Участник:Вертихвост
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Пока что вот так:
Тропы
- Game Over
- Антагонист
- Ахиллесова пята
- Вдохновляющая речь
- Вестник надежды
- Дева в беде / Парень в беде
- Единственный нормальный человек
- Злодей-эстет
- Злодейский глашатай
- Идеальный герой
- Могущество сводит с ума
- Натворил и забыл / Хочешь узнать, как они умерли?
- Никакого эффекта
- Переход на Светлую сторону / Переход на Тёмную сторону
- Предвестник фанатских раздоров
- Предзнаменование
- Пытки портят характер
- Рыцарь в ржавых доспехах
- Ультимативная форма злодея
- Финальный босс
- Хрупкий шустрик
Тропы?
- Обоснование
- Опора на троп
- Отрицание тропа
- Пародия
- Реконструкция
- Шутки ради / Ради драмы
- Эксплуатация тропа
Не тропы
- Быстрее пули (2022)
- Миротворец (2022)
- Южный Парк
- Dead Cells
- JoJo's Bizarre Adventure (Phantom Blood / Stardust Crusaders / Diamond is Unbreakable / Golden Wind)
- Team Fortress 2
- Zero Escape (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors / Virtue’s Last Reward / Zero Time Dilemma)
А также (с Троподрома)
- Безумная мантра
- Бить смертным боем
- Бонус для гениев
- Босс со свитой
- Злодейский смех
- Концентратор ненависти
- Миг ложной надежды
- Множественный босс
- Новая игра плюс
- Поднял уровень крутизны
- Удалённый куратор
Черновик
для статьи Насильно сделали злодеем
- Героя насильно заставили быть злодеем. В этом случае персонажу не предоставляется выбор — иначе говоря, герой выбирает быть злодеем не сам. Здесь свою роль в падении героя могли сыграть жестокие пытки, гипноз и иные способы искусственной промывки мозгов, одержимость демоном, превращение в монстра или киборга. Технически сюда же попадает и вариант, в котором герой страдает диссоциативным расстройством идентичности, и в какой-то момент в теле персонажа «злая» личность подавляет все «добрые» и захватывает полный контроль — получается, что герой принимает решение быть злодеем как бы сам, но как бы и не сам.