Орки

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Хорошие орки»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« И пришел к подножию гор, да таких высоких, что с облаками в чехарду играли, кто кого выше. И тут, на корнях тополя, близ устья пещеры, вырубленной в скале, сидел орк; и — матушка моя — какой же он был страшный!

Был он маленького роста и безобразен телом, с головой больше индейской тыквы. Лицо в шишках, брови сросшиеся, глаза косые, нос приплюснутый, ноздри — как две дыры в отхожем месте, рот — как мельница, с двумя клыками длиной до колен, грудь мохнатая, руки — как ткацкое мотовило, ноги кривые, а ступни широкие, как гусиные лапы.

»
— Джамбаттиста Базиле, «Сказка сказок, или Забава для малых ребят» — за три века до Толкина!
Углук, у багронк ша пушдуг, Саруман-глоб буубхош скай!!!

Орки — одна из стандартных рас в фэнтези. В отличие от эльфов, гномов, троллей и гоблинов, не имеют единственного конкретного мифологического прототипа, хотя по отдельности название и образ вполне имеют мифологические истоки.

В современном смысле впервые появились в произведениях Толкина, и там к ним в частности относились гоблины. Но в последующем фэнтези они обычно являются разными расами (хотя могут быть как-то связаны).

Если у гоблинов, как и у прочей мифической компании, образ бывает довольно разный, то у орков он в основном пляшет вокруг литературного первоисточника: человекоподобный народ устрашающей внешности (часто — с зелёной кожей и торчащими из нижней челюсти клыками), воинственный по характеру, разъезжающий на волках. По образу жизни, вооружению и одежде часто срисованный с тюркских и монгольских орд (иногда также имеющий элементы скифов, викингов и других воинственных народов прошлого). По росту могут быть как относительно мелкими, так и здоровыми шкафищами. Обычно злобные, но — чем дальше тем чаще — также представляются благородными дикарями.

История

История слова

Толкин, по его словам, взял его из поэмы «Беовульф», где похожим словом — orcneas — назывались некие морские чудовища. Часть -neas, возможно, происходит от готского naus или старонорвежского nár, означающих «труп» и «мертвец», или от староанглийского -né, производного от nebbed — «мертвец на кровати».

Также «орками» англичане называли «несущих зло и смерть» чужеземцев, в частности норманнов.

Также Орк (Orcus) Диспатер (Dispater) — одно из римских имён Аида, владыки подземного царства мёртвых (первоначально — божество ранних римлян до контакта с Грецией, впоследствии слившееся с образом Аида-Плутона). Толкин сомневался, что «orcneas» могли пойти отсюда. Тем не менее от имени Орка пошло итальянское слово huorco, которым в средние века называли фольклорных персонажей — лесных дикарей в шкурах и с дубинами, близких к ограм, но формально как бы людей.

Орки были в произведении неаполитанского автора XVII века Базиле Джамбаттисты «Сказка сказок, или Забава для малых ребят», причем описывались совершенно по-толкиновски: уродливыми клыкастыми монголоидами обезьяньего телосложения.

И немного о пост-толкиновской судьбе слова. Вначале оно защищалось авторским правом. Кто хотел его обойти — писал слово не через «c», а через «k» — «ork» (что интересно, сам Толкин в черновиках писал в двух вариантах, и потом говорил, что лучше бы остановился на «k»). Однако, потом как-то перестали обращать внимание, и теперь в основном пишут через «c» (хотя у франшиз тех времён, как у Вархаммера, может сохраняться написание через «k»).

История образа

« Все они отличаются плотными и крепкими членами, толстыми затылками и вообще столь страшным и чудовищным видом, что их можно принять за двуногих зверей или уподобить сваям, которые грубо вытесываются при постройке мостов »
— Аммиан Марцеллин о гуннах
Грендель из «Беовульфа», иллюстрация Дж. Р. Скелтона. Правда, кого-то напоминает?

Как слово было не ново, так и образ был не нов, у Толкина они просто удачно слились.

В эпосе самых разных народов были демонические племена, враждебные людям или иным относительно положительным существам. Непосредственно на орков Толкина могли повлиять германские ётуны и кельтские фоморы (враги племени Туата Де Дананн, которое послужило одним из прототипов толкиновских эльфов).

В поздние эпохи эти демонические племена могли терять абстрактность и сливаться с реальными народами, и мифические сюжеты обретали исторический антураж. Так, русские былинные сюжеты с татарами совпадают с аналогичными монгольскими сюжетами с демоническими племенами (и не в связи с заимствованиями, а в связи с общими корнями и архетипами).

В частности, для французов таким враждебным народом стали арабы. Это тоже имело непосредственное влияние на сюжеты Толкина — так, момент гибели Боромира от рук орков аналогичен гибели Роланда от рук арабов[1]. И если почитать «Песнь о Роланде», в описании мусульман найдёте много общего с описаниями орков.

