалиптику и превращение в магический средневековый мир.

Третий закон Кларка[править]

Какой ещё робот? Я дракон!

Если вы не слышали этот закон, сформулированный Артуром Кларком, то он звучит так: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». В контексте нашей темы — это о том, что развитая технология может быть принята за магию. В частности, если в далёком будущем будет откат к средневековью, технологии наших и чуть более поздних дней могут принять за магические артефакты, наукообразную псионику — за чародейство, мутантов — за мифических чудовищ.

В принципе, произведения с подобным принципом есть о наших днях, когда находят артефакты некоей исчезнувшей цивилизации типа Атлантиды, но у нас речь идёт о будущем. Также элементы «третьего закона Кларка» могут проявиться и в других, описанных выше поджанрах, в виде артефактов или даже особо древних и многое знающих персонажей, сохранившихся до описанной эпохи с наших дней или нашего недалёкого будущего. В конце концов, это оригинальный способ освежить давно ошаблоневший персонаж «древней владычицы эльфов с волшебными дарами», если окажется, что когда-то мадам Пергидроль была московской толкинисткой из Нескучника, а её фонарик — видавший виды «Маг-Лайт» на светодиодах.

Как вариант — технологии могут быть вполне осознаваемыми, но для зрителя стиль будет фэнтезийным.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Город Эмбер» Дж. Дюпро — техники уже давно забыли, как чинить реактор, поэтому им только что и остаётся, что просто повторять вековые ритуалы. А уж система эвакуации так и вообще воспринимается не иначе, как подарок Предтеч.
  • «Пасынки вселенной» — всё происходящее в затерянном корабле поколений воспринимается персонажами как что-то мистически-религиозное, по крайней мере, в первой половине книги с её акцентами на феодальности и традиционализме.

Аниме и манга[править]

  • Scrapped Princess — история начинается как классическое эпическое фэнтези, но затем постепенно выясняется, что перед нами пост-апокалипсис с древними технологиями.

Видеоигры[править]

  • Age of Decadance — человечество откатилось до уровня развития Римской Империи. Как оказывается, все лёгко-апокалиптические последствия вызваны войной с несколькими инопланетными существами. Теперь эти существа считаются демонами, а оружие и технологии космической войны — магическими артефактами.
  • Might & Magic — оригинальный сеттинг серии.
  • ShooMachi — после мировой войны, в которой погибла прежняя цивилизация, разумный суперкомпьютер захватил власть над самим временем и создаёт армии мутантов, чтобы удерживать человечество в состоянии псевдосредневековья. «Позволь мне рассказать тебе историю… Это было 3600 лет назад, или всё-таки 1400, но в любом случае для меня это миг, а для тебя — несбывшееся будущее». И последний уровень игры (вернее, последниЕ уровнИ из-за постоянных откатов во времени) — это фабрика, где окопался этот ИИ.

Настольные игры[править]

  • Numenera — о Земле через миллиард лет, усеянной руинами погибших цивилизаций. Мир называется просто и незатейливо — Девятый. Потому что предыдущие восемь закончились концом света.

Пробуждение силы[править]

Одноименный троп более широк, чем просто «магия вот прям завтра»: он может включать в себя и появление псионики, и супергеройщины. Но здесь мы поговорим о появлении в мире сегодняшнего или завтрашнего дня классической фэнтезийной магии. Среди небоскрёбов летают драконы, ФСБ ловит чёрных магов, а то и эльфы с гномами внезапно появляются.

От «магической катастрофы» отличается отсутствием катастрофы как таковой. Общество не откатывается в средневековье, небоскрёбы остаются небоскрёбами, корпорации — корпорациями, а ФСБ — ФСБ.

Примеры[править]

Настольные игры[править]

  • GURPS Technomancer — магия появляется после Второй Мировой войны, и к 1990-м (время выпуска игры) мир уже изрядно «намагичен». Обычные атомные бомбы, оказывается, открывают порталы в план магии, и с каждым ядерным испытанием её всё больше в мире. Следующее испытание грозит превратить Землю в странный перемагиченный мир, поэтому вместо ядерных бомб разработали некрониевые на основе тёмной магии.
  • Shadowrun — в мире внезапно появляются драконы и магия, а большая часть человечества «гоблинизируется», то есть превращается в эльфов, гоблинов, орков и тому подобных тварей. Сеттинг нагло мешает киберпанковские идеи (типа всемогущих корпораций и охотников за информацией, которые и есть, собственно Шэдоураннеры) с фентезийными элементами.

Космическое фэнтези[править]

Пока космические корабли бороздят просторы Вселенной, мы несём слово Императора огнём и мечом!

Когда человек покорит классические просторы, всё равно будет место мистике, и может, ей даже откроется больше дорог, космос ведь такой глубокий и завораживающий. Человечество может откатиться к средневековью на заброшенных планетах, а то и по всей звёздной империи, и высокие технологии воспринимать опять же по закону Кларка. Или может, технологии не забудут, но в связи с их глубиной, вокруг них создастся мистический ореол. Или в космосе встретится реальная магия. Мифические расы и существа могут оказаться как далёкими ветвями человечества, так и изначально инопланетянами (см. «Космические эльфы» и «Космические орки»).

