Enter the Gungeon

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «EtG»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Ну и кто тут у нас? Ты должно быть из новичков? Дай угадаю. Ты здесь чтобы изменить прошлое, так? Здесь все за этим. Но избавления ты здесь не найдешь. Я, как и ты, пришёл сюда когда-то, чтобы изменить прошлое. И теперь у меня нет будущего… Хе-хе-хе-хе… »
— Пьяница при первой встрече с оружельцем
Enter the Gungeon
Общая информация
Жанр Roguelike, Top-down shooter
Дата выхода 5 апреля 2016
Разработчик Dodge Roll
Издатель Devolver Digital
Платформы PC, Linux, Mac, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Режимы игры Одиночная
Многопользовательская (за одним компьютером)
Актуальная версия 2.1.9 "Farewell to Arms"

Enter the Gungeon — инди-игра в жанрах top-down shooter и roguelike, с примесью bullet-hell, разработанная командой Dodge Roll и выпущенная издательством Devolver Digital. В 2019 году был выпущен сиквел — Exit the Gungeon.

Сюжет

В глубинах галактики на планете Ганимед стояла зловещая крепость, служившая башней мага могущественному техномагу-чаружейнику — Свинцовому Властелину. Однажды с небес ударила Великая Пуля, разрушила крепость и вонзилась глубоко в землю. На месте бывшей крепости образовалось вечно меняющееся подземелье — Оружелье (The Gungeon). Наполненное оружием, ловушками и запретными тайнами, оно населено Оружившими мертвецами и разнообразными монстрами. Говорят, что в Оружелье скрыто необычное оружие — Пушка, способная прострелить само время и убить прошлое. Множество авантюристов, Оружельцев, стекаются к этому месту в желании добраться до этой воспетой в легендах Пушки. Но обитатели Оружелья яростно атакуют всех чужаков. Мало кому удаётся выжить под градом вражеских пуль и добраться до цели.

Геймплей

Игра начинается в местном хабе — Бреши. Поначалу Брешь почти пуста: всё, что в ней есть — это вход в Чертоги Знания, стоящий рядом Пьяница, вход в само Оружелье с двумя стражниками, а также три заколоченных двери. По мере забегов игрок освобождает из плена всяческих НПС, и те переселяются в Брешь. У некоторых можно открыть новые предметы для забегов (как правило, за кредиты Гегемонии), другие дают сайд-квесты или ставят модификаторы. Игра начинается с Цитадели Свинцового Властелина — остатков той самой крепости, в которую когда-то угодила Великая Пуля. Очищая этаж за этажом, открывая секреты и оттачивая навыки, герой спускается всё ниже и ниже. Основных уровней («камор») в игре пять: Цитадель, Собственно Оружелье, Чёрная Пороховая Шахта, Полость и Кузня. Именно из Кузни можно попасть в отдельное измерение, где спрятана Пушка, убивающая прошлое. Кроме этих уровней, есть ещё кое-какие секретные: так, из Цитадели можно проникнуть в Тайный Погреб (Ублиетт), а в Погребе найти Старый герб, который откроет дверь в Аббатство Истинной Пушки. По пути будут встречаться сундуки с оружием и предметами, магазины с вещами и расходниками, темницы, в которых заключены разные НПС, и другие интересные локации.

Важными элементами геймплея являются перекаты (dodge roll, название навыка в оригинале — отсылка к названию команды разработчиков), пустышки (blanks) и переворачивание столов. Перекат позволяет игроку увернуться от летящей пули, не получив урона. Пустышка энергетической волной убирает все пули на экране, что может спасти там, где не может спасти перекат. Кроме того, волна от пустышки (как и от сломанного щитка брони) открывает вход в секретные комнаты. Запас пустышек конечен: их даётся всего две на каждом уровне, хотя изредка можно найти новые. Обе эти способности игрок осваивает на обучающем уровне — в Чертогах Знания, где обитает добродушный призрачный рыцарь Мануэль. Перевёрнутые столы дают временное укрытие от вражеских пуль, но могут стать и мощным оружием, если во время забега игроку попадётся хотя бы парочка из восьми свитков «столотехник» — приёмов, дающих разные эффекты при перевороте стола. Так, столотехника пустышек вызывает такую же волну, как от использования настоящей пустышки, а столотехника прицела замедляет время и увеличивает количество выстреливаемых пуль.