К тому же, надо отметить, что согласно письмам Толкина, орки должны обладать утрированными чертами монголоидов, устрашающими и противными для европейцев.

Впрочем, у Толкина были отдельно «демонические» орки и враждебные чужие люди (и если уничтожение орков там подаётся как благое дело, то с людьми востока и юга поступили по справедливости, отдав им их земли). Но те и другие идут от одного архетипа, и те люди описывались похожим образом.

Нельзя, однако, сказать, что для Толкина это был сугубо старинный мотив. В те времена — в первой половине двадцатого века — ещё было нормой изображать людей других рас страшными полумонстрами. Взять тех же Лавкрафта, Берроуза. У Вэнса в «Умирающей Земле» можно и прямо найти именно монстров, похожих на людей другой расы — деодандов (правда, они, в отличие от орков, описывались, как красивые, и тем не менее злые похотливые людоеды).

Сейчас, конечно, это сходит на нет, и как реальные народы изображают благородными дикарями, так и заведомо вымышленных и утрированных орков. Но увы, окончательно это не прошло, и теперь иногда для неприглядного изображения иностранцев используют уже образ толкиновских орков. Например, в фильме «300» персидская армия — точь-в-точь орда Мордора.

Был, однако, у Толкина и другой мотив (пусть и косвенно связанный с этим): христианский мотив «падших людей». Вспоминаем, что орки — это эльфы, искажённые Мелькором, дьяволом. Отличие в том, что если у людей первородный грех, то у эльфов под влиянием дьявола находятся только некоторые.

Впрочем, об этом мотиве из авторов-последователей мало кто вспоминает (максимум — в виде того, что в их сеттинге орки — тоже искажённые эльфы, и то необязательно). Тогда как об образах чужеземцев и дикарей помнят и те, кто изображает орков положительными.

История образа после Толкина

Собственно, нельзя сказать, что в более ранних фэнтези романах не было своих орков — просто по понятным причинам они так не назывались. У другого классика фэнтези, американца Пола Андерсона, в его романе «Сломанный меч» в качестве монструозных врагов героев фигурировали тролли и гоблины, у товарища Толкина по кружку Инклингов Эддинсона в его «Змее Уроборосе» упоминалась враждебная всем остальным нациям раса Гулей, а у Вэнса в «Умирающей Земле» были людоеды-деоданды. После Толкина к сложившемуся образу просто надёжно прикрепилось название. Не сразу — авторские права всё ж требовалось соблюдать, поэтому, например, у Гая Гэвриэла Кэя в его «Гобеленах Фьонавара» и у Алана Гарнера в его «Камне из Брисингамена» орки называются свартальвами[2], а в Шаннаре Терри Брукса роль орков досталась всё тем же троллям и, как ни странно, гномикам.

Но через год после смерти Толкина, в 1974, выходит первая коробка Dungeons and Dragons. И в первом же монстр-мануале в качестве врагов бравых приключенцев наряду с гоблинами, троллями и ограми выступают и, собственно, орки. Выглядели они, правда, как свинорылые черти — слишком уж неполиткорректно даже для 70-х было изображать расу монстров в виде чудовищных монголоидов. Впоследствии дизайн орков изменили на более человекоподобный, сделав их похожими на карикатурных троглодитов: скошенный лоб, маленькие глазки, обезьянье телосложение, торчащие клыки, оставшиеся, вероятно, от старого дизайна орков-кабанов. Желтовато-коричневую кожу тоже убрали и новые орки стали серыми. В отличие от толкиновских орков, имевших развитое кузнечное и инженерное дело, орки Гайгэкса были пещерными варварами с племенным строем, которых легко мог переманить на свою строну любой Тёмный Властелин обещаниями золота, славы и богатства (если учесть, что монстрятник вышел на пике Холодной Войны, параллели со парамилитариями из стран Третьего Мира, охотно используемыми в своих целях как советской, так и американской разведками, были очевидны). Тогда же разделились орки и гоблины, бывшие у Толкина разными словами для одной расы — теперь это были пусть и родственные, но отдельные виды: гоблины переняли черты слабых и многочисленных орков-снаг, а орки — громил-уруков. Из-за всех этих изменений изменилось и позиционирование орков — из откровенно демонических солдат Тёмного Властелина, зловещих карликов, по уши запаянных в грубую чёрную броню, орки превратились в орду тупых варваров огромного роста, но невеликого ума, которые всяческим тёмным силам если и служили, то на ролях совсем уж низкоуровневых головорезов, а в основном довольствовались ролью опасных дикарей и налётчиков. Именно в таком виде они и разошлись по разным D&D-шным сеттингам и производным мирам: те же орки-кабаны очень полюбились японцам, у которых в фольклоре были свои свинорылые черти — лесные демоны-людоеды тимиморё. Впоследствии в D&D появились и свои аналоги урук-хайев — хобгоблины, отличавшиеся от орков отличной дисциплиной и высоким боевым мастерством в противовес грубой силе и дикому берсеркерству орков и подлым трюкам и массовым зерг-рашам гоблинов. Все три расы были объединены друг с другом и с несколькими расами-минорами в общность гоблиноидов.