В этом жанре масштабы всяческой эсхатологии могут быть поистине грандиозными.

Жанр тесно пересекается с космооперой, но не любая космоопера — космическое фэнтези, и необязательно там может быть о будущем землян.

Примечание: если человечество вполне футуристично, а вся фэнтезийность размещается в пределах одной планеты, то это не сюда, а в «Планетарный романс». Впрочем, если таких «фэнтзийных планет» в произведении или цикле много, то можно и сюда. Также сюда можно, если фэнтезийность обусловлена именно тем, что это будущее человечества (например, инопланетяне принимают технологии землян за волшебные предметы). Также другие планеты могут играть роль Земли в иных поджанрах этой статьи. Например, в связи с рассуждениями о том, что раньше на Марсе была жизнь, Красная Планета стала довольна популярна в произведениях вроде «Умирающей Земли».

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Всадники Перна» Энн Маккефри — о планете Перн, на которой живёт ветвь человечества в средневековой обстановке (с отдельными появлениями футуристичных технологий), с драконами, которые были результатом генной инженерии.
  • «Дюна» Ф. Герберта — далёкое будущее, космическая империя несколько в восточной эстетике, полной мистицизма, с историей, напоминающим зарождение ислама. Искусственный разум запрещён, чтобы не повторился крестовый поход машин. В связи с появлением силовых щитов огнестрел стал бесполезен, и сражения идут на мечах. Дворянские роды и наложницы служат далеко идущим евгеническим программам. Мессия — по сути псионик и живой супер-компьютер.
  • «Киборг и чародеи» Л. Уотт-Эванса — боевой киборг прилетает на другую планету и обнаруживает, что после тотальной ядерной бомбардировки некоторые из местных в результате мутаций приобрели способности к магии. А ещё имеются «драконы» из мутантов.

Видеоигры[править]

  • «Трудно быть богом (игра)» — скорее планетарный романс, но средневековое население местной планеты принимает технологии землян за магию.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40,000 — человечество разрослось в огромную Империю и деградировало до поклонения бессмертному Императору, техножречества и инквизиции (а на отдельных заброшенных планетах у людей наступило полное средневековье или даже каменный век). У людей хватает врагов вроде демонов из Варпа, космических эльфов и орков.

Вывих мозга[править]

Да здравствует народ дорожной разметки!

Когда вообще неясно (или слабоясно), как пришло к такому, какая связь с нынешней историей (и является ли это нашим будущим вообще), и всё кругом сюрреалистично.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Приключения Жихаря» — прямым текстом утверждается, что сатанинский Мироед согнул историю в кольцо. Поэтому в мире, напоминающем Древнюю Русь и Европу Тёмных веков, знают про Д’Артаньяна и Билли Кидда, поклоняются идолам Проппа и Фрэзера, читают Толкун-книгу, но вообще не факт, что это известные нам Д’Артаньян, Пропп и «Властелин Колец», а не сто десятое переложение в сто двадцатом цикле.

Живопись и графика[править]

  • «Кодекс Серафини» — здесь это только догадка, ибо текст представляет собой манускрипт Войнича без всякой расшифровки, и в принципе, почти безосновательная, ибо всё настолько сюрреалистично, что и «Время Приключений» позавидовало бы… Но всё же, посмотрите на иллюстрацию (из «этнографического раздела»).

Кино[править]

  • Комедия «Алхимики» — после какого-то катаклизма, описанного пафосными непонятными словами, времена перемешались, и непонятно, прошлое сейчас или настоящее — рядом короли и публичные сожжения людей на кострах, телевидение, курсы карате и всё что можно. Делает сатиру смешнее.

Мультипликация[править]

  • «Дикая планета» — земляне стали изгоями и игрушками на планете более развитых и крупных существ. Можно было бы отнести к «Космическому фэнтези», но всё очень сюрреалистично, и нет внятной предыстории.
  • «Когда-то давно…» — классическая история о драконоборце… в футуристичной обстановке с драконом-роботом, и всё усложняет фраза рассказчицы в начале: «в настолько далёком времени, что невозможно понять, было это в далёком прошлом или будет в далёком будущем», и прослеживается тема цикличности.
  • «Охотники на драконов» — в мире летающих островов и невиданных законов физики, где живут герои, можно встретить отголоски нашей цивилизации; само место действия — то ли пригодная для жизни далёкая часть космоса, то ли территория давно расколовшейся Земли, заново заселённая колонистами во время спячки разумного Красного Дракона, приведшего астероиды и острова в порядок.

Видеоигры[править]

  • ELEX — произведение, попадающее сразу под несколько категорий. Магическая катастрофа? Была — падение метеорита, несущего волшебный элемент — заглавный элекс. Умирающая земля? — постапокалиптика в результате того же метеорита. Откат в прошлое? Фракция берсерков сознательно его выбрала. Третий закон Кларка? Элекс несёт инопланетное происхождение, и мало кто знает, как он, собственно, работает. Пробуждение силы? От элекса пробудилась магия. Космическое фэнтези? Да действие на другой планете, хотя имена вполне земные, и Луна прямо как над нашей Землёй! И самый вывих мозга, что помимо живущих в реальном фэнтези берсерков, есть одна классическая постапокалиптическая фракция и две футуристичных, при этом две последних тоже обладают магией.