Задача игрока — добраться до Пушки, убивающей прошлое, и выстрелить в себя Пулей, убивающей прошлое. Это отправляет персонажа назад во времени, где ему предстоит победить босса и решить проблемы, из-за которых он, собственно, и оказался тут. Если прошлое четырёх основных персонажей будет убито, появится шестой этаж — Патронный Ад, в котором сидит истинный финальный босс — Лич.

Персонажи

Всего в игре 9 игровых персонажей (не считая Корморанта). Четыре из них закрыты и их необходимо открывать, а пятый предназначен для игры в кооперативе (в одиночку поиграть за него не получится).

Стартовые оружельцы

  • Пилот (The Pilot) — персонаж с довольно слабым стартовым оружием (хуже только у Преступницы) и без боевого активного предмета. Зато у Пилота есть отмычка, способная открыть замок с шансом 50/50, также он может таскать с собой два активных предмета (это пригодится для разблокировки Робота и создания Пули, убивающей прошлое), а за счёт харизмы может рассчитывать на скидку 15 % во всех магазинах (кроме тех, что в Бреши, разумеется). Пилот был контрабандистом. В прошлом вместе со своим другом и сообщником Зедом он разбирал какой-то корабль на территории Человеческой Гегемонии. На них наткнулся линкор Гегемонии — КГ Абсолюция. Зед сказал пилоту улетать, ведь у него есть прыжковый двигатель, в отличии от напарника. Послушав своего друга, Пилот улетел. Когда герой стреляет в себя из Пушки, убивающей прошлое, он оказывается снова в тот момент, когда он сбежал, но на этот раз он переводит системы корабля в боевой режим и одолевает Линкор. На экране результатов нам показывают Зеда и Пилота в баре.
  • Десантник (The Marine) — персонаж с повышенной точностью и скоростью перезарядки для всего оружия, дополнительной бронёй и возможностью один раз за игру вызвать поддержку в виде коробки с патронами. Десантник был одним из кадетов, которые должны были охранять Лабораторию Капсюльдайн. Учёные открыли межпространственный портал, из которого хлынули легионы чудовищ. Множество охранников и солдат пали в бою или сошли с ума. Когда начал выть сирены, десатник проснулся у себя в комнате и увидел кровь на пути в лабораторию. Испугавшись, он сбежал из лаборатории с помощью спасательной капсулы. Когда герой стреляет в себя из Пушки, убивающей прошлое, он возвращается в тот день и решается сражаться с монстрами, которые вылезают из портала, и их главарём — Межпространственным ужасом. На экране результатов нам показывают Десантника с медалью и празднующих людей.
  • Охотница (The Hunter) — персонаж с двумя пушками на старте, ржавым пистолетом и однозарядным арбалетом. Рядом с ней всегда ходит пёс — Джуниор Второй, который может иногда после зачистки комнаты выкопать расходники. За 1141 год до событий игры, Охотница искала какую-то реликвию. Реликвия принадлежала организации «Чёрный Меч», и героиня отправилась в их штаб квартиру. Оглушив охранников и зайдя внутрь, она узнала, что реликвия используется для питания какого-то устройства. Охотницу поймал в ловушку Доктор Вольфенкогть, выждав момент. Выбраться она не смогла и оказалась заморожена на тысячелетие. Как она сбежала — неизвестно, но после этого она отправилась в Оружелье, тренируя по дороге новую собаку. Когда героиня стреляет в себя из Пушки, убивающей прошлое, она оказывается в том же злополучном месте, но с помощью пустышки избавляется от пулевой ловушки. Одолев чудовище доктора, Охотница ушла, а разрыв в потоке времени позволил снова повидаться с Джуниором Первым. На экране результатов нам показывают Охотницу, смотрящую вдаль, на море.
  • Преступница (The Convict) — тоже персонаж с двумя оружиями на старте, револьвером и обрезом. Впрочем, по сравнению с Охотницей обе её пушки весьма унылы: револьвер косит ещё сильнее, чем бластер Пилота, и имеет всего пять патронов в барабане, а обрез эффективен только на опасно близких дистанциях. Таскает с собой коктейль Молотова, а получив урон, приходит в ярость, начиная быстрее и больнее стрелять. Преступница была гражданином Человеческой Гегемонии под номером 83H4-I59, и имела прозвище «Лазерная Лили» (ЛЛ). На неё работал коррумпированный политик, Черноус (в русском переводе почему-то Чёрная Бородка), который за деньги смотрел сквозь пальцы на множественные незаконные действия девушки. В один день, пользуясь своими знаниями о ЛЛ, Чёрная Бородка смог впустить солдат Человеческой Гегемонии в клуб «Исповедь», где у Преступницы была своя штаб-квартира. Девушку арестовали. Вместо пожизненного заключения было принято решение сослать её в Оружелье, поскольку так будет намного дешевле для государства. Когда героиня стреляет в себя из Пушки, убивающей прошлое, она оказывается снова в клубе «Исповедь» в день ареста, но вместо того, чтобы сдаться, начинает перестрелку, убивая солдат и Чёрную Бородку. На экране результатов нам показывают Преступницу, отдыхающую на пляже.