Все эти ДнДшные изменения во многом и подготовили почву для образа «современных» орков: ведь, как уже сказано, из адского легиона на полставки, орды орков превратились в гордо-воинственных варваров-налётчиков с племенной культурой, низким уровнем технологий, своей религией с богами и шаманами. В вышедшем в 1983 году варгейме Warhammer Fantasy Battles орки в целом ДнД-шного шаблона получили знаменитую зелёную кожу и фирменный характер «ваховских» орков — склонных к кровавому фарсу весёлых отморозков, сочетавших тягу к насилию и отсутствие эмпатии с дурашливостью и мрачным чувством юмора.

Серьезной вехой в развитии образа орков стали игры от Bethesda. Так, в The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) орки неиграбельны и выступают в основном как враждебные NPC, но уже предпринимаются попытки деконструкции образа «вечного врага». Так, одним из ключевых персонажей игры является Гортвог гро-Нагорм, правитель возрожденного королевства орков Орсиниум. Искусный дипломат и талантливый полководец, он стремится завоевать для своей расы достойное место в мире. Его мечта — чтобы орки были признаны в Империи как одна из равноправных рас; он также стремится к отказу от культа даэдры Малаката, враждебного имперской религии, в пользу более старой религии — почитания героя Тринимака. По итогам событий игры он добивается почти всех своих целей — орки заключают союз с людьми из королевства Вэйрест, своими былыми противниками, и становятся частью Империи, диковатым, воинственным, но все же незлым народом.

Теперь — о Blizzard. В первом Warcraft (1994) орки были «вархаммеровскими» — комично-злобными зелёными клыкастыми громилами, правда, близкими, как ни странно, к толкиновскому шаблону — с приличным оружием и связью с чёрной магией и тёмными силами, а в Warcraft 2 они создали свою Орду, объединившись со своими союзниками — гоблинами, ограми и троллями. Орки Warcraft 1-2, по сути, отличались от толкиновских лишь тем, что у них была своя планета Дренор, с которой они отправляли вторжения на планету людей с помощью Тёмных Порталов. Но славен Warcraft не возвращением к толкиновским канонам, а скорее наоборот — кодификацией современного образа орка. В самом деле: орки ДнД-шного шаблона были прежде всего варварами, а не тёмными силами, так что же мешало интерпретировать их не как кровожадных налётчиков, а как благородных дикарей — в свое время по подобному шаблону в вестернах развился образ индейцев. В вышедшем в 2002 году Warcraft III орки стали именно таковыми. Образ их вождя Тралла явно срисован с Гортвога, как и общая идея, но Blizzard развили ее по-своему. Орки оказываются воинственной, но благородной расой, которую демоны Пылающего Легиона в своё время завербовали и совратили обманом, а сюжет кампании за Орду вращался как раз вокруг восстановления орками былых традиций и связей с природой и миром духов и отречения от остатков демонического влияния. Этих-то орков и стали копировать, как сумасшедшие, все, кому не лень — прежде всего, собраты-игроделы. Едва ли приземистый, закованный в тяжелый доспех и методично разрушающий природу неэкологичными технологиями под чутким руководством тёмных сил орк Средиземья признал бы своего сородича в высоченном варваре из Дренора и Азерота, помешанном на чести, блюдущем гармонию с природой и рассекающем по полям сражений с голым торсом.

Сейчас «традиционные» фэнтези-расы не в чести у авторов, претендующих на значимость и оригинальность, так что со времён выхода WoW какие-то новые орки стали появляться крайне редко — разве что пародии, субверсии, деконструкции и прочий постмодернизм, который выглядит свежо максимум лет пять с момента публикации. Ну а бесталанные штамповщики пытаются выжать из умирающего образа все оставшиеся соки, бездумно пихая в новую игру или книгу очередные племена зелёнокожих клыкастых варваров, помешанных на войне и чести. Нынешние творцы, избегающие нежелательной связи с приевшимся образом, стали избегать и самого слова «орки»: например, у Эриксона в его «Малазанской Книге Павших» оркоиды ДнД-шного шаблона называются яггутами, а Роберт Скотт Бэккер в своей эпопее «Второй Апокалипсис» называет своих толкиноподобных орков (созданных на основе ДНК «эльфов»-нелюдей злобных биороботов Консульта) шранками. В общем, орки разделили судьбу своих давних врагов — эльфов и гномов, из легендарных рас фэнтези превратившихся в повод для шуток про уши, бороды, пиво и гомосексуализм.

Отличия от гоблинов

Как уже говорилось, у Толкина гоблины — подмножество орков: это хоббитское название для мелких орков, обитавших в Мглистых горах[3]. Но в дальнейшем их могли делать и совсем разными расами, и ставить между ними произвольные связи. Вот типичные способы разделять их:

  • Орки — именно что суровые и сильные воины. Гоблины же — мелкие, смешные, занимающиеся либо интеллектуальной деятельностью — магией, техникой, торговлей, либо делами, требующими ловкости и прыткости. Можно сказать, если орки — стереотипные «монголы», то гоблины — стереотипные «евреи». В общем, различия примерно того же рода, что между «дварфами» и «гномиками». Иногда ещё аналогично именно орки могут быть искусными кузнецами, хотя часто это свойственно гоблинам.
    В некотором смысле тенденция задана уже произведениями Толкина: хотя в «Хоббите» гоблины уже суровые воины, но всё же представленные как в детских страшилках, и с акцентом на том, что они хорошо делают разные штуки и изобрели разные машины для убийств, а во «Властелине Колец» орки представлены как более серьёзные враги, именно что похожие на гуннов.
    А кодификаторы этого различия — настолка Warhammer Fantasy Battles (там орки и гоблины растут из одной грибницы, но, наподобие муравьёв, служат разным функциям) и серия игр Warcraft (там они уже разные расы, из разных миров, хотя один шовинистический орочий вождь не имел ничего против гоблинов, в отличие от других рас).
    Что интересно — если орки в произведении отсутствуют, то гоблины могут как занять их нишу суровых воинов, наездников на волках, так и быть в типично-гоблинской роли «ушлых» существ.
  • Отчасти связано с предыдущим, встречается в настольных и компьютерных играх (начиная уже с Dungeons & Dragons), где орки и гоблины — враги или подконтрольные юниты: гоблины попросту более мелкие и слабые.
  • Одни из них — если и не однозначно-добрая, то хотя бы не совсем злая раса, и если это игра, то за них можно играть. Другие же — именно на роли «злой расы», и если это игра, то они могут быть только мелкими врагами.
  • Различие, характерное в основном для японских игр (главным образом JRPG), но изначально пошедшее из американских Might and Magic. Те и те — просто мелкие разбойники и налётчики, не претендующие на мировую значимость, и отличаются по морде: если у орков свиное рыло, то у гоблинов — типичная зелёная рожа с длинным крючковатым носом и острыми торчащими ушами.

Может быть и так, что особо колоритных отличий нет, а просто это две разные расы с немного разными мордами, образом жизни и атрибутикой.

Какие бывают орки

  • Орки — головорезы сил зла. Собственно, первоначальное толкиновское и ДнДшное восприятие образа. Рядовые воины очередного Тёмного Властелина (или хотя бы Властелинчика), нужные для того, чтобы героям не приходилось слишком часто убивать людей и задаваться по этому поводу разнообразными морально-этическими вопросами. Возможно, у них есть собственные вожди и они всего лишь союзники очередных сил зла, возможно, они специально были выведены этими силами зла для войны и ими командуют какие-то более высокоранговые представители местной «тёмной стороны» (тёмные эльфы, чёрные маги, демоны или человеческие слуги Властелина), а сами орки находятся на положении боевых рабов.
  • Орки — просто чудовища, ни с каким Злом с большой буквы не связанные. Они могут быть дикарями, следующими низменным инстинктам, в нападениях которых не больше злой воли, чем в атаках диких зверей, а могут быть и отдельной злой фракцией, не повязанной ни на каких демонов и Тёмных Властелинов, и движимой своей внутренней жаждой крови и разрушений, как Орки из Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40,000.
  • Орки — гордая и воинственная раса, собравшая огромные армии. Это носители суровой варварской морали, закона силы. Как правило являются культурным шаблоном викингов, сарматов, гуннов, тюрок, монгол, японцев имперского или самурайского типа, а то и русских (могут смыкаться как с викингами в формате «суровые мужыки с севера», так и с тюрко-монголами в формате «евразийская орда восточных варваров»).
  • Орки — благородные дикари. Они наполнены мудростью природы и живут в гармонии с ней под руководством уважаемых шаманов. Зачастую СФК индейцев.
  • Орки — народ, живущий в диаспоре. Интегрировались в культуру окружающих их народов людей. Как правило, вольные фермеры, наёмники, ремесленники (в основном, кузнецы-оружейники, так как эта разновидность орков, как и большинство — милитаристы) и стражи порядка.

Зачастую во многих из перечисленных вариантов, не являясь злой расой, входят в коалицию сил добра — и противостоят злым расам, которыми в этом сеттинге могут быть гномы, эльфы или люди.