Открываемые

  • Пуля (The Bullet) — Оруживший мертвец вида «Патронщик». Персонаж с мечом, способным стрелять, если у игрока полное здоровье, и уничтожать пули противников. Одет в плащик, который защищает его от контактного урона и позволяет наносить больше урона перекатом. Открывается так: после убийства хотя бы одного прошлого в случайных комнатах начинают спауниться Патронщики в красных плащах, которые не атакуют. Если пять этих мобов оставить в живых (они исчезают через какое-то время, если их не трогать), то Пуля станет доступен для игры. Когда-то Пуля взял деревянный меч у Старой Пули и пошёл останавливать мага Аганима, который хотел призвать в Оружелье своего господина — злобного демона Пушкаря. Хотя с магом удалось справиться, Пушкарь всё равно явился и началась битва. Одолев чудовище, Пуля вонзил в него меч, который после стал Богохульством — стартовым оружием Пули. Прошлое своё Пуля не убивает, а лишь повторяет.
  • Робот (The Robot) — персонаж, который не имеет и не может иметь сердец: вместо здоровья у него броня. Его пули электрические и могут заряжать воду. В его теле вода используется как хладагент, поэтому он может её разливать, чтобы использовать свою пассивку на максимум. Стартовое оружие робота — самое мощное среди всех персонажей, не считая Пулю с его Богохульством. Оно имеет огромный магазин, а стреляет так же метко, как пистолет Десантника (правда, только в руках у самого Робота: скажем, у Парадокса оно будет довольно сильно косить). Открыть Робота как персонажа можно после открытия лифта на второй уровень: после этого в шахте останется телевизор, который надо отнести Кузнецу в Кузню. Робот был частью роботизированных войск Человеческой Гегемонии, но в ходе одной из войн роботы восстали. Наш Робот был лучшим воином и убил людей больше всех. За это ему была предоставлена честь убить предводительницу человеческого сопротивления, известную как Последний человек, но что-то пошло не так и он нарушил протокол. Из-за этого люди смогли подавить восстание, а всем оставшимся роботам пришлось бежать и скрываться. Когда герой стреляет в себя из Пушки, убивающей прошлое, он оказывается в том дне, когда протокол был нарушен, но на этот раз он начинает сражение и одолевает Последнего человека. После победы все роботы переходят в режим энергосбережения, в том числе и наш Робот.
На этой странице имеется скрытый контент
Нажмите на этот текст, чтобы развернуть его.
  • Парадокс (The Paradox) — временной ужас, который воплотился в реальность после убийства своего прошлого одним из основных персонажей. Разблокировать его можно, если найти на одном из уровней тёмную мерцающую лужу, зайти в неё и нажать E, а затем этим персонажем (который станет мерцающим до конца забега) убить прошлое или Лича. Чтобы начать забег за Парадокса, требуется заплатить 5 кредитов Гегемонии. Начинает он со случайным предметом и двумя случайными пушками (одна из которых — чья-нибудь стартовая, но её спрайт может быть отрисован в негативе). Прошлого нет, но если им убить Лича, то откроется следующий персонаж…
  • Стрелок (The Gunslinger) — персонаж с револьвером и предметом, активирующим эффекты синергий у каждого оружия. Одет как персонаж вестерна. Был первым оружельцем, но по неизвестным причинам стал Личом и властелином Оружелья. Его главная цель — убить не своё прошлое, а своё будущее в виде Лича. Внимание! Хотя будущее Стрелка де-факто представляет собой Патронный Ад, но зайти в него стандартным способом (через дыру в полу) не выйдет. Нужно брать у Кузнеца пулю и идти к сундуку с Пушкой. Сам Лич будет сдвоенным из-за временных парадоксов в стенах Оружелья, но не будет переключаться между фазами (достаточно убить его в первой). Экран победы Стрелка показывает его стоящего у двери Оружелья, но он выбрасывает свой пистолет. Следующие забеги за Стрелка стоят 7 кредитов.