Разница во внешности

  • По росту. Могут быть невысокими существами на голову ниже человека или эльфа. Могут быть примерно одного с нами размера. Или здоровяками на голову выше человека, а то и вовсе гигантами под 2 с половиной метра ростом (что уже граничит с ограми).
    • Вариант: очень сутулы и потому в обычном положении тела ниже человека, но, выпрямившись, могут оказаться и выше человека.
  • По фигуре. Как правило, даже у малорослых «толкиновских» орков мощное телосложение с широкой костью и развитой мускулатурой, но иногда орки могут быть, напротив, худощавыми и жилистыми.
  • По цвету кожи. У Толкина орки имели тёмную кожу от серой до изжелта-смуглой, что в сочетании с карикатурно-монголоидной внешностью (низкий рост, коренастое телосложение, раскосые глаза. плоские лица, длинные руки) придавало их внешности ну уж очень неполиткорректный душок. В DnD орки уже серые, а в Warhammer Fantasy Battles появляются уже хорошо знакомые нам зелёные орки, популяризованные серией игр Warcraft (причем в Варкрафте есть и коричневые орки «толкиновского» образца — но там это благородные дикари, которые, в отличие от зелёных орков отказались быть подверженными демоническому влиянию). В современном фэнтези могут быть и синими или красными (в том же Warcraft красная кожа у орков, которые настолько заляпались в демоническом влиянии, что сами начали мутировать в демоноидов) на манер изрядно оркоподобных японских демонов они.
  • По форме лица. Бывают почти как люди, просто с более грубыми лицами (Lineage II, некоторые иллюстрации к Толкину), бывают с устрашающе-карикатурными, но все же человекоподобными физиономиями (у самого Толкина, в «Варкрафте»), бывают с откровенно зверскими рожами (ДнД, Вархаммер), а бывают и с буквально звериными мордами, например, свиными (Might & Magic, Dragon Quest).
  • По волосяному покрову: бывают как люди. Бывают лысые. Бывают с волосами по всему телу, как обезьяны.

Почему зелёные?

Орки бывают разных цветов, но в силу многих причин стереотипом являются зелёные орки. Откуда это пошло? Обычно отвечают — «из Вархаммера». Но так ли всё просто?

Сначала зелёными стали не орки, а гоблины. В сказках конца XIX-начала XX века их стали изображать зелёными, и «зелёный гоблин» стало достаточно устойчивым выражением, чтобы им назвали классического комиксового суперзлодея — врага Человека-Паука, который был придуман в 1960-е. В те же самые 1960-е была первая волна роста популярности Толкина, у которого гоблины — это такие орки. Вскоре пошла и первая волна экранизаций Толкина, и в том числе мультфильм «Хоббит», где впервые появились зелёные гоблины-орки. Также зелёными были гоблины и тролли у Пола Андерсона в его романе «The Broken Sword», изданном в 1954 году, почти в одно время с ВК. Там эти существа выполняли сходную с толкиновскими орками роль, а сам роман оказал влияние на более позднюю индустрию настольных игр: прежде всего, Dungeons and Dragons (но там орки были серые) и ту самую Warhammer Fantasy Battles.

А дальше уже знамя зелёных орков было подхвачено Вархаммером, которым и популяризировалось.

Половой вопрос

Как и гномы, орки — раса, наделенная в массовом сознании стереотипно маскулинными чертами, так что с орочьими женщинами дела обстоят ничуть не менее интересно, чем с гномскими. Тут тоже возможны разные варианты.

  • Ответ не даётся. Никто никогда не видел женщин-орков. Возможно, они по законам Домостроя не выходят из дома. Было у Толкина (Профессор писал, что так как читатель видит только орков-воинов, то существующие в каноне женщины и дети орков оказываются вне фокуса).
  • Женщины у орков есть. Но они почти ничем не отличаются от мужчин: такие же страшные. Было в старых «Аллодах», да и в Heroes of Might and Magic у орко-гоблинских героинь такие же зверские рожи, как и у их мужских коллег.
  • Женщины у орков есть, при этом вполне симпатичные. Вариант Варкрафта, да и в Might and Magic у местных изрядно оркоподобных гоблинов были весьма миловидные девушки.
  • Женщин у орков нет, они пользуются представительницами других рас. Арки и гарпии в Phoenotopia, частично — и троллоки в Wheel of Time.
  • Вариант вселенной Warhammer 40K. У орков нет женщин. А размножаются они как растения и грибы — спорами.
  • Орки создаются искусственно: выращиваются в пробирках как гомункулы или создаются из неодушевленной материи подобно големам. Они вообще не размножаются, а значит, и женщины им не нужны. По всей видимости, вариант экранизации ВК от Джексона.

Религия орков

  • Самый «добрый» вариант — шаманизм: орки почитают духов стихий и предков, у них есть шаманы, которые могут использовать стихийные силы. Учитывая, что орки издавна представляют собой образ «кочевой орды воинственных варваров», выбор логичный. Само шаманство может быть как хипповско-благостным (особенно в этом отличились играбельные орки из WoW), так и включающим в себя кровавые жертвоприношения и тёмное колдовство (а такой была показана шаманская религия орков Орды в первом Варкрафте),
  • Орками повелевают демоны или околодемонический Тёмный властелин. База для такого имелась уже в толкиновском первоисточнике. Скорее всего, какого-то благоговения перед этими объектами культа нет, и орки подчиняются им просто из страха, ментального влияния или того, что другого выхода нет.
  • Более сниженный вариант предыдущего: орки поклоняются просто более сильному монстру, например дракону.
  • У орков есть собственные божества, скорее всего похожие на них и олицетворяющие войну, силу и т. п. Было в таких популярных вселенных, как Dungeons & Dragons и Warhammer.