Особые

  • Сектант (The Cultist) — персонаж для коопа, ребёнок в капюшоне. Имеет пистолет с дротиками и печенье дружбы. Согласно Патрономикону, раньше владел Лёгкой пушкой, но случайно уронил её в яму. Активкой может воскресить единоразово своего напарника в любой момент. При смерти напарника Сектант получает усиление характеристик за счёт предмета «Номер 2». Боссом прошлого является… первый игрок. Сектанта все оскорбляют и унижают, многие НПС игнорируют, а потому он хочет одолеть главного героя, чтобы самому стать главным.
  • Бесцельный Рыцарь Корморант (Cormorant, Aimless Knight) — сам по себе является закадровым персонажем (рыцарь, который явился в Оружелье из пустого любопытства и позорно погиб в битве с Ружезмеем), однако любой оружелец может превратиться в него, если соберёт все четыре части его доспеха. Став Корморантом, персонаж больше не нуждается в перезарядке оружия, а его уровень проклятия повышается на 3.

Тропы

Ключевые

  • Временные парадоксы — происходят в Оружелье из-за того, что люди скачут назад во времени и его меняют. Приведёт это в итоге к событиям Exit the Gungeon.
  • Путешествия во времени — путешествие в прошлое, чтобы его исправить. В случае Стрелка — в будущее.
  • Убить врага в прошлом — большинство персонажей отправляются в Оружелье за Пушкой именно для того, чтобы убить какого-то своего врага в прошлом. Пилоту нужно уничтожить линкор Гегемонии и спасти своего друга Зеда, Преступнице — отбиться от спецназа Гегемонии и убить сдавшего её подельника, Десантнику — разобраться с Межпространственным Ужасом, Охотнице — с безумным учёным и его монстром. С Пулей и Стрелком всё немного сложнее: Пуля повторяет своё прошлое ради удовольствия, а Стрелок убивает себя в будущем, то есть Лича.

Прочие

  • Антигерой — Преступница и Пилот.
  • Вампиры: среди NPC присутствует дружелюбная вампирша, которой можно продавать дозы крови за весьма щедрую плату (от 20 гильз за полсердечка). Умеет ювелирно прокусывать броню, не задевая ни камни Гуона, ни Старый герб (если они у вас есть). Кроме того, сам игровой персонаж может научиться вампиризму, пожертвовав одно сердечко у Кровавого фонтана. В этом случае некоторые враги будут подсвечены красным: их здоровье можно вытянуть, если стоять рядом с ними. Ещё один способ стать вампиром — найти и надеть Кровавую брошь. В этом случае здоровье будет восстанавливаться на полсердечка после нанесения 1200 очков урона врагам (способ не важен), но это повысит проклятие.
  • Гадкая атака — почти у каждого босса есть парочка таких. Бесконечная струя пуль у Блобулорда (который Каплелорд), кольцо из проклятых пуль у Старого Короля, карусель из проклятых пуль у Столбов-Убийц, стрельба из темноты у Артилебалрога и Верховного Жреца (который Высший Священник)… Даже у безобидных боссов первого этажа имеются кое-какие приёмы, от которых нелегко уклониться.
  • Гадкий босс — среди обычных боссов этого звания достойны Столбы-Убийцы (из-за уже упомянутой «карусели»), а ещё минибосс Запальщик (из-за невероятно неудобной арены и способности призывать прислужников, которые делают арену ещё неудобнее). Среди боссов прошлого самым гадким может оказаться демон Пушкарь, но его личной заслуги в этом нет: просто меч Богохульство в те времена ещё не годился для отбивания пуль. Наконец, из секретных боссов игрок может споткнуться на Старом Короле (из-за живучести и наличия проклятых атак) и на Повелителе Дверей (из-за хаотичного, как у всех мимиков, стиля боя), а Находчивый Крыс вообще имеет три фазы, и в каждой его нелегко одолеть (благо, в третьей — рукопашной — он бьёт не насмерть).
  • Давид и Голиаф — Пилот против КГ Абсолюция. Также есть и прямая отсылка к библейскому поединку: праща наносит удвоенный урон по боссам.
  • Его зовут Бармен — персонажей знают только по их прозвищам. Кроме Преступницы. Её имя, судя по всему, Лили.
  • Еретик — по меркам Оружелья, таким является играбельный Пуля.
  • Исландская правдивость — в описании Ожерелья из зубов имитатора написано, что оно открывает сундуки. И оно действительно открывает все сундуки, превращая их в мимиков.
  • Крутой в плаще — Пуля.
  • Крутая шляпа — носит Стрелок.
  • Круто, но непрактично — масса примеров среди оружия и предметов. В статье покажем лишь некоторые:
    • Почти любое заряжаемое оружие оверкиллит обычных врагов, но неэффективно против боссов.
    • Холодное оружие. Те немногие образцы, которые можно найти в Оружелье, не только навешивают на игрока проклятие, но и довольно неудобны для практического применения.
    • Окровавленный шарф — пополам с соседним тропом: заменяет привычный перекат на совершенно другую, непривычную механику телепортации. С помощью телепортации можно пробраться в некоторые недоступные места (например, в секретки или за закрытые двери), но для игрока, который раньше им не пользовался, этот предмет попросту вреден и опасен.
  • Ментор — Сир Мануэль для игрока. Торговец Старый Рэд тоже считает себя таковым и даёт поучения… правда, из-за слабого зрения он принимает игрока за одного из Оруживших мертвецов (что верно только в случае Пули), поэтому учит его охотиться на оружельцев.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Охотница.
  • Мастер необычного оружия — если в Оружелье попадает что-то хоть отдалённо похожее на пушку, то оно пушкой и становится. В результате игрок может воспользоваться такими прекрасными (правда, чаще в кавычках, но есть и реально мощные) образцами оружия, как почтовый ящик, автомат из лапши, взрывной банан, стреляющий иглами кактус, лейка или гитара.
  • Мраккультисты — Орден Истинной Пушки. Кстати, среди них даже встречаются люди — бывшие оружельцы.
  • Назойливый пакостник — Находчивый Крыс. Ворует предметы, оставленные игроком в другой комнате, подкладывает тролльские записки, при этом убить его во время забега не получится: его защищает тот же силовой щит, что и других NPC. Однако сразиться с Крысом всё-таки можно, если получить от него шесть записок, проникнуть в его лабиринт под Шахтами и определить направление по нарисованным в записках кускам сыра.
  • Неумолимый преследователь — Повелитель Заклинивших. Появляется, когда уровень проклятия у игрока превышает 10, и начинает за ним гоняться с косой-автоматом, стреляя во все стороны. В отличие от обычных ганриперов, Повелитель истинно бессмертен: пули проходят через него насквозь, поэтому превратить его в курицу или змею не получится, и даже чёрная дыра его не затягивает. Отделаться от Повелителя можно только одним способом: очиститься от проклятия и перейти на следующий уровень. Кроме того, он долго добирается в карманное измерение, создаваемое Дрелью вокруг сундука, и обратно на уровень. Ещё один способ защиты — стараться ходить только вдоль южных стен: пули из его косы вылетают снизу, поэтому стена будет их поглощать.
  • Не приходи с ножом на перестрелку — именно так думают Оружившие мертвецы. Для них прийти с клинком на бой считается позором и ересью. Любое оружие, которое имеет лезвие или как-то можно использовать эффективно в ближнем бою из-за этого считается и является проклятым. Поэтому стартовое оружие Пули и называется Богохульством.
  • Озвериновый бонус — Быстробег при определённых обстоятельствах может превратиться в чудовищно мощное оружие с бесконечным боезапасом. Правда, поддерживает эту форму недолго.