Кавалерия орков

В статье Ездовое животное подробнее рассматриваются некоторые варианты.

  • Орки разъезжают на волках или варгах. Толкинская классика, сильно подпорченная усилиями бесталанных штамповщиков.
  • Ездовые животные орков — обычные лошади.
  • Ездят на яках, буйволах и прочих рогатых: Heroes of Might & Magic и King's Bounty (причём Волчья Кавалерия в Heroes тоже имеется, но ездят на волках мелкие гоблины)
  • Орки ездят на кабанах. Ведь зачастую они похожи. В Heroes III есть интересный пример: орки там достаточно небольшие и вся их культура построена на умении метать топоры. Собственно основной юнит орков — пеший топорометатель. Но среди нейтральных существ встречается кабанья кавалерия орков. Как поясняет игра, это те орки, которые так и не научились метать топоры и были изгнаны, после чего сбились в банду и стали кабаньими наездниками.
  • Орки ездят на дурзогах, сларджеях, кодоях или иных экзотических существах, присутствующих только в данном сеттинге.
  • Кавалерии у орков нет и лошади и прочие ездовые животные их интересуют только с гастрономической точки зрения.

Основное оружие орков

Для ближнего боя

  • Топор. Упоминались ещё в текстах Толкина, но популярность получили в D&D и Warhammer Fantasy Battles. Боевой топор самого брутального вида — любимое оружие орков-громил ваховско-варкрафтовского образца. Аналогично обстоят дела и с пристрастием орков к булавам и молотам.
  • Ятаган[4] Сабля. В англоязычном варианте, как правило, именуется scimitar, и совершенно зря: скимитар — это весьма изящный длинный искривленный клинок, не слишком подходящий стереотипному орку. ИРЛ тяжелые кривые мечи с широким лезвием, каковыми вооружались орки Толкина, назывались киличами или палами.
  • Меч — у Толкина короткими прямыми мечами были оснащены уруки Сарумана, в дальнейшем орков стало принято оснащать массивными тесаками наподобие фальшиона или бейданы. В Warcraft встречается интересный вариант — элитные бойцы Орды — мастера клинка, орудуют длинными кривыми мечами, похожими на самурайские одати.
  • Кинжал — большой, кривой и зазубренный, чтобы пугать и убивать пленников.
  • Короткое копьё с широким наконечником было любимым древковым оружием орков у Толкина, в современном фэнтези встречается редко из-за низкой брутальности.
  • Дубина — у совсем диких орков, незнакомых с обработкой металла.

Для дальнего боя

  • Лук — выбор орков Толкина. В самом тексте ВК был чуть ли не национальным орковским оружием, без которого даже могучие уруки в бой не ходили, но даже в экранизациях на это предпочли забить. Но, встречается в экранизации Джесона — в сцене, где вылазку всадников Гондора орки обстреляли именно из луков. В Warhammer Fantasy Battles орковские «лучнеги» — вообще одни из худших стрелков.
  • Арбалет — а вот орки вселенной Might and Magic специализировались на них. Попало в японское творчество (в той же Castlevania орки появлялись как враги-арбалетчики) и в экранизацию ВК от Джексона.
  • Метательные топоры или копья — один из наиболее частых современных выборов, ибо наиболее брутален и наименее технологичен. Нет, у Толкина орки тоже копьями бросались, но дротико- и топорометатели пошли скорее из игр: уже в первом Варкрафте орк-копейщик был стрелком Орды в противоположность лучнику Альянса, а в HoMM III орки из войска Варвара неожиданно сменили свои арбалеты на метательные топорики.

Хорошие орки

Лок’тар огар!

Орки. Кровожадные чудовища, поклоняющиеся демонам. Прихвостни и головорезы Тёмного властелина. Сметающая всё на своём пути орда порождений зла. Злейшие враги всех пяти рас. Всегда ли они такие?

Злые орки — это старый штамп. Во многом последующем фэнтези орки, как и в первоисточнике, злобная раса. Но уже с семидесятых начинали появляться книги с положительными орками, где их рисовали благородными дикарями. Посему у многих, как у молодых талантливых авторов, так и у мэтров литературы и игростроя, орки не такие. Но не такие орки, подобно не таким эльфам или гномам, уже сами по себе стали штампами.

Первопример отследить трудно, а кодификатор — Warcraft: в первых двух играх орки были всё же злыми существами, но в третьей оказалось, что они таковы от влияния демонов, и затем они стали действительно благородной расой. Для России кодификатором также выступают книги Перумова, начавшиеся как фанфик по «Властелину Колец» (чем у многих вызывают негативную реакцию), а затем выросшие в самостоятельную вселенную.

  • Серия Monster Hunter International Л. Коррейи — орки здесь благородные дикари. Ну, то есть, условные дикари: у каждого орка есть один талант, делающий этого орка специалистом мирового класса в одной области, и эти таланты могут быть связаны с техникой: например, управление боевым вертолётом или снайперская стрельба. Однако орки живут племенами и человеческой культурой интересуются слабо (за исключением рок-музыки, к которой орки испытывают религиозное уважение). При этом с ними вполне можно иметь дело, они — верные друзья и нередко сражаются бок о бок с людьми против всякой нечисти.
  • Royal Quest — на тормозах: да, орки Алохи и Кабука официально состоят в союзе с Эленией, и с некоторыми из них (в основном вождями и старейшинами) можно мило побеседовать. Но рядовой орк-воитель этих ваших договоров не понимает, и с удовольствием нападёт на персонажа. «Стой тут, человек, в земли орков не ходи!»
  • «Князь орков» М. Пайнкофера — довольно среднее фэнтези, но заглавные орки тут, несмотря на грубость и воинственность, вполне симпатичный народ.
  • Магия войны: Знамёна тьмы — в плане психологии орки немногим отличаются от людей — есть и добрые и злые. Сценарий «Каганат орков» посвящен похождениям орочьего шамана Бериллуса, который хочет освободить свой народ от тирании Империи. Шаман смел, благороден, и хочет чтобы остальные орки были такими же.
  • «Межвидовые рецензенты» — здесь партия орков имеет наибольшую популярность на выборах, ибо их предвыборные обещания наиболее привлекательные: стабильность, больше отдыха и развлечений, меньше работы.

Интересные примеры

WAAAAAGH!!!
  • Собственно у Профессора в черновиках было несколько версий происхождения орков. По каноничной, что он подчёркивал в позднем письме к сыну, и что сын впоследствии избрал при компиляции «Сильмариллиона», они получились из наиболее трусливых первых эльфов: когда к первым эльфам явился один из Валар, светлых ангелов (или богов), некоторые испугались и скрылись в лесах, где были пойманы Мелькором, дьяволом, и в тёмных подземельях, после ужасающих пыток, они стали орками. Другой вариант — они были созданы Мелькором из глины, но он был отвергнут автором, так как дьявол не способен что-либо создать, да и вообще дух его ранга полноценной разумной расы создать не способен (но если над тщетной попыткой доброго Аулэ Илуватар смилостивился и дал души созданным им гномам, то Мелькор черта с два бы дождался такого подарка). Окончательного варианта Толкин выбрать не успел, и хотя в черновике есть его пометка: «Изменить это. Орки не от эльфов» — но до конца жизни Профессор так и не изменил ничего. Впрочем, и в каноничной версии происхождение орков — лишь мнение Мудрых, а что и как на самом деле устроил Мелькор — никто доподлинно не знает.
    • Видеоигра Middle-earth: Shadow of Mordor и её продолжение Shadow of War — действие происходит в Средиземье, хотя каноничными игры не считаются. Орки здесь во многом похожи на таковых из экранизации Питера Джексона (например, выращиваются в колдовских чанах), но их образ заметно очеловечен — в частности, несмотря на свою злобу и кровожадность, они могут встать на сторону главного героя, гондорского следопыта Талиона, и верно служить ему, борясь с силами Саурона. В Shadow of War можно встретить даже благородного орка-эльфомана, гордящегося эльфийскими предками и мечтающего увидеть Валинор!
  • Орки Плоского Мира — вымирающая раса: бывшие суперсолдаты одного кайзера Убервальда, имевшего тёмновластелинские замашки и создавшего их магическим путем из людей. Так как ту войну кайзер проиграл, то орков на Континенте очень не любят, выводят их происхождение от гоблинов (которые там, по всей видимости, ближе к гномам) и часто преследуют. Непосредственно в кадре появляется один представитель — это работник Незримого Университета Господин Натт — крутой ботан и гениальный силач.
  • Орки во вселенных Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40,000 растут как грибы. Буквально. Размножаются спорами, причём в обоих смыслах слова: поспорили два орка, один другого порубал, из трупа полетели споры, и выросли новые орки. Известны своей крайней безбашенностью и любовью к войне. Во второй вселенной они к тому же в космосе и с пушками, пулеметами и огнеметами! Металлоломная техника в стиле «Безумного Макса», безумная псионика, основанная на суевериях (в прямом смысле — поверил в то, что ракета взлетит, она и взлетела), жаргон лондонских трущоб (в русском переводе — падонкафский), вплоть до пиратского прикида… Настоящая отдушина тем, кому в тягость зашкаливающий пафос этих ваших Империй, Хаосов и прочих космических эльфов.
  • Warcraft — первая игра должна была быть по вышеупомянутой вселенной Вархаммера, но случился разрыв, и её сделали, как самостоятельную игру, и впоследствии тамошние орки стали совсем не похожи на ваховских. Здесь они — пришельцы из другого мира (созданного теми же титанами, что и мир людей), попавшие под влияние демонов (от демонов же у них зелёная кожа). В третьей части они освобождаются от этого влияния и становятся благородными варварами и возвращаются к шаманской вере. Здесь их история весьма детально прописана, и у них много отдельных кланов. Культурно орки представляют собой микс из разных воинственных народов Земли: монголы (Орда, шаманизм), викинги (рогатые шлемы), самураи (облик Мастера клинков).
    До того популярны, что в прочем поп-медиа стали копировать именно их внешность.
    • При этом традиционные толкиноподобные орки — пушечное и копейное мясо при демонах — во вселенной Warcraft сохранились, но стали известны как «оскверненные орки», и в отличие от обычных имеют красный или серо-фиолетовый цвет кожи (обозначающий более высокий «уровень коррупции», чем у обычных зеленых, сумевших освободиться от власти демонов). Есть там и, напротив, орки, никогда не поклонявшиеся демонам — маг’хары («незапятнанные»), у этих более низкий «уровень коррупции» обозначается коричневым цветом кожи.
  • Во вселенной The Elder Scrolls орки необычны тем, что занимают нишу… внезапно, гномов! (точнее, дварфов). ТЕСовские орки — это не только гордый и воинственный, но и мастеровитый народ, живущий в горах, уважаемый и людьми, и эльфами и славящийся кузнечным ремеслом и сражениями в строю. При этом в той же вселенной так называемые гномы (двемеры) вообще нестандартные и оригинальные.
    • При всём при том на окраинах ойкумены — например, в вулканических пустынях морровиндского Эшленда — вполне себе проживают орковитые орки — фанатики Малаката, кочевники и набегатели. Но этот образ среди расы орсимеров не мейнстримен.
  • В Аллодах Онлайн дикие орки остались со времён прежних игр в меру честными варварами. А городские превратились в фэнтезийных гопников, фанатов и скинхедов, причём половина — с ирокезами и готичным гримом. Если игровой персонаж залип в AFK, орк-мужчина будет грызть сЭмки, орчиха — пить из тёмной бутылки с цифрой 9. Также любят служить в полиции и, конечно же, имперской армии. Одна из немногих вселенных, где орк может быть паладином (Каратель). Используют как прислужников гоблинов, причём шаман в прямом смысле — ходит с ним, как с петом.
  • Orc Stain — комиксы, где орки в главной роли, при чём весьма необычные. Так, они пользуются трэшовым био- и шизотехом (например привязывают конечности одного орка к конечностям другого на большом расстоянии и так передают сообщения языком жестов), и состоят только из мужчин, а дети рождаются из оказавшегося в земле семени.