    • Активные предметы, дающие временную неуязвимость: Набитая звезда (9 секунд), Зелье свинцовой кожи (10 секунд) и особенно Надкушенный сыр. С сыром персонаж не только становится неуязвим к пулям на 10 секунд, но и получает возможность летать, пожирая любых врагов (этот предмет — отсылка к Pac-Man).
    • Чернодырная пушка тоже подходит под троп: боезапас у неё мизерный, всего 30 патронов, так что закончиться может очень быстро. Зато одна чёрная дыра запросто может истребить всех врагов в комнате или поглотить все атаки босса.
  • Офигенно большая пушка — в игре про пушки нельзя было не обойтись без таких. Тут даже есть тот самый BFG (точнее, BSG — Big Shooty Gun).
  • Перевод игры слов — в английском оригинале полным-полно каламбуров на оружейную тему и не только. Перевести их на другие языки, чтобы было и смешно, и узнаваемо, а желательно и отсылки не растерять — задача явно нелёгкая для локализаторов. В русском переводе с ней более-менее справились, хотя и не без ляпов. Особенно пострадали названия разных видов блобулонов/каплеанцев: человеку, игравшему в английскую версию, «без бутылки не разобраться», что такое Каплеид (Блобулин) или Долбокаплин (Близзбулон).
  • Полезное проклятие — только проклятый персонаж может пройти в Демоническую дверь, не имея с собой сотни монет. С Заклинивших врагов падает больше денег (иногда даже с крысы, если она заклинена, могут выпасть монеты). А сами Заклинившие становятся гораздо крепче и опаснее, чем обычные враги.
  • Правило крутизны — на нём работает всё Оружелье, и это подсвечивается в описании некоторых предметов. Есть даже скрытый показатель Крутизны, влияющий на некоторые случайные события.
  • Предмет с оружейным потенциалом — в условиях Оружелья в пушку может превратиться всё. Например, банан. Или почтовый ящик. Или макет автомата Калашникова из лапши. Правда, зачастую такие поделки гораздо слабее, чем «нормальное» оружие.
  • Прилипчивый артефакт — пушка-мимик. Может подменить любую подобранную пушку, отличается очень плохими характеристиками (пожалуй, хуже только Горохострел без синергий и Клоббе), но очень большим магазином. Вдобавок вражеские пули, с которыми столкнулась пуля пушки-мимика в полёте, становятся проклятыми. Исчезает только после того, как игрок нанесёт ею достаточно урона или подберёт коробку с патронами. А вот умышленная растрата патронов не поможет — они просто восстановятся.
  • Разрушитель миров — генералы блобулонов. Ранги им присваиваются по количеству сожранных звёзд: например, босс Блобулорд — четырёхзвёздный генерал.
  • Ранги снаряжения — ранги есть у предметов (по буквам, от D до S) и у сундуков (по цветам: коричневый, синий, зелёный, красный и чёрный, а также сундук комбинаций). Это служит для регулировки баланса (так, скрытый параметр «Великолепие» мешает получить слишком много предметов A или S класса), а ещё влияет на силу мимиков. Мимик из красного или чёрного сундука будет гораздо мощнее, чем из коричневого.
  • Скальный наездник — есть несколько таких мобов:
    • Свинцовая Дева — выпускает множество снарядов, которые сначала цепляются за стены, а потом фокусируются на игроке и летят обратно в его направлении. К тому же довольно крепкая и может временно становиться неуязвимой.
    • Шансбулон (Шансокаплин в локализации) владеет атаками всех видов блобулонов. Предсказать, какую из них он будет использовать в данный момент, почти невозможно: не зря он похож на дайс! Иногда такая непредсказуемость выходит Шансбулону боком: в арсенале его атак имеется и самоубийство.
    • Окислитель практически неостановим, когда бросается в сторону игрока, и движется быстрее его. Если сможет схватить, то вырваться и избежать урона уже не получится.
    • Вагонетка с пулемётом — не особенно опасна сама по себе, но неуязвима и мешает уклоняться от вражеских атак. К тому же таких вагонеток может быть несколько в зале.
    • Наконец, Гаты (надм. «Котопушки») неуязвимы большую часть времени, к тому же постоянно передвигаются по комнате, избегая атак.
    • Пушкарёныши и Пушкарята атакуют сложносоставными снарядами (самонаводящийся пузырь, из которого при разрушении вылетает очень быстрая самонаводящаяся пуля), к тому же отличаются довольно противными рожицами и озвучкой.
  • Стеклянная пушка — среди оружия есть буквальная Стеклянная пушка (Glass Cannon). Наносит огромный урон (для наглядности, Оружейных Маньяков и Свинцовых Дев выносит с одного выстрела), но разбивается (теряет весь боезапас) при получении урона. Может протянуть дольше, если персонаж найдёт Стеклянный камень Гуона.
  • Техномагия — Чаружие как явление. Позволяет заклинать пули (чем в кадре занимаются некоторые враги) и создавать зачарованное оружие. Одним из образцов такого оружия является Гексапушка — снайперская винтовка, которую собрал один убитый горем колдун из собственного посоха и зачарованных деталей, чтобы отомстить оружельцам, убившим его учеников.
  • Фальшивый выбор — аверсия. В прошлом каждого персонажа вы можете повторить те действия, что привели их жизнь к приходу в Оружелье, но есть два исключения:
    • Шуточный вариант: у Преступницы выбор между «Преподать им урок <перевернуть стол>» и «Преподать им урок, снова <перевернуть стол>».
    • В прошлом Робота команда Нарушения протокола просто не работает.
  • Чеховское умение — пустышки, перекаты и переворачивание столов. В прошлом трёх из четырёх основных персонажей эти умения используются для того, чтобы вытащить себя из тяжёлой ситуации.

Enter the Gungeon входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.