Похожие на орков

Нередко, в погоне за оригинальностью, авторы называют орков по-другому. Таких случаев много, поэтому мы их собрали в отдельной статье Не орки.

Помимо таких неорков, есть ряд сопредельных устоявшихся типажей:

  • Огр — монстр-людоед из европейского фольклора, часто похож на орка названием, внешностью, сущностью.
  • Гоблин — часто родственник или аналог орка, если в этом мире это вообще не одно и то же.
  • Тролль — как говорится «троллями кого хотят, того и называют», так что среди типажей есть и оркоподобные, благо образ родственен гоблину и огру.
  • Дэвы и асуры — демоны, орки и огры Востока от Азербайджана до Японии.

Примечания

  1. Это именно легендарный сюжет: реальный Роланд умер в битве с басками, но народ решил, что умирать от христиан неинтересно, и в легендах его убивают «враги христианского народа».
  2. Анджей Сапковский, польский классик фэнтези и филолог, выводит очень интересную гипотезу, возводящую толкиновских орков к шекспировским urchins, их — к беовульфовским orc-neas, а уже orc-neas сопоставляет со свартальвами (тёмными эльфами) из Эдд.
  3. Гоблин — слово из вестрона, а в Чёрном наречии для обозначения мелких орков используется слово «снага», обозначающее «раб». Но его употребляют в основном в Мордоре, где местные урук-хай третируют и унижают местную мелкоту; залётный урук в Мории или Гундабаде не посмел бы называть местных «снагами», ему бы быстро выпустили кишки за хамство.
  4. По всей видимости, штамп «орк с ятаганом» происходит от русских переводов Толкина. В оригинальном тексте «Властелина колец» слово yatagan не встречается ни разу, оружие орков называется scimitar. Но Муравьёв с Кистяковским то ли не знали слова «скимитар», то ли опасались, что читатели его не знают, а может быть, просто сочли его недостаточно звучным — словом, все скимитары они перетолмачили в ятаганы. А последующие переводчики, похоже, собезьянничали у них сочли это сложившейся традицией и не стали её менять. А может, просто для несведующего в оружейных вопросах русского читателя «ятаган» — примерно то же, что скимитар для аналогичного англичанина (не столько конкретное оружие, сколько культурный образ).

Орки входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Our Orcs Are